Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

SLA

Пользователь
  • Постов

    1 641
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SLA

  1. Как только разработчики дадут нам ОБЕЩАННЫЙ В API (но, по ошибке, упущенный) способ отключения оригинальных интерфейсов игры, мы сможем, теоретически, подменить интерфейс окна гильдии на свой, со всеми нужными наворотами
  2. Наверное, можно. Правда, ещё никто не разобрался, как по API работать с чатом. ВАЖНО: Все "декоративные" моды, такие, как четырёхсторонний компас, больше не работают. Они будут ещё какое-то время работать в иностранных версиях АО, пока им не введут 1.0.07.
  3. Теперь, с появлением официального API, всё это возможно, теоретически.
  4. Первые впечатления после нескольких часов изучения API. Всё довольно сложно. API написан разработчиками "для себя", а не для нас. Лол, они просто дали нам СВОЙ api ) Что я нашёл: Довольно обширный список доступных функций, событий, структур. Все описания написаны так, как будто всё должно быть понятно с полуслова (или как будто в соседней комнате сидит программист Нивала, который всегда может всё объяснить, ответить на любой вопрос). Только вот функции такие "низкоуровневые", что сами по себе, в отрыве от друг друга, часто бесполезны. Они бесполезны без знания, в связке с чем их можно использовать. Так, например, я так и не разобрался, как послать обычное сообщение в чат. API включает такие "странные" вещи, как, например: mission.ClearCharacterScene( index ) Удаляет всех персонажей со сцены. ENUM_DisassemblingResult"(результат дизассемблинга) Текстовый енум. Проверяется на билдере. Префикс для проверки: "ENUM_DisassemblingResult". и т.д. и т.п. - куча всего, чего ЯВНО не должно было быть в нашем API. Чего я НЕ нашёл: 1. Способ "подключения" к любому существующему интерфейсу игры. Чтобы была возможность "подменять" или "дополнять" стандартные интерфейсы игры. Это КРАЙНЕ важно, т.к. это откроет нам целое новое измерение... Документация API утверждает: Quote: SampleZoneAnnounceДополнение data\Mods\SampleAddons\SampleZoneAnnounce. Пример, выводящий уведомление о переходе игрока в другую зону. Показывает возможность отключения оригинального интерфейса игры с аналогичной функциональностью. Однако, в аддоне SampleZoneAnnounce ЭТОГО НЕТ. Они забыли дописать ЭТО в аддон, а нам ЭТО крайне необходимо. 2. Список, собственно, всех стандартных интерфейсов игры. Даже когда мы узнаем способ, о котором я написал в предыдущем пункте, мы просто не будем знать, КУДА нужно "подключаться". Нам НУЖЕН этот список, но я его в API не нашёл. ВЫВОДЫ: 1. Нужно ещё кое-что запросить у разработчиков. То, о чём я написал выше. 2. Нам придётся написать свою удобную библиотеку функций (как WowAce), имхо, она просто необходима, учитывая "сложность" API. 3. Возможно, придётся написать IDE для создания (как минимум) графических интерфейсов к аддонам. Имей я больше свободного времени, я бы уже сегодня приступил бы к созданию такого IDE. Вот пример такого IDE: WoW UI Designer.
  5. Valltron как раз занят переделкой Astral Updater, чтобы ввести в нём поддержку новых "официальных" аддонов. Это займёт какое-то время.
  6. SLA

    AutoSellGreyAddon

    Версия r4

    96 118 раз скачали

    Автоматическая продажа всех "серых" вещей из инвентаря, мгновенно, при открытии окна торговли с продавцом Аддон рекомендуется ВСЕМ Automatically sells all "gray"-quality items from inventory to vendors. It occurs instantly on opening the vendor's trade window Must-have for everyone Works in EU/US game versions.
    Бесплатный
  7. АААААААА!!!!!!!!!!!!!! Первый в мире пользовательский аддон для АО!!!! Это не шутка, серьёзно! =))))) EDIT: Как устанавливать новые аддоны (Инструкция)
  8. Да, RedAlert и AoNudePatch тоже рулили Даже у ВоВ нет такой изощрённой защиты от моддинга, которая теперь появилась в АО... Я думаю, надо обратиться к Нивалу с просьбой сделать какой-нибудь "легальный" способ моддинга текстур. Это же совершенно безобидное занятие, за то, сколько фана оно приносило в игру!..
  9. Официальный API, действительно, открывает нам очень широкие возможности по созданию аддонов. Теперь, можно сделать практически любой аддон! Но вот только за текстурные аддоны, мне лично, очень обидно, разработчики их порезали "за компанию" со всеми нашими аддонами старого типа...
  10. Комрады, Пренеприятнейшее известие. Начиная с версии 1.0.07, не работает "старый" метод подгрузки PAK-файлов, который мы использовали во всех существующих до сих пор аддонах. Это значит, что ни один аддон "старого" типа больше никогда не будет работать в игре. К моему глубочайшему сожалению, это касается не только "интерфейсных" аддонов (которых мы ещё понапишем великое множество, используя официальный API), но и всех "декоративных" (текстурных) аддонов. Серьёзная потеря. Возможно, не всё ещё потеряно, но на данный момент, нового способа ввести модифицированные текстуры в игру, ещё не найдено. И если он будет найден, он уже не будет таким "лёгким", каким был раньше. EDIT: Что же касается интерфейсных аддонов, то здесь, с выпуском официального API, нам были развязаны руки! Наступили хорошие времена! Ждите, в самом ближайшем будущем, появления ДПС/Хил-метра, Агро-метра, и других, самых разных полезных аддонов
  11. Есть инфа из достоверного источника, что это именно благодаря стараниям комьюнити UI9.RU, так быстро был предоставлен API к "Аллодам Онлайн".
  12. Тему я уже пытался опустить, видимо не сработало, опускаю снова. Насчёт подключения PAKов меня терзает смутное неприятное предчувствие... Сейчас буду проверять...
  13. Уже давным-давно на сайте есть пара модов, изменяющих текстуры питомцев. Но если ты хочешь сделать свой -- пожалуйста, есть специальная программа AoTextureViewer, в ней читай Help, и делай. P.S. В следующий раз создавай тему с более осмысленным названием. Тему закрываю.
  14. Наконец то, СВЕРШИЛОСЬ !!!!! )) Не переживайте, API будет совершенствоваться и дополняться!
  15. Насчёт того, что вместо "5 отдела" имеется ввиду "5 сервер" -- очень даже может быть. Это может значить, что ГМ на сервере всего один ) А кто убил Грема, не знаю...... Спасайтесь,кто может! ГМы ганкают игроковЪ! ))))
  16. 1. Сохраните этот ключ реестра в REG-файл: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\AstrumNival Allods если его нет, то вместо него есть этот: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\Allods Online ОЧЕНЬ РЕКОМЕНДУЮ СОХРАНИТЬ ЕГО, И ВОССТАНОВИТЬ ПОСЛЕ УСТАНОВКИ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО КЛИЕНТА АЛЛОДОВ! Это очень важный ключ!!! От этого ключа зависит, с какой из двух инсталляций АО, будут работать такие программы как, например, "AoTextureViewer" и "AstralUpdater", а также, будущие программы. 2. Удалите этот ключ из реестра. 3. Установите иностранный клиент АО. 4. ВОССТАНОВИТЕ сохранённый ключ из REG-файла.
  17. Ого, почти 50% скидка! Срочно понадобились 519 руб. на Яндекс.Деньги?
  18. Да, много чего предстоит ещё сделать на сайте. Со временем, всё сделаем
  19. Задайте этот вопрос в теме Запросы на разработку новых аддонов. Закрываю тему.
  20. Сейчас так и сделал - аддоны отсортированы тупо по количеству скачиваний в день Самые новые аддоны, при этом, натуральным образом оказались в самом верху списка, что и требовалось (т.к. они имеют очень много скачиваний за свои считанные дни существования), а сразу за ними, идут самые популярные аддоны, и ниже всё по убывающей популярности.
  21. Обычно, все патчи можно найти на сайте Allods.NET: http://www.allods.net/files/ Но последнего патча там пока нет. EDIT: НАШЁЛ! http://dlb.allods.ru/Patch_AllodsOnlineRU_1.0.06.15_1.0.06.22_.patch.zip
  22. В декомпиляторе когда-то тоже был баг, и думаю, он никуда не исчез О баге я писал здесь.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования