Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
SLA
Пользователь-
Постов
1641 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент SLA
-
Не пропустили. Ciuine ответил, что есть аддон, просто уменьшающий вообще весь интерфейс, делающий его более мелким. Правда, у этого аддона есть один изъян - он уменьшает всё, кроме размера шрифтов. А что касается полной переделки вообще всех интерфейсов - так это довольно трудно (вон, у разработчиков игры, над аналогичной задачей, трудится целая команда программистов), и кроме того, нам доступны НЕ все те функции, которыми пользуются разработчики игры. То есть, например, мы не можем показать полноценный тултип для бафа (как и любой другой тултип), не можем переделать чат (т.к. не можем в него ничего писать), не можем показать 3D-портреты персонажа и цели, и т.д. и т.п. - очень много таких мелочей. Хотя, можно сделать что-то по-минимуму. Например, нарисовать другие плашки Персонажа и Цели, и разместить их в другом месте экрана. Это не так уж и сложно, технически. Что-то подобное я сделал ещё на заре аддоностроения, в аддоне TargetOfTarget.
-
Ясно. Тогда, можно заменить этот красный на какой-нибудь другой. В файле: DarkDPSMeter\Widgets\MainPanel\PlayerInfoPanel\TextViews\DamageStats.txt указаны теги "<tip_red>" и "</tip_red>". В этих двух тегах, можно земенить "red" на какое-нибудь "white", "yellow", "blue", и др. P.S. А как выглядят цвета на этой картинке и этой картинке, все достаточно разные, или есть такие, которые можно перепутать? Мне, как дизайнеру, любопытно просто
-
Quote: Нельзя ли вернуть старую схему цветов как в r29 Но это же просто дело привычки! Привыкнуть к новым цветам можно за несколько дней. Старые цвета придумал DarkMaster, взяв их С ПОТОЛКА (как бы, из ВоВ, что ли?), потому, что в те далёкие времена, в АО ещё не было классовых цветов. Сейчас они уже есть - иконки классов в игре окрашены в новые цвета. И чтобы классовые цвета в аддонах соответствовали цветам иконок, пришлось придумать новый, единый стандарт (см. Стандартизация цветов классов в АО), который теперь используется не только в DarkDPSMeter, но и в других аддонах - LightDPS и RealAgroM. И это очень удобно, что одни и те же классовые цвета используются во всех аддонах, представьте, как было бы неудобно, если бы это было не так. Quote: и заполнение прогресс бара как в той же версии Когда в DarkDPSMeter появится окно настроек, там будет такая опция. Но и сейчас, можно легко это поменять. Чтобы полоски работали как во всех версиях до R33, нужно в файле Scripts\DarkDPSMeter.lua, в 48 строке, поменять слово LeaderPercentage на DamagePercentage.
-
Offtop: Уважаемый шпион Mail.ru, пользуясь случаем, хочу поблагодарить за функции mission.GetLocalDateYMD() и mission.GetLocalTimeHMS(), наконец-то появившиеся в патче 2.0.01. И, особенно, за то, что функция mission.GetLocalTimeHMS() возвращает время С МИЛЛИСЕКУНДАМИ. Это означает, что её можно использовать для измерения скорости выполнения кода в аддонах, то есть, для их оптимизации Организуйте, теперь, пожалуйста, нам доступ к чату. Ни для кого не секрет, что спамеры пользуются сторонними Win32-программами, спамящими в АО через хуки клавиатуры. Получается, от запрета пользоваться чатом в аддонах, пострадали только мы, создатели аддонов. К тому же, начиная с версии АО 1.1.04 (?), в АО уже имеется какая-то встроенная защита от спама, на стороне сервера, ведь в EVENT_CHAT_MESSAGE появился новый параметр - spamWeight. Так что же вас останавливает от того, чтобы дать нам программный доступ ко всему чату? Как минимум, можно разрешить весь чат кроме Зоны. Но я считаю, лучше разрешить вообще ВЕСЬ чат, со всеми его функциями, ведь защита от спама уже и так имеется. It's about time!
-
Возможно, наверное. Но что-то нам не везёт с аддонами для аукциона Уже 2 штуки перестали работать с выпусками новых патчей - AucCenter и ShowMePrice. И ведь наверняка, оба можно починить, если убить на это пару бессонных ночей...
-
Quote: BTW: Can someone give me some examples for what to do in the quest, with which you can lvl up the guild. (I need this informations to end the speculations in our forum...) Those daily quests are availabale for every guild member, regardless their levels. These quests are: 1) You get 3 Scripts, and have to use those Sctipts in 3 different calital city quarters (2-3 minutes). 2) You get a black Glove, and have to use it in the capital city, it summons a Shadow (which level is equal to yours), and you have to kill it. This Shadow is invisible to others, so nobody can help you fighting it, but it is quite easy to kill it solo (1 minute). 3) You are told to go somewhere, and kill 20 mobs (which levels are approximately equal to yours) (30 minutes?). 4) When you are fingting, killing mobs (for quests, too), if you are lucky, sometimes they drop a special Sign. You have to collect those Signs. (can take the whole day or even several days). 5) If you have completed (returned) all those 4 quests during one day, then you get 4 special Medals (one Medal for each quest), and so, you give those Medals to the questgiver, and complete the 5-th quest. (5 seconds). 6) Also, there are extra "gold donation" quests - you give some amount of gold to questgiver, and he gives you some extra prestige. (takes no time, but costs a lot of gold).
-
Все аддоны можно скрыть с помощью AddonManager. В нём, именно для этой цели, есть специальная кнопка "Скрыть все". P.S. Кстати, разработчики игры собираются сделать принудительное сокрытие всех пользовательских аддонов по Alt+Z.
-
Все аддоны уже отремонтированы.
-
Небольшой урок китайского языка Оказывается, китайские иероглифы означают не звуки и не слога (как в русском и европейских языках), но СЛОВА. Это означает, что китайский язык НЕ может заимствовать слова из иностранных языков, иначе их пришлось бы писать как есть ("Allods"). Поэтому, для каждого иностранного слова, приходящего в китайский язык, приходится придумывать осмысленное значение, которое можно было бы записать китайскими иероглифами (словами). Вообще, я считаю, это очень правильно, потому, что это способствует сохранности культуры, и требует, чтобы каждое слово имело смысл, а не было бы непонятным набором звуков. Итак, слово "Аллоды" - это не существующее ни в одном языке слово, само по себе, не имеющее никакого смыслового значения. Для Европы, его можно просто транслитерировать как "Allods" - это понятно. Но для Китая, пришлось придумать осмысленное значение. Все мы знаем, что "Аллод" ("Allod") - это остров, парящий в открытом пространстве, астрале-космосе. Однако, китайцы решили перевести его так, как если бы оно означало "Rage Of Mages" (под таким названием, в 1998 году, была выпущена RPG-игра "Аллоды: Печать Тайны" на американском рынке). И вот, что мы получили: 巫师之怒 = Wizards Wrath (Гнев Мастера) 巫师之 = Sorcerer (Колдун) 巫师 = Wizard (Мастер) 巫 = Witch (Ведьма) 巫 = Witch (Ведьма) 师 = Division, Subset? (Подмножество?) 之 = The 怒 = Anger (Гнев) 师之 = Division Of P.S. This post almost correclty translates to English by Google.Translate. But instead of "Rage" there must be Russian "Allods", and instead of "Rage: Print Mystery" there must be Russian "Allods: Seal Of Mystery".
-
Да, он поломался в патче 2.0.01. Попробую его починить.
-
Все аддоны отремонтированы. All addons are repaired now. P.S. Втихаря, обновил библиотеку LibDnD до версий 2010-12-08 и 2010-12-10: Лог изменений. Silently updated the LibDnD library to versions 2010-12-08 and 2010-12-10: Changelog.
-
ОБНОВЛЕНИЕ R34 / UPDATE R34 : RU: -- Исправлен Drag&Drop (перетаскивание окон). -- Вернул обратно учёт "Промахов". Оказалось, они существуют в игре, и их нельзя путать с "Уворотами". -- Снова учитывается урон от заклинания Язычника "Помощь Природы". (пока только соло и в группе, но не в рейде). EN: -- Fixed Drag&Drop for AO 2.0.01. -- Returned back the "Miss" hit type. Looks like it really exists in the game, and it shouldn't be interpreted as "Dodge". -- Fixed the detection of Druid's "Help Of Nature" ability (AO 1.1.04+). (it currently works when playing solo or in group, but not in raid yet).
-
Вот, как по-китайски "Аллоды Онлайн" (пригодится для поисков в гугле): Here is "Allods Online" in Chinese (for google searching): 巫师之怒OL = Allods Online 巫师之怒 = Allods Ckick here to search Google for "巫师之怒" Google.Translate translates Chinese "巫师之怒" as "Wizards Wrath". It also translates Russian "Аллоды Онлайн" as "Rage Online". Probably it is for historical reason - many years ago, there was 2 RPG games "Allods" and "Allods II", which was released in English as "Rage Of Mages" and "Rage Of Mages II" (see wikipedia) )
-
uuu9_AllodsOnline.rar (2 773 668 954 bytes) is really EN-US game version 1.0.06
-
UUU9.COM - Это КИТАЙСКИЕ Аллоды, а не Японские. UUU9.COM - Is CHINESE Allods, not Japanese.
-
<imho> КАТАКЛИЗМ - это начало конца ВоВ. </imho> ИМХО, в связи с тем, что ВоВ - очень старая игра, и с постоянно возрастающей конкуренцией со стороны других ММОРПГ, Близзард уже не знает, что бы такое придумать, чтобы... просто удержать старых подписчиков. Именно старых, т.к. новых привлечь уже не получается, ведь все потенциальные игроки уже давным-давно попробовали ВоВ. Новые люди больше не приходят в ВоВ, иначе бы Близзард не лез из шкуры вон, переделывая все стартовые локации. Что мы видим в Катаклизме? Некоторые упрощения геймплея, чтобы можно было побыстрее пройти игру (не нужно бегать сдавать квесты, не нужно далеко бегать по территориям) - это всё последняя, отчаянная попытка привлечь новых пользователей, лебединая песня. Конечно, квесты стали разнообразнее. Вместо пойди-убей-собери, разыгрываются целые сценки, актёрами в которых выступают... НПЦ. Почему приходится бегать с квестовым напарником-НПЦ, ведь это, как бы, "социальная" игра? Потому, что в Близзард даже не рассчитывают, что стартовые локации будут настолько насыщены новыми игроками, чтобы игроки не умерли со скуки. Они всё понимают, поэтому, приходится "развлекать" одиноких игроков мини-играми с участием безмозглых НПЦ. ВоВ превращается в single-player игру. Из нового, понравилась техническая сторона квестов - они стали "неожиданно" технически разнообразными. Квестовые НПЦ-напарники могут теперь таскать лут на спине, могут скакать с тобой на лошади, и т.д. Но это "техническое разнообразие" очень скоро приестся, имхо, зря они проделали такой, поистине титанический, труд над "техническим разнообразием" квестов. А там, на территориях для хаев, всё по-старому, в основном. А это тупик, старые подписчики пройдут до этого места, и бросят играть. Новые игроки тоже не захотят продолжать играть в пойди-убей-собери, их внезапно одолеет скука. Или, может, есть там что-то новое на территориях для хаев? Может, я чего-то не знаю. Guild-leveling? Это только для прокачанных задротов, которые никогда не уходили из игры. Новичкам с ними не тягаться. Есть мнение, что Близзард сильно преувеличивает количество "активных подписчиков". Однажды, они объявили, что у них 11.5 млн игроков. Затем, они замолчали аж на несколько лет. В это время, у них были проблемы с Китаем, а значит, были периоды, когда они теряли бОльшую часть своих подписчиков... И тут, внезапно, после нескольких лет молчания, недавно, они сообщают, что как-то дотянули до 12 млн подписчиков. Что-то не верится... Ну и, в конце-концов, игра подошла к кульминации абсурда. Представьте - имеется дракон, который взмахом крыльев умеет уродовать ландшафт Азерота. Нифига себе! И что? Скоро этого дракона можно будет УБИТЬ, т.к. он будет обычным рейдовым боссом!!! Что дальше, Близзард? Расскажи мне свою СЛЕДУЮЩУЮ шизофреническую фантазию Как ни крути, а после Катаклизма, Близзард уже ничем не сможет удивить игроков. У них просто фантазия иссякла, если они уже берутся за создание "технически навороченных" квестов. Как-то примитивно, не масштабно мыслят они... Столько шума наделали своей вездесущей кричащей рекламой Катаклизма... А заходишь в игру, и видишь, каким ВоВ был, таким и остался. После такой мощной рекламной компании, я ожидал от них чего-то гораздо бОльшего, но нет, Катаклизм сильно разочаровал. Близзард просто выдохся, насилуя труп ВоВ.
-
ОБНОВЛЕНИЕ R14 / UPDATE R14: RU: -- Исправлен Drag&Drop (перетаскивание окон). -- Добавлена поддержка событий "AddonManager". -- Обновлена структура хранения локализаций. -- Аддон отображается поверх интерфейса игры. -- Другие мелкие улучшения. EN: -- Fixed Drag&Drop (AO 2.0.01+). -- Added "AddonManager" event support. -- Updated localization storage structure. -- Addon is displayed over the game interface (AO 1.1.04+). -- Some other tiny improvements.
-
IMHO, it could be a nice feature request for "AddonManager" - it should *ask* an addon to shutdown itself (by sending it a special event), of course, if addon supports this feature. Every addon should answer by AddonManager's request, which "AddonManager" features it supports - this is how "AddonManager" will decide, how to shutdown an addon, by asking it, or by killing it. BTW, addon can shutdown itself by executing this: Code: common.StateUnloadManagedAddon( "UserAddon/"..common.GetAddonName() )
-
SLA (2010-11-28) wrote: Через неделю, я сделаю ревизию всех аддонов, и если найду такие, в которых Drag&Drop не будет отремонтирован их авторами, то отремонтирую и перезалью эти аддоны сам. Неделя прошла Вот список оставшихся неотремонтированных аддонов, которые я отремонтирую и перезалью сегодня вечером, если авторы этих аддонов не сделают это быстрее меня ) The week passed Here is a list of remaining broken addons. I will repair and upload all those addons this evening, if the addons' authors don't do it faster than me ) AnatomySelfDefence - Fixed by me AOChatExtension - Fixed by author & me CT_Total - Fixed by author DarkDPSMeter - Fixed by me LightDPS - Fixed by author Minimap - Fixed by me SpamProtect - Fixed by me
-
Собрал на AllodsDatabase.com: RU: Барьер EN: Holy Barriers DE: Heilige Barriere FR: Barrière sacrée JP: ホーリーバリア
-
0. mission.DNDConfirmPickAttempt()? Хм. Попробовал. В новом коде, оно не работает ) В самом деле, как только попробовал вставить эту функцию, LibDnD перестала работать. 2. Имхо, для нас, разница не существенная. Для GetChildChecked() требуется, чтобы контрол существовал, если его нет, то... выдаст ошибку? Я не пробовал. А для GetChildUnchecked, этого не требуется, просто, если контрола нет, то она вернёт nil. В общем, эта парочка функций - что-то наподобие require() и include() в PHP. 4. Такое уже сделано в аддоне Minimap. Причём, ничего особо сложного тут нет, просто слегка модифицированный код Drag&Drop... Но на самом деле, существует более правильный способ, но мы его ещё не открыли - в XDB есть тег <sizingWidget href="" />, а в Lua-константах АО, кроме DND_WIDGET_MOVE (=14), есть ещё DND_WIDGET_RESIZE (=15). Как этим всем пользоваться, я не разбирался.
-
Ага, нужно будет так сделать. А ещё, Nikon подсказал, что LibDnD до сих пор не использует функцию mission.DNDConfirmPickAttempt(). ЛОЛ, как же оно, тогда, работает? Если сегодня вечером доберусь до LibDnD, то попробую всё это (и ещё кое-что) и всё протестирую. Но что хорошо, это всё касается лишь внутренней начинки LibDnD, а значит, все эти усовершенствования могут немного подождать. Сейчас же, важно пропихнуть эту новую LibDnD v2010-11-28 с её новым синтаксисом. В будущем, LibDnD ещё развиваться и развиваться... Поэтому и говорю, чтобы все предлагали свои идеи. А пока, вижу необходимость таких шагов: 1) Нужно будет снять ограничение, требующее, чтобы перетаскиваемый виджет позиционировался исключительно как WIDGET_ALIGN_LOW. 2) Нужно "зашивать" ID виджета в сам виджет, а не искать его в DnD:Enable() перебором и сравнением виджетов-ссылок, т.к. всё это сейчас работает только в том случае, если используется одна и та же ссылка, которая хранится в глобальной переменной. А если, например, при вызовах DnD:Init() и DnD:Enable() каждый раз брать новую ссылку на виджет (GetChildChecked), то это разные ссылки, и они между собой НЕ равны - в такой ситуации, функции не находят виджетов, это fail. 3) Есть ещё кое-какие сложности с InitialPlace (сохраняемое в библиотеке "дефолтное" положение виджета, которое при некоторых обстоятельствах может НЕ совпадать с его фактическим положением). Нужна возможность для пользователя, изменять эти координаты извне. Нужен либо хук SetPlacementPlain(), либо отдельная пользовательская функция для этого. Хук лучше. Но сначала, нужно всё это хорошо обдумать, чтобы ничего не запороть. 4) Нужно будет добавить в параметры DnD:Init() возможность указывать callback-функции. Например, callback-функция, вызываемая во время перетаскивания, получающая виртуальные координаты левого-верхнего угла перетаскиваемого виджета, а также, его размер, и виртуальный размер экрана. Так, пользователь сможет расширять функционал библиотеки, не влазя в её код. Например, двигать ещё что-то, помимо самого передвигаемого виждета. Конечно, можно сказать, что у такого пользователя, просто неправильная иерархия виджетов, если ему требуется двигать вручную что-то ещё. Но ведь, бывают и исключения. Иногда, это удобно. А в таком аддоне как PlayerHUD, например, с помощью callback-функции, можно было бы двигать левую арку, и СИММЕТРИЧНО, синхронно двигать правую (зеркально отражённую), и наоборот. 5) И всё это должно, по прежнему, оставаться простым в использовании, чтобы не отпугивало начинающих аддоностроителей. А также, было бы здорово, не распухнуть более чем до 10Кб, а то, уже 6.5Кб.
-
Угу, я тоже об этом уже думал - когда часы придвинуты к нижнему краю экрана, то таймер лучше открывать не вниз, а вверх.
-
ОБНОВЛЕНИЕ R14 / UPDATE R14: RU: -- Отремонтирован Drag&Drop для АО 2.0.01. -- Добавлена поддержка событий "AddonManager". EN: -- Fixed Drag&Drop for AO 2.0.01. -- Added "AddonManager" events support.
-
< Место зарезервировано / This post is reserved >
