Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

SLA

Пользователь
  • Постов

    1 641
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SLA

  1. Ты первый пробуешь это делать, до тебя никто ещё не пробовал. Quote: Через функцию получения дочернего контролла не выходит. Может, скроллбары и слайдеры вообще не управляются из скрипта, не знаю.
  2. Всё. PAK-файлы, начиная с версии 1.0.07, больше не работают.
  3. Серьёзный аддон, надо будет сделать. Но только после миникарты, она приоритетнее.
  4. Надо разобраться. HepoH, какой у тебя браузер? Я передам Skillcoder'у, программированием сайта занимается он. EDIT: Поговорил со Skillcoder'ом. Оказывается, срок жизни сессии (т.е. срок запоминания состояния входа на сайт), 1-2 дня назад, был увеличен до недели. P.S. Сразу как появился официальный API, я решил сделать кнопочки для эмоций (как EmoteList в ВоВе), но так и не разобрался, как отправить эмоцию в чат... Но вот запись действия эмоции в чат (типа "А танцует" или, когда выбрана цель Б, то "А танцует с Б") - это можно сделать, но только видеть такие тексты будут ТОЛЬКО ТЕ, у кого установлен аддон. Поэтому, если у игрока противоположной фракции не окажется этого аддона - твои шансы выжить резко сокращаются ) А так, да, эмоции - единственное средство общения с противоположной фракцией. Поэтому, быстрая панелька НУЖНА. Да и со своими общаться тоже нужно. В ВоВе у меня были бинды на макросы самых стандартных эмоций - Привет, Пока, Да, Нет, Посмеяться, Пошутить, Оскорбить.
  5. Расстояние до цели - можно. Ставить стену не по местности - невозможно и нельзя. Ск-ко времени осталось контроля мобов - можно.
  6. В интерфейсе можно "переделать" многое. Но только вот, самодельные панели заклинаний работать не будут.
  7. А зачем? Имхо, когда тебе дают приглашение в группу, в 95% случаев, это уместно и полезно. И только около 5% случаев, когда в группу приглашают просто так - просто спрашиваешь "что надо?" или сразу выходишь из такой группы. Никаких проблем.
  8. Quote: д.(уже не получится...=(( ) по щелчку на кнопке берем в таргет цель... Почему же, получится. Взятие юнита в цель по нажатию кнопки прекрасно работает в TargetOfTarget. И в таком аддоне, как ты предлагаешь, тоже будет работать. P.S. Идеи очень интересные. Первый аддон можно сделать уже сейчас. Второй аддон пока не получится, т.к. мы всё ещё не умеем программно отправлять сообщения в чат, тем более, в приват.
  9. mehael, извини, я НЕЧАЯННО нажал "delete" вместо "reply" :-Р Поэтому, делаю копи-пасту твоего сообщения с другой закладки браузера: mehael написал: mehael wrote: Плясал с бубном вокруг lua.. изменял немного готовые аддоны, в синтаксисе разобрался... структура файлов замутная =).. так что жду ваших мануалов и подкидываю свои идейки: 1. Помощь магам контролерам =) а. если Аватар юзает спел Сугроб считываем длительность сугроба б. запоминаем АйДи цели (уже не нужно) в. рисуем кнопочку с сугробом, таймером обратного отсчета и именем моба г. отнимаем время на таймере д.(уже не получится...=(( ) по щелчку на кнопке берем в таргет цель... 2. Мегатру вещь для геров)) порежут если сделаете Бесплатные метки если каждый в пати знает что должен делать вас ждет успех), помимо прочего ускоряет прохождение инстов а. Лидер пати выбирает моба; выбирает по желанию игрока цифрой 1 - 5, по умолчанию цифра 0 - все; нажимает на кнопку Контроль\Танковать\Атаковать б. в чате всем членам пати отсылается приват в виде например "\TeamMarks\ID игрока или\ID моба\Команда" в. дабы не засорять чат: если пришло приватное сообщение такого вида - вытаскиваем инфу и сообщение не показываем г. у пати лидера две кнопки - драпаем и гоу)) при нажатии у всех посреди экрана пишет данные слова)) ...многа букаф.. картинки не видно.. ставлю ссылки
  10. Не факт, что он из России. За границей, русские дети, которые ходят НЕ в русскую школу, часто пишут точно так же. Словарный запас огромный, а слова пишут как они слышатся... Но это лечится, чтением книг.
  11. Пожалуйста: AutoAcceptInvite Автоматически принимает приглашения в Группу или Рейд, а также, Квесты, когда предлагают.
  12. Теперь уже невозможно, т.к. кнопки на такой панели работать не будут (разработчики отобрали у нас все функции кастования, чтобы народ не плодил ботов). До последнего патча (1.0.07.19) это было ещё возможно, и был аддон 3rdRowAB, делающий именно это - добавляющий дополнительную панельку. Но теперь он не работает, и больше никогда работать не будет.
  13. Пока никак, наверное. Нужно найти способ оживить моды.
  14. Мы ещё не научились программно отправлять сообщения в чат. Как только кто-нибудь разберётся, как это делать, такой аддон сделать будет возможно, наверное. Кстати, уже раза 2 просили именно такой аддон.
  15. Это аддон SampleReactionHandler, из папки SampleAddons, созданный разработчиками игры для примера того, как делать в аддонах окна, и как реагировать на нажатие кнопки... Не нужно было перемещать из папки SampleAddons в папку Addons ) Просто сотри папку Allods Online/data/Mods/Addons/SampleReactionHandler
  16. Имхо, бессмысленно искать, куда ушли лишние мегабайты патча, т.к. патчи содержат не только файлы как таковые, но и новые даты файлов, существующих внутри PAK-файлов. Т.е., например, в патче 1.0.07.19 не изменился ни один LUA-скрипт, однако, у всех скриптов обновлена дата модификации, теперь она 2010-03-22 17:08.
  17. Да, я знаю, просто забыл его упомянуть. Делая обновления AoTextureViewer, мне приходится просматривать абсолютно ВСЕ новые и обновлённые текстуры после каждого патча. Т.о. в Аллодах нет таких 2D-текстур, которых бы я не видел, если не считать World_Sky.pak, но там ничего интересного нет.
  18. Quote: План внедрения Страха Смерти 2.0 1. Анонсировать Голосование и введение Страха Смерти 2.0 (Проклятия вещей), чтобы последний не был бы сюрпризом, и не вызвал бы бурную волну возмущения. Скорая возможность голосования - беспрецедентный шаг в истории проекта, и несомненно, обрадует публику настолько, что анонс Проклятия Вещей останется без особого внимания. 2. Начать голосование. Четко сформулировать только ОДИН пункт - "Отмена Страха Смерти". НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕЛЬЗЯ уточнять новую, предлагаемую цену Благовоний, и не конкретизировать, насколько предлагается усилить Язычников. Ведь нам НЕ нужно, чтобы кто-либо голосовал за эти 2 пункта. 3. Напомнить Девишеву, что он должен лично проконтролировать, чтобы в голосовании победила Отмена Страха Смерти. Это стратегически важный шаг для компании, ведь если Страх Смерти останется в игре, то Проклятие Вещей вводить будет НЕЛЬЗЯ, т.к. Страх Смерти + Проклятие Вещей = АБСУРД! Это мгновенно убило бы проект, и если Девишев облажается с подтасовкой голосования - немедленно уволить его. 4. Отменить Страх Смерти. 5. Внедрить Страха Смерти 2.0 (Проклятие вещей). Для начала, установить вероятность проклятия вещей на уровне 2%. Лучше 5%. 6. Еженедельно, очень плавно и осторожно, увеличивать вероятность проклятия вещей. По плану, она должна достигнуть 50% через год, и 70-80% через два года. 7. PROFIT !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Март 2010 г. Д.Гришин генеральный директор ООО «Мэйл.Ру»
  19. Там в txt не очень подробно написано. Вот подробнее: Как устанавливать новые аддоны (Инструкция)
  20. Quote: значит нада искать как работает "свой/чужой" и пытатся выдавать сваи скрипты за их Именно этого, как раз, делать нельзя. Именно этим мы занимались до выпуска официального API, и добились того, что разработчики ввели несколько уровней защиты от моддинга. С тех пор, моды не работают... Нам нужно искать новые решения для создания "легальных" аддонов, и двигаться только в этом направлении. Так разработчики не только не будут ставить нам палки в колёса, а будут даже помогать нам. Имхо.
  21. А ещё, мы их держим потому, что нельзя прятать или выкидывать то, на что было потрачено столько труда. И мы надеемся придумать способ, как их снова оживить. P.S. Теперь все моды наглядно помечены как неработающие (серым цветом), однако, они всё так же доступны для скачивания. Любой человек в комьюнити, в любой момент, может изобрести способ оживить их, так что, не собираемся ничего прятать, чтобы не мешать ему экспериментировать Мы все делаем одно дело, поэтому, у нас всё открыто и прозрачно.
  22. Тему закрываю. Продолжение здесь: Хотфикс 1.0.07.19 [25.03.2010]
  23. "Последний рубеж". Если за Лигу, то посмотри как выглядит твой ГМ на скриншоте в этой теме, и как его зовут Если за Империю, то пробуй другие циферки в имени, например: 0502, 0401, 0402. А вообще, чтобы не плодить две ветки по одному и тому же вопросу, эту тему закрываю. Продолжение этой темы здесь: Флудильня / ГМы Ололодов
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования