Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
SLA
Пользователь-
Постов
1 641 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент SLA
-
Не может быть! Сейчас проверю.
-
Вот вот. Пролистайте Форум разработчиков на одну-две страницы назад, и там столько всего найдёте!
-
Работает весь стандартный синтаксис Lua 5.0. RTFM !!! ) Lua 5.0 eng - мануал на английском, 5.0 Lua 5.1 rus - мануал на русском, 5.1
-
Человеческому учебнику БЫТЬ, как только я сам толком разберусь с API. С текстурами (и с их негуманным конвертером) уже, восновном, разобрался. Сейчас копаюсь в API... Так же, собираемся сделать мануал наподобие http://www.php.net/manual/en/. Чтобы все могли комментировать, дополнять человеческие описания функций и примеры использования кода
-
А я уже представляю Вот, отписался здесь
-
Либе быть! Стандартизацию цветов взял на заметку. Будет создан отдельный форум по либе, чтобы все могли скидывать туда lua-код. Так же, в либе будет полноценная библиотека прототипов текстур интерфейсов (я сделаю), чтобы можно было легко клепать новые аддоны, не заморачиваясь с рисованием и конвертером текстур.
-
Смотри аддоны AutoLoot и AutoPickupLoot.
-
)))) Кстати, я уверен, они читают наш форум, периодически )
-
Хавту писать всёравно придётся. Я уже собираю инфу для новой версии статьи "Как написать аддон". Разработчики обидели нас своим скудным учебником, придётся делать свой.
-
ОМГ!!! Я думал, ты шутишь! А у тебя и в самом деле, самый настоящий, канонический, КотоПёс! =)))
-
Quote: А кото-псов и я люблю хотел выложить фотку своего, но размер непозволил... В смысле размер кота? Твой кот такой здоровяк весом 10 кг? =) Дааа, тогда JPEG-компрессору сжимать и сжимать... ) А когда сожмёшь, он окажется таким неестественно маленьким, что опять передумаешь его выкладывать )) P.S. Я заметил, все компьютерщики любят животных За доказательствами даже ходить далеко не надо, посмотрите на логотипы - Linux, GNU, Firefox, Pidgin, и ещё целой кучи опенсорс-софта...
-
Ramirez, всё правильно говоришь. Но мы надеемя, что API будут не только урезать (а урезать будут регулярно и методично), но и добавят нам пару удобных функций для отладки и работы со строками. Понятно, что все строки вынесены в ресурсы для удобной локализации, (в конце концов, АО даже в Китае будет выпущен), но для аддонов можно сделать исключение, ведь аддоны - не в компетенции Нивала, они за локализацию аддонов не отвечают. Насчёт непонятных комментариев к функциям API, будем спрашивать у разработчиков, и разбираться сами. Кстати, не за горами выпуск заграничной АО 1.0.07, возможно, это означает, что Нивалу придётся привести в порядок все описания функций в API, если они собираются переводить API на иностранные языки. Я надеюсь, что они собираются это сделать. Если нет, иностранные игроки могут портебовать, и тогда gPotato обратится к Нивалу с просьбой выдать удобный для переводчиков API.
-
До версии 1.0.07, криты выделял аддон jCritVisuator, а теперь есть аддон SimpleCritAnnounce. Совсем перенести отлетающий урон вниз, наверное, сложно (потребует отключения интерфейса DamageVisualization, и написаная полного его аналога). Но, наверняка, можно сделать проще, просто продублировав этот урон внизу, над полоской каста.
-
Появился аддон GuildGui, который развивается именно в этом направлении.
-
Это никак невозможно. Все эти рюшечки и фенечки - часть интерфейсов, а интерфейс отключать можно только целиком, т.е. вместе с рюшечками пропадёт и то, к чему они "пристроены". До версии 1.0.07, можно было ЛЕГКО сделать то, о чём ты говоришь - перерисовать текстуры. Но после 1.0.07 текстуры подменять больше нельзя. AoTextureViewer переживает тяжёлый кризис...
-
Сейчас это невозможно. До версии 1.0.07 можно было всё что угодно делать с текстурами и моделями. Теперь нельзя.
-
Quote: 3) Может ли ктонибудь нарисовать интерфейс для GuildGui . Давай я нарисую, я профи. Скажи, что нужно нарисовать.
-
Всё будет, причём, в самом лучшем виде, как на Curse, WowInterface, WowAce. Просто на это нужно время, мы работаем над этим.
-
В файлах LuaCompiled*.pak лежат скомпилированные (бинарные) LUA-файлы. Скомпилировани их там ещё в версии 1.0.04, а до этого были НЕскомпилированные. Вот последние доступные НЕскомпилированные скрипты: Interface.1.0.03.26.2.zip В них очень много, во-первых, НЕдокументированных функций и событий (которых нет в официальном API, но которые прекрасно работают в аддонах), во-вторых, это драгоценный кладезь примеров использования API. Более подробно обо всём этом читайте в "морально устаревшей" теме о создании аддонов, написанной ещё ДО выпуска API: Создаём свой аддон (больше не актуально), там же написано и о декомпиляции современных скриптов.
-
Паладины, вот вам аддон - BarrierDamageInfo
-
Сейчас оживёт, ссылки на форумы поставлены под логотип, на самом виду
-
В смысле, в 1.0.07.11? Политика Нивала - сначала ДАТЬ ВСЁ, а потом ОТНИМАТЬ по чуть-чуть... Такую дебильную политику они практикуют в игре, душа всех донатом (нет чтоб СРАЗУ ввести жёсткий донат - никто бы сейчас не жаловался, все бы изначально привыкли, и играли бы с радостью, не имея с чем это сравнивать кроме абонентки ВоВа)... Я так думаю, та же политика распространяется и на API, ведь в API они изначально дали нам слишком много "лишних" функций. Значит, теперь будут понемногу методично отнимать...
-
Это библиотека функций со встроенной базой данных, как я понял. Да, конечно, такую вещь сделать можно. Она будет устанавливаться в \data\Mods (НЕ Aoodns!), точно как ниваловский "SampleCommon", чтобы все аддоны могли ею пользоваться.
-
Этот сайт и есть аналог WowAce. Всё, что есть на WowAce, появится и на UI9 База данных по игре уже как бы имеется - http://astraldb.ru/. Там накоплено уже гораздо больше информации, чем видно на сайте. Дело в том, что некому развивать сайт. Skillcoder ищет человека, умеющего программировать, и имеющего достаточно много свободного времени, чтобы "поднять" и развивать сайт AstralDB.ru. База данных по API уже в разработке. Библиотека функций, для использования разными аддонами, как у WowAce - сделаем, почему бы и нет?
