Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

SLA

Пользователь
  • Постов

    1 641
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SLA

  1. Дал доступ всем, кто постучался.
  2. Нельзя. Об этом и речь. Разработчики сделали это технически невозможным ещё в версиях 1.0.07.xx.
  3. Ничего не остановилось. Нужен человек, который поможет написать аддон на Lua. Кстати, надо было тему назвать "ДКП для Аллодов", или что-то в этом роде, со словом "ДКП".
  4. Учебник будет здесь, в форуме разработчиков. Он будет в отдельной, прикреплённой теме, с названием типа "Как создавать аддоны (Учебник)". Я исчезал на какое-то время (real life - вещь неизбежная), но сейчас уже возвращаюсь Давно не играл в Аллоды, соскучился. Напишу один очень красивый аддон (на его примере ещё кое-что освою в программировании на Lua), и затем сразу возьмусь за написание довольно исчерпывающего учебника.
  5. На Java и C++ нельзя, только на Lua. Да если нужен просто учебник по Lua, то их в интернете полным-полно.
  6. В РУССКОЙ версии АО это уже невозможно. Раньше мы это делали (см. закладку "Все моды" на главной), но начиная с версии 1.0.07 это не работает (правда, это еще не значит, что мы не найдём новый способ перехитрить Нивал). Однако, в ИНОСТРАННЫХ версиях АО это пока работает, и будет работать до версии 1.0.07. Скачай AoTextureViewer, и читай хелп в программе. Там есть учебник, где по шагам расписано, как заменить оригинальную текстуру своей текстурой.
  7. Нет, они ни за что не поделятся этой секретной инфой. Они наняли профессиональных программистов, чтобы расшифровать модели Аллодов, и хорошо им заплатили. Теперь, у них есть "ноу-хау" - просмотр моделей, которого нет ни у одного конкурента. И они не станут делиться этим секретом, чтобы не плодить конкурентов.
  8. Согласен, C++ сложнее Паскаля. Но ведь у нас на информатику поступают в основном те, у кого душа лежит к программированию, а значит, они всё освоят. Даже Ассемблер осваивают, что уж там C++. А если кто-то не справляется, значит в программировании ему делать нечего, ведь IT-индустрия - это постоянно меняющаяся среда. Каждые 5 лет она меняется радикально, приходится всё время учиться, осваивать новые технологии, чтобы не отстать. И эти технологии всё время становятся сложнее. Если студент не способен быстро освоить (хотя бы на базовом уровне) C++ и ООП, то как он будет работать программистом в этом постоянно меняющемся мире? Забавно. Я поступил в местный университет, а мой друг поступил в английский. Нам, в местном университете, начали преподавать сразу так, как будто у всех студентов уже есть опыт программирования, и они понимают логику компьютерных программ, как минимум, на уровне "псевдокода"... А моего друга в Англии, на первом занятии учили как включать/выключать компьютер, и запускать Word. )) А он, как и я, к моменту поступления в университет, уже умел программировать на Си, поэтому, чувствовал себя полным идиотом весь первый год обучения.
  9. У меня то же самое - flash-баннер жрёт ресурсы по максимуму, поэтому, главную страницу невозможно держать открытой. Я видел аналогичные баннеры (с разлетающимися звёздами и всплывающими надписями), которые почти не хавают ресурсов ЦПУ. Skillcoder, баннер можно оптимизировать, он просто НЕграмотно сделан.
  10. HealthCalculator починил и дополнил mehael. Новая версия (r7) теперь доступна на главной странице сайта.
  11. Обновление R7. Аддон исправил и дополнил mechael. Спасибо! На всякий случай (вдруг poletaew вернётся), аттачу предыдущую (старую) версию, чтобы не пропала: File: HealthCalculator_r6.zip
  12. Спасибо! Теперь он залит вместо старого HealthCaltulator (И я чуть-чуть отформатировал код, а то табуляция местами была очень загадочная)
  13. Залил новую версию - 0.6.1. Если не будет качаться, пишите, выложу на другой хостинг. Кстати, у меня и прошлая версия нормально скачивалась.
  14. ОБНОВЛЕНИЕ ДО ВЕРСИИ 0.6.1, подробности читайте в списке изменений. UPDATED TO VERSION 0.6.1, see ChangeLog for details. - Полная поддержка АО 1.1.01.17 (новых текстур - 2463)
  15. SLA

    AnatomySelfDefence

    Версия r17

    37 950 раз скачали

    Разбор полученного и неполученного урона на составляющие. Дает возможность увидеть слабые места в своей защите. Основан на аддоне DmgMeMetre, но очень сильно переработан =) Собирает статистику по количеству полученных критов, неудачных ударов, уворотов, промахов. Фиксирует максимальный урон каждого типа (кто нанес, сколько и чем). Правильно учитывает барьеры храмовника: отдельная строка "поглощение барьером" считает только тот урон, который реально там остался + строка урона, полученного из барьера. Если имеется пет, то по нему собирается отдельная статистика (также можно посмотреть общую статистику - хозяин+пет). Статистику можно вести в два разных стека (например, для дальнейшего сравнения двух разных сетов). Строки с нулевыми значениями не показываются, в результате окно имеет плавающий размер (на скрине почти максимальный). Окно и кнопка передвигаемые, запоминающие свои координаты =) Detailed analysis of your received and blocked damage. Allows you to spot your defence weaknesses. There is a choice of language: Russian / English / German / French.
    Бесплатный
  16. SLA

    Баннеры

    OK, баннеры будут сегодня вечером.
  17. Судя по скриншотам, больше смахивает на клон Lineage. А я Lineage не перевариваю как раз за эту "бедноту" ландшафтов - разработчики карт ленятся придать земле натуральную поверхность, всё у них как-то плоско... А вот в Аллодах ландшафты вполне натуральные , как и в WoW. Движок в этой игре НЕ аллодовский, просто в команде разработчиков есть люди, работавшие когда-то в Нивале. Издатель Мыло.ру - наверное, пора уже привыкнуть к тому, что Мыло.ру захватило монополию в издательстве русских ммо-игр.
  18. 1. Почему бы не сделать "Соединение" автоматическим? Ведь всё равно, запустив программу, нужно каждый раз нажимать "Соединение". 2. Нужен какой-нибудь индикатор того, что идёт поиск (запрос к серверу и ожидание ответа). А то, бывают лаги сети, и тогда непонятно, делает программа что-то, или нет - ждать её дальше, или снова нажимать Поиск. 3. На третьем скриншоте надо бы поменять "%Джунглей" на "джунглей". А то синтаксис поиска стал проще (и лучше), а старый скриншот (показывающий SQL-синтакс) теперь уже дезинформирует. P.S. Хорошо, что переименовал тему, так гораздо понятнее Похоже, мой TextureViewer попал в хорошую компанию, теперь ему не будет так одиноко. )
  19. Разработчики постоянно украшают то, что уже давно присутствует в игре. Это касается и инстов тоже, и не только их. С каждым более-менее средноего размера патчем, улучшатся модели, анимации, тексуры (таких улучшений сотни, даже тысячи, в крупных патчах). Причём, разработчики обычно стараются, чтобы эти улучшения не особо брасались в глаза (Например, полностью перерисовывают панель заклинаний на почти идентичную, только выглядящую лучше. Или меняют модель какого-нибудь монстра на очень похожую.) Ну а сколько текстур каждый раз меняют - море! Именно это тормозит выпуск обновлений для AoTextureViewer - после каждого большого патча, пара тысяч новых текстур, ПЛЮС пара тысяч обновлённых старых. А мне приходится их всех просматривать (4-5 тысяч текстур в каждом крупном патче), чтобы выпустить обновление AoTextureViewer .
  20. С Днём Победы! Спасибо ветеранам! Благодаря ним, мы ещё живы, и не покорены. Имхо, близится наш черёд отстоять Родину для наших детей.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования