Тактики
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
dikdik2
Пользователь-
Постов
92 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Весь контент dikdik2
-
Арифметика не изменилась Но.. Если говорить о математических формулах, то все просто и понятно. Другое дело реальный алгоритм-подпрограмма для расчета. Как код написан/переписан/модифицирован никто из нас не знает.
-
to Setras: ИМХО, расчет вошедшего в тушку урона намного сложней, чем простое перемножение или сложение. Там еще куча всяких условий if..else... А это сильно все меняет, с матом или без
-
Quote: - Отразил шмот Димасика резистами своими 30% урона (300 уеу - resist) - Поглотили рунки Димасика 40% урона (40% от 700 = 280 уеу - absorb) - Осталось 420 уеу - дебаф сработал, увеличил эту циферку в 2 раза (840 уеу - amount) Если это реально так, то это самая БОЛЬШАЯ-ПРЕБОЛЬШАЯ бага. Руны должны резать урон при входе в тушку. После всех бафов/дебафов, резистов/пофигистов. И только так. Это обсуждалось даже в той загадочной теме
-
Странно. Я, как мне казалось , давно это поправил.
-
На сколько я понимаю это, то это поглощение урона всякими бафами/способностями мобов. Например, баблом. Или в А3 режется половина урона от АОЕ. От статов это вряд-ли зависит.
-
Есть такое дело. Надо переобозвать папку(каталог) аддона - "DarkDPSMeter2".
-
Здравствуйте, SLA. Рад Вашему возвращению. Как Вы, наверно, заметили все изменения/добавления были минимально затрагивающими оригинальный код. Увы, у меня нет достаточно времени для полноценного поддержания и модернизации "отдельного" аддона. Мои потуги были продиктованы необходимостью и личной заинтересованостью в работе аддона. С Вашим возвращением считаю нецелесообразным отдельный проект "DarkDPSMeter2", тем более что у Вас далекоидущие планы. По мере возможности, если и буду делать свой мод DarkDPSMeter, то буду выкладывать его в отдельной теме или в общем обсуждении аддона. Удачи
-
Аддон отображает статистику в 3-х режимах: текущий бой, предыдущий бой и полная статистика. Надо просто нажать на выпадающий список и выбрать требуемый режим отображения. В полном режиме сброс статистики только при нажатии на кнопку сброса или при роспуске/выходе из группы/рейда.
-
Чего не хватает DPS-метру. Пока в планах: - объединить с хил-метром; - добавить поддержку аддонтулсов; - сделать вместо кнопки Показать/Спрятать ("D") панельку с отображением общего дпс/хпс
-
Исправлено.
-
Ап темки Что бы на вторую страницу не убегала пока на основную не запостена.
-
- обновлена французская локализация (спс Lysonia) - мелкий фикс под свежую обнову 3.0.2.*
-
На стартовую страницу аддон выносит админ сайта, а его уже давненько не было
-
Снимаю шляпу Quote: Теперь все классы обладают возможностью парировать атаки. Даже под воздействием эффектов контроля есть вероятность увернуться, блокировать и парировать атаку. Вехи барда и разведчика, которые ранее позволяли им парировать атаки, теперь просто увеличивают вероятность парирования.
-
Описание звучит двусмыслено, это да Quote: Бард получает шанс парировать атаки с вероятностью 50% от стандартной Бедный бард ущербен во всем. То что всем дано с рождения (парирование), ему надо заслужить и на первом уровне только 50% от нормального. Я думаю что это описание кривое, хотя не проверял эти вехи. Не знаю.
-
1. файл KNOWN-BUGS.txt в каталоге ДПС-метра. 2. попробую, посмотрю, правда, в этой части я ничего не менял.
-
Цитата: Quote: 1. In Raids, DarkDPSMeter don't take into account Druid's "Help of Nature" ability (it is AO 1.1.04+ feature).While it currently works OK when you play solo and in Party. But not in Raid. It requires to add a (not very simple) raid's pets detection, and it will be added in the upcoming version. Но проверить не могу т.к. не пользуюсь, увы.
-
Thank you, add in the next release
-
Теперь, IMHO, доступ к настройкам аддона из меню AddonsTools (часики в верхнем левом углу).
-
Это конфликт с другим аддоном. Посмотрите здесь: http://ui9.ru/forum/targetsmanager/topic/1437/t1437-обновление-3D-метки ЗЫ: Золотая Орда! Вау
-
- изменены цвета Паладина; - изменен алгоритм учета модификаторов урона. Теперь процент критов/скользящих/нормальных ударов считается от количества попаданий, а не от общего количества ударов. Это может немного завысить % критов, но обеспечивает соответствие % критов от ударов, которыми можно промахнуться, и дотов. (Спасибо Nikon и zantor)
-
Nikon Quote: Или как написал zantor - физУдары + физДОТы - % крита у них должен бы быть одинаковым эта фраза меня убедила в том что и на солнце бывают пятна. В ближайшей версии алгоритм учета будет изменен. А там будем поглядеть. Спасибо всем неравнодушным. Особенно Nikon и zantor
-
zantor, а почему Вы на основании своего не-попадания по цели (это работа Вашей ловкости) завышаете себе статистику Ваших критов. Есть API клиента АО. В нем крит, скользящий, уворот, промах сведены в одном месте. А блокирования/парирования/поглощения совсем в другом.