Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
SLA
Пользователь-
Постов
1 641 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент SLA
-
Со звуком в аддонах работаь МОЖНО. Но ещё никто не разбирался, как именно это делается.
-
Начиная с версии 1.0.07 - пока никак. До этой версии, да, было, и до сих пор работает в иностранных версиях АО. Пожалуйста, мод, оключающий плащи: NoCapes
-
Так же, как и для всех добывающих профессий, чтобы всё само складывалось в сумку, как в AutoLoot.
-
Это уже было, копи-паста детектед Да, можно, наверное, сделать оба аддона.
-
Нет, невозможно. До версии 1.0.07, мы умели подменять только текстуры, но не модели, т.к. они до сих пор не расшифрованы. А начиная с версии 1.0.07, все моды, подменяющие текстуры, перестали работать. Номы что-нибудь постараемся придумать, чтобы их оживить.
-
Таймер, в принципе, можно сделать. И секундомер тоже. Довольно просто.
-
Исправленный аддон уже доступен на главной странице.
-
Во-первых, UI9 - это и есть тот самый сайт, на котором делают все аддоны для АО, так что не нужно было искать в Google и Яндексе, нужно было сразу прийти сюда Во-вторых, когда появился HonorInfo, это был самый первый аддон АО в мире, у которого был GUI (графический интерфейс пользователя, проще говоря, панелька, которая видна в игре). Поэтому, сразу как он появился, многие здесь начали его "клонировать". И тот аддон, о котором ты говоришь (я, кажется, его смутно припоминаю), должен быть всё ещё здесь, на сайте. Только вот, в том виде (в виде "клона" панельки "HonorInfo") он, наверное, недолго просуществовал. Наверняка, его внешний вид уже изменился, и он больше не выглядит как та панелька. А может и выглядит, не знаю. Но тот аддон должен быть на сайте. Поищи.
-
Не знаю, как там с PACK.BIN, но Gsomgsom и Kosh разобрали, например, файл PACK.LOC. Компилятор-декомпилятор PACK.LOC, вместе с исходниками, и описанием формата PACK.LOC можно скачать в теме AO-Tools.
-
Попробовать можно, но не сейчас, т.к. есть более выжные недоделанные аддоны, которые нужно срочно доделывать.
-
Нет. Пока ваша версия не достигнет 1.0.07, аддоны работать не будут. Однако, сейчас, пока у вас 1.0.05 и 1.0.06, вы МОЖЕТЕ пользоваться аналогичным модом - ShowContextLvl. Ещё, загляни сюда: Addons for AO (EU/US). EDIT: Вот, починил тот мод, специально для тебя. Он сделан, вообще-то, для 1.0.06, но и в 1.0.05 тоже должен работать (правда, в 1.0.05 он может немного глючить, не знаю, попробуй): File: ShowContextLvl.zip
-
Это технически невозможно. Невозможно просканировать всю карту, а только маленький кусочек вокруг персонажа. Сервер присылает информацию ТОЛЬКО о тех квестгиверах, которые стоят рядом с персонажем, в радиусе нескольких десятков метров (кажется, 30 м). Но, можно сделать аддон, который бы сообщал, где ещё есть квесты на этот уровенть. Информацию о квестах такой аддон бы имел свою, встроенную.
-
Ну не все, не все Мну, например, всё ещё нуп UI9 отнимает всё свободное время (1000 сообщений на форуме - шутка ли?), даже играть особо некогда, разве что, по случаю тестирования аддонов. Пока делал TargetOfTarget и ShowEnemyLevel, оттянулся, от души поиграл, впервые за долгое время. Взял три уровня, и выбил лошадку!
-
Версия 10
80 390 раз скачали
Показывает уровень противника, вместо вопросов ('??'), когда он выделен. Кроме того, показывает уровни в всплывающей подсказке при наведении мыши на персонажей обоих фракций и любых мобов (исправляя, тем самым, баг АО, т.к. игра показывает '??' в подсказке даже для своих хаев). Подсказка в нижнем-правом углу экрана появляется МГНОВЕННО при наведении мышки на юнит! (На пол секунды раньше, чем встроенная подсказка игры!). Поэтому, аддон может быть полезен даже хаям, т.к. позволит мгновенно ориентироваться "кто есть кто" в ПвП. Shows the level of the targeted enemy, instead of question marks ('??'). Works in EU/US game versions. Also, it shows levels in the tooltip when you hover over any faction characters and any mobs (correcting the AO bug, because the game shows '??' in the tooltips for all, even friendly, high-level characters). Tooltip in the lower-right corner of the screen appears INSTANTLY on hovering! (Half a second before the built-in game tooltip!) Therefore, the addon can be useful even for high-level players, because it helps to instantly orientate "who is who" in PvP.Бесплатный -
ShowEnemyLevel Просмотр файла Показывает уровень противника, вместо вопросов ('??'), когда он выделен. Кроме того, показывает уровни в всплывающей подсказке при наведении мыши на персонажей обоих фракций и любых мобов (исправляя, тем самым, баг АО, т.к. игра показывает '??' в подсказке даже для своих хаев). Подсказка в нижнем-правом углу экрана появляется МГНОВЕННО при наведении мышки на юнит! (На пол секунды раньше, чем встроенная подсказка игры!). Поэтому, аддон может быть полезен даже хаям, т.к. позволит мгновенно ориентироваться "кто есть кто" в ПвП. Shows the level of the targeted enemy, instead of question marks ('??'). Works in EU/US game versions. Also, it shows levels in the tooltip when you hover over any faction characters and any mobs (correcting the AO bug, because the game shows '??' in the tooltips for all, even friendly, high-level characters). Tooltip in the lower-right corner of the screen appears INSTANTLY on hovering! (Half a second before the built-in game tooltip!) Therefore, the addon can be useful even for high-level players, because it helps to instantly orientate "who is who" in PvP. Добавил SLA Добавлено 21.03.2010 Категория Аддоны
-
Ага, есть! Я добавил ГМа в список друзей (конкретно эту эльфийку-паладинку, которая засветилась на скриншоте в теме "Всё таки, в АО есть GMы!", т.к. этот скриншот сделан на моём сервере, а эта эльфийка - ГМ Лиги, а я играю за Лигу), и теперь могу следить, когда она (или он) бывает в онлайне
-
=) Могу вас перефразировать -- зачем нужен японский язык, если есть китайский язык? Но ведь суть не в том, нужен ли он вообще, а НУЖЕН ЛИ он конкретно мне? (или любому отдельно взятому студенту)? Не нужен, так зачем мне его учить? Я лучше французский выучу, больше пользы будет. И всеравно, я считаю свои университетские годы обучения Паскалю, потраченными впустую. Лучше бы меня побольше учили C++, для моего же блага. Этот Паскаль вообще нигде не нужен (кроме узкой ниши программистов на Дельфи, конечно).
-
По мне так очень похоже на правду.
-
Я то же самое сейчас написал в соседней ветке Голосование - FAKE.
-
Блин, я только сейчас увидел в первый раз результаты голосования, и до меня только сейчас дошло, это же подстава. Они изначально рассчитывали именно на Отмену Страха Смерти. Другие варианты они даже не рассматривали. И вот почему: "Отмена Страха Смерти" -- единственный вариант, который чётко сформулирован. Два оставшиеся не ясны: "Снижение цен на Благовония" -- на сколько? На 5% ? На 50% ? Непонятно. "Усиление класса Язычники" -- тем более, ничего не ясно... Это же явная манипуляция. Да и нпц, который за отмену СС, стоит в центре, потому что "центральный" нпц привлекает больше внимания, к тому же, он выше ростом (эльф/зем), чем два других. Kombala, ты был прав, они собираются просто отменить СС... Но голосовать тоже бесполезно, СС будет отменён в любом случае. Даже если бы реально побеждал какой-то другой вариант, они подтасовали бы голоса, чтобы СС лидировал. Потому, что они ничего другого и не планировали. Если бы планировали, то варианты были бы написаны более конкретно, например, предлагаемая цена благовоний. Насчёт проклятия вещей, я тоже сначала недопонял. Я думал, что будут просто проклятые вещи в игре (кажется, в игре Диабло такое было). Потом перечитал, оказывается, это совсем другое. Это фича, которую вводят исключительно ради доната, такая же "искусственная", как и СС. Проклятие вещей = Страх Смерти 2.0 Что нового в новой версии СС: Теперь, Страх Смерти больше не виртуален -- его испытывать будут не персонажи, а сами игроки. В отличие от СС 1.0, в СС 2.0, теперь, прибыль от игры можно РЕГУЛИРОВАТЬ! Когда денег нужно побольше, вероятность наложения проклятия увеличивают. Когда поменьше, умень... нет, для директоров Мыло.ру это не вариант. На самом деле, сначала проклятия будут вешаться редко, но со временем, всё чаще и чаще. Раз в неделю, директор Мыло.ру будут собственноручно увеличивать вероятность наложения проклятия на 0.5%. Таким образом, ХИТРЫЕ директора Мыло.ру будут "плавно приучать" привыкшую к халяве российскую общественность к донату. Это хитроумное изобретение директоров Мыло.ру приходит на замену именно СС 1.0, поэтому, заранее было решено, что в голосовании победит Отмена СС. Теперь с голосованием всё стало ясно. P.S. Как обычно, довольно грубая работа. На большее, чем подменить один СС другим, ума, видимо не хватает.
-
Вот, в продолжение темы: Источник: http://allodssorry.livejournal.com/499.html Анонимное письмо от разработчика Аллодов: Allods Online, текущие проблемы allodssorry March 17th, 1:02 Я не могу молчать. К сожалению я не могу назвать своего имени. Люди, о которых я собираюсь написать отличаются исключительной злопамятностью, а мне еще хотелось бы работать в игровой индустрии, пусть скорее всего не в той компании где я сейчас работаю. Я один из разработчиков Аллодов онлайн. Не из высшего звена, но и непростой исполнитель. Поэтому мне известно достаточно, чтобы сделать выводы о происходящем. А происходящее невыносимо. Я молчал долго. Я пытался говорить, когда было принято решение перевести игру, разрабатываемую по подписке на f2p модель. Мне затыкали рот необходимостью чтобы игра зарабатывала деньги. Но это все прошлое. Настоящее оказалось значительно хуже. Самые большие проблемы начались после того как нас купило мейл. ру. И я открыто говорю, что во всем, что сейчас происходит виноваты два человека: президент mail.ru Дмитрий Гришин и вице-президент по игровой разработки Дмитрий Девишев. Девишев – вице президент! По игровой разработке! Я работаю с Димой не первый год и могу сказать, да, он хороший производственник, неплохой администратор. Но он ничего не понимает в играх, он в них просто не играет. При этом он сейчас на каждом углу кричит, что Аллодов сделал он, а не Орловский, а Сергей ему просто мешал. Власть очень сильно меняет человека в худшую сторону. Гришин, которого я никогда не видел, даже не счел нужным познакомиться с командой главной игры компании мейл.ру. Нас перевезли в офис мейла из замечательного здания с аквариумами, хорошими переговорками, телевизорами, книжными полками. Напихали как сельдей в бочку, до сих пор не наладили вентиляцию. Гришин и купившие нас инвесторы сделали Девишева вице-президентом. И именно они поставили задачу, чтобы игра в короткие сроки стала зарабатывать много денег. Много денег в понимании Девишева и Гришина зарабатываются просто. Надо заставить игрока платить за все. Как в китайских играх, в которые не Девишев, не Гришин никогда не играли. Там же все сложно, все по китайски. Зато там есть айтем-мол! В котором есть сено для маунта! И феечки! Феечки Девишев считает своим главным вкладом в Аллодов, я думаю. А то что в Китае другая аудитория, которая привыкла платить, не та что в России и на Западе. То, что там просто гораздо больше людей и денег с одного игрока можно собирать значительно больше. То что у них просто больше народу делает игру и она выходит полностью готовой, а не как у нас, когда фичи надо вставлять на лету и еще их «монетизировать». Ненавижу слово «монетизировать», любимое слово Девишева. Сейчас мы сделаем то и то, и монетизация улучшится. Да, улучшится в пересчете на одного игрока. А то что тысяча человек после этого просто уйдут из игры, да еще напишут петицию, загадят все форумы – на это плевать. Инвесторы же радуются, дорогой наш президент Гришин, радуется. Как же, монетизация улучшилась. Игры делаются в первую очередь для людей, а потом уже для того чтобы с них получать деньги. Неужели опыт Близарда ничему не научил Девишева и Гришина? Может им стоило хоть немного поиграть в ВоВ перед тем как раздавать свои указания? Я сожалею только об одном, что у меня нет возможности сказать нашим игрокам, что вина на самом деле лежит не на нас, не на разработчиках. Большинство из нас понимают последствия того, что мы делаем и они нас очень огорчают. Мы хотели делать игру, в которую приятно играть самим. В которую мы хотя бы смогли себе позволить играть, а как сейчас, когда в месяц надо тратить в десятки раз больше чем стоит месячная подписка в ВоВ. Может быть Дмитрию Гришину стоит выйти из своей шикарной машины, не знаю уж какой марки, и посмотреть что творится на улице. Много ли по них ходят людей, которые могут позволить себе тратить несколько сотен долларов на сено для маунта? Я не могу. Но я должен делать игру, где это нужно. Простите меня. P.S. Сожалею, если не смогу отвечать на комментарии. Я и так достаточно рискую написанием этого поста. Поставьте на него, пожалуйста, ссылку где возможно. Надеюсь он попадет на глаза нашим игрокам. Ссылки по теме: http://www.onlinepetition.ru/ao24mail/petition.html -- петиция доведеных до крайности игроков о передаче операторских прав в Нивал Нетворк http://www.dtf.ru/forum/flat.php?id=23354&page=7&page_size=20#m339476 - обсуждении петиции на закрытом форуме разработчиков dtf.ru http://blog.dahr.ru/?p=2511 -- известный художник Кузьмичев (Навигатор Игрового Мира) о ситуации с Аллодами с точки зрения игрока http://segal.livejournal.com/1011442.html -- обсуждение ситуации в блоге игрового журналиста Сергея Галенкина
-
Википедия знает, что он работает над игрой "Prime World". Также, там есть ссылка на интервью об игре. Вот баннер игры на Nival.com, а вот официальный сайт игры, и анонс игры в их форуме... Но меня, честно сказать, этот "Prime World", МЯГКО ГОВОРЯ, не впечатляет... Игра с какими-то далёкими и чуждыми нам японскими мотивами -- это вам не Аллоды. Какой бы там ни был интересный геймплей, но из-за отсутствия наших национальных мотивов, "Prime World" не ровня Аллодам. Имхо, Орловский зря про**** Аллоды Онлайн, в них он мог бы выложиться по полной, вводя какие угодно революционные идеи в ММОРПГ класса ААА. Зря! Ну а эта его "Prime World", имхо, однодневка. Печально... P.S. Интересно, что стало реальной причиной ухода Орловского из проекта АО. Не верю, что это просто деньги, т.к. он совсем не дурак, и понимает, что оставив АО себе, смог бы заработать гораздо больше, а главное, АО принесла бы ему всемирную известность и репутацию... Видимо, были какие-то другие причины... Возможно, акционеры (инвесторы) АО потребовали, чтобы игра начала приносить деньги прямо сейчас, значит нужно было усугубить монетизацию в 20 раз. Возможно, поэтому, Орловский ушёл, чтобы не замарать свою репутацию. Он мечтал сделать свободную ММОРПГ национального масштаба, но инвесторы никогда не разделяют таких идей, когда есть возможность побыстрее вернуть деньги. Не думаю, что Орловский уходил из проекта без камня на сердце, оставляя такой важный проект, и отдавая свою компанию в чужие руки. То, как он сейчас отзывается об Аллодах, только подтверждает, что ему до сих пор больно и обидно всё это наблюдать.
-
http://allods-forum.gpotato.com/viewtopic.php?f=9&t=1583 Installer corruption issues? Here's your fix! Are you having issues installing Allods Online? Do you keep receiving the "Version is corrupted. Please install..." error even after a 3rd attempt at re-install? You're in luck! We've developed a short-term fix for you in order to get pass this corruption error. In the event that game client files are damaged, you can repair them by running the game launcher. This can be done by opening the launcher from the desktop icon, or by running the launcher.exe file from the Bin Folder (e.g. C:\gPotato.com\Allods Online\bin\). If the game does not automatically repair itself, please follow the instructions below. 1. Go to, http://allods-ftp.gpotato.com/repair.exe and download our nifty repair.exe file. 2. Run repair.exe. 3. When prompted, select the directory where Allods Online is installed. 4. When Repair.exe is complete, run the laucher.exe file in your Allods Online directory. We're working hard to develop a full fix for this issue, however, this short-term fix should do the trick. If you have any questions, or problems, feel free to let us know!
