Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

SLA

Пользователь
  • Постов

    1 641
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SLA

  1. Временно, я замещаю Skillcoder'а, админа сайта. Скоро мы сделаем тотальный ре-дизайн сайта, как интерфейса, так и оформления. Всё станет гораздо удобнее и красивее. Пишите здесь ваши пожелания, какой функционал вы хотели бы видеть на сайте.
  2. Естественно, Европа до сих пор с ужасом вспоминает, как они боялись, что СССР начнёт оккупацию. А про Германию я вообще молчу - советская аккупация там длилась почти 50 лет (!) с момента окончания Второй Мировой войны (1945-1994). Пруфлинк. СССР боялись. СССР уважали. А что теперь? Россия с падающей экономикой, и кучка мелких, никому не нужных, бывших советских республик. В России почти ничего не производят. Например, электроника полностью закупается из-за границы, а какая-то маленькая Финляндия успешно делает мобильники Нокиа для всего мира, и что, Россия так не может??? Почему Россия не может выпускать свои CPU, как американские Интел и АМД?? Москва живёт только с продажи нефти, а глубинка вообще непонятно, с чего живёт. Это План Путина, чтоли, окончательно разрушить производство и экономику, и продать всю нефть за границу? Не знаю, на кого работают эти Путин с Медведевым, меня терзают сомнения. Про свою Литву тоже скажу. Тут кое-кто когда-то радовался "освобождению" Литвы. И что теперь? Никому в ЕС она нафиг не нужна, разве что, как база для войск НАТО, для окружения сами-знаете-кого. Были у нас 2 самых прибыльных предприятия - телекоммуникационное (Lietuvos Telekomas) и нефтедобывающее (Mazeikiu Nafta) - оба проданы иностранным компаниям, всё, стране с них прибыли больше нет. Высшее образование стало на 90% платным, медицина тоже постепенно становится платной. С 1 января закрыли и нашу единственную атомную электростанцию (Игналинскую АЭС, оставшуюся от СССР), теперь у нас и своей атомной энергетики нет. Производства у нас тоже практически нет, а сельское хозяйство - которое могло бы стать нашей Золотой Жилой(!) - целенаправленно уничтожено. Так и живём, исключительно за счёт европейских кредитов. Правительство берёт кредиты в ЕС, и эти деньги из нашей страны, как через сито, мгновенно утекают за границу - ко всем тем странам, продукция которых продаётся у нас в магазинах. Своего производства почти нет, значит европейские деньги почти не задерживаются. Почти сразу и почти полностью уходят за границу. Кому-то в прибыль, а нам в увеличивающийся долг перед ЕС... А при СССР у нас было ВСЁ! Блин, понесло меня. Наболело! Извините за оффтоп. Просто я сегодня прочитал, что Игналинская АЭС была полностью рабооспособна, и её можно было не закрывать. Просто, всё это происходит не случайно, это делается целенаправленно: Невидимая Война (фильм) на Torrents.ru (1.74 GB) ^^^ По телевизору такое НИКОГДА не покажут. Очень рекомендую всем посмотреть.
  3. SLA

    ID

    Спасибо, буду знать. Если так, то, возможно, английский pack.loc распаковывается (почти) корректно. Но русский pack.loc всёравно битый. Я уже написал об этом баге в теме AO Tools.
  4. SLA

    ID

    Quote: Да зачем? CRC32 это 2^32 = 4294967296 вариантов. Это был БОЛЬШОЙ ЖИРНЫЙ FAIL. Только что я сделал открытие. Оказывается, например, в английском языке, очень часто бывает, что из двух разных слов получается одинаковый CRC32. Я столкнулся с этим, пока делал "AO Texture Viewer". Например, из 3000 строк (каждая из которых составлена из 1-3 английских слов) ОЧЕНЬ ЧАСТО (незнаю, как часто, но ОЧЕНЬ) случалось, что попадались строки, CRC32 которых совпадают. НИКОГДА нельзя полагаться на CRC32 из небольших строк, таких, как названия предметов в АО. Вопрос о приемлимых ID остаётся открытым...
  5. Судя по скриншотам, аддоном занимаются профи. Значит, продукт выйдет качественный. Это особенно радует
  6. Модели ещё не расшифрованы, так что, остаётся только вариант отредактировать текстуру. Её увеличить нельзя, но форму крыльев изменить можно (в пределах текстуры) (и с учетом ограничений, накладываемых моделью, если такие ограничения есть), т.е. можно сделать их немного массивнее.
  7. Вдохновило на креатифф ) Не покупайтесь на зомбирование и аргументы рекламы типа "Wings Enlargement". На самом деле женщинам (по крайней мере, адекватным) пофиг, какого размера у тебя крылья. Для них не пофиг, какие у тебя мужские качества характера. P.S. По делу: можешь подрисовать крылья сам, с помощью "AO Texture Viewer".
  8. Судя по всему, в loc.extractor'е есть баг. Это обсуждалось здесь. Во-первых, иногда он генерирует подозрительные имена файлов: "OrcMaleElite_SL.xdb22_22_Name.txt". Во-вторых, например, в "\Characters\Orc_male\Instances\AstralIsle06" оба текстовых файла битые (битый utf-8 текст, не читается). Я посмотрел исходник декомпилятора, там всё достаточно просто. Видимо, нужно дописать код, чтобы декомпилятор проверял соответствие всех "странных" данных тем константам, которые есть в исходнике компилятора. И если где-то не совпадёт, то нужно выдавать юзеру alarm. Ещё один очень эффективный метод - сравнить в hex-редакторе содержимое оригинального pack.loc с декомпилированным и обратно скомпилированным pack.loc. Я ещё не пробовал. В общем, кто-нибудь должен попробовать починить декомпилятор. P.S. Ещё, extractor пишется через o.
  9. Так я потому и спрашиваю, какие проблемы были, потому, что хочу сделать, чтобы не приходилось запускать в режиме совместимости.
  10. Да, сегодня поздно вечером, или завтра вечером, сделаю первое обновление. К программе будет прилагаться учебник, в виде хелп-файла. Там всё будет объяснено на пальцах, так что, надеюсь, после его прочтения, никаких вопросов возникать не будет. P.S. А какие проблемы были в Windows 7 x64 ?
  11. Было бы здорово сделать удобный интерфейс обновления для каждой программы. Для этого, каждой программе нужно иметь два таких URL'а: URL, выдающий текстовый файл с номером последней версии . URL, выдающий инсталлятор последней версии программы.
  12. УРА! УРА!!! Вы молодцы, верните звёзды! Ваш мод будет ОЧЕНЬ популярен. Обязательно раздобудьте клиент с ЗБТ2, он вам просто необходим. Думаю, его можно поискать в торрентах и ed2k. Напишите, как назывался файл, поищу в Муле прямо сейчас. P.S. Приятно, что "AO Texture Viewer" оказался такой полезной вещью P.S.2 AltaiR - тот самый, который сделал Hentai Mod ? EDIT: Не поверите, что я только что нашёл, а главное, ГДЕ нашёл: Берите срочно, пока не выпилили!!! http://dl.allods.ru/cbt/v0.8.16.3/setup.exe (crc32: 04015EC1) http://dl.allods.ru/cbt/v0.8.16.3/DATA1.CAB (crc32: 677C7C17) http://dl.allods.ru/cbt/v0.8.16.3/DATA2.CAB (crc32: 70D7BEF0) http://dl.allods.ru/cbt/v0.8.16.3/DATA3.CAB (crc32: C13FEEB2) http://dl.allods.ru/cbt/v0.8.16.3/DATA4.CAB (crc32: 342357CC) http://dl.allods.ru/cbt/v0.8.16.3/DATA5.CAB (crc32: 6BF5FC40) http://dl.allods.ru/cbt/v0.8.16.3/DATA6.CAB (crc32: 60FF4D14)
  13. Wow, semitransparent dress looks very sexy!! ) YES, of course, you can distribute this program!
  14. К сожалению, не существует никаких "стандартных" форматов хранения моделей и анимаций, поэтому, каждый производитель игр придумывает свои. Это значит, что расшифровка "нивальского" формата потребует много труда и времени. Но, рано или поздно, это будет кем-нибудь сделано (не исключая небольшую вероятность, что, может быть, мной). Звуки вытащить можно. Они хранятся внутри SFX_*.pak файлов, в формате FSB (FMOD Sample Bank Format).
  15. LOL, you are undressing females! What I see on your second screenshot, is DXT3 texture, decoded as DXT5. Cloth_B_10ZemNecromancerArmor_TU_F_D.(Texture).bin is NOT DXT3, it is DXT5. You can't change codec, it MUST be exported as DXT5, because original texture was DXT5! Look at this screenshot. When you finished painting texture, export it from Photoshop as DDS using correct settings (codec "DXT5 ARGB 8 bpp | interpolated alpha", and "Generate MIP maps"="6"). Then convert this DDS to BIN, and it will be OK.
  16. Какие именно проблемы, можно подробнее? Я могу всё исправить. Релиз не был испытан в Windows 7 x64, т.к. компьютер с Windows 7 вчера утром был сдан в гарантийный ремонт, там должны поменять материнскую плату... Но вот Kombala говорит, что у него всё нормально.
  17. Нет нет, нельзя использовать никаких кодеков кроме того, в котором закодирована оригинальная текстура, иначе игра текстуру не примет (а если и примет, то текстура в игре будет битой). Когда вьюер показывает текстуру, то в статусбаре (внизу окна) написаны её свойства (например "Size: 512x512, Codec: DXT5, MipMaps: 8") -- именно эти параметры нужно использовать при экспорте модифицированной DDS-текстуры из Photoshop. P.S. На данный момент, программа показывает только те текстуры, которые закодированы в DXT1, DXT3, DXT5 - это 99.9% всех 2D-текстур (двадцать тысяч штук!). Только в файле Workd_Sky.pak большинство текстур пока не показывает, т.к. небо - это дело тонкое и почти все текстуры там сжаты каким-то "щадящим" кодеком, возможно 8:8:8:8, а он пока не поддерживается.
  18. You don't have to guess, which Codec and MipMaps to use, because Viewer always show the correct settings of the original texture in its statusbar. If you don't know which settings are correct, then open the ORIGINAL texure in Viewer, and look at statusbar, there will be a hint like "Size: 256x256, Codec: DXT5, MipMaps: 8"). So, export it as .DDS from Photoshop USING THOSE CORRECT SETTINGS (Codec and MipMaps). Then open your properly exported .DDS in converter, and save as BIN. Tomorrow I will write a more detailed guide! Happy New Year!
  19. Да, доделываю, выложу скорее всего завтра вечером. (ну максимум послезавтра, а первой половине дня). Пути к инсалляции АО нужны для того, чтобы находить, где PAKи лежат
  20. SLA

    ID

    No no, it is not encoding problem, because I can read many other files, including the one containing "xdb" in the name. All those files contain perfectly readable UTF-8 encoded cyrillic text. Only 2 files in Characters\Orc_male\Instances\AstralIsle06 are broken. Also, I think, your (english) versions of those 2 files are broken too, because both files contain suspicious names - "Orc" (I almost sure this is not a name, but race). I think there is a bug in decompiler. EDIT: Hommit said, there are NPCs named "Orc" in Allods Online. But russian pack.loc decompiles damaged anyway. I have reported this bug in AO Tools topic.
  21. Я так понимаю, проблему усугубляет и то, что сервер не способен самостоятельно перезагрузиться после выключения? Может можно как-то сконфигурировать его, чтоб он стартовал сам, без посторонней помощи?
  22. SLA

    ID

    Hey, looks like some files (and filenames) are broken because of decompiler bugs! For example, "OrcMaleElite_SL.xdb22_22_Name.txt" - here "xdb" is filename extension of internal game databases. Also, I can't read contents of both files in \Characters\Orc_male\Instances\AstralIsle06 folder (OrcMaleElite_SL.(MobKind)40_40_Capt_Name.txt and OrcMaleElite_SL.(MobKind)40_40_Name.txt), there should be UTF-8 encoded string inside, BUT there is only unreadable garbage Also, those 2 files are identical. Looks like both files are broken. Can you see (in your english version) what is inside OrcMaleElite_SL.(MobKind)40_40_Capt_Name.txt? P.S. I think all names inside pack.loc are identical across different locales. You can compare yourself: http://rapidshare.com/files/327229421/pack.loc__Different_Locales_.rar.html
  23. English, so everyone will understand how to use it. And later there will be several localizations added. If you want, you can help to translate it into french.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования