Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
SLA
Пользователь-
Постов
1 641 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент SLA
-
В PAK-файлах, обновилось всё содержимое Bin.pak (79 файлов, 32 Мб). Больше ничего. Это недокументированное изменение как-то связано с картами местности. Нам это не интересно.
-
В данный момент, у нас есть только то, что предоставили сами разработчики. Всё это находится в комплекте установленной игры, в папке Allods Online\data\Mods. Например, в архиве Docs\ModsDocs.zip - вся документация по API, включая скромную вводную статью по созданию аддонов. В папке SampleAddons, находятся несколько примеров аддонов, a la "Hello World". Естественно, придётся программировать на языке LUA. Но для людей, не чуждых программированию, это очень простой язык, осваивается очень легко. Кроме того, в интернете полно учебников по LUA, в том числе, и для начинающих. Скоро мы напишем свои, очень подробные учебники по созданию аддонов. На днях, я собираюсь написать вводный учебник для начинающих, там будет рассказано про структуру аддона, иерархию файлов, и как создавать графическме интерфейсы (GUI) для аддонов. Также, будут описаны возможные проблемы программирования и тестирования, и методы их решения.
-
Тот подход, который предложил Valltron (функции реакции на события в виде массива) используют сами разработчики игры. Нам же, в примерах кода (SampleAddons), они дали другой, более простой "НЕпромышленный" способ подписки функций на события. Конечно, использовать можно любой из них, или оба сразу. Те события, на которые аддон должен реагировать всегда, если их очень много, можно сделать массивом. А те, подписка которых зависит от каких-то условий - тем простым способом, который показан в примерах аддонов.
-
name148 wrote: время создавать раздел "нерабочие аддоны"..... Мы, в принципе, ожидали появления таких сюрпризов, т.к. изначально, нам был дано слишком много свободы в API. Они просто отдали нам почти весь свой собственный API, и теперь, будут по чуть-чуть урезать "лишнее". По-моему, раз уж они заинтересовались работой наших аддонов, пришло время попросить у них, чтобы дали нам функции для работы со строками. Спасибо, конечно, что пофиксили баг с едой. Но за RealAgroR обидно, конечно.
-
Разработчики имеют привычку раздавать с обновлениями то, что уже готово для будущих патчей. Так, ещё до появления маунтов, уже были текстуры лошадок и анимации езды. Теперь, Гипат. Его карту давно уже можно увидеть в Interface.pak, а текстуры можно посмотреть в World_Gipat.pak.
-
Может, он не добавляется в друзья потому, что он в игноре?
-
Вот что мне удалось раскопать. Для сравнения, приведу формат предыдущей версии (ver3), а затем, современной (ver4): ver3 Code: HEAD:(4 байта) DATA size (4 байта) DATA crc32 (4 байта) константа "00 00 00 05" или "00 00 00 02", ни на что не влияет. DATA: (4 байта) "ver3" (4 байта) Version string size (строка) Version string (данные) Данные... ver4 Code: HEAD:(4 байта) ???????? "Ключик" DATA: (4 байта) "ver4" (4 байта) Version string size (строка) Version string (4 байта) Размер ZLIB-сжатых данных. (данные) Данные В СТАРОМ ФОРМАТЕ, просто сжатые ZLIB'ом, сигнатура ZLIB "78 DA" (это максимальный уровень сжатия). (24 байта) ???????? "Замочек" Однозначно, где-то зарыт CRC32, т.к. при измененных ZLIB-сжатых данных, моментально обнаруживает "повреждение". Однако, я всё перерыл, и не нашёл, чьим CRC32 мог бы быть "Ключик" (4 байта). "Ключик" и "Замечек" -- это условные названия. На самом деле, это может быть что угодно. "Замечек" имеет длину 24 байта, то есть 192 бита. Гугл меня огорчает, т.к. на запрос "192 bytes code" выдаёт всякие алгоритмы криптографии... И это печально. У кого какие будут идеи? "Ключик" и "Замочек" в версии 1.0.07.7: 89 90 55 16 35 AF A9 C4 7A 13 3F B7 FA D1 49 92 C6 94 03 A1 08 6F E5 5A 14 00 00 00 "Ключик" и "Замочек" в версии 1.0.07.8: CE D8 34 9F B9 CB DD FB 19 00 E4 5A D8 D9 D2 51 5C 32 19 A6 15 C1 43 87 14 00 00 00 Заметьте, кстати, "Замочек" всегда заканчивается "14 00 00 00" - может, это просто число 20 (0x14). P.S. game.version - это только первый уровень защиты от моддинга PAK-файлов. Для меня очень важно научиться снова подсовывать свои PAKи, или модифицировать оригинальные, т.к. это снова оживит "декоративные" моды. Просто не знаю, как я теперь буду играть за Империю, без мода RedAlert И AstralMapWithChat был отличной идеей. И лигийские квесты в бане, без мода AoNudePatch, выглядят абсурдно Понимаю, что разработчики тем самым защитили LUA-файлы от моддинга, но мне пофиг LUA-моды. Мне обидно за ТЕКСТУРНЫЕ моды, которые совершенно безвредны, за то, приносили столько фана в игру. Их то за что?
-
Я бы с радостью оживил все "декоративные" моды, но пока ещё не разобрался, как это сделать.
-
А зачем ему кнопка? Здесь нет никаких кнопок, потому, что этому аддону никакие кнопки не нужны. Когда выделяешь какой-то НЕдружественный юнит, и его уровень больше твоего уровня на 5 или более единиц, то рядом с его портретом, вместо стандартного "??" будет написан его настоящий уровень. Кроме того, при наведении указателя мыши на любой юнит в игре, в правом-нижнем углу экрана мгновенно появляется подсказка с его уровнем (чуть правее стандартной подсказки). Всё это показано на скриншоте.
-
Он имел ввиду, DarkDPSMeter. Но этот аддон с тех пор здорово изменился
-
В ВоВе была такая. Жмёшь правой кнопкой на портрет друга, и там "follow". А в Аллодах такой нет, вроде.
-
1), 2), 3) - по мнению разработчиков игры, считаются ботами, поэтому, в последнем или предпоследнем патче, разработчиками были "отключены" функции, позволяющие программно бить и кастовать. 4) - очень оригинальная и интересная идея ) Но, к сожалению, средствами аддонов, этого сделать невозможно. За то, можно попробовать написать разработчикам игры. На оф.форуме АО есть для этого специальная тема "Есть идея!"
-
Так изматываюсь, делая аддон, что на скрин уже не хватает маны, приходится её восстанавливать, чтобы сделать скрин За этот аддон взялся, думал, за пол часа сделаю. Но с аддонами для АО работает правило: 90% работы делаешь за 10% времени, а оставшиеся 10% работы делаешь в оставшиеся 90% времени. В общем. аддон как бы написал за минут 20, но когда дело дошло до шлифовки и оформления, вот тут то и пришлось попотеть, и не один час. Не люблю выкладывать сырые аддоны, стараюсь сделать сразу всё. P.S. Скриншот нарисовал
-
Это самый новый баг АО! ) После пред-предыдущего обновления, кнопка НЕ "горела", и её приходилось заново включить. Разработчики решили, что это глупо, и сделали, чтобы кнопка после обновления продолжала "гореть". Но допустили где-то ошибку ) После предыдущего обновления клиента, кнопка "Пользовательские дополнения" всё ещё "горит", но аддоны НЕ работают. Поэтому, нужно эту кнопку ВЫключить, и снова Включить. Тогда аддоны начинают работать. Надеемся, в следующем обновлении поправят
-
Было бы здорово, хотя бы видеть, на какой территории находится друг Оригинальный интерфейс общения в АО, а ОСОБЕННО список друзей, ещё явно недоделан разработчиками. Это прекрасная возможность сделать соответствующие аддоны.
-
Да, можно. Такой аддон сделать очень просто. EDIT: Чуть другое, но близко: AutoAcceptInvite Автоматически принимает приглашения в Группу или Рейд, а также, Квесты, когда предлагают.
-
Да, напишем, уже совсем скоро.
-
Для Европы, в виде мода, сделать карту ПОЛУпрозрачной - нельзя. Она в кодеке DXT1, а там альфа-канал бинарный (т.е. каздыйпиксель либо полностью прозрачный, либо полностью НЕпрозрачный). За то, можно понаделать в карте мелких дырочек, как сито. Правда, не знаю, как это будет выглядеть в игре. Наверное, не очень. Или подождите, пока у вас появится 1.0.07. Миникарта в виде аддона, к этому времени, точно будет.
-
О да! В ПвП это незаменимо! И технически, очень просто сделать!
-
Вы достали уже с миникартой! ) Будет вам миникарта, БУДЕТ!
-
Пока я делал аддон TargetOfTarget, я понял, что то, о чём ты пишешь, можно сделать для ВСЕХ классов и уровней. Необязательно быть мистиком
-
В аддоне LootInfo есть встроенный автолут, который влючается/выключается в настройках аддона.
