Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

SLA

Пользователь
  • Постов

    1641
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SLA

  1. 1. Вопрос очень хороший. Насколько я разобрался (на опыте создания одного простого аддона), если в скрипте есть синтаксическая ошибка, то вместо него будет использоваться оригинальный ниваловский скрипт. Такое у меня случалось, когда я делал AutoAcceptEula. Хотя, когда-то давно, я где-то слышал, что у кого-то скрипт с ошибкой запускался, просто показывал пустое окно (если скрипт отвечает за какое-то окно. Хотя, мой-то тоже отвечает за окно с лицензией). В общем, однозначного ответа у меня нет, пусть лучше ответит кто-нибудь поопытнее меня. 2. Проверять синтаксис можно любым LUA-компилятором. Если скомпилировался, значит синтаксических ошибок нет. 3. Вроде, для проверки, ты всё правильно сделал, продублировав строку. Но скрипт, говоришь, не сработал? Может в нём где-то всё-таки синтаксическая ошибка есть? Или попробуй как-нибудь по-другому, какое-нибудь другое место в скрипте. Скрипт версии 1.0.03, сам по себе, может быть устаревшим, поэтому, какие-то его части могут не работать в современной версии игры. Кстати, есть и хорошая новость, Kosh научился декомпилировать современные скрипты. EDIT: Хороший LUA-редактор с проверкой синтаксиса (по нажатии Ctrl+Alt+C) - LuaEdit 2010
  2. Да всё очень просто. Распаковываешь BaseLocrus.pak в папку, находишь её в Total Commander, выделяешь, жмёшь меню Files -> Change Attributes, а там включаешь галки "Recurse subdirectories" и "Change date/time, выставляешь любую дату, например сегодняшнюю, или ещё новее, на будущее, и жмёшь ОК. Потом запаковываешь всё обратно в BaseLocrus.pak. P.S. Но вам не придётся ничего такого делать, т.к. последние выложенные мной BaseLocrus.pak обновлены так, что работать будут до скончания веков.
  3. Ясно. Значит пользуйтесь 1.0.05. Кстати, я обновил даты файлов аж на десять лет вперёд, так что после установок очередных патчей, вам не придётся ничего делать, русификация будет работать и дальше. Считай, "навсегда".
  4. Создавай в форуме аддона тему "HighlightPlayerTrade (Обсуждение)" Буду хвалить
  5. Я не знаю, которая будет лучше для европейской 1.0.04, попробуйте обе: BaseLocRUS - версия 1.0.05.28 :(рекоммендую) http://depositfiles.com/files/udpir0n8r BaseLocRUS - версия 1.0.03 : http://depositfiles.com/files/pps5ozfoi ОБА ФАЙЛА БУДУТ РАБОТАТЬ ВСЕГДА, т.е. их НЕ придётся переделывать после каждого обновления. P.S. RapidShare что-то сегодня не хочет работать, upload постоянно обрывается.
  6. Агрометр пытаются делать, но это пока очень трудно. jCritVisuator - ОЧЕНЬ СКОРО (на днях, может даже завтра) он будет снова отремонтирован
  7. Быстрый Фантасмагор быстр!!! )) Это очень круто -- исправить старый баг АО, который сами разработчики никак не могут взяться и исправить.
  8. Это была версия 1.0.02. Теперь сделал версии 1.0.05 и 1.0.03: См здесь. P.S. На скриншлте вижу баг, который в русской версии давно исправлен - на портрете персонажа застывает число, показывающее последний урон, полученный персонажем. У нас этот баг был совсем недолго, и уже давно исправлен. Странно, что разработчики не хотят "подтянуть" вашу версию до нашей. По мне так это вообще идиотизм.
  9. Да, было бы здорово А ещё было бы неплохо иметь такие хоткеи, для быстрого переключения канала (сказать, крикнуть, группа, отряд, гильдия). Нажимаешь, и сразу можешь набирать сообщение.
  10. Поднять левел-кап до 50. Добавить пару героик-классов в игру. Сделать летающие (по астралу) маунты. =)
  11. 1. Продажа лута возможна ТОЛЬКО когда рядом стоит продавец. 2. Это как бы баг АО, и разработчики должны починить его сами. Может и можно такое сделать в виде аддона, не знаю. Можешь также спросить у Phantasmagor, может он сможет помочь, т.к. он уже сделал аддон HighlightCharacter, в котором используется именно ЭТОТ элемент интерфейса -- число в нижнем-правом углу иконки. 3. Редактирование панелей невозможно сделать до тех пор, пока разработчики не дадут нам нормальный API для создания аддонов. EDIT: Быстрый Kosh быстр!
  12. Ясно. Но таймеров в API точно нет, не знаешь?
  13. Сейчас это очень сложно сделать, но кое-кто уже пытается сделать что-то подобное. Подробнее здесь: Аддон на Уровнь АГРО.
  14. По-моему, в API нет таймеров (я не нашёл), а без них мигание сделать нельзя. P.S. Знаешь, что у нас уже есть похожий аддон KColorImp ?
  15. НЕСКОРО такое будет возможно. Если будет возможно вообще.
  16. Подправил. Вот: http://depositfiles.com/files/s4vh6w8qh RapidShare добавлю позже.
  17. Беда в том, что в отличие от текстур, для моделей и анимаций не существует каких-то стандартных форматов, и каждый производитель игр придумывает свои форматы. О форматах, используемых Нивалом в АО, мне почти ничего неизвестно, я только начал их копать. Одно ясно, что это двоичный формат, и довольно запутанный на первый взгляд.
  18. Да, в прошлый раз, разработчики специально подложили нам эту свинью, НАДЕЮСЬ, теперь они поймут, что их усилия были напрасны, и поберегут силы для более полезных дел, чем запутывание LUA-кода.
  19. Имеешь ввиду просмотр 3D-моделей? Я уже взялся за расшифровку моделей и анимаций, и это очень трудное дело. Если сумею расшифровать всё до конца (а я надеюсь на это), то сделаю отдельную программу, сделать которую мечтаю уже давно - "Ao Model Viewer".
  20. Нет, просто передали в надёжные руки местных дистрибьюторов. И это правильно.
  21. Радостная новость - Kosh как раз занялся декомпиляцией современных скриптов, так что нормальные исходники будут. Он уже сделал 4 исходника.
  22. Тему закрываю. Дальнейшее обсуждение аддона здесь: http://ui9.ru/forum/contextcompass/topic/127/t127-Обсуждение
  23. allods.gpotato.EU - это ТОЧНО Европейская версия (английский, немецкий, французский). allods.gpotato.COM - это ТОЧНО Американская версия. (как минимум только для северной америки (Канада, США, Мексика), и наверное только на английском. Хотя, для Канады может быть и на французском). А то, что на европейской гКартошке написано, что у них CBT2, не обращай внимания, им просто лень флеш-анимации и картинки обновлять. У них там даже написано, что игра "COMING 2009", хотя по уму, должно быть "COMING 2010". В общем, не обращай внимания, и качай АО с Европы.
  24. Kosh, спасибо! Это очень радостная новость!! Для тех кто не понял, это это значит - это возможность исправить "баги" в аддонах, починить нерабочие аддоны, и создавать новые, которые будут работать без "багов" P.S. Может можно и jCritVisuator (ScriptContextDamageVisualization.lua) починить? Вроде, не самый нужный аддон, но в запросах на разработку его просили уже несколько раз. Он самый востребованный из нерабочих аддонов.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования