Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
SLA
Пользователь-
Постов
1 641 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент SLA
-
Дал доступ всем, кто постучался.
-
Нельзя. Об этом и речь. Разработчики сделали это технически невозможным ещё в версиях 1.0.07.xx.
-
Ничего не остановилось. Нужен человек, который поможет написать аддон на Lua. Кстати, надо было тему назвать "ДКП для Аллодов", или что-то в этом роде, со словом "ДКП".
-
Учебник будет здесь, в форуме разработчиков. Он будет в отдельной, прикреплённой теме, с названием типа "Как создавать аддоны (Учебник)". Я исчезал на какое-то время (real life - вещь неизбежная), но сейчас уже возвращаюсь Давно не играл в Аллоды, соскучился. Напишу один очень красивый аддон (на его примере ещё кое-что освою в программировании на Lua), и затем сразу возьмусь за написание довольно исчерпывающего учебника.
-
На Java и C++ нельзя, только на Lua. Да если нужен просто учебник по Lua, то их в интернете полным-полно.
-
В РУССКОЙ версии АО это уже невозможно. Раньше мы это делали (см. закладку "Все моды" на главной), но начиная с версии 1.0.07 это не работает (правда, это еще не значит, что мы не найдём новый способ перехитрить Нивал). Однако, в ИНОСТРАННЫХ версиях АО это пока работает, и будет работать до версии 1.0.07. Скачай AoTextureViewer, и читай хелп в программе. Там есть учебник, где по шагам расписано, как заменить оригинальную текстуру своей текстурой.
-
Нет, они ни за что не поделятся этой секретной инфой. Они наняли профессиональных программистов, чтобы расшифровать модели Аллодов, и хорошо им заплатили. Теперь, у них есть "ноу-хау" - просмотр моделей, которого нет ни у одного конкурента. И они не станут делиться этим секретом, чтобы не плодить конкурентов.
-
Согласен, C++ сложнее Паскаля. Но ведь у нас на информатику поступают в основном те, у кого душа лежит к программированию, а значит, они всё освоят. Даже Ассемблер осваивают, что уж там C++. А если кто-то не справляется, значит в программировании ему делать нечего, ведь IT-индустрия - это постоянно меняющаяся среда. Каждые 5 лет она меняется радикально, приходится всё время учиться, осваивать новые технологии, чтобы не отстать. И эти технологии всё время становятся сложнее. Если студент не способен быстро освоить (хотя бы на базовом уровне) C++ и ООП, то как он будет работать программистом в этом постоянно меняющемся мире? Забавно. Я поступил в местный университет, а мой друг поступил в английский. Нам, в местном университете, начали преподавать сразу так, как будто у всех студентов уже есть опыт программирования, и они понимают логику компьютерных программ, как минимум, на уровне "псевдокода"... А моего друга в Англии, на первом занятии учили как включать/выключать компьютер, и запускать Word. )) А он, как и я, к моменту поступления в университет, уже умел программировать на Си, поэтому, чувствовал себя полным идиотом весь первый год обучения.
-
У меня то же самое - flash-баннер жрёт ресурсы по максимуму, поэтому, главную страницу невозможно держать открытой. Я видел аналогичные баннеры (с разлетающимися звёздами и всплывающими надписями), которые почти не хавают ресурсов ЦПУ. Skillcoder, баннер можно оптимизировать, он просто НЕграмотно сделан.
-
HealthCalculator починил и дополнил mehael. Новая версия (r7) теперь доступна на главной странице сайта.
-
Обновление R7. Аддон исправил и дополнил mechael. Спасибо! На всякий случай (вдруг poletaew вернётся), аттачу предыдущую (старую) версию, чтобы не пропала: File: HealthCalculator_r6.zip
- 66 ответов
-
- сражение
- квесты и прокачка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спасибо! Теперь он залит вместо старого HealthCaltulator (И я чуть-чуть отформатировал код, а то табуляция местами была очень загадочная)
-
Версия r17
37 950 раз скачали
Разбор полученного и неполученного урона на составляющие. Дает возможность увидеть слабые места в своей защите. Основан на аддоне DmgMeMetre, но очень сильно переработан =) Собирает статистику по количеству полученных критов, неудачных ударов, уворотов, промахов. Фиксирует максимальный урон каждого типа (кто нанес, сколько и чем). Правильно учитывает барьеры храмовника: отдельная строка "поглощение барьером" считает только тот урон, который реально там остался + строка урона, полученного из барьера. Если имеется пет, то по нему собирается отдельная статистика (также можно посмотреть общую статистику - хозяин+пет). Статистику можно вести в два разных стека (например, для дальнейшего сравнения двух разных сетов). Строки с нулевыми значениями не показываются, в результате окно имеет плавающий размер (на скрине почти максимальный). Окно и кнопка передвигаемые, запоминающие свои координаты =) Detailed analysis of your received and blocked damage. Allows you to spot your defence weaknesses. There is a choice of language: Russian / English / German / French.Бесплатный -
Судя по скриншотам, больше смахивает на клон Lineage. А я Lineage не перевариваю как раз за эту "бедноту" ландшафтов - разработчики карт ленятся придать земле натуральную поверхность, всё у них как-то плоско... А вот в Аллодах ландшафты вполне натуральные , как и в WoW. Движок в этой игре НЕ аллодовский, просто в команде разработчиков есть люди, работавшие когда-то в Нивале. Издатель Мыло.ру - наверное, пора уже привыкнуть к тому, что Мыло.ру захватило монополию в издательстве русских ммо-игр.
-
1. Почему бы не сделать "Соединение" автоматическим? Ведь всё равно, запустив программу, нужно каждый раз нажимать "Соединение". 2. Нужен какой-нибудь индикатор того, что идёт поиск (запрос к серверу и ожидание ответа). А то, бывают лаги сети, и тогда непонятно, делает программа что-то, или нет - ждать её дальше, или снова нажимать Поиск. 3. На третьем скриншоте надо бы поменять "%Джунглей" на "джунглей". А то синтаксис поиска стал проще (и лучше), а старый скриншот (показывающий SQL-синтакс) теперь уже дезинформирует. P.S. Хорошо, что переименовал тему, так гораздо понятнее Похоже, мой TextureViewer попал в хорошую компанию, теперь ему не будет так одиноко. )
-
Разработчики постоянно украшают то, что уже давно присутствует в игре. Это касается и инстов тоже, и не только их. С каждым более-менее средноего размера патчем, улучшатся модели, анимации, тексуры (таких улучшений сотни, даже тысячи, в крупных патчах). Причём, разработчики обычно стараются, чтобы эти улучшения не особо брасались в глаза (Например, полностью перерисовывают панель заклинаний на почти идентичную, только выглядящую лучше. Или меняют модель какого-нибудь монстра на очень похожую.) Ну а сколько текстур каждый раз меняют - море! Именно это тормозит выпуск обновлений для AoTextureViewer - после каждого большого патча, пара тысяч новых текстур, ПЛЮС пара тысяч обновлённых старых. А мне приходится их всех просматривать (4-5 тысяч текстур в каждом крупном патче), чтобы выпустить обновление AoTextureViewer .
-
С Днём Победы! Спасибо ветеранам! Благодаря ним, мы ещё живы, и не покорены. Имхо, близится наш черёд отстоять Родину для наших детей.
