Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

SLA

Пользователь
  • Постов

    1641
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SLA

  1. All members can add addons. It's very simple. Go to the folder Allods Online\data\Mods\Addons and pack folder with your addon into zip archive. You can also upload .pak-file instead zip. You just created a ZIP file, inside which there is a single folder called by the name of your addon. And inside this folder there is AddonDesc.(UIAddon).xdb file and all other files/folders of your addon. At first, in the left bottom side of our site change "Russian" to "English". Go here: "Аддоны" (in the top menu) and press button "Upload file". Upload addon, screenshot (it's possible to add few screens), fill fields of file name, version, addon description, set game client version, for which this addon was created. Press button "Add submission". That's all, your addon will be published after moderator approval. Support topic will be created after addon's publishing. For updating addon go to his page and click on "Upload new version" link on the bottom. Upload new version, delete old, change other information if this needed (set new version, fill field "Change Log" etc.). You can't delete your addon - you give us rights to distribute and modify your addon if it will be needed. For changing information about addon without uploading new file version, press "Edit file" instead "Upload new version". System stores up to 10 older revisions of your addon (it may be conveniently in case when you need roll back some changes in your addon, but don't have backups). Every changing of file's page regardless of that, new file was loaded or not, create new revision. You must manually change data in file AddonDesc.(UIAddon).xdb when you upload new version of addon (we try to automate this in near future).
  2. SLA

    DarkDPSMeter

    Yes, it is false But it is another problem. I think, "Alexshine" player attacked this mob earlier, then ESCAPED, then returned with his friends, and started fighting this mob again, with friends. This made DarkDPSMeter to "continue" his statistics of the previous battle (this is a bug, the fight is not completely reset), while his friends statistics started from zeros. OK, it requires to make some changes in addon's engine, to properly reset the fights. I know how to fix this, I'll fix it. New "known bug" detected! Also I will fix the Pets bug (another new "known bug", reported by Nikon), which occurs in raids, and it also require some significant changes. BTW, here is a screenshot of the famous ReCount addon: Persentage = percentage of the total group damage, Bar length = percentage of a leader damage. I think, this is the best solution, so I will do the same in DarkDPSMeter. P.S. Also, I wonder, why players are not sorted on puchevo's screenshot. UPD: This sorting problem is fixed in version R33.
  3. Quote: P.S. Перед закачкой/отправкой скриншота, ознакомьтесь с этой темой на форуме: ВАЖНО: Осторожно со скриншотами! Эта тема уже устарела Да, "личные" данные в скриншотах ЕСТЬ, но это уже НЕ криминал, с тех пор, как вышла АО 1.0.07, и UI9 перешёл на "легальную" технологию создания аддонов. Grievergo, а не проще ли, самому понасоздавать персонажей разных классов, и собрать их классовые умения? Так было бы быстрее и надёжнее, имхо. Создал персонажа, зашёл с стартовый инст, сделал скриншот его классовых навыков, вышел, стёр персонажа - такая манипуляция занимает пару минут. Значит, можно перебрать все 28 классов всего за 1 час.
  4. Я тоже такое получил. Но, поскольку я никуда и не уходил, на почте подарков нет Видимо, робот рассылает такое письмо всем без разбора.
  5. Using AoTextureViewer. See its Help file for usage tutorial. P.S. AoTextureViewer will be updated soon.
  6. Можно сделать на основе ControlCountdown и StatsHeal.
  7. Quote: for widget, v in fadeS Yeah, that is correct. Quote: I'll need a tester for RU 2.0.00.22 I will test it tonight P.S. BTW, I will write an English translation of the guide on posting addons on UI9, tonight. There is similar guide in Russian, but English guide will be more detailed, because it requires more explanation, with step-by-step screenshots.
  8. SLA

    DarkDPSMeter

    Вот эту? http://imagepost.ru/images/259/lzlYqVexik3k.JPG Это хостинг Imagepost.ru не позволяет на сторонних сайтах вставлять прямые ссылки не свои картинки. А что на ней не так? Аддон на английском - это? Тут дело в том, что где-то в версии АО 1.1.04, я заметил, что моя функция определения окализации GetGameLocalization(), иногда не справляется, у меня такое случилось два раза, из нескольких десятков или сотен запусков в АО 1.1.04. Скорее всего, это связано с тем, что ИНОГДА (по неизвестной мне причине), при старте игры, аддон не может получить список игровых зон. По этому списку, имея локализованные названия зон, функция GetGameLocalization() определяет язык локализации. Как лечить? Перезагрузить аддон в "AddonManager" - выключить и включить галочку напротив DarkDPSMeter. Возможно, стоит переделать аддон(ы) таким образом, чтобы, в случае неудачной попытки определить локализацию, аддон пытался бы сделать это снова. UPD: Блин, имена-то, тоже латинскими, значит, дело не в этом. Дело в том, что для первого игрока паказана неправильная статистика (кажется, знаю, в чём дело). Ещё, настораживает, почему список не отсортирован? Какие манипуляции нужно сделать, чтобы повторить баг с неотсортированным списком? UPD: Всё это исправлено в версии R33.
  9. SLA

    DarkDPSMeter

    Может, что-то не так с кэшем браузера? UPD: Опа! У меня то же самое. Значит, Skillcoder что-то наделал, скорее всего, включил кэширование страниц на сервере. Потому, что пару дней назад, траффик был такой большой, что сервер не справился, и упал. Вот, к чему придодят рассылки Мэйл.ру с приглашениями вернуться в АО UPD: Уже исправлено. Skillcoder прикручивал новый механизм кэширования страниц на сайте, и недоделал его. Сейчас доделал, и теперь всё работает
  10. SLA

    DarkDPSMeter

    Спасибо, сегодня это исправлю. Уже, кажется, придумал, как. Я тестировал аддон соло и в группе. В рейде небыло возможности, но теперь, придётся такую возможность организовать.
  11. SLA

    DarkDPSMeter

    Quote: I've added a feature, that was already suggested in this thread and I think, that it is an very usefull feature. With the build in the attachment you can make a Combatant be be pinned in the list (that means, he or she is always on the top of the list, even if he or she does not have the highest damagecount). Probably, I will add this feature in the next version, and it will be optional (user will be able to turn it on/off via config window). Quote: BTW: You wrote in the known-bugs.txt: Sorry, I was wrong. There is really only 2 fights currently
  12. SLA

    DarkDPSMeter

    Спасибо, исправлено в R32
  13. SLA

    DarkDPSMeter

    Да, раньше подсчёт среднего урона был неправильный. Но это было исправлено ещё в R28.
  14. SLA

    DarkDPSMeter

    Всё это исправлено в версии R32.
  15. SLA

    DarkDPSMeter

    ОБНОВЛЕНИЕ R32 / UPDATE R32 : RU: Не ждали? DarkDPSMeter стал быстрым, лёгким и точным, как самурайская катана! -- Переписано самое ядро движка ДПС-Метра, аддон очень сильно оптимизирован, исправлены ВСЕ известные баги. -- Тотально оптимизированы те 10% кода, которые занимали 90% времени. Теперь, аддон выполняет гораздо меньше циклов и операций - только самое необходимое. -- В свёрнутом виде, аддон по прежнему коллекционирует данные, но не делает никаких лишних расчётов, и ничего не сортирует. -- Если окно аддона открыто, и в группе/рейде больше 6 ЧЕЛОВЕК, то статистика обновляется НЕ с каждым ударом, а ТОЛЬКО раз в секунду, тем самым, сильно разгружая процессор. -- Исправлен баг, который случался изредка - последний удар по мобу мог "сбросить" статистику текущего боя. -- Исправлен баг, когда иногда, в случае "ваншота" (убийства моба одним выстрелом), время боя продолжало тикать, и показатели ДПС медленно опускались до нулей. -- Исправлен баг, из-за которого в рейде появлялись лаги во время атак мобов (не игроков). -- Теперь учитывается урон от заклинания Язычника "Помощь Природы". -- Заклинания питомца разделены - теперь, видна ПОДРОБНАЯ статистика всех умений питомца. -- Отсчёт времени боя теперь начинается не с 1, а с 0 - так точнее. -- Новые цвета классов, для окраски баров. Другие мелкие украшательства. Немного улучшено окно статистики персонажа. Уточнены локализации. -- Поддержка специальных событий аддона "AddonManager". Понятия не имею, насколько аддон стал быстрее в рейде и на арене. Должно быть, КАРДИНАЛЬНО быстрее. Если, всё же, будет тормозить, помните, что его в любой момент можно загрузить/выгрузить аддоном "AddonManager". Если в этом обновлении обнаружится какой-нибудь новый ужасный (или не очень) баг, рапортируйте его, и он будет тут же исправлен, так как теперь, я освоил этот аддон как свои пять пальцев EN: Surprized? DarkDPSMeter is now fast, lightweight and precise like a samurai katana! -- Complete rewrite of the core of DPS-Meter engine, addon greatly optimized, fixed ALL known bugs. -- Totally optimized the 10% of the code, which takes 90% of the time. Now addon does much less cycles and operations - only the most necessary. -- In minimized state, addon still collects data, but doesn't make any extra calculations, and no sorting performed at all. -- If addon window is open, and there are more than 6 PLAYERS in the group/raid, the statistics is NOT updated at every hit, but ONLY once per second, thereby greatly offloading the CPU. -- Fixed a bug that happened occasionally - the last hit could reset the statistics of the current fight. -- Fixed a bug when sometimes, in the case of OneShot (killing the mob by single shot), the battle continued ticking, and all DPS values was slowly dropping to zeroes. -- Fixed bug due to which in the raid there was lags during the mobs' hits (not players' hits). -- Now addon handles the damage done by Druid's "Nature's Help" ability (introduced in AO 1.1.04). -- Pet spells are separated - now you can see the DETAILED statistics for all pet skills. -- The battle time counter now starts not from 1, but from 0 - this is more precise. -- New class colors for colored bars. Other small decorations. Slightly improved character's statistics window. Better localizations. -- Support for special events of "AddonManager". I have no idea how the addon is faster in the raid and on the arena. Must be, RADICALLY faster. If, nevertheless, it will slow down the performance, remember that it is always possible to load/unload this addon via "AddonManager". If there will be some new scary (or not scary) bug, please report it, and it will be fixed immediately, because now I know this addon like the back of my hand
  16. Quote: интересно, баллов будет начисляться столько же, сколько и друг внес денег? мдя, долго ему мне на волка придется донатить )) Не так уж и долго, если приведёшь в АО не одного, а несколько человек. Quote: рычаг примерно 1:24, Форекс?
  17. Quote: а про подарки, кто выдержал, забыли.. Вот именно! Я тоже негодую. Тем, кто ушёл - золотые горы, тем, кто никогда не уходил - даже спасибо не сказали.
  18. Возможно, нужно было не просто вернуться в игру, а нужно было, чтобы тебя кто-то именно ПРИГЛАСИЛ ? Лохотрон, однако. В патч-ноуте вообще сказано "которые не были в игре несколько месяцев" - несколько - это сколько? Лохотрон, такой лохотрон. Ещё один лохотрон - это новая кузница в столицах. Там тебе говорят - хочешь *повысить шанс* на улучшение предмета - плати бабки. Потолок кол-ва бабок не сообщается. Никакой конкретики о "шансах" на удачное завершение - тоже не сообщается. Лохотрон, однако.
  19. Невидимая пирамида рефералов... А на верхушке - самая мафия, которая гребёт половину бабок мира. Прямо как в жизни всё.
  20. Ну почему же не получается? Про аошный инструмент - даже спрашивать не буду (у меня он просто не запускается). Но вот, AoTextureViewer работает? Там в хелпе есть инструкция, где написано, как делать текстуры для аддонов. Ну да, чуть сложнее, с этим конвертированием в DDS, и ручным написанием XDB-файлов, но ведь, на безрыбье, и рак - щука...
  21. While looking thought AddonManager code, a more graceful CT localization code came to my mind: You can change Code: Global( "localizer", nil ) to Code: Global( "L", nil ) and change Code: localizer = GetGameLocalization() to Code: L = Texts [ GetGameLocalization() ] for i, v in L do L [ i ] = userMods.ToWString( L [ i ] ) end Then, instead of that I have proposed earlier: Code: Dodge:SetVal( "localet", userMods.ToWString( Texts [ localizer ] [ "Dodged" ] ) ) you can use this: Code: Dodge:SetVal( "localet", L [ "Dodged" ] ) Voila! Beautiful!
  22. SLA

    AddonManager

    Quote: Предлагаю событие "U_EVENT_ADDON_MEM_USAGE_REQUEST" посылать: 1. каждые 10-15 секунд при открытом окне аддона 2. сразу же после открытия окна аддона 3. при запуске любого аддона (или секунды через 1-2) Поддерживаю, как минимум, 2 и 3 пункты, особенно второй. Когда открывается окно AddonManager, он должен бы сразу показать все эти цифры, а то приходится ждать 5 секунд пока они появятся. Кроме того, сразу после включения любого аддона, тоже не плохо бы обновить его цифры, а то тоже приходится ждать 0-5 секунд, чтобы на них посмотреть. Ну это всё так, мелкие недоработки.
  23. SLA

    AddonManager

    Quote: Эм, хорошо, вынесу в "Настройки" смену языку. Если ты это сделаешь, то придётся все локализуемые строки вынести из Lua в наборы отдельных TXT-файлов, как в DarkDPSMeter и GuildGui1b. Иначе, если всё оставить в Lua, русские тексты будут выглядеть в EU/US игре примерно так: Ýòî ðóññêèé òåêñò â çàïàäíî-åâðîïåéñêîé êîäèðîâêå.
  24. SLA

    AddonManager

    Quote: но про некоторых согильдийцев этого я сказать не могу Эх, не понимаю, ЧТО они делают на английском сервере, если они не понимают самых элементарных английских слов? Почему, тогда, они не играют на русских серверах? Обычно, все люди, имеющие дело с компьютером, понимают слова типа "File Edit View Options", даже если учили другой язык в школе. В английской АО, ведь, даже квесты приходится читать, написанные *полноценным* литературным языком... В голове не укладывается, как, играя там, можно не понимать элементарнейшие фразы типа "Hide all addons" - что здесь может быть непонятного, для человека, играющего на английском сервере? Если человек НАСТОЛЬКО не понимает по-английски, то ЧТО он там делает?
  25. I have downloaded a couple of addons from Curse, and look what I found inside: ScrollingCombatText RU Dodges = Уклонение Misses = Промахи Glancing = Скольжение DE Dodges = Ausweichen Misses = Fehlschlag Glancing = ? FR Dodges = Déviés Misses = Ratés Glancing = ? Recount RU Dodge = Уворот Miss = Промах Glancing = Скользящие DE Dodge = Ausgewichen Miss = Verfehlt Glancing = Gestreift FR Dodge = Esquive Miss = Rate Glancing = Érafle P.S. Looks like "Raté" (or "Rate"?) is better French translation for "Missed". UPD: Then I propose this RU translation: Dodged = Уворот Missed = Промах Glanced = Скользящий Please note, first and second words are like in Recount translation, but "Скользящий" *differs* from Recount translation "Скользящие", because the latter is in plural form. Btw, none of those 3 words are verbs. First and second words are nouns, and third is adjective, but it is OK. I like it, because those words are short, and easier to read.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования