Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
SLA
Пользователь-
Постов
1 641 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент SLA
-
Согласен, но имхо, современный Паскаль и Си очень похожи по синтаксису, и по сложности освоения. Настолько похожи, что запросто можно преподавать Си вместо Паскаля. Ну а про преподавание Питона вместо Бейсика - тем более. Разве Питон сложнее Бейсика? По моему, Питон проще. А кроме того, в отличие от Бейсика, Питон очень гибкий, поэтому он гораздо лучше разовьёт программерское мышление, чем такой язык-инвалид как Бейсик.
-
Добавил инструкцию по публикации аддонов: Публикация новых аддонов (Инструкция) Там написано, и как скриншоты добавлять, и как перезаливать аддоны. Но с этим аддоном есть ещё одна проблема -- он не скачивается, поэтому, его нужно перезалить. Skillcoder проаппрувит его, как только он будет скачиваться. Тут дело в том, что на сайте есть один трудно уловимый баг -- иногда аддоны не заливаются на сайт. Заливка ZIPа происходит, как я понимаю, отдельным процессом, и иногда этот процесс почему-то не стартует, или что-то вроде того. EDIT: Ага, перезалил, вижу, всё работает. Сейчас Skillcoder проаппрувит!
-
Можно загружать .zip или .pak файлы. Заходим в раздел "Аддоны", жмем кнопку "Добавить файл". Загружаем аддон, скриншот к нему (можно несколько), заполняем поля названия аддона, указываем его версию и описание, выставляем версию клиента, для которой создан аддон. Жмем кнопку "Добавить". Аддон будет опубликован после проверки модератором (в течение суток). Топик техподдержки будет создан после публикации аддона. Для обновления аддона заходим на его страницу, жмем под описанием ссылку "Загрузить новую версию", загружаем новый файл и удаляем старый, изменяем прочие необходимые данные (версию, указываем историю изменений между старой и новой версиями и т.п.). Нельзя удалить аддон - вы даете сайту право бессрочно его распространять и редактировать при необходимости. Если вы хотите просто отредактировать описание файла/скриншоты без заливки новой версии - нажмите "Изменить" вместо "Загрузить новую версию". Система хранит предыдущие версии вашего аддона (удобно в случае необходимости отката изменений, если у вас не осталось резервных копий аддона у себя).
-
Но крайней мере, будешь различать, кто на 4 уровня старше тебя, кто на 10, а кто 42 лвл. Это поможет сориентироваться, да и друзей можно позвать, зная, каких уровней противники. На практике часто приходится объяснять друзьям, кто какого уровня, чтобы знали, где у нас есть шансы (победить группой), а где явная смерть для всех.
-
Не знаю, вряд ли. Но попробуй, вдруг выйдет
-
Нигде. Беда в том, что разработчики не потрудились написать никакой документации по XDB файлам. Сами они пользуются каким-то полноценным IDE, поэтому, им самим такая документация вообще не нужна, у них её нет. Вот и приходится, методом тыка, разбираться в XDB файлах. Если нужно сделать пустой слой, то, имхо, это делается так: Делаем TGA картинку такого размера, как этот WidgetEditLine. Содержание картинки не важно, мы её всё равно удалим. Конвертируем её ниваловским конвертером в WidgetLayerTiledTexture - получаются 4 файла: (WidgetLayerTiledTexture).xdb (UISingleTexture).xdb (UITexture).xdb (UITexture).bin Теперь удаляем два нижних файла, а в файле (UISingleTexture).xdb удаляем href в теге <singleTexture>, получается так: Code: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><UISingleTexture> <textureElement href="" /> <singleTexture href="" /> </UISingleTexture> Всё готово. Эти два файла - (WidgetLayerTiledTexture).xdb и отредактированный (UISingleTexture).xdb - это и есть пустой слой.
-
Я НЕ пробовал, но наверное, нужно сделать отдельный пустой слой для курсора, на котором он будет виден. Таких здесь, почему-то аж 2 - Cursor1Layer и Cursor2Layer: Code: <Cursor1Layer href="" /><Cursor2Layer href="" /> <CursorWidth>2</CursorWidth> <CursorChangeTimeMs>500</CursorChangeTimeMs> Про реакции. Там есть реакции нажатия Enter и Esc, а также реакция на изменившийся текст (Changed). Реакции на потерю фокуса нет. А зачем она, без неё никак?
-
Русификатор - это и есть BaseLocrus.pak, только очищенный от дублирующихся и несовместимых файлов (есть и такие), и с прокрученными наперёд датами, чтобы он продолжал работать после патчей европейской версии.
-
Вот и отличненько. Главное, что они в курсе проблемы.
-
Добавил большую коллекцию аддонов для 1.0.06. Пользоваться ими можно уже сейчас! Т.к. большинство из них будут хорошо работать и в 1.0.05.x
-
Сделал Наконец-то добрались руки, добавил коллекцию аддонов для 1.0.06 - почти все они будут работать и в 1.0.05. Quote: Хех - а вот мне друзья говорят совсем обратное (-: А мне очень даже нравится! Из-за того, что Мыло.ру испортил свою репутацию, у игроков теперь предвзятое отношение к новым патчам - ищут только плохое, а на хорошее не обращают внимания. А хорошего там гораздо больше чем плохого, имхо.
-
У меня сейчас тоже перебои в скорости соединения. Если бы взялся заливать куда-нибудь, за весь вечер залил бы только несколько сот мегабайт.
-
Час-пик. Поздней ночью должно быть гораздо быстрее.
-
Ссылки на скачивание клиента ЗБТ-2 на сайте Нивала всё ещё живы: http://ui9.ru/forum/develop/topic/95#c1689
-
Это у всех так, "Тихоня" здесь ни при чём. Мобы всегда "переагриваются" сами на себя, когда вешают себе бафы.
-
Этот баг (существовавший с самого старта ОБТ) наконец-то починили, ...и добавили новый баг - при наведении мыши на "??" на плашке тергета, появляется всплывающая подсказка с правильным уровнем. ) Но этот баг тоже починят, в подсказке будет "??". А маленькая подсказка этого аддона, которая на скриншоте названа "надоедливвый баг исправлен", на самом деле должна называться "сверхскоростная подсказка". На практике я понял, что это самая полезная в этом аддоне вещь, в ПвП вообще незаменимая. И вот почему: Когда та тебя бегут несколько человек противоположной фракции, или когда они убегают от тебя, нужно быстро увидеть, каких они уровней, чтобы выбрать, с кем вступить в бой, за кем гнаться, или от кого убегать. Тут есть три варианта: А) Выделить противника мышкой или табом. Это неудобно, т.к. это лишнее нажатие мышки или кнопки. И при этом, теряешь свой текущий таргет. Б) Навести на каждого из противников мышку, и ждать ПО ПОЛСЕКУНДЫ появления всплывающей подсказки, которая встроена в игру. Это неудобно, т.к. у всплывающей подсказки задержка в ПОЛСЕКУНДЫ, а когда врагов несколько, на их осмотр уйдёт несколько секунд. Потерять несколько секунд в ПвП -- смертельно опасно. В) Установить аддон ShowEnemyLevel, и просто водить мышкой по экрану. При этом, маленькая подсказка в правом-нижнем углу экрана появляется МГНОВЕННО. На полсекунды раньше стандартной. Т.е. достаточно просто провести мышкой по толпе противников, чтобы увидеть их уровни. Это быстро! Сэкономленные секунды спасают жизнь. P.S. Скриншот обновлю.
-
Quote: во-первых, про таунт - чушь, он дает (аггро_первого_в_списке+1) и ничего не обнуляет Имхо, про "Оскорбление" (Taunt воинов), ты прав. Уж очень быстро (пара секунд) более сильный игрок переагривает моба у более слабого воина, который пытается передразнить цель на себя. И это когда разница между ними всего 1-2 уровня... Но это сейчас так, а раньше, может и по-другому было. Про веху "Тихоня" не знал. При срабатывании вех ведь не бывает ивентов? Действительно, не отследишь. И как тогда агро-метр делать?
-
Думаю, твой дпс-метр нужен каждой рейдящей гильдии. Если агро будет подсчитываться неправильно, об этом тут же напишут в обсуждении, и пояснят, что нужно подправить. Например, про воинов, с оф.форума: Quote: 1.Обманка имеет агро-модификатор х1, то есть - не имеет. 2. Подсечка - х2, под жестокостью - х8. 3. Таунт полностью обнуляет агро-лист моба. ПОЛНОСТЬЮ. Если после таунта моба никто не бьет, и не хилит никто никого направо-налево, он останется висеть на танке после действия таймера. 4. Хил имеет модификатор агро меньше единицы. Около 0,25. 5. Формула урона для переагра: W > Х*(Y*Z+0,03) Х - реальный дамаг по мобу ( фактический) Y - модификатор агра самой абилки Z - модификатор агро-генератора ( Жестокость, анафема и подобные). Для хила - меньше единицы. W - урон срыва моба. В аддоне AgrCount уже собрана инфа для воинов и паладинов, она довольно быстро была собрана. В обсуждении аддона, можно вычитать ещё много чего - есть люди, которые так хорошо знают механику своего класса, что все эти коэффициенты знают наизусть. Обсуждение аддона сделает своё дело. Если понадобится уточнить какие-то коэффиценты (например хил), то в принципе, пока в Европе не ввели 1.0.07, мы можем пособирать статистику там. Статистику - в смысле, записывать каждое использованное заклинание, и тут же значение агро, полученное прямо с сервера (той функцией, что использовалась в RealAgroR).
-
Code: Game::LuaGroupGetMembers: main player not found, Это потому, что библиотекой avatar (и, видимо, group) нельзя пользоваться до события EVENT_AVATAR_CREATED. Лечится тем, что разбиваешь инициализацию на 2 функции. Одна Init() получает виджеты, регает события и т.д., а вторую запускаешь по событию EVENT_AVATAR_CREATED. И вот именно в ней уже можно выполнять всякие avatar.GetId(), group.GetMembers(), и т.д.
-
Насчёт API будущих версий, загляните сюда: Нужен новый Агрометр + Хорошие новости
-
И все ошибки из лога ошибок тоже, надеюсь, исправлены?
-
Ни для кого не секрет что агрометр RealAgroR перестал работать из-за того, что у нас отобрали ту самую функцию, которой он получал готовый агро-список прямо с сервера. Но мы можем сделать ЧЕСТНЫЙ агрометр, такой как AgrCount. Этот работал, вроде, только для воинов и паладинов. Кто-нибудь разбирался, почему он сейчас не пашет? У нас есть такой вот, офигенный козырь - если мы технически не можем сделать агрометр, то разработчики вернут (или создадут) нам функцию, которая нам нужна. Серъёзно. P.S. Очень вероятно, скоро нам выдадут функции common.ToWString() и common.FromWString()
-
Два человека намекнули, что там как бы всё хорошо, но есть лишнее. Я с ними согласен, до З.Ы. все хорошо. А я редактировать чужие сообщения не умею, могу только удалять. Подумал-подумал, и решил удалить. Можешь написать заново, но только без З.Ы.
