Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

SLA

Пользователь
  • Постов

    1 641
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SLA

  1. Между прочим, аддон TargetOfTarget всё ещё работает, хоть и помечен как "не актуальный". Его можно использовать в астрале, наверное. Или нет? Ты будешь смеяться, но я просто ещё не добрался до астрала. Так работает он в астрале, или нет? Если нет, можно попробовать сделать его модификацию для астрала.
  2. Америка - Нам бы такой саппорт... Американские игроки не так возмущаются, как европейские. Дело в том, что американское отделение GALA-NET постоянно балует своих игроков всевозможными розыгрышами, акциями и игровыми ивентами. Даже о патче довольно открыто высказались: Вот официальный ответ американских ГМов на нытьё игроков: http://allods.gpotato.com/news/2010/07/15/a-response-from-the-allods-team/ Больше всего доставил вот этот момент: Quote: With that said, Patch 1.1.0 is a critical building block for Allods Online. This was confirmed with a conversation we recently had with Astrum Nival where they stated that, “ Patch 1.1.0 is a major turning point for Allods Online. ” По-русски: Quote: Таким образом, патч 1.1.0 это важный строительный блок в "Аллодах Онлайн". Мы убедились в этом в переговорах с Astrum Nival, где они дали понять, что “ Патч 1.1.0 является важным поворотным пунктом в "Аллодах Онлайн". ” А вообще, американские ГМы молодцы. Вот так вышли, и честно объяснили. Европейские же ГМы, как и наши, гораздо трусливее. Европа - Не всё так гладко Однако, европейские ГМы не так хорошо ладят со своим комьюнити (ну прям как наши, лол!) Ходят слухи, что европейские сервера могут не пережить патч 1.1.00, то есть, не набрать популяцию после выхода патча. Дело в том, что не всё, что работает для русских, будет работать для европейцев. Вот в чём проблема: АО - это НЕ их национальная игра, они ею НЕ гордятся. Она НЕ единственная. Кроме АО, существует куча других MMORPG, с английским национальным колоритом, например, тот же WoW. Скоро начнётся бета-тест "Guild Wars 2", и туда свалят многие европейцы. Кстати, я вычитал, что один из краеугольных моментов GW2 - это отсутствие тупого скучного гриндинга, т.е. необходимости убивать по 500 мобов -- это камень в огород АО 1.1. Да, для Европы проблема необходимости платить, поважнее, чем проблема с медленным качем, точно также, как было и у нас. Однако, САМОЕ ОБИДНОЕ, что даже те люди, которым АО искренне нравится, и они готовы вкладывать в неё 10 евро в месяц, игра перестала нравиться именно потому, что качаться стало в 3 раза сложнее. Скучное, тупое убивание мобов -- вот что отталкивает даже тех, кто готов платить... Особенно сильно волна флейма и ухода из игры разразилась в французском комьюнити (что не удивительно - игра им нравится за то, что эльфы - французская раса). То есть, французы возмущаются примерно на таком уровне, как возмущались наши - загадили весь форум, выкладывают на YouTube ролики об уходе из АО. Англичане ведут себя несколько спокойнее. Как у немцев - не знаю. Что будет, если сервера не наполнятся, и поддержка европейских АО не будет окупаться? Есть 4 варианта: А) gPotato закроет проект, как они уже не раз делали с другими играми. Б) Снизят цены на Свитки опыта, сделав их в 10 раз дешевле. В) Astrum-Nival выпустит для всех нас новый патч, в котором мы будем получать больше опыта за квесты, и легче убивать мобов. Вернув, наконец-то, хоть частично, НОРМАЛЬНЫЙ баланс из 1.0.06. Г) Игра станет платной, по крайней мере, в Европе.
  3. No, unfortunately, starting from version 1.0.07, our old Mods don't work anymore. Because game devs have implemented the protection against modding. This was done mainly to protect the built-in LUA files from modding, to make it harder to create bots. Since there is only 2 pak files with LUA files inside, too bad, they have protected ALL pak files, making it impossible to make even harmless graphical mods, like AoNudePatch.
  4. Mehael, заливай аддоны на сайт, уже всё работает
  5. Подозреваю, что не нужно было ничего переустанавливать, а нужно было лишь дождаться сегодняшнего обновления DarkDPSMeter. Ну, или, убрать его сохранённые данные из user.cfg.
  6. Чиним зависание перетаскиваемых иконок! Не могу молчать, хочется высказаться по этому поводу. Пока я чинил баги DarkDPSMeter, мне удалось полностью разобраться с тем, что же вызывает "зависание в воздухе" перетаскиваемых иконок предметов/заклинаний. Этот баг знаком многим - потащил куда-то иконку, отпустил, и... она застряла в воздухе. Знакомо? Как проверить, нет ли у вас этой проблемы? Если у вашего персонажа одеты оба кольца, то откройте окно персонажа, и перетащите, например, верхнее кольцо на нижнее. Если оно застряло - у вас проблема. Выборочно убирайте аддоны (временно перепрятывая их из папки Addons в какую-нибудь другую папку), пока не найдёте виновника. Так вот. DarkDPSMeter больше не имеет никакого отношения к этой проблеме. Если у вас всё ещё есть эта проблема, то знайте, виноват какой-то ДРУГОЙ аддон. Найдите виновника, и сообщите мне в личку (или здесь, в этом топике), мы его с удовольствием починим! Мною были найдены 3 таких аддона: AOSimpleCoords - уже починили, AnatomySelfDefence - уже починили, TargetOfTarget - не будем трогать, т.к. он уже морально устарел. История проблемы: Когда-то, я взял код drag&drop, предложенный WShad, отшлифовал его, и написал вот такой набор функций, для перетаскивания окон аддонов: MoveExample - Перетаскивание панели (стр. 2) Но вначале, я просто скопировал у WShad функцию OnEventDNDDropAttempt() в таком виде: Code: function OnEventDNDDropAttempt( params ) mission.DNDConfirmDropAttempt() common.SetCursor( "default" ) DragNDrop.IsPicked = false end Самое ужасное, что эта функция срабатывает во всех аддонах КАЖДЫЙ РАЗ, когда пользователь отпускает любой перетаскиваемый объект (окно любого аддона, или любую иконку предмета/заклинания). Никто раньше не замечал в этом проблемы, потому, что ничего особо ужасного в этот момент не происходит (?) - просто все аддоны, пользующиеся этим кодом (без проверки на IsPicked) ВНЕЗАПНО выполняют весь код OnEventDNDDropAttempt(). Но там никакого вреда нет, если не считать злом ненужное пересохранение позиций окон аддонов в файл. А может, и есть вред, я не уверен. Далее, этот код пошёл по рукам... Люди заметили, что "что-то не так" в этой функции OnEventDNDDropAttempt(), что там не хватает какой-то проверки. И тут кто-то (наверное, DarkMaster в аддоне DarkDPSMeter) придумал, что нужно проверять по params.targetId. Теоретически, такой способ должен был бы работать, но на практике это не всегда так. Но об этом расскажу чуть ниже. Вот как выглядит такой вариант: Code: function OnEventDNDDropAttempt( params ) if math.mod( params.targetId, DND_CONTAINER_STEP ) == DragNDrop.ID then mission.DNDConfirmDropAttempt() common.SetCursor( "default" ) DragNDrop.IsPicked = false end end Или вот, ещё хуже, зачем-то "потерялась" строка mission.DNDConfirmDropAttempt(): Code: function OnEventDNDDropAttempt( params ) mission.DNDConfirmDropAttempt() if math.mod( params.targetId, DND_CONTAINER_STEP ) == DragNDrop.ID then common.SetCursor( "default" ) DragNDrop.IsPicked = false end end Такое ощущение, что люди просто не очень понимают смысл кода, поэтому, делают его ещё в 5 раз сложнее и запутаннее... Кто-то догадался вынести этот набор функций в отдельный файл DND_core.lua. Кто-то скопировал себе этот DND_core.lua, а кто-то скопировал сверх-запутанный вариант из DarkDPSMeter. А кто-то делал уродливые гибриды обоих вариантов... Но каждому нужно было что-то поменять в этом коде. Кому-то нужно было прикрутить сохранение позиции окна в конфиг-файл, кому-то нужно было сделать поддержку нескольких виджетов (как в DarkDPSMeter), кому-то ещё что-то. И часто, это выходило довольно неуклюже... И что мы теперь имеем? Количество различных мутаций кода drag&drop едва ли уступает количеству аддонов, их использующих )) В общем, у каждого свой вариант... И что теперь делать, когда обнаружилась ошибка в первоисточнике? Почему же виснут иконки: Я не уверен на все 100%, но замечено, что иконки виснут, когда их кидают куда-то "не туда". Например, вы выкидываете из инвентаря "сдохшую" иконку (иконку какого-то расходника, который закончился, и иконка серого цвета). Происходит это наверняка потому, что какой-то аддон "услужливо" выполнил команду mission.DNDConfirmDropAttempt(), когда его об этом не просили. То есть, когда отпускают иконку "куда-то не туда", и система должна сказать "НЕТ", какой-то "не в меру услужливый" аддон говорит "ДА! Бросай сюда, всё в порядке!" Как исправить: Единственный правильный вариант был найден, как бы, случайно, это версия всё того же кода, которую я дополнил 2010-06-19. Я просто заметил, что в этой функции почему-то отсутствует проверка, и добавил её, выбрав для этой цели IsPicked: Code: function OnEventDNDDropAttempt( params ) if DragNDrop.IsPicked then mission.DNDConfirmDropAttempt() common.SetCursor( "default" ) DragNDrop.IsPicked = false end end А сейчас объясню, в чём преимущество проверки по IsPicked перед проверкой по params.targetId. Во-первых, какая-то проверка здесь НУЖНА, чтобы не выполнять лишний раз ненужный код, не тормозить систему множественным пересохранением конфиг-файла, и чтобы избежать некоторых других конфликтов с другими аддонами и системой (как проблема с иконками). Во-вторых, IsPicked подходит здесь идеально, ввиду того, что если он false, то это ОДНОЗНАЧНО значит, что никто ваше окно не тащит, и реагировать на попытку дропа НЕЛЬЗЯ. А если он true, то ОДНОЗНАЧНО ваше окно тащат, и НУЖНО среагировать. А чем же плох params.targetId, спросите вы? А вот чем. В документации к EVENT_DND_DRAG_TO написано: "Замечание. Событие может прийти после окончания drag&drop, если оно было отправлено в очередь до уведомления системы об окончании перетаскивания. Эту ситуацию надо проверять дополнительно." Так вот, в ходе экспериментов было замечено, что видимо, такая же неразбериха творится и с событием EVENT_DND_DROP_ATTEMPT. Я заметил, что иногда, в функцию OnEventDNDDropAttempt() приходит params.targetId=-1 (минус один!). Это значит, что если вы сверяете это -1 с ID перетаскиваемого окна, то они, естественно, НЕ РАВНЫ, и выходит, что перетаскивание НЕ завершено! Ваш перетаскиваемый виджет НЕ закреплён, и он теперь до конца сессии будет таскаться вместе с другими перетаскиваемыми объектами, как бездомный щенок. Именно поэтому, ЕДИНСТВЕННЫЙ правильный способ для OnEventDNDDropAttempt() - это проверка по IsPicked! В общем. Девелоперы, уберите нахрен проверку по params.targetId в OnEventDNDDropAttempt() в своих аддонах, и, обязательно, замените её на IsPicked. Всё.
  7. Уточнил типы ударов. В английской версии, в чате боя, они такие: Code: Крит critical strikeУворот dodged Промах (не попадалось, но должно быть missed) Неудачно glancing blow Парировано parried Блокировано blocked Поглощено absorbed (отражено) resisted
  8. SLA

    DarkDPSMeter

    ОБНОВЛЕНИЕ R20: Исправлены 4 бага (из 6 известных). Больше нет никаких проблем с перетаскиванием окон. А также, аддон больше не мешает перетаскиванию иконок предметов/заклинаний. (Если у вас иконки "зависают" при перетаскивании, то знайте, виноват какой-то ДРУГОЙ аддон - найдите виновника, и сообщите мне в личку, мы его с удовольствием починим! На данный момент, найдены 2 таких аддона - AnatomySelfDefence и TargetOfTarget - первый вот-вот починим, а второй трогать не будем, т.к. он уже морально устарел). Кстати, подробное обсуждение проблемы зависания иконок здесь: Чиним зависание перетаскиваемых иконок! Были жалобы, что у некоторых пользователей DarkDPSMeter "не работает". На самом деле, думаю, он работает, просто его окно находится где-то за пределами видимой зоны экрана. Теперь, аддон при старте смотрит, не находится ли его окно где-то за пределами экрана, и если да, то вытаскивает окно на экран. Это значит, что теперь у всех, у кого DarkDPSMeter "не работал", он начнёт "работать" И наконец-то! Добавлена МНОГОЯЗЫЧНОСТЬ (русский, английский, французский) - язык выбирается автоматически Это первый аддон, выпущенный по этой технологии: http://ui9.ru/forum/develop/topic/886/t886-HOW-TO-Multilangual-Addon ENGLISH: This addon is now truly MULTILANGUAL The language is selected automatically. Available languages are Russian, English, French. (No German translation yet). FRANÇAIS: Cet addon est maintenant vraiment MULTILANGUE La langue est sélectionnée automatiquement. Les langues disponibles sont Russes, Anglais, Français. (PIl n'y a pas encore de traduction en allemand.) DEUTSCH: Dieses Addon ist nun wirklich MULTILANGUAL Die Sprache wird automatisch ausgewählt. Verfügbare Sprachen sind Russisch, Englisch, Französisch. Die Deutsche Übersetzung fehlt. Können Sie übersetzen?
  9. SLA

    DarkDPSMeter

    По поводу AOSimpleCoords. Последняя версия была не моя, вроде, а твоя Исправление к ней у меня уже есть, как и ко всем другим аддонам. (Я полностью разобрался с проблемой "зависающих" иконок). Но давай обсуждать её здесь: AOSimpleCoords. А по поводу DarkDPSMeter, я сделал многоязычность, и исправил 4 бага (из 6 известных). То есть, я исправил вообще ВСЕ проблемы с перетаскиванием, какие в нём были. И ещё пара обновлений аддонов готовы. Но пока ничего не могу залить - жду пока Skillcoder починит заливку аддонов на сайт. То есть, всем известный и надоевший "ERROR_JOB_INSERT" - причина ошибки уже выяснена, жду пока Skillcoder исправит. Он уже целые сутки был занят, и сейчас пошёл спать. Надеюсь, исправит утром.
  10. SLA

    DarkDPSMeter

    Я, как последний мудак, убил несколько часов на поиск двух ошибок в DarkDPSMeter: 1) Иногда, при перетаскивании иконок предметов и заклинаний, они "зависают" там, где их отпустили. 2) Иногда, окна DarkDPSMeter перетаскивается вместе с другими аддонами или иконками. Как и все здесь собравшиеся, я полагал, что из-за того, что в DarkDPSMeter существует ошибка №2, на него же падает и подозрение в ошибке №1. Однако, после нескольких часов поисков, не найдя абсолютно НИЧЕГО такого в аддоне DarkDPSMeter, меня осенила идея, что виноват может быть какой-то другой аддон... И ТОЧНО! DarkDPSMeter вообще не имеет отношения к этой проблеме. Эту проблему вызывают некоторые другие аддоны, а именно: AnatomySelfDefence, AOSimpleCoords, TargetOfTarget. Без этих трёх аддонов, никаких проблем с перетаскиванием не наблюдается. Поскольку TargetOfTarget - мой аддон, копаюсь сейчас в нём. Уже удалось выяснить, что виноваты именно функции Drag&Drop, которая в других аддонах (практически без изменений, копи-паста) работает нормально. Пока не ясно, где именно ошибка. В чём, так сказать, криминал. P.S. Уже готовое обновление DarkDPSMeter откладывается до выяснения причины ошибки в AnatomySelfDefence, AOSimpleCoords, TargetOfTarget.
  11. Я переделал топик HOW-TO: Локализация аддонов. Описал там метод локализации, который работает во всех современных локализациях игры. Проверено в русской и английской версиях
  12. Очень хороший вопрос! Во-первых, чтобы создавать аддоны, нужно хоть немного владеть языком программирования Lua. Вот ссылка на учебник: http://www.lua.ru/doc/ Официальная документация по созданию аддонов находится в папке с игрой: Allods Online\data\Mods\Docs\ModdingDocuments.zip\Index.html Несколько элементарных примеров аддонов находятся в папке: Allods Online\data\Mods\SampleAddons В документации есть вводный учебник, и полная справка по Lua API (функции, события, переменные). Но там практически ничего не сказано о создании графических интерфейсов, то есть об XDB-файлах. Правда, все шаблоны XDB-файлов можно найти в папке ResourceSystem (которая в ModdingDocuments.zip), но к ним никакой документации нет, не считая того, что есть в нескольких примитивных примерах аддонов в SampleAddons. Приходится с XDB-файлами разбираться самим. Поэтому, загляни ещё и сюда: Создание GUI Кстати, однажды я напишу учебник по созданию аддонов, в нём будет всё-всё-всё, причём, с иллюстрациями.
  13. Valltron имел ввиду, что если у тебя установлена программа обновления аддонов Astral Updater, то возможно, в этой программе аддон был нечаянно "выключен", поэтому, нужно снова его там "включить". Но мне кажется, дело не в этом. Кажется, я догадываюсь, где собака порылась... Сегодня будет выпущено обновление DarkDPSMeter, где этот баг будет исправлен. Просто скачай его, и установи.
  14. Я вернулся Нашёл и исправил ошибки в том аттачменте, который был прицеплен в предыдущем сообщении. Полностью переписал первое сообщение этой темы. НОВЫЙ СПОСОБ ЛОКАЛИЗАЦИИ НАХОДИТСЯ В САМОМ ВЕРХНЕМ СООБЩЕНИИ ЭТОЙ ТЕМЫ Ну а на будущее, сохранил тот текст (и аттачмент), которые были написаны 2010-07-01 (которые будут работать в будущем, в АО 1.1.02), в ZIP-архив, чтобы не потерялись. Это для тех, кто хочет посмотреть, насколько изящнее будет выглядеть способ локализации для АО 1.1.02. Напоминаю, что СЕЙЧАС этот вариант бесполезен, т.к. в EU/US ввели не 1.1.02 (как я ожидал), а 1.1.00. А это значит, что функции userMods.ToWString() и common.GetAddonRelatedTextGroup() пока использовать нельзя. В аттачменте - README.RTF с удалённым вариантом статьи, и пример аддона, который пока работает только в русской версии. Вот они: File: LocalizationOfAddons_Future.zip
  15. Duralei wrote: Цену снизили до 10 картошек, но всем как всегда по одному месту. УРА! Ради этого я и создавал это обсуждение ! =) Цель достигнута, теперь в европейскую "Allods Online" можно играть P.S.Yes, I am Slavam on gPotato.eu forum. I'm telling this, because some people from this thread asked for a proof, that I'm NOT a worker of gPotato or AstrumNival.
  16. Ребят, Я УЕХАЛ НА 4 ДНЯ ДО ВЕЧЕРА ВОСКРЕСЕНЬЯ. Вот РАБОЧИЙ способ локализации. Нет времени писать что там внутри - посмотрите сами. И ещё, я его написал на коленке, на чужом компьютере, в игре не проверял. ПРОВЕРЬТЕ В РУССКОЙ И АНГЛИЙСКОЙ ВЕРСИИ. EDIT: Аттачмент удалён, т.к. содержал ошибки, и не работал в игре.
  17. См. здесь: Русификатор АО клиента EU/US
  18. В том то и дело, что ТЕПЕРЬ (когда там и там АО 1.1) проще играть на русских серверах. Особенно потому, что в Европе обереги в 12.5 раз дороже. Локализация - это специальный файл в ресурсах игры, содержащий все локализованные тексты, текстуры, звуки. Он только один, разный в разных языковых версиях. И начиная с АО 1.0.07, подменять его больше нельзя - защита от взлома и модификации. ВСЁ, забудьте про русификатор, он больше никогда не будет возможен.
  19. No, in AO 1.1 it is absolutely impossible. Those "old mods" worked earlier, but now (starting from AO 1.0.07) are forbidden, because those mods were just game hacks. Instead, European AO 1.1 now officially supports legal addons (like our DPS Meter and Minimap, etc etc).
  20. А ещё, я рассказал им историю игры "Аллоды Онлайн", им тоже не мешает это знать, и пусть ГМы gPotato тоже прочтут, и задумаются. Опять же, нет времени переводить на русский: 1.5 years ago, when I saw the game for the first time, during the first Russian Closed Beta Test, it was like a MIRACLE! Game creators promised, that it will be completely F2P game, with millions of users. The Cash Shop was intended for fashion items only, they strictly declared, that there will be NO items in the Cash Shop, which could make the player stronger (like "Incense"). ONLY fashion items, and scrolls of experience (for those, who wants to grow faster). This plan was so perfect, it really COULD have millions of players population... But one day, "Nival Online" was aquired by "Astrum Online Entertainment", and was renamed to "Astrum Nival". Then, later, the whole "Astrum Online Entertainment" was acquired by "Mail.ru". That was evil. The chief of "Nival Online", named Sergey Orlovsky, was the man, who created the "Nival" company in far 1996 year. That was him, who wanted to make a completely FREE game for millions of users. When "Mail.ru" acquired his company, Sergey Orlovsky left the chief chair (or the new owners has kicked him out), and then began all those bad things. "Mail.ru" decided, that Orlovsky's plan was "too F2P", Orlovsky wasn't so greedy, his policy was to HAVE VERY SMALL INCOME from every player, but to have MILLIONS OF SUBSCRIPTIONS. New owners decided, that it is better to have LESS PLAYERS, but MORE MONEY FROM EACH PLAYER. I think, it is stupid. But they just want to get money AS FAST AS IT IS POSSIBLE, not taking into account than it will create the bad reputation of the game itself. Maybe, they want to "squeeze all the juice out" of a agme, and then throw it away. They are stupid businessmen, they don't realize how unique and brilliant is "Allods Online". Later, Orlowsky was interviewed, and he commented the "Mail.ru" policy: "What Mail.ru is doing with Allods Online - they are fracturing (breaking, splitting) the Allods Online gaming community." (This means, literally, - They want to kick out all people who completely don't want to pay, and leave only those, who can pay.) That's why developers didn't pay attention on all our screams in Russian forum - they were ordered to ignore all the fuss in the forum, and wait until all those "wrong" people leave the game. Many Russian players left the game after Russian AO 1.1 patch. But then came new people (less kids, more students and adults), and constantly coming new people. And currently (3 months since Russian AO 1.1 release) everything is calm enough...<-- This is the future on European AO too But most those people, who left Russian AO 1.0.07 and AO 1.1, came to English AO 1.0.06. And today, after european AO 1.1 patch, all those people will either return to Russian AO, or leave the game completely. They won't stay in European AO anyway. This is what happened to "Allods Online". That's why on the surface, it seems like "Allods Online" evolution before AO 1.1 was constant REMOVING of features. (while normal game evolution should be opposing - constant ADDING of features). After the AO 1.1 patch, I think, "Mail.ru" achieved their purpose. Because, the "removing of features" stopped after AO 1.1.00.0 patch. In the newer pathes (1.1.00.1 and 1.1.00.2) the game is only evolving. That's good news - 1.1.00.0 is THE LOWEST POINT, after this patch, the game will begin ADDING features. But looks like gPotato DO NOT understand all those AO history details, and why AO 1.1 is so important historical moment... They did the pain of AO 1.1 patch even worse by NOT PERFORMING THEIR MAIN DUTY - quality game localization (they left many AO 1.1 content not translated), and by STUPID (and unnecessary) re-balancing of the Cash Shop prices. ----- The only REAL thing to save European "Allods Online" today, for gPotato, is to UNDERSTAND THEIR MISTAKE, and UNDO their careless Cash Shop prices re-balancing. I think, they will understand it quite soon, after taking a closer look to "Revelations of Gipat" patch, and understanding, what it REALLY is. Do we have to start a new PETITION, to ask them to undo the re-balancing of the Cash Shop prices? --- AO game AddOns Developer Community UI9.RU - Get AddOns for "Allods Online" !
  21. Ужасные дела творятся сейчас в европейских форумах... gPotato вчера выпустили АО 1.1 ("Revelations of Gipat") в Европе, но допустили одну маленькую КАТАСТРОФИЧЕСКУЮ ошибку - цена на "Святой Оберег" завышена в 12.5 раз, а цены на "Свитки Очищения" понижены. Они применили свой баланс цен, НЕ ТАКОЙ, КАК У "НИВАЛА". Я запостил в их форуме такой топик: AO 1.1 Item Shop Review - by Russian player (you will be shocked) http://en.forum.gpotato.eu/?CD=ALLODS_EN_F004&MD=VT&US=Y&AS=Y&TNO=1080698 Далее привожу его содержание на английском (переводить сейчас нет времени, не могу сейчас оторваться от их форума, сейчас буду писать петицию, с предложением сделать баланс цен как у "Нивала", если они этого не сделают, это будет конец. Идиоты, они ведь не играли в АО 1.1, и тупо не понимают, как важна низкая цена "Святых Оберегов" для выживания игры): ----------------------------------------------------------------- AO 1.1 Item Shop Review - by Russian player (you will be shocked) ----------------------------------------------------------------- Hello, I am Russian player, playing on Russian servers. The "Revelations of Gipat" patch (a.k.a. AO 1.1) was introduced on Russian servers 3 months ago. So I have a 3 months experience playing AO 1.1, and although I'm donating some money into the game, I like AO 1.1 very much. A long time ago, somebody told me, that prices in European Item Shop are several times bigger than ours! I have the English AO installed for add-ons testing (I am the AO add-on maker), but I have never looked into the Item Shop earlier. Today I have discovered, that it was NOT true. Prices in European Item Shop are QUITE SIMILAR to our Russian Item Shop prices. (Except one SHOCKING moment, introduced in AO 1.1, read below.) Our prices are measured in "crystals" (1 cr = 1.00 RUB), and your prices are measured in "gpotatos" (1 gp = 0.01 EURO). That means, 1 cr = 0.0256264455 gp (exactly, calculated by today's rub/euro currency exchange price). Therefore, IF prices in your shop are approximately 4 times bigger IN GPOTATOS than our prices in CRYSTALS, then prices in our shops are equal, right? Then I have calculated, that prices in your shop are approximately 3 - 3.75 times bigger IN GPOTATOS, than our prices IN CRYSTALS. That means REAL prices for RU and EU players are QUITE SIMILAR. You can see it yourself, here is a comparision of prices: "Small Cone of Incense" - 30 gp / 8 cr "Large Cone of Incense" - 350 gp / 100 cr "Stallion's Harness" - 900 gp / 300 cr OK. As you can see, 1 cr ~= 3 to 3.75 gp, right? BUT NOW YOU WILL BE SHOCKED !!! --------------------------------------------- Here comes the prices of "Phylacteries of Passage" and "Parchments of Purification". This is why I'm writing this post. Look: "Phylactery of Passage" (20 pcs) - 100 gp / 2 cr "Rare Parchment of Purification" - 50 gp / 15 cr "Epic Parchment of Purification" - 75 gp / 30 cr "Legendary Parchment of Purification" - 100 gp / 80 cr If you are lazy to calculate, here is the same list, where I converted AstrumNival's prices to "gpotatos" (by multiplying by ~ 3.5-3.75): gPotato VS AstrumNival: ----------------------- "Phylactery of Passage" (20 pcs) - 100 gp / 7 gp "Rare Parchment of Purification" - 50 gp / 180 cr "Epic Parchment of Purification" - 75 gp / 270 cr "Legendary Parchment of Purification" - 100 gp / 360 cr ----------------------- WTF? European players have 12.5 TIMES more expensive "Phylactery of Passage", BUT much cheaper "Parchments of Purification"... I'm shocked, gPotato's prices here are balanced COMPLETELY DIFFERENTLY from AstrumNival's. Why? To clarify the situation: gPotato IS NOT the game developer, just a publisher. So, gPotato DOES NOT balance the game itself (AstrumNival does), but gPotato DO balance the PRICES in Item Shop - this is the ONLY thing they balance. Being a Russian player with 3 months AO 1.1 playing experience, I can say, that gPotato's price balance IS WRONG. It doesn't fit the AO 1.1 gameplay balance. A Short Guide to Gamer's Psychology for gPotato: I like AO very much, but I think, AO is no more a "completely free game", since AO 1.1 patch just forced the majority of Russian players to constantly pay rather little amount of money. Little money, but we have to pay constantly. Now I will explain, why AstrumNival's price balance fits the game very well, and gPotato's don't. Very soon after AO 1.1 release in Russia, we understood, that playing without "Phylactery of Passage" is bad idea. Because our "Parchments of Purification" are expensive - every time you die, there is a possibility that one of your rare/epic/legendary items will become "cursed". Probably, every Russian player had such a unpleasurable experience of having one of your superb items cursed. It is even worse tragedy, when it happens while you are in raid - imagine, single cursed item completely destroys your character's balance, and you HAVE to quit the raid immidiately - you can't tank/dd/heal anymore, you have to go get a replacement item in Bank or Auction... Thah's why we, Russian players, very quickly understood, that it is better to constantly buy VERY CHEAP "Phylactery of Passage", than take risks of being cursed... gPotato, do you know, why RPG games are popular? Because RPG game is a CONSTANT FLOW of "good" achievements, micro wins, CONSTANT FLOW of good emotions... Why AstrumNival's price balance is good idea? Because we, Russian players are already used to buing (cheap!) "Phylactery of Passage". We just know, that EVERY DEATH costs 0.1 crystals, and thats fine, WE DON'T EVEN THINK ABOUT IT, enjoying the CONSTANT FLOW OF "GOOD" ACHIEVEMENTS. And this is good for everyone - players are happy, and AstrumNival is happy. And why gPotato's price balance is WRONG? Because by lowering the prices of "Parchments of Purification" and by rising the price of "Phylactery of Passage", you destroyed AstrumNival's perfect balance. You FORCED your players to *THINK* about those "bad" things, to SELECT ONE OF TWO BAD THINGS - "What is less evil - to spend money on expensive Phylactery of Passage, or risking to be cursed?" You invented something absolutely new to the MMORPG gaming! ) You INTERRUPT the player's flow of "good" emotions, and FORCE players to think about only "bad" things (force to select between 2 bad things). Those "interruprions" of good emotions flow in MMORPG are very dangerous. In such moments, the player goes absolutely bad mood. He could think about quiting the game client, or quiting playing the game completely. That is bad players, and dangerous for gPotato company. You don't want to kill the project, right? I think, you get the main idea of this post - AstrumNivals price balance DOES NOT interrupt the players' flow of good emotions, and gPotato's price balance DOES. Clear? As a conclusion, I highly recommend gPotato to REbalance the prices in Item Shop. Make the same balance as AstrumNival did. Because it is proven by time, that AstrumNival's price balance IS SUCCESSFULL - everyone is pleased on Russian servers. --- AO game AddOns Developer Community UI9.RU - Get AddOns for "Allods Online" !
  22. Нет, 100% что не поможет. Русификатор умер. Смиритесь с этим (Разве что, найдётся подкованный хакер, который взломает защиту PAK-файлов от моддинга.)
  23. Никак нет. Я говорил, что начиная с версии 1.0.07, русификатор перестанет работать. И предлагал начинать потихоньку учить иностранный язык =)) Или возвращаться на русские сервера. Но нет худа без добра - теперь в EU/US будут отлично работать все наши современные аддоны
  24. Если и можно, то для этого придётся взламывать клиент игры. К тому же, до сих пор неизвестно, как именно это делать, и будет ли это снова возможно когда-нибудь, или нет. Так что, можно считать, что русификатора не будет. Эту тему открепляю, она больше не актуальна.
  25. Not impossible anymore, sorry. Starting from "Revelations of Gipat", all old Mods stopped working. Now will work only our new addons, but it will work quite well, because of increased compatibility with current russian version - we have AO 1.1.02, you have AO 1.1.00 - almost the same version.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования