Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

SLA

Пользователь
  • Постов

    1641
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SLA

  1. Quote: Sole Otter German Player have nötiger this too. ...which translates from iPod autocomplete as: Some other German player have noticed this too. Autocomplete is evil =))) Btw, EXCELLECT addon, I love it!!! But I couldn't test all its functions yet, because people gets very confused, when it invites them into party ) And I have just discovered why it does so: Code: elseif params.sender=="Push6" and (SelfHaveGroupInvRight() and (not IsInGroup(player))) or ((not raid.IsExist()) and group.GetMembers()==nil and (not IsPlayerSelf(player))) then Here, "or" completely splits the "if" statement conditions into two separate groups. Second group is VERY OFTEN "true": if (no raid) AND (no group) AND (player not clicked himself) then... group.InviteByName() )) To fix this bug, group ALL conditions after params.sender=="Push6" into ( and ), this way: Code: elseif params.sender=="Push6" and ( (SelfHaveGroupInvRight() and (not IsInGroup(player))) or ((not raid.IsExist()) and group.GetMembers()==nil and (not IsPlayerSelf(player))) ) then Please check all other "if" statements carefully! It will be true evil, if we will discover later, that this addon "automatically" do such bad things like quiting the Guild, etc., etc. Btw, since "AOChatExtension" have "Ignore player" ability, I think, this addon fully replaces your previous addon "SpamProtect", right? And this addon should hold a *cache* of, for example, last 10 player Levels/Zones. Because when we send private messages, we repeatedly click on the same player many times. Adding the same player to FriendList, to learn his Level/Zone again and again, is not very wise Also, it is better to remove the red "Oh, thats me!" button. Because, for example in GuildGui1b, red color means it is a dangerous option, like "If you click this, it will destroy something!" Better remove "Oh, thats me!" completely, and leave only the gray "Close" (and "Leave gruop/raid", when player is in group/raid) - that is enough. P.S. Russian localization attached File: AOChatExtension-RUS-20101020.zip
  2. Ну что, завтра релиз? Кто-нибудь из посвящённых, может рассказать, что там с аддонами в АО 2.0? А то, мне сказали, что не работают (правда, у человека всего 3 аддона стояли, и как он сказал, "ВРОДЕ не работают"), но я не нахожу в новом API никаких кардинальных изменений. Ну да, добавился новый способ упаковки аддонов, но ведь и старый тоже работает? Или как?
  3. Согласен, полезный был бы аддон. Обычно, по таким аддонам специализируется Mehael. (блин, я этого не говорил. На нём сейчас и так висят RealAgroM и ControlCountdown) x)
  4. KaaPex вернулся! =) Нет, насколько знаю, мы никак не можем обмениваться никакой информацией со стандартными аддонами (кроме EVENT'ов, разумеется), так как все аддоны полностью изолированы друг от друга.
  5. НЕ заброшена. Valltron, насколько знаю, сейчас как раз ею занялся. Там многое нужно основательно переделать.
  6. mehael wrote: Так.. а я еще пока жив Так именно на тебя вся надежда Я собрал (почти) Английскую локализацию, Carnifex и neFAST помогут собрать Немецкую и Французскую - и будет полный комплект. А ты всё это прикрутишь Для начала, нужно бы сделать таблицу заклинаний, которая будет содержать все 4 языка. Примерно, как это сделано в "AddonManager". Carnifex wrote: Can you Build an datastructure for the Lokalisation and i will include the German String in it Next Weekend. Use the data which I have posted above, and save the translation into Unicode TXT file, while there is no datastructure for holding localizations. Carnifex wrote: I have Not AO in my iPod :-) No AO in iPod? What a disappointing fail ) neFAST wrote: French servers. Oh, exactly, now I remember Very good, we have at least one French player here neFAST wrote: Is there a difference between spell names and buff names? Good question. I don't know, how gPotato translated it, but in Russian version, there is NO difference. I agree, it sounds slightly not logical, when for example, there is Druid'd ability (spell) "Lethargy Potion", which creates the "Lethargy Potion" item, and when this item is used, it puts debuff, which is also called "Lethargy Potion". neFAST wrote: What is the easiest way to get buff names (which could include accentuated characters in French) ? The combat log? Don't know, maybe combat log is OK. I personally prefer Buff icons' *tooltips*. Don't worry about French special characters, just save the translation into Unicode TXT file. Mehael will have to save this Uncode file as Windows-1252 encoding, and open it as Windows-1251, before copy-pasting strings to Lua. Btw, you can even copy-paste your translation into this forum, because this forum also supports Unicode. Look, French characters: é, â, ä, ê, î, ô, ö, û, ë, ï, ü, ÿ, ç
  7. Good idea, since ControlCountdown started working in EU/US, it should be localized in all 4 languages. But don't rely on allodsbase.com very much. Carnifex (German player) claims it is outdated, and many spell translations here are WRONG. So, please check my collected translation strings in the game, and make corrections, if something is translated wrong. When you will have a corrected translation, post it here (or in ControlCountdown forum), so this localization will be added to next ControlCountdown update. Spell/Buff/Talent names, MUST be translated correctly: "Сугроб" = "Icy Grave" -- Mage's spell (Found on allodsbase.com) "Мир Призраков" = "Debilitating Plague" -- Summoner's talent, from Summoner's talent grid (Found on allodsbase.com) "Сонное зелье" = "Lethargy Potion" -- Warden's spell (Found on allodsbase.com) "Ментальный блок" = -- Psionicist's ... (Can't find! Its translation is ~ "Mental Block", but not sure. It somehow related to "Will Suppression" and "Contact's Target". ) "Цель контакта" = -- Psionicist's debuff. (Can't find! Its translation is ~ "Contact's Target", but not sure. Afaik, "Mental Link" spell puts this debuff.) "Подавление воли" = "Will Suppression" -- Psiocinist's spell (Found on allodsbase.com) Other strings are visible in addon's gui, and also should be translated: ". Время кончилось" = ". Time is over" "Подождите.." = "Wait.." ". CБИЛ " = ". INTERRUPTED by " ". Убил " = ". Killed by " ". Таймер остановился :'( " = ". Timer has stopped " " сек." = " sec" "Прошлая цель" = "Previous target" ". Сугроб: " = ". Ice: " ". Мир: " = ". Plague: " ". Сон: " = ". Lethargy: " ". Гипноз: " = ". Hypnosis: " P.S. neFAST, are you playing on English servers, or German or French?
  8. Видимо, "Giant Interactive" опаздывает с релизом, так как их сайт пока не пестрит новостями об "Аллодах Онлайн". Однако, заходим на стартовую страницу сайта "Giant Interactive", и тут же, внизу, видим список их проектов (я перевёл на русский): Quote: Мы являемся одним из ведущих разработчиков и операторов онлайн-игр в Китае, по занимаемой доле рынка, по данным независимого китайского научно-исследовательского центра IResearch Consulting Group. Мы специализируемся на многопользовательских онлайн-играх ("MMO"). В настоящее время, мы оперируем нашими собственными разработанными играми, включая ZT Online, Giant Online, King of Kings III, The Golden Land, XT Online, и My Sweetie. Сейчас готовятся к выпуску игры ZT Online 2, Dragon Soul, Allods Online , и Elsword. То есть, "Аллоды Онлайн", в перечислении готовящихся проектов, стоят на третьем месте, после "ZT Online 2" и "Dragon Soul". На их странице "О нас", "Аллоды Онлайн" выделены ещё лучше - на первом месте среди разрабатываемых *лицензируемых* игр: Quote: Сейчас готовятся к выпуску игры ZT Online 2, Dragon Soul, и две лицензируемые игры: Allods Online and Elsword. Далее, в этом старом пресс-релизе от 18 мая, написано, что они собирались "Локализовать и предоставить Аллоды Онлайн китайским игрокам во втором квартале 2010 года". А так же, видим такое перечисление, где Аллоды Онлайн на том же самом третьем месте после тех же "ZT Online 2" и "Dragon Soul", но, за то, все они перечислены в почётной категории хардкорных MMORPG класса AAA: Quote: Hardcore, combat-centric PK MMORPGs : ZT Online, Giant Online, King of Kings III, XT Online, ZT Online II, Dragon Soul, and Allods Online Casual MMORPGs Webgames: My Sweetie, The Golden Land Advanced Casual Games: Elsword В других пресс-релизах, датой выпуска обозначен "конец 2010 года". Но в пресс-релизе от 9 августа, вместо даты выпуска, написано "Expect to begin limited engineering testing towards end of 2010", что по-русски означает: Quote: Планируем начать закрытое инженерное тестирование, ближе к концу 2010 года. Думаю, "инженерное тестирование" - это фаза, которая предшествует ЗБТ. Видимо, скорее всего, "Аллоды Онлайн" будут выпущены в Китае ПОСЛЕ того, как выпустят "ZT Online 2" и "Dragon Soul". Радует то, что обе эти игры будут, видимо, выпущены ОЧЕНЬ СКОРО, так как они уже обзавелись отдельными сайтами, и страницами в списке проектов, а так же, баннеры обоих этих игр, красуются на стартовой странице сайта... В общем, планы релизов "Giant Interactive", примерно, такие: 1) "ZT Online 2" - Четвёртый квартал 2010 г. ( http://zt2.ztgame.com/ ) 2) "Dragon Soul" - Вскоре за "ZT Online 2" ( http://lh.ztgame.com/ ) 3) "Аллоды Онлайн" - думаю, первый или второй кварталы 2011 года.
  9. Да, там всего 2 перса, потому, что когда мне приспичило нарисовать это, я зашёл в игру, а там говорят "До выключения сервера осталось 2 минуты" !!! )) Я только успел телепортироваться в лаго-град (оставалось секунд 30), а там было уже почти пусто, но двух человек я успел заскриншотить для монтажа Вообще, каждый день, по вечерам, в лаго-граде именно ТАК всё и выглядит, как на этой картинке - перед башней Айденуса целая толпа огнекрылых персов, так много, что всё рябит и сливается в одно "огненное" месиво. Да, кому я рассказываю, вы сами всё это миллион раз видели
  10. OK, I will test it, little bit later, this night. P.S. AO 1.1.04 already have a new function - raid.InviteByName( name ), at last I have discovered it from the leaked AO 2.0 API. EDIT: raid.InviteByName() was added in AO 1.1.04, not AO 2.0.00.
  11. Скажу прямо, недели две назад, я уже порывался написать довольно длинный пост о ДКП в этом форуме. Но в последний момент передумал, так как показать, как бы, почти нечего, да и времени сейчас в обрез, именно сейчас, некогда разбираться дальше с этим вопросом. Нужно разобраться, как работают аналогичные аддоны в других играх (ВоВ, например), но до этого ещё не дошли руки. Может, кто-то может подробно рассказать об этом? Подробно, как всё это должно работать, с точки зрения пользователя.
  12. Quote: Точно это же самое я где то видел перед патчем, добавляющим проклятые шмотки и все остальные "радости" Она тогда на самом деле "иной" стала... Ага. У меня тоже эти ассоциации возникли... Но, неужели, Мэйл.ру осмелится СНОВА играть с огнём? Чтобы снова загадили весь оф.форум, и снова ушло половина народу? Не думаю. Политика смягчения доната в последних патчах, говорит о другом. Что они уже научены горьким опытом, и впредь будут осторожнее. Тот же факт, что в АО 2.0 по 4 часа а день блага нахаляву дают - свидетельствует о том, что не всё так страшно, как написал анонимный тестер. Кроме того, как бы работали рефералы, если бы люди... не то что не приглашали друзей, а сами начали бы сваливать из игры? Думаю, всё не так страшно, как пишет наш тестер Он сам сказал, что БОЛЬШИНСТВУ тестеров, AO 2.0 понравилась. А отзыв, такой пессимистичный, можно объяснить тем, что Мэйл.ру, кажется, планирует распустить старую команду тестеров (куда входит (входил?) и анонимный тестер), и будет собирать новую. Так что, тестер просто был в плохом настроении, имхо. Сами понимаете, любому было бы обидно, на его месте.
  13. Говорят, релиз АО 2.0 будет 2010-10-21 (четверг). Отзыв анонимного тестера: Quote: "Первая эпоха" АО закончилась, грядет "Вторая эпоха". В которой донатеры с рунами 10 уровня - непобедимы для недонатеров. В которой шмот апгрейдится за свитки из магазина. В которой астрал действительно огромен, а квесты заставляют думать не только спинным мозгом. В которой можно делать реферал-ссылки и получать вещи из шопа. Это уже немного другая игра. Хорошая она или нет, сказать трудно. Но она такая, какая есть.
  14. Обновил функцию GetGameVersion(), для определения версии АО 2.0.00. Обновил архив с документацией по API (API-1102-2000b.7z) , добавив "утёкшую" бета-документацию из АО 2.0.00.13.
  15. "Hommit" wrote: а АЛайв нет. и на торент.сру висит реклама "релиз скоро". так что кому надо те знают На RuTracker.org я постоянно шатаюсь, но новой рекламы пока не видел. АЛайв нет - это что? AllodsLive.ru? У них на главной ВООБЩЕ нет новости про АО 2.0. Странно, ведь они всегда в курсе новостей от бета-тестеров. "Hommit" wrote: посмотри, это старый док или нет? я хз чем они отличаются Это НЕ старая дока, а НОВАЯ, из АО 2.0.00.13. Мне только что прислали точно такую же. "Nikon" wrote: Еще раз убедился, что доки были намеренно не покладены в обновы Склеротики, блин, угу Ага, ты был прав. И меня тоже, интуиция тогда не обманула, действительно, были основания беспокоиться насчёт следующего патча "Nikon" wrote: Кстати, все попытки использовать новую локализацию, да и упаковку архивов, бесполезны. Пока у бургов не выйдет АО 2.0 <...> Или вообще отказаться от поддержки АО 1.хх Нет нет, мы не можем отказаться от обратной совместимости с EU/US. Как я понимаю, старый способ упаковки аддонов всё ещё работает? Вот его и будем использовать, пока. Всё равно, новый способ локализации для иностранцев пока не актуален, а значит, он пока совершенно бесполезен. Хорошая новость - gPotato обещает, что АО 2.0 у них введут ещё ДО Нового Года =) "mehael" wrote: Нарыто видео, кто еще не видел: Спасибо! Да, многое проясняется "Duvodas" wrote: Способ локализации погружает в тоску Согласен, не самый удобный способ - хули не все файлы в одном PAKе? Ну и ладно. Когда в EU/US введут АО 2.0, будем упаковывать аддоны так, наверное - ZIP архив, а внутри набор файлов - pak, rus, eng, ger, fra. Аддоны, упакованные в PAKи, будут компактнее и целостнее, чем сейчас. "Duvodas" wrote: но как-то 7 декабря выглядит привлекательнее. О чём речь? Что такое случится 7 декабря? "Hommit" wrote: у вендора есть уникальный маунт и декоративный пет Опа! А вот здесь поподробнее, пожалуйста!! Буквально на днях, на оф.форуме, в разделе "Есть идея!" я замутил вот эту тему: Питомцы-спутники, как в ВоВ И тут ты говоришь, у какого-то вендора есть декоративный пет?
  16. Кстати, стандартный аддон "Warnings" можно отключить с помощью аддона "AddonManager"
  17. Если локализация сделана через набор txt-файлов (как мы всегда делали до сих пор), то в тех файлах кодировка UTF-16LE, и она работает везде. Если локализация сделана через lua-файл (как в LightDPS и AddonManager) то кодировка этого lua-файла ОБЯЗАНА быть 8-битной, иначе Lua не поймёт. То есть, русские строки в нём должны быть в кодировке Windows-1251, а все европейские в ISO 8859-1 (a.k.a. Windows-1252). Дело в том, что Lua, сам по себе, юникод НЕ поддерживает, и его стандартный string - это восьмибитные строки. Чтобы ввести поддержку юникода, производители игр добавляют свои типы данных как userdata (в АО это - WString). А вот, как ведут себя созданные разработчиками игры функции ToWString() и FromWString() - это уже дело самих разработчиков, так как WString это их собственный тип данных. Скорее всего, в EU/US версиях АО, ToWString() использует в качестве 8-битной кодировки обычную ISO 8859-1 (а НЕ системную кодировку Виндовс). Использовалась бы системная - было бы нам счастье, так как она почти у всех у нас Windows-1251. Что делать? Варианта всего 2, настоятельно рекомендую второй: а) Не играться с локализациями, и пользоваться тем, что дано. В русской версии - русской, в английской - английской, и т.д. б) Перевести всё в txt-файлы. Это окупится очень скоро, через неделю, когда выйдет патч Аллоды Онлайн 2.0, в которой будет штатный способ локализации аддонов, основанный на наборах txt-файлов. Так что, выбора-то и нет, переводи всё в txt.
  18. SLA

    LightDPS

    Если локализация сделана через набор txt-файлов (как мы всегда делали до сих пор), то в тех файлах кодировка UTF-16LE, и она работает везде. Если локализация сделана через lua-файл (как в LightDPS и AddonManager) то кодировка этого lua-файла ОБЯЗАНА быть 8-битной, иначе Lua не поймёт. То есть, русские строки в нём должны быть в кодировке Windows-1251, а все европейские в ISO 8859-1 (a.k.a. Windows-1252). Дело в том, что Lua, сам по себе, юникод НЕ поддерживает, и его стандартный string - это восьмибитные строки. Чтобы ввести поддержку юникода, производители игр добавляют свои типы данных как userdata (в АО это - WString). А вот, как ведут себя созданные разработчиками игры функции ToWString() и FromWString() - это уже дело самих разработчиков, так как WString это их собственный тип данных. Скорее всего, в EU/US версиях АО, ToWString() использует в качестве 8-битной кодировки обычную ISO 8859-1 (а НЕ системную кодировку Виндовс). Использовалась бы системная - было бы нам счастье, так как она почти у всех у нас Windows-1251. Что делать? Варианта всего 2, настоятельно рекомендую второй: а) Не играться с локализациями, и пользоваться тем, что дано. В русской версии - русской, в английской - английской, и т.д. б) Перевести всё в txt-файлы. Это окупится очень скоро, через неделю, когда выйдет патч Аллоды Онлайн 2.0, в которой будет штатный способ локализации аддонов, основанный на наборах txt-файлов. Так что, выбора-то и нет, переводи всё в txt.
  19. Инфа 100% Подробности и обсуждение здесь: UI9 / Flood / Через неделю релиз - Аллоды Онлайн 2.0
  20. ВНЕЗАПНО, Аллоды Онлайн 2.0 Комрады, Мало того, что именно сегодня,15 октября, сайту UI9.RU исполняется ровно 1 ГОД ) Да да, у нас юбилей! =) Этой ночью прошло, также, официальное празднование дня рождения АО. Так вот, как сообщают те, кто там участвовал, разработчики слили очень интересную информацию. И весь оф.форум всё ещё молчит по этому поводу! А новости такие: Всего через неделю, поюс-минус 3 дня, будет выпущен огромный патч: Аллоды Онлайн 2.0 ! Грядёт шторм, господа. В этом патче, говорят, перестанут работать многие (если не все) аддоны, и будет дана новая документация по API. Вроде, поменяется способ упаковки аддонов (подробностей пока не знаю, кроме того, что аддоны, будут упаковываться в старые добрые PAK-файлы, или что-то вроде того), и добавится штатная поддержка локализаций аддонов, наконец-то! Что касается самой игры, то говорят, донат станет ещё мягче По непроверенным слухам, ВСЕМ уровням, будут выдавать бесплатную накурку аж на 4 ЧАСА в день! Ну и, кроме этого, сделают астрал ещё гораздо интереснее, поднимут левел-кап до 45 (по другим слухам, до 46), и добавят новую территорию, аллод Кирах, как написано в разделе "В разработке". Кстати, возможно, переделают вехи всех классов, но это только слухи. Ну и ещё много чего, наверное, о чём мы пока не знаем. Почему 2.0, а не 1.1.05 или 1.2 ? Думаю, это такой маркетинговый ход. Во-первых, чтобы вернуть часть ушедших ранее (из-за жестокого доната) игроков, во-вторых, чтобы отвлечь от WoW 4.0. В целом, очень радует, что Мейл.ру постепенно возвращает Аллоды к концепции Орловского - мягкий донат = много пользователей
  21. Сам нарисовал только что. Обсуждение здесь.
  22. У них есть документация на НАШ 1.1.02, причём... на русском языке. Здорово, правда? То есть, если они умеют читать по-русски, то как бы ДА, документация у них есть. Казалось бы, почему бы не сделать хотя бы английский перевод документации по API? По-моему, тут работы отсилы на неделю для одного человека. Не очень большие убытки для Мыло.ру. Но, видимо, как всегда - "на данный момент есть более приоритетные задачи" ©.
  23. SLA

    AddonManager

    Это технически невозможно, так как аддоны не имеют доступа в интернет. Причём, это нарма для всех игр. То же самое в WoW, например.
  24. SLA

    AddonManager

    Имхо, это излишек. В данный момент, AddonManager показывается на том языке, на котором локализована игра. То есть, если кто-то пользуется английской версией игры, то он явно ПОНИМАЕТ английский язык, а значит, если аддон в английской версии - на английском, то это норма.
  25. SLA

    AddonManager

    Поддерживаю, что нужно сделать алиас кириллицей - /ам А ещё, этот аддон вполне заслуживает обзавестись кнопкой. Когда, в будущем, появится возможность (опционально) прятать кнопки других аддонов (например, DarkDPSMeter и GuildGui1b), и главные окна всех этих аддонов будут открываться нажатием на имя аддона в AddonManager, сам AddonManger останется единственным аддоном, которому действительно нужна будет своя кнопка.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования