Тактики
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
dikdik2
Пользователь-
Постов
92 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Весь контент dikdik2
-
Quote: 2dikdik2: Я тестировал тут удары дня 3-4-5 Вот такой ситуации ни разу не случалось Code: (isMiss or isDodge) and (isCritical or isGlancing) Т.е. я могу сделать вывод, что если приходят isDodge или isMiss - isGlancing и isCritical всегда "фальсе" Этого не могло бы быть, если бы они выставлялись независимо друг от друга Я полностью с Вами согласен, хотя и не тестировал. Но я не знаю, как это организовано в клиенте АО сейчас и как будет организовано дальше. Поэтому и делаю независимый учет флагов. Quote: Вывод: нужно увеличивать счетчик ударов только если нет промахов и уворотов А вот с этим я не согласен. Есть событие - нанесение урона. Этот урон может даже быть равен 0 (полное поглощение), но событие было. 1) Если не учитывать промахи и увороты в ударах будет завышаться % критов и % антикритов. 2) Что считать "нормальным" ударом?
-
Видимо до меня туго доходит. Еще раз. Было 3 (три) удара. 1 (один) из них крит. Почему должно быть 50% критов? =8{} PS Скользящий, он же антикрит - урон уменьшен в 2 раза. Это не промах.
-
Ответ в лоб - 1/3 или 33%
-
Как говорят у нас в Украине "і знову за рибу гроші" ("и снова за рыбу деньги") Алгоритм работает так: ... счетчик_удар = счетчик_удар + 1 если крит то счетчик_крит = счетчик_крит + 1 если скольз то счетчик_скольз = счетчик_скольз + 1 если промах то счетчик_промах = счетчик_промах + 1 если уворот то счетчик_уворот = счетчик_уворот + 1 если не крит и не скольз и не промах и не уворот то счетчик_норм = счетчик_норм + 1 ... процент_крит = ( счетчик_крит / счетчик_удар ) * 100 процент_скольз = ( счетчик_скольз / счетчик_удар ) * 100 ... и т.д. И бард здесь не пример. У него есть умелки дающие 50% промахов физ. атаками. А еще есть на 150% больше шанс парирования.
-
Меня тоже вполне устраивает. Запилю в следующую обнову.
-
to zantor: Вы невнимательно прочитали мой предыдущий пост. Я считаю независимо друг от друга криты, антикриты, увороты, промахи. А так же количество ударов. И проценты я высчитываю от количества ударов, а не от суммы критов, антикритов и т.д. По большому счету, если впоследствии сложить проценты критов и др. , то может получиться результат больше 100%. Но реально, этог не происходит из-за того, что все уравнивается нормальными ударами. Т.к. нет критерия "нормальности", то считается нормальным удар при котором не установлен ни один флаг.
-
Я не логировал. Смысла не вижу. Т.к. после очередного патча все может измениться. Я просто проверяю на все условия/флаги. А если о том что и не-крит и не-скользящий может быть уворотом, то да - может. Но я вычисляю процентное соотношение критов/антикритов/уворотов/промахов от количества ударов.
-
Ранее, сперва удар проверялся на крит. Если крит, то дальнейшие проверки на скользящий/промах и т.д. не делались. В принципе, удар может быть критом и при этом промахом и уворотом
-
Свежие версии от dikdik2 ищите здесь: DarkDPSMeter2 - http://ui9.ru/forum/darkdpsmeter2/about В свежей версии: - добавлен общий урон и ДПС - добавлена вкладка Предыдущий бой - попытался заблокировать учет урона от Природного равновеси и Последнего смеха (но надо проверять)
-
В феврале появятся Помощники. Первый - Сорока - будет подбирать лут.
-
Пациент: - Доктор, у меня вот здесь болит, если я делаю вот так. Врач: - А Вы так не делайте. Мне не лень прочитать написаное ранее. Мне не лень, просто, перегрузить ТМ вручную. Мне не понятно почему ТМ начинает нормально работать после перезагрузки, а не сразу. Если это проблема в ShowDD, значит надо исправить ShowDD. Но вопрос в том, что надо исправить? Что мешает ТМ?
-
Добавил в ShowDD2 отключение стандартного отображения урона без отключения стандартного аддона (а-ля CircleCombatText). События и мои действия: - аддоны загружаются без сообщений об ошибках - при выборе цели маркер не отображается - перегружаю ТМ, маркер на цели отображается, но отображается и стандартный урон - перегружаю ShowDD, маркер на цели отображается, стандарт.урон не отображается.
-
Подфиксил ShowDD2, закоментив строчку отключения стандарного аддона. Сообщение об ошибке в лог не выдается, но не отображается маркер цели. Приходится перегружать ТМ. (ИМ не установлен).
-
Выводит информацию о ДПС и нанесеных повреждениях (попытка реинкарнации одноименного аддона) Что нового: - ведется учет невошедшего урона с детализацией по причинам. Выводится величина невошедшего урона и процентное отношение к полному нанесенному урону. - изменен учет модификаторов урона: крит, скользящий, промах, уворот. Теперь они учитывается независимо друг от друга. Все что не подходит под эти критерии считается нормальным ударом. - слово Питомец заменено на Пет (для экономии места)(спс aLinenak) - проведена оптимизация кода, что должно сказаться на быстродействии/загрузке (особенно в рейде) - добавлен Бард - пофиксен излишний спам в файл mods.txt http://ui9.ru/forum/darkdpsmeter2/about PS: Добавил месяц назад, но до сих пор его нет на главной странице
-
1. хорошо бы писать версии аддонов. 2. отключите один из аддонов, второй как себя ведет? 3. для включения/отключения в игре установите AddonManager
-
Хотелось бы, чтоб была более устойчивая связь в руководителями проекта. Запостил новый аддон 10 дней назад. Писал в ПМ. Пытался выйти в "жабу". Но, увы, короткие гудки
-
-
Нажмите здесь, чтобы скачать файл Выводит информацию о ДПС и нанесеных повреждениях Попытка реинкарнации одноименного аддона: - ведется учет невошедшего урона с детализацией по причинам. Выводится величина невошедшего урона и процентное отношение к полному нанесенному урону. - изменен учет модификаторов урона: крит, скользящий, промах, уворот. Теперь они учитывается независимо друг от друга. Все что не подходит под эти критерии считается нормальным ударом. - слово Питомец заменено на Пет (для экономии места)(спс aLinenak) - проведена оптимизация кода, что должно сказаться на быстродействии/загрузке. Особенно в рейде - добавлен Бард - пофиксен излишний спам в файл mods.txt
-
Похоже, проблема имеет место быть, когда персонаж состоит в группе/рейде и кто-то из соратников "вылетел" ("вне мира"). Работаю над устранением.
-
-
ShowDD2 Просмотреть файл Попытка реинкарнации аддона ShowDD. Показывает в 3-х колонках исходящий/входящий урон/лечение и доп.информацию - пофиксен излишний спам в файл mods.txt - пофиксено зависание строк Последняя проверенная версия работы аддона: 3.0.0.28 Автор Lafayette Добавлен 07.12.2018 Категория Старые аддоны (от игры 1.0 - 3.0)
-
У себя в логе я ничего подобного не вижу Может дело во взаимодействии с другими аддонами. Какие еще аддоны у Вас установлены? PS: каким классом Вы играете?
-
- Добавлен Бард File: jhm0QWYMM3CmF1X.zip
-
Пожалуйста, пишите версию аддона. Если очистить лог и перезапустить клиент, события появляются снова?
-
1. Аддон надо распаковать в папку data/Mods (или data/Mods/Addons) 2. При старте игры включить аддоны (на заставке запроса логин/пароль) 3. В самой игре, найдите на экране квадратную кнопку с литерой "D" (обычно, в левом верхнем углу) и нажмите ее. Вы увидите соответствующую статистику.