Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
SLA
Пользователь-
Постов
1 641 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент SLA
-
Нет, не можем, потому, что не умеем Либо всё сразу, либо ничего. Кроме того, русификатор умрёт, начиная с версии 1.07, так что, в любом случае, вам придётся учить иностранный язык
-
За то, можно написать аддон, который будет ВЫЧИСЛЯТЬ хп противника после первого удара по нему, зная ск-ко хп было снесено ударом, и ск-ко процентов хп осталось. Так же, твкой аддон может иметь встроенную базу данных хп известных мобов. Эту тему закрываю, есть тема Запросы на разработку новых аддонов.
-
Сначала, WShad нашёл способ перетаскивания панелей: MoveExample - Перетаскивание панели Затем, обнаружилась проблема - панели перетаскиваются вместе с окном чата: Исправляйте косяк с перемещением панелей! И вскоре эта проблема была решена. НО, конкретно в твоём аддоне, решение той проблемы, как раз НЕ нужно, тебе нужен как раз сам ПРОБЛЕМНЫЙ ВАРИАНТ, чтобы твои кнопочки таскались вместе с чатом ) Скачай MoveExample.zip отсюда, и посмотри. P.S. Не забудь также исправить "BLEND_EFFECT_ADD", как я написал здесь.
-
Quote: Возможно ли сделать аддон который заменяет стандартные портреты(например как Xperl в WoW) Видимо, да. Можно подменить стандартные фреймы портретов целиком, заменив их на кокой угодно самодельный фрейм, с любой необходимой информацией. Причём, гораздо более информативный, чем стандартный. Насчёт 3D-портретов (если они вообще нужны), не знаю. Но за то, в API есть функции для работы с портретами персонажей: mission.SetPortraitBackgroundTexture( slotIndex, isSmall, wtPortrait, unitId ) Сгенерировать портрет юнита и поместить его текстуру в фоновый слой указанного контрола. См. также mission.FreePortrait, EVENT_MISSION_FREE_PORTRAIT_SLOT и Portraits. Quote: И можно ли сделать аддон который экшн бары тож переделывает а то по дефолту оч убогий и неудобный(Bartender4 в WoW) Наверняка, можно. Но есть пара загвоздок, до которых ещё просто не дошли руки - мы ещё не научились работать с иконками игры, и привязывать кнопки клавиатуры к кнопкам (слотам) аддонов. Но это лишь вопрос времени, просто, думаю, никто ещё не занимался этим. Quote: И вообще возможно ли аддоны из вова както конвертировать в аллоды?) ну там допустим чат мод скролинг комбат текст?) Нет, "конвертировать" никак нельзя ) т.к. язык один (LUA), а набор функций (API) совершенно разный. Однако, если делать руками, то да, можно понаделать много клонов аддонов из ВоВ. Обширное поле для этнузиастов, нужно только побольше этих самых энтузиастов сюда привлечь
-
LeonPRO, добро пожаловать на борт UI9 Может сохранились контакты с ещё какими-нибудь активными участниками того форума? Было бы неплохо привести их сюда
-
Комрады, Небольшой прогноз на будущее: 1.0.05.x К сожалению, я так и не сделал архив аддонов для 1.0.05, хотя СОБИРАЛСЯ сделать это перед стартом русской 1.0.06. Всё из-за того, что я был на 100% уверен, что заграничный ОБТ начнётся с линейки 1.0.06, и, таким образом, версии русских и зарубежных АО сравняются. Уверен я был потому, что на последней стадии евро-ЗБТ (CBT-4), версия вдруг резко сделала скачок с 1.0.04 до 1.0.05. Ну а к завершению CBT-4, европейская версия была аж 1.0.05.35, что даже превосходило номер последней русской версии в той линейке - 1.0.05.28. Это выглядело так, как будто Нивал "тянет кота за хвост", чтобы со стартом евро-ОБТ, начать его с 1.0.06. НО я поищу у себя, и расспрошу у других, соберу все аддоны для 1.0.05, которые смогу найти. Кроме того, специально для европейской 1.0.05.42, "починю" все аддоны (включая те, что в линейке 1.0.06 - на всякий случай), и выложу их здесь, одним большим архивом. Сделаю это сегодня или завтра. 1.0.06.x Со стартом 1.0.06, у вас будут работать все те аддоны, которые на стартовой странице помечены припиской "(Мод)". Правда, мне придётся их "починить", и выложить их всех отдельным архивом, но я это сделаю быстро и оперативно 1.0.07.x и более новые Ну а со стартом 1.0.07, все "Моды" работать перестанут, СОВСЕМ И НАВСЕГДА (включая русификатор!), но, за то, начнут работать все "новые" аддоны, сделанные по официально предоставленной Нивалом технологии. Эти аддоны без проблем будут работать и в будущем, и их НЕ нужно будет "воскрешать" после каждой новой версии. P.S. Видимо, нужно также разъяснить эту ситуацию ни английском языке, для наших зарубежных посетителей, которые не в курсе, и им труднее разобраться, почему все наши "новые" аддоны вообще не работают в их версии клиента. Я сделаю это сегодня вечером, или завтра.
-
Наверное, нужно ловить событие перетаскивания чата. Это то самое событие, из-за которого все перетаскиваемые аддоны перетаскивались ВМЕСТЕ с чатом ) Эта проблема уже решена, НО для ChatBarAO это НЕ проблема, а РЕШЕНИЕ! P.S. Баг: Аддон не исчезает при нажатии Escape. Т.о. нужно ловить ещё и событие открытия главного меню, и повесить на него ту же функцию, которая прячет аддон по Alt+Z.
-
Не исчезает при нажатии Escape. Т.о. нужно ловить ещё и событие открытия главного меню, и повесить на него ту же функцию, которая прячет аддон по Alt+Z.
-
Будучи профессиональным дизайнером, ПОЛНОСТЬЮ ПОДДЕРЖИВАЮ, в наших кругах, за использование ComicSans КЛЕЙМЯТ РАСКАЛЁННЫМ ЖЕЛЕЗОМ! ComicSans - это халтурное уродство, а не шрифт! DarkMaster, воспользуйся лучше шрифтом AllodsWest.ttf, который находится в Interface.pak.
-
Кстати, нужно было это написать это в теме "MoveExample - Перетаскивание панели". Чтобы не плодить две ветки обсуждения одного и того же вопроса, эту тему закрываю. Продолжение темы здесь: MoveExample - Перетаскивание панели.
-
DarkMaster уже исправил этот косяк в DarkDPSMeter (r7).
-
Это называется "Библиотека функций" Да, я думаю, такая библиотека будет полезна.
-
Нет, нельзя. Можно будет пользоваться с того момента, как ваша версия станет 1.0.07+. Однако, пока вам не ввели 1.0.07, вы всё ещё можете пользоваться нашими "старыми" аддонами (на стартовой странице, аддоны старого типа имеют пометку "Мод").
-
DarkMaster, делая перемещение панели мышкой, сделай, заодно, чтобы панель исчезала по Alt+Z, и при нажатии ESC (главное меню). Это всего несколько строк (зарегать хэндлеры двух событий, и одна функция длиной в одну строку, обрабатывающая эти события), можешь сделать copy-paste из ChatBarAO.
-
Спасибо, я ждал такой аддон Кстати, кроме всего прочего, аддон немного продлевает жизнь компьютерной мышке ))
-
Это уже известно, и сама команда, и то, что она, при открытом чате, увы, отправляет сообщение. Проблема в другом - нужно отслеживать, когда чат открыт (чтобы в таких случаях НЕ посылать эту команду), НО, событие открытия чата на практике не ловится, если я правильно понял. Вот в чём проблема.
-
Чтобы в теме "default", подсветка НЕ затемняла кнопки, а ВЫСВЕТЛЯЛА (идентично закладкам "Общий" и "Бой"), исправь одну-единственную строчку в ChatBarAO\skins\current\Button\ButtonRegularHighlighted.(WidgetLayerTiledTexture).xdb: Code: <BlendEffect>BLEND_EFFECT_ADD</BlendEffect> Т.е. замени "BLEND_EFFECT_ALPHABLND" на "BLEND_EFFECT_ADD". В терминологии Фотошопа, например, эти два способа наложения слоёв называются, соответственно, Normal и Overlay, кто знает, тот поймёт. P.S. Вторую тему я в игре не смотрел, но там подсветка изначально сделана светлой, поэтому, там BlendEffect не меняй.
-
Спасибо! Наконец-то! Этот код нужен практически всем аддонам, у которых есть GUI.
-
Абсолютно серъёзно. Я не знаю, о каком закрытом разделе вы говорите, но именно после сообщения Коммондора о AutoLogin, через дней 10, кажется, все lua-скрипты были скомпилированы. А что за закрытый раздел? Расскажите, интересно.
-
Перезалей новый скриншотик сюда =) Там он нужнее, потому, что как минимум, половина людей, скачивающих аддоны, в форумы аддонов даже не заглядывают, а тот скриншотик видят абсолютно все, кто скачивает аддоны.
-
Просто возьмите AoTextureViewer, и понадёргайте из Interface.pak стандартные текстуры интерфейсов. Ничего изобретать и сочинять не надо, в Interface.pak всё это уже есть.
-
Приехали, господа: http://corp.mail.ru/news.html?action=show&id=893 http://www.nival.com/news/1405/document3840.shtml Quote: Mail.Ru получил 100% контроль над компанией Astrum Nival 24.02.2010 24 февраля 2010 года, Москва. Mail.Ru сообщает о выкупе доли Сергея Орловского в Astrum Nival. Теперь компании принадлежит 100% студии, которая продолжит работу на рынке под брендом Mail.Ru. Возглавлявший студию Дмитрий Девишев назначен вице-президентом по разработке клиентских игр компании Mail.Ru. Студия является ведущим российским издателем и разработчиком клиентских онлайн-игр. В частности, ей принадлежат эксклюзивные права на издание в России таких популярных зарубежных проектов, как Perfect World, ZT Online, Jade Dynasty, «Granado Espada: Вызов Судьбы» и «Пиратия». Собственная разработка компании, многопользовательская игра «Аллоды Онлайн», отмечена рядом престижных наград, в том числе званием «Лучшая игра КРИ 2009». «Интеграция студии в компанию Mail.Ru позволит еще больше повысить эффективность ее работы. В конечном счете это будет способствовать укреплению позиций Mail.Ru на стратегически важном рынке онлайн-игр и заметному синергическому эффекту в долгосрочной перспективе», - сказал Дмитрий Гришин, генеральный директор Mail.Ru. Оровский о Mail.ru: Quote: Корреспондент: Вы ещё влияете на ситуацию в "Аструм Нивал"? Или просто президент "по традиции"? Если влияете, то почему холдинг "Аструм" настолько монетизирует ваш флагман – "Аллоды Онлайн"? Орловский: Astrum Nival является дочерней компанией Mail.ru, и я на сегодня уже полностью передал оперативное управление Дмитрию Девишеву, там отличная команда, уверен, что она справится с развитием проекта. Я же бросил все свои силы на Nival Network.
-
Грядёт ТОТАЛЬНЫЙ редизайн. Этих двух закладок ("Все аддоны" и "Рабочие аддоны") скоро не будет вообще Кстати, если выкинуть все моды (или сложить их в золотой архив сайта), то потребность в двух закладках отпадает сама собой, т.к. не будет и "нерабочих" аддонов, которые нужно было бы чинить после каждого патча.
