Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
SLA
Пользователь-
Постов
1 641 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент SLA
-
Это к WShad Он спец по таким вещам Вот, например, он сделал аналогичный аддон: 3rdRowAB.
-
ОК. Попробую сделать этой ночью. EDIT: Готово: TargetOfTarget.
-
Quote: Сори , но не нашла где отписать Большая оранжевая кнопка "Обсудить", рядом с такой же оранжевой кнопкой "Download". Убрать оригинальное отображение урона - значит полностью отключить всю встроенную визуализацию отлетающего урона. Сложно, но можно.
-
Wanderer давний и частый завсегдатай Форума Разработчиков. Не думаю, что он забил Лучше попросить об этом в Обсуждении самого аддона (большая оранжевая кнопка "Обсудить", рядом с такой же оранжевой кнопкой "Download").
-
Имхо, вместо этого: Code: local msg1 = GetText( "message1" ) нужно так: Code: local msg1 = common.GetAddonRelatedText( "message1" ) Так должно работать.
-
Я этим специально интересовался. С моделями и анимациями - пока никак. А текстуры уже расшифрованы: AoTextureViewer. Звуки тоже, известно как вынимать. Как только UI9 будет приведён в порядок, у меня наконец-то появится время, чтобы вплотную заняться расшифровкой моделей и анимаций. Занятие очень трудоёмкое, наверное, займёт месяцы, но они БУДУТ расшифрованы, обещаю.
-
Про агрометр лучше было запостить сразу сюда: http://ui9.ru/forum/agrcount Я запостил. EDIT: Сегодня появился ещё один агрометр - RealAgroR.
-
В последнем сообщении ничего не понял. Если вы ВНИМАТЕЛЬНО прочитали инструкцию, и делаете всё 1:1 по ней, но у вас НЕ появляется кнопка включения аддонов, то возможны две причины: а) Вы пользуетесь старой версией АО, которая ещё не обновилась до 1.0.07. На данный момент, это относится ко всем иностранным версиям АО, т.к. они сейчас 1.0.05. б) У вас установлено несколько клиентов АО, и вы аддоны закидываете в один клиент, а запускаете другой. Если оба эти пункта неверны, то вы ОЧЕВИДНО, НЕвнимательно соблюдаете инструкцию. Прочите её ещё раз, внимательно. В русской версии АО всё должно работать. Возможна такая ошибка, например, путь: Allods Online\data\Mods\Addons\Addons\MyAddon\AddonDesc.(UIAddon).xdb - здесь две папки Addons, это неправильно.
-
"Аллоды Онлайн" на рабочем месте - ВОТ что, на самом деле, странно! =)))
-
Блин, я зашёл сюда специально, порадовать человека (который запрос сделал) твоим аддоном. А это твой собственный запрос был =)))
-
Кроме того, аддону требовались шорткаты? WShad уже нашёл способ забиндить шорткаты, см аддон 3rdRowAB P.S. Я в этот аддон ещё не заглядывал (хотя он очень интересный), но что-то про шорткаты я тоже заметил, причём НЕ в Lua, а в XDB-файлах.
-
Ааааааа ))) Я понял! ) Дошло, наконец-то )) В самом деле, Alexey, когда я впервые скачал твой русификатор, я первым делом заглянул внутрь, и увидел, что у всех файлов обновлены даты, КРОМЕ ОДНОГО ФАЙЛА - pack.loc. (потому, что ты его хакнул, а дату обновить забыл) ну и я просто выставил ему такую же дату, как у всех остальных файлов. И закачивал на разные хостинги именно отремонтированный русификатор (с ОБНОВЛЁННЫМ pack.loc), но в самом конце списка хостингов, вставил твою ссылку на Narod.ru (с НЕобновлённым pack.loc), я просто забыл, что её лучше не оставлять, во избежание таких вот недоразумений, как произошло сейчас Все, у кого не работает русификатор, просто ПЕРЕ-СКАЧАЙТЕ русификатор с первого сообщения темы! Ссылку на Narod.ru я стёр из списка.
-
Denai, всё очень просто. Нужно заполучить где-то всякие интересные таблицы (у тебя, говоришь, уже что-то есть?) и оформить их в виде LUA-кода. Точно так, как это сделал DarkMaster в теме Стандартизация цветов классов в АО. Все эти LUA-файлики мы аккуратно соберём в библиотеку, и все аддоны смогут пользоваться этой ценной инфой.
-
И как? Ты, как человек, написавший самый первый в мире "легальный" аддон для АО , просто ОБЯЗАН найти нам способ превращения string в WString =) Я так понимаю, WString - это не строка, а указатель? Документация по Lua тебе в помощь, может и возможно, как-то, сотворить чудо...
-
Спасибо. Хорошо, что хоть числа выводить можно, и то хлеб Чтобы твой ответ был заметнее в топике, выделяю его ббкодом "код": Code: group.ChatSay(common.FormatInt(IntegerVariable))
-
Будет не то что тема, а целый хелп Ну и учебник для начинающих, где всё будет разжёвано, конечно.
-
Всё сделаем своими руками, разберёмся с КАЖДЫМ тегом, и всё красивенько запишем в хелп. Скоро, на UI9 появится хелп по API, который смогут дополнять все пользователи форума.
-
То, что некоторые "самодельные" текстуры (в 99% случаев это вертикальные текстуры, как эта "PC_Yard_Lower_Entry.(Texture).bin") отображаются "битыми" ("раздвоенными") в AoTextureViewer, это не проблема, т.к. несмотря на это, в игре она будет выглядеть правильно. Об этом написано в первом сообщении этого форума. Это можно исправить, сделав серъёзную реструктуризацию программы, и это скоро будет сделано. Но прямо сейчас у меня просто нет на это времени, я ещё даже не успел обновить её до версии 1.0.07. ВАЖНО: Моддинг текстур, как бы, больше не работает, начиная с 1.0.07. Хотя, есть ещё надежда снова "оживить" текстурные моды, будем пробовать, и снова пробовать... пока не взломаем...
-
Их собственные типы виджетов - тайна, покрытая мраком... Например, я 100% точно знаю, что "WidgetLayerSimpleTexture" они сами в игре НИГДЕ не используют, и сделали этот тип текстуры исключительно для нас. И он не работает!!! По краёней мере, у меня ничего не получилось с ним, как я ни старался, игра не принимает текстуры типа "WidgetLayerSimpleTexture". Думаю, практически везде, для всех виджетов, нужно использовать "WidgetLayerTiledTexture". Кстати, в аддоне DarkDPSMeter прогресс-бары уже реализованы, можешь заглянуть.
-
Я знаю, почти у всех программистов проблемы с этим, именно поэтому, сделаю коллекцию прототипов интерфейсов, т.к. графика - как раз в моей компетенции
-
Слава, Вячеслав ОК, хорошо, свяжемся, чуть позже, через пару дней
-
TGA 16b не берёт ВООБЩЕ. Баг )) TGA 32b и TGA 24b должен брать. Конвертер особенно заточен под TGA 32b. ВАЖНО: Как написано в инструкции, конвертируемые TGA обязаны находиться где-то в одной из под-папок \data\Mods\. Если нет - то "failed"! Эпический маразм! Я как-нибудь напишу свой конвертер, удобный и интуитивно понятный.
-
xD Так и есть, приходится это учитывать
-
Вышел патч 1.0.05.42.3. Русификатор работает прекрасно. Если у кого-то не работает, скачайте последнюю версию русификатора (который сделал Alexey) с первой страницы этой темы. P.S. Блин, пошёл проверять как работает русификция, и ... застрял .... пришлось сделать 3 квеста и добить левел ))
