Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
SLA
Пользователь-
Постов
1641 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент SLA
-
Все эти баги относятся только к одной из трёх версий русификатора для 1.0.05. В версии 1.0.06 их 100% не будет.
-
Технически возможно, наверное. У нас уже есть один аддон, который заряжает стрелы - jAutoLoot - значит, можно его переделать так, чтобы он заряжал нужные наборы стрел. Но я не уверен, что есть хоть один полноценный способ привязки команд к кнопкам... А автоматически - легко, нужно лишь подредактировать jAutoLoot.
-
Quote: И переработать визуальное отображение панелей скиллов в клиенте.... В каком смысле? Зачем?
-
Наверное, ты первый попробовал. Там, вместе с компилятором и декомпилятором, даны их исходники на PHP, и описание формата файла pack.loc (там не всё, конечно, но, по крайней мере, что было известно создателям компилятора). Если умеешь программировать, то думаю разберёшься, что нужно подправить в компиляторе, чтобы компиляция снова работала.
-
Quote: http://depositfiles.com/ru/files/udpir0n8r Да, я сделал этот русификатор для ЗБТ (1.0.04), но и для ОБТ (1.0.05.41) он подойдёт даже ещё лучше. Дождитесь 1.0.06, и будет вам счастье ) Думаю, не долго ждать придётся.
-
В принципе, здесь: http://ui9.ru/ Правда, большинство аддонов уже обновлены для 1.0.06, и если какие-то из них будут неправильно работать в европейской 1.0.05, нужно будет поискать архив аддонов для русской 1.0.05. Я собирался сделать такой архив перед самым появлением русского 1.0.06, но не сделал, т.к. был почти на 100% уверен, что европейский ОБТ начнётся тоже с 1.0.06. Уверен был потому, что Нивал перед закрытием ЗБТ4, "подтянул" версию европейских АО аж до 1.0.05.35 - это даже выше нашей последней версии в той линейке - 1.0.05.28. Почему же они НЕ ввели в Европе 1.0.06? Странно. Думаю, только из-за лагов, которые вдруг обнаружились в русской 1.0.06.15. Но лаги уже исправлены с сегодняшнего дня. Если так, то в Европе вот-вот введут 1.0.06, имхо.
-
Да, всё именно так я и рассчитывал сделать. Что получилось, смотрите не главной странице, уже готово Единственный "читор" , которого я подтянул за уши вверх, это RedAlert. Как-то грустно было, что такой важный идеологический аддон был почти в самом низу (на 7-м месте с конца).
-
Выложил на Letitbit.net
-
Сейчас обновлю все аддоны, через каких полчаса. Я тут пытаюсь рассчитать, в каком порядке их обновить, чтобы они расположились по популярности, как мувики на ЮТубе. Полученную формулу позже прикрутим к сайту, чтобы он их сам правильно располагал.
-
Что-то я не понял, что такое "файл skils"?
-
Залил новый вариант, попробуйте кто-нибудь, и напишите, всё ли в порядке с чатом.
-
В принципе, если барьер будет раскалываться не автоматически, а при прокрутке колеса мыши, то это имхо не чит. Увеличение чисел, нарисованных на барьерах, тоже не чит. Если кто-то здесь согласится сделать такой аддон, то пожалуйста. Но сам я аддонов почти не делаю (нет времени, на сайте и без этого полно работы, которую ещё предстоит сделать). А читерские аддоны, кстати, мы не делаем из принципа, потому, что UI9 будет сайтом легальных аддонов, как только Нивал нас "легализует".
-
Итак, что новенького? Переработаны все ландшафты, скорее всего, обработаны какой-то программой, т.к. переделывать их руками (как было в 1.0.06.15) у них не было времени. Оптимизированы модели кораблей Лиги. А теперь, подробно о скриптах и текстурах Скрипты Удалено: Interface/Ingame/ContextQuestTimer/ ScriptQuestTimer.lua Обновлено: Interface/Ingame/ContextQuestTrackerNew/ ScriptQuestTracker.lua Текстуры Добавлено: Interface/Icons/Misc/Itemmall/ InstantShip.(UITexture).bin Interface/Icons/Misc/Itemmall/ InstantShipEmpire.(UITexture).bin Interface/Icons/Misc/Itemmall/ InstantShipLeague.(UITexture).bin Interface/Icons/Misc/Itemmall/ RareBox.(UITexture).bin Interface/Ingame/ContextItemMall2/MallBanners/ A1_IM_ingame_treasures_02.(UITexture).bin World/Races/Kania/Buildings/Models/Kania_Ship/Textures/ Kania_Ship_Optimazed_Glass.(Texture).bin World/Races/Kania/Buildings/Models/Kania_Ship/Textures/ Kania_Ship_Optimazed_lattice.(Texture).bin Имхо, ни один наш аддон не использует ничего из вышеперечисленного. Значит, можно смело апать все аддоны =) EDIT: Опять Wait меня обогнал ))
-
Что-то изменилось. Сейчас всё разом проверю, и апну аддоны =)
-
Ясно, залью ещё один или два варианта русификации. Но чуть позже, т.к. сейчас занят, ведь ПРЯМО СЕЙЧАС качаю новый патч 1.0.06.22 =)
-
Угу, и Страх Смерти усовершенствовали. Но всё это, как бы, нормально. Игру балансируют, и постоянно будут менять что-то как в худшую, так и в лучшую сторону. Донат-систему тоже регулируют, потому, что она ещё недоделана.
-
Прямо сейчас, вводят новый хотфикс 1.0.06.22. Профилактика 13:00-16:00 МСК. До старта осталось 2.5 часа... Общее Исправлены ошибки в Городе Демонов. При выходе Погрома из боя исчезает стена между погромом и входом/выходом из приключения. Теперь игроки, бегущие к Погрому из зон воскрешения, могут пройти к нему. Исправлена ошибка в линейке заданий «Астролонавтика». Исправлена ошибка, вследствие которой можно было получить более 1 языческого зелья в сумке. Исправлена ошибка, вследствие которой можно было развивать слишком большую скорость на астральном корабле. Исправлена ошибка, вследствие которой персонажи на канийском корабле упирались головой в коллизию при спуске с лестницы. Теперь метки, купленные в Лавке Редкостей, можно выставлять на аукцион. Теперь артефакт «Кукла Зэм» может воскрешать только вне боя. Исправлена ошибка с Предводительницей Скалистых Гарпий на астральном острове «Могильный остров». Теперь при покидании персонажем корабля без возвращения в ангар пропадают добытые им сундуки и эффект «Владелец сокровища». Исправлена ошибка, вследствие которой можно было воскресить персонажа без эффекта Страха Смерти. Теперь все персонажи в рейдовом приключении находятся в состоянии боя. Игроки Лиги, погибшие на вражеской имперской территории, теперь воскресают в порту. Теперь боссы невосприимчивы к «Сонному зелью» Язычника. Исправлена ошибка, приводившая к задержкам, лагам в игре. Пополнение в Лавке Редкостей. Жители Сарнаута смогут приобрести в Лавке Редкостей Ларцы с сокровищами с уникальными редкими предметами. Более подробная информация о них будет опубликована чуть позже. СКАЧАТЬ: Если кому надо - ручное обновление 1.0.06.22 (23 Мб) http://dlb.allods.ru/Patch_AllodsOnlineRU_1.0.06.15_1.0.06.22_.patch.zip
-
Всё таки, в АО есть GMы! GM detected! ) Сервер "Последний рубеж" (на котором я играю, кстати), 22 января, в 17:55:53, т.е. пятница, самый конец рабочего дня. Эльфийка 10 лвл, с ником набранным латиницей GameMaster0501 (а латиница недоступна простым игрокам), стоит прямо посреди вражеской столицы, включив бафф с английским названием "Greater Invisibility" и руским описанием "Вы невидимы для монстров и других игроков". И думает, что её не видят =) Спалилась А может, это никакая не случайность, а специально засланный GM, чтобы показать, что в игре, как бы, есть GMы. В пользу такой версии говорит и то, что это происходит в самом людном месте и в самое людное время (вечер пятницы). Цифры "0501" в имени Game Master'а, скорее всего, означают "пятый отдел, гейммастер номер один" (это как бы намекает, что ГМ всего один в этом отделе). Такой вот скриншот выложил DustFather на оф.форуме. Модераторы, конечно, эту тему тут же закрыли. Кстати, сам DustFather тоже спалился ) Он зачем-то убрал все опознавательные надписи со скриншота, но он явно не читал нашу тему "ВАЖНО: Осторожно со скриншотами !!!!!", и засветился полностью )
-
На какой именно? См. сообщение ниже, русификаторы теперь будут выкладываться в отдельной теме. Я выложил на DepositFiles, RapidShare, iFolder.ru, Mail.ru. Если не сможешь скачать, скажи, выложу ещё куда-нибудь. Файл весит 74 МБ.
-
Когда стоит вопрос, является ли ботом программа, автоматизирующая что-то в действиях игрока, определить очень просто. Просто задайте себе вопрос - хотели бы вы, чтобы ваш противник, с которым вы сражаетесь, пользовался такой программой? В отличие от безобидных AutoLoot и AutoResurrect, c автоматическим расколом барьеров паладина, ответ однозначно НЕТ.
-
Выношу русификатор из этой темы, в отдельную тему Русификатор АО клиента EU/US . Для удобства, самые свежие версии русификаторов теперь будут публиковаться именно там, в первом сообщении той темы.
-
Русификатор АО клиента EU/US 1.1.04.x Ура! Русификатор снова работает! Правда, не знаю, на долго ли? Этот способ моддинга так и не работает в АО 2.0.01. AO-Russian-1.1.04.rar @ depositfiles.com AO-Russian-1.1.04.rar @ letitbit.net AO-Russian-1.1.04.rar @ ifolder.ru AO-Russian-1.1.04.rar @ files.mail.ru Русификатор устанавливается так: Вытаскиваете из архива PAK-файл, и кладёте этот PAK-файл в папку Allods Online\data\Packs.
-
Аллоды Онлайн будут выпущены в Китае в конце 2010 года! Нивал по этому поводу молчит, но вот есть пруфлинк: http://www.ga-me.com/news_detail.php?id=194 Quote: Giant Interactive Obtains Exclusive License to Operate ALLODS ONLINE in China 2010-02-08 SHANGHAI, PRC — February 8, 2010— Giant Interactive Group Inc. (NYSE: GA) (“Giant” or the “Company”), a leading Chinese online game developer and operator, today announced that it has signed an exclusive agreement with Mail.Ru Inc. (“Mail.Ru”), a leading internet portal and online game publisher in Russia, to operate Allods Online, a free-to-play massively multiplayer online role playing game ("MMORPG") developed by Astrum Nival, LLC (“Astrum Nival”), a studio owned by Mail.Ru, in mainland China. Allods Online is an award winning, free-to-play MMORPG based on the popular Allods series of PC games known internationally as Rage of Mages. The game is set in a unique universe of epic light fantasy with a captivating storyline and variable playing modes, including player-versus-player and player-versus-environment combat. Offering a traditional fantasy MMORPG experience with a new science fiction twist, Allods Online boasts exceptional levels of detail, state of the art graphics, and a rich and diverse cast of characters and environments. Launched commercially in the Russian-speaking market and registration start for closed beta in Europe and US, Allods Online uniquely blends European art style and game design with the innovative free-to-play business model that is predominant in Asia. With a development budget of $12 million, it is the best-funded Russian game development project ever. Allods Online was acknowledged as the Best Game 2009 and Best Online Game 2008 by expert juries at the Russian Game Development Conference (KRI), where it also received the Audience Choice Award 2008. Over the coming months, Giant will localize and tailor the game to Chinese gamers’ preferences in advance of expected commercial launch in late 2010 . Mr. Yuzhu Shi, Giant’s Chairman and Chief Executive Officer, commented, “We are pleased to work with Mail.Ru and the Astrum Nival team once again, and are very excited to bring the award winning Allods Online to the Chinese market. With its visually stunning graphics, engaging storyline and exciting gameplay, Allods Online has attracted a fervent following in Russia. By leveraging our robust development talent, extensive game operations platform and strong sales and marketing capabilities, we believe Giant will be well positioned to help build Allods Online into a hit game in China.” Mr. Dmitry Grishin, Mail.Ru’s President and Chief Executive Officer, commented, “China is an important market as we continue to build our online game business. As a leading online game company in China, Giant is the ideal partner to operate our flagship game Allods Online in this key region. With a large and growing player base in Russia, and current closed beta testing in Europe and US, we are excited by this opportunity to further expand the Allods Online footprint across China.” UPD 2010-07-01: Спустя почти 4 месяца, они не изменили планов: Насколько я понимаю из их пресс-релизов, они только что должны были приступить к локализации АО для Китая, и по прежнему, собираются выпустить китайскую АО в конце этого года. Кстати, рядовые китайцы ждут АО с нетерпением. Он и просто без ума от Аллодов. Аллоды чем-то очень сильно понравились им. Один китаец, в личной переписке сказал, что Аллоды - самая лучшая ммо-рпг из всех, что он видел. Поищите в Гугле "Allods OL" (так китайцы называют нашу АО), и найдёте много-много китайских фан-сайтов! =) А нам только польза. Китай - это огромная армия потенциальных разработчиков аддонов!
-
Сомневаюсь, что это можно найти в скриптах... Вообще, в той же теме, где написано, как делать аддоны, дана ссылка на скачивание всех скриптов из версии 1.0.03, можешь там поискать, и если не найдёшь, то, скорее всего, этого не будет и в версии 1.0.06. О том, как "декомпилировать" скрипты 1.0.06, тоже довольно ясно (для программиста) написано в соответствующей теме, но это "волшебство декомпиляции" под силу только людям, дружащим с программированием, т.к. оно требует умения вникать в код, похожий на код Ассемблера. Кстати, у нас есть программа AO Ingame Changer, способная менять угол обзора камеры (fov) в Аллодах Онлайн. Может, для мистика, это как раз то, что надо?
