Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
SLA
Пользователь-
Постов
1641 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент SLA
-
Эта пять! ) Я тоже давно прошу у них сделать нам Сохранение и Загрузку ( Save Game и Load Game - это же ТАК УДОБНО!), но они не хотят делать. А может, сделали уже, и пользуются сами, а с нами делиться не хотят!!!
-
Отвечаю в 50-ый раз на этот вопрос Это станет возможно через какой-нибудь год. Потому, что для этого нужно: Полностью расшифровать форматы 3D-моделей в АО(крайне трудоёмко, т.к. формат абсолютно нестандартный, как и во всех других играх, никаких стандартов просто нет). Основательно переделать модель в 3D-редакторе(буквально, "слепить" старого пета из современного, оставив то же кол-во вершин и полигонов, и ещё неизвестно чего).Но это уже внесено в наши планы
-
Кстати, маленькая заметка: фильм "Звёздные Войны: Империя наносит ответный удар" по английски называется "Star Wars: The Empire Strikes Back", т.е. с буквой "s" вконце слова Strikes Просто рекомендую поправить название аддона на "EmpireStrikesBack" P.S. Название для аддона, кстати, отличное!
-
1. В форуме, под портретами участников, не хватает ссылочки "Написать ПМ". Поэтому, многие путают ПМ с сообщениями в профиле (которые не приватны, а видны всем) - путают часто, уже много раз такое наблюдал. Те же, кто нашёл и освоил систему "Сообщения" вынуждены каждый раз вводить имена получателей вручную (кроме случаев ответа на существующие ПМ). И всё это можно исправить просто добавив "Написать ПМ" под портретами участников, и в профиль тоже, а то там висит только эта смущающая форма отправки публичного сообщения. 2. При наборе сообщений ПМ, нужно сделать точно такой же тулбар, как при наборе сообщений в форум (шрифты, цвета, жирный, наклонный, подчёркнутый, вставка ссылки, картинки, цитата, и т.д.). А то на данный момент, в ПМ неподдерживается даже символ новой строки! Сообщение получается очень некрасивое, словно это SMS из телефона. 3. Когда в ПМ делаю Reply, система ВСЕГДА добавляет в назваиние приставку "Re: " Поэтому эти приставки накапливаются в целые очереди (Re: Re: Re: Re: Re: Тема письма), и приходится убирать лишние вручную. 4. При наборе сообщения в форуме (теперь я о форуме, а не о ПМ), если прицепить аттачмент, то тело сообщения оставить пустым (ИЛИ СДЕЛАТЬ ЛЮБУЮ ДРУГУЮ ОШИБКУ, при которой форум не примет сообщение), форум показывает ошибку (напр. ERROR_TEXT_REQUIRED), а затем, по нажатии [back] возвращает на форму, на которой уже НЕДОСТУПНА кнопка отправки.
-
Потестируем... Вообще, даунлодер/апдейтер аддонов у нас уже имеется: Astral Updater
-
Это здорово! Аддон RedAlert давно уже нужно было дополнить... Надеюсь, пользуешься текстурами из клиента ЗБТ-2? Если нет, здесь ссылки на скачивание ЗБТ-2. Надо бы, наверное, как-то с Zero договориться, чтобы объединить всё это с RedAlert.
-
А я ему уже давно верю, с тех пор, как на своём опыте убедился, что он не какой-нибудь шут гороховый, а по делу говорит, всё как есть.
-
О дают, они даже не попытались поискать другие типы файлов... Между прочим, даже наш API был выдран модифицированным LUA-скриптом, в который были вставлены команды перечислить все доступные функции, и записать весь полученный массив в user.cfg. А что касается BIN-файлов, так у каждого из них, в названии файла, есть подсказка (Texture, Geometry, ...), так, например, все BIN-текстуры уже расшифрованы. Так что, для нас ничего невозможного нет
-
Скачать этот файл, который я выложил перед твоим сообщением, вытащить из него PAK-файл, и положить этот PAK-файл в ту же папку, куда ставятся все аддоны.
-
Нужно смотреть скрипт \Ingame\ContextShipPlate\ ScriptShipPlate.lua
-
Огромное тебе спасибо, Dolberman! Подготовленная версия: BaseLocRUS v.1.0.04.20 для Европы и Америки Это именно та версия, которая вам нужна, с чатом не должно быть никаких проблем ФАЙЛ БУДУТ РАБОТАТЬ ВСЕГДА, т.е. его НЕ придётся переделывать после каждого обновления.
-
В принципе, именно ЭТА ошибка означает, что нужно установить .NET Framework. (Спасибо Микро$офту, за такие информативные сообщения об ошибках!) .NET Framework 2.0 ENG .NET Framework 2.0 RUS Но раз уж ты его уже установил, значит он установлен как-то неправильно. Попробуй ПЕРЕустановить его (именно 2.0 или выше, но только НЕ 1.x), с ВЫКЛЮЧЕННЫМ антивирусом. Если не поможет, попробуй установить для него все обновления вплоть до .NET Framework 2.0 Service Pack 2 с сайта Windows Update. Если и это не сработает, то просто установи самую последнюю версию (3.5): .NET Framework 3.5 ENG .NET Framework 3.5 RUS Если ничто не помогло, значит у тебя какие-то серъёзные проблемы в системе, возможно, придётся переустанавливать Windows.P.S. Хотя, AO Texture Viewer может не запускаться и по другим причинам. Попробуй запустить его при выключенном антивирусе, или в Безопасном Режиме Windows (Safe Mode). Также, можно попробовать запустить какую-нибудь другую программу, сделанную под .NET Framework, чтобы проверить, работает ли .NET Framework вообще.
-
Ясно, я просто нашёл такой кусок кода: Code: -- 6. set health local health = unit.GetHealth( targetId ) UpdateGauge( wtTargetHpGauge, health.percents, HP_GAUGE_FULL_SIZE, false ) wtTargetHpMeter:SetVal( "target_health", common.FormatInt( health.percents, "%d" ) ) схожий с куском кода о персонаже, где тоже использовалась структура health, но там она содержит не health.percents, а health.health и health.maxHealth, и подумал, что и у таргета точно такая же структура. В самом деле, раз для персонажа проценты приходилось вычислять в самом скрипте (а не брать готовые из структуры), значит эти две структуры разные.P.S. Насчёт названия темы, это точно подмечено. Я даже вначале собирался закрыть тему, т.к. она вначале показалась мне обычным запросом на разработку аддона.
-
UI9.RU is the ONLY website on the web, which main purpose is to make and distribute addons for "Allods Online". And this is the FIRST such website, all existing addons was born on UI9.RU, nowhere else. Do you know, WHY we have to do this extremely hard work - LUA decompilation? This is because game developers intentionally compiled all LUA scripts to make our "illegal" activity harder. They did it after we (guys from UI9.RU) made an addon "AutoLogin", which developers called "unsafe" and "dangerous", since it saves login/pass in user.cfg file, and this file then can be stolen, theoretically. You can speak in english here, since most of us understand english quite well.
-
First, take a look at what exactly Kosh is doing here. See examples, how code looks BEFORE and AFTER reconstruction: http://ui9.ru/forum/develop/topic/87 This work looks like reverse engineering Assembler code. Hardcore! Now I will explain what exactly he is doing: he takes a script from last saved open-source LUA scripts from v.1.0.03.26 (developers compiled all LUA scripts starting from version 1.0.04.*) and then he COMPILES this script, and DECOMPILES it to assembler-like code. Also, he decompiles the modern compiled script from current game version. Then he VISUALLY COMPARES those 2 scripts. When he finds any difference (for example, he finds a block of new code), he tries to GUESS, what this block is doing, by using all his knowledge and experience. (also, by seeing some variable names in decompiled code, and by comparing this block with other similar "known" blocks from other scripts. When the reconstruction is finished, he manually upgrades the LUA code from v.1.0.03.26, and tries to compile/decompile it again, to visually compare with 1.0.05 again. If he gets an IDENTICAL code, that means, he reconstructed the block correctly Good news: there is really not much difference between 1.0.03 and 1.0.05 scripts. Usually 1-2 new blocks per script, resulting in several strings of LUA code. Another good news for you: in your North-American version, all scripts are identical to ours. That means, when your version will be upgraded to 1.0.05.*, you will be able to use those scripts made by Kosh... Also, your current scripts (v.1.0.04) are something IN MIDDLE between 1.0.03.26 and Kosh's 1.0.05.28, so you can use Kosh's decompiled scripts as a hint. Now I gonna ask Kosh to explain which tools he is using for compilation and decompilation. Kosh, напиши, каким софтом ты компилируешь/декомпилируешь скрипты. Нам тоже, кстати, интересно.
-
Оказывается, придётся подождать, пока будет декомпилирован скрипт, используемый в этом аддоне. Так что, придётся подождать, пока Kosh сделает это волшебство. Как только будет получен декомпилированный скрипт, аддон будет отремонтирован за считанные минуты.
-
Kosh? Please help
-
Думаю, да, т.к. скрипт получает с сервера именно числовые значения, и уже сам переводит их в проценты. Если есть навыки программирования, прочитай инструкцию по созданию аддонов, и пробуй, вот скрипт: \Ingame\ContextPlates\ScriptContextPlates.lua
-
Кстати, а почему ты решил, что криты теперь находятся не в ScriptContextDamageVisualization.lua, а в ScriptWarnings.lua?
-
Возможно, какие-то скрипты в этом списке не менялись с версии 1.0.03. Например, я недавно игрался с ScriptShardSelect.lua, и он прекрасно работал в современной версии. Valltron, раз уж ты решил завтра заняться скриптами, как ты сам проболтался где-то на днях то может ты можешь починить jCritVisuator? Kosh говорит, нужно править не тот файл, который сейчас в аддоне, а ScriptWarnings.lua. Я посмотрел его, там есть 3 места, где используется функция PlayTextScaleEffect(), но нигде нет и намёка на визуализацию именно урона. Т.е. нужно, видимо, скидывать в user.cfg содержимое кое-каких структур, используемых около этой функции, и выуживать, где там зарыт результат атаки с критическим уроном. Я этим никогда не занимался, поэтому, мне придётся потратить целый день, чтобы научиться, а сейчас я по уши занят. Может, если у тебя побольше опыта в этом деле, может ты можешь починить jCritVisuator? Если нет, то я доберусь до него, но только через какую неделю.
-
Кажется, там было iddqd и idkfa =) Ещё godmode - чтоб можно было убивать даже Слугу Тенсеса. Просто любопытно, какой лут с него падает.
