Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Процгун

Пользователь
  • Постов

    881
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Процгун

  1. 2 клика по часикам откроется меню настроек аддона ищешь тот от которого кнопка и убираешь. не забудь сохранить настройки.
  2. Убери все активные кнопки из FB и панель не будет появляется.
  3. Роз спс за консультацию. Из ладил аддончик теперь он полностью совместим с АТ кому итерессен качаем тут ShowCoef
  4. Вот теперь FB панель стала удобной и актуальной. Ща глянем.
  5. спс учтём. В ближайшие дни выйдет новый релиз с более полной и подправленной БД.
  6. Это я понял и и зладил. Проблема ныне в следующем AddonsMenuClient.lua старый Global("dsc", {} ) Ныне контейнера та кого нет а стоит проверка. if not dsc then return end Откуда берется и где формируется Часть кода с аддона ---------------------------------------------------------------- ------ INIT ---------------------------------------------------------------- function menuUpdate() if mnu then mnu:Update() end end function GUIinit() local pr = get_PS( "mfPrior" ) if mainForm and pr then mainForm:SetPriority( pr ) end -------------- создаем видэжеты "на лету" тут local w, wC, wCi, wCii, wCiii, wCb, wCp, wCm -- WCD(descr, name, parent, place, show ) w = WCD( dsc.Panel, "ShowPanel", nil, { alignX = 3, posX = 0, higPosX = 0, sizeX = 266, posY = 0, higPosY = 0, sizeY = 190 }, true) wC = WCD( dsc.Menu, "HealPanel", w, { sizeX = 100, posX = 166, sizeY = 50 }, true) wCi = WCD( dsc.Text, "HealText", wC, { sizeX = 100, posY=14, sizeY = 18 }, true) wCi:SetFormat(ToWS('<header alignx = "center" fontsize="14"><tip_green><rs class="class">H: <r name="heal"/></rs></tip_green></header>')) wCi = WCD( dsc.ButtonHide, "HealButton", wC, { sizeX = 100, sizeY = 50 }, true) Как видим ранее dsc контейнер бралась с ТА А теперь стоит проверка И в следствии получаем Error: addon ShowCoef: Error: addon ShowCoef: Error: addon ShowCoef: func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon ShowCoef: func: ?, ?, line: 1, defined: main, line: 0, C:/Program Files (x86)/Games/Allods Online/data/Mods/Addons/AddonsTools/Scripts/AddonsMenuClient.lua
  7. Вобщим как доберусь до доработки AOPanelMod за пилю менюху аддона со счетчиком.
  8. Мож лучше сделать чтоб коды на на часики наводишь тодыб и выскакивала панелька желательно в низ ну или так же универсально как и у тебя в право в лево смотря где часики находятся. Тодыб панель не раздражала а имела актуальность и не нагромождала лишними виджетами рабочею область. Убрать подсказку с часиков и заменить её панелькой. Роз тут не понял ты это про че? Если про ShowCoef то его последние открытые версии имели вот такую структуру <Name>ShowCoef</Name> <ScriptFileRefs> <Item href="/Mods/SampleCommon/SampleAddonBase.lua" /> <Item href="/Mods/Addons/AddonsTools/Scripts/ScriptLIB.luac" /> <Item href="/Mods/Addons/AddonsTools/Scripts/LibDnD_ic.luac" /> <Item href="/Mods/Addons/AddonsTools/Scripts/menuCls2.luac" /> <Item href="/Mods/Addons/AddonsTools/Scripts/LocalesLIB.luac" /> <Item href="Scripts/AddonsTools_Support.lua" /> <Item href="/Mods/Addons/AddonsTools/Scripts/AddonsMenuClient.lua" /> <Item href="Locales/Locales.lua" /> <Item href="Scripts/Globals.lua" /> <Item href="config.txt" /> <Item href="Scripts/GUI.lua" /> <Item href="Scripts/ShowCoef.lua" /> <Item href="Scripts/Main.lua" /> </ScriptFileRefs> AddonsMenuClient.lua а ты его глобально переписала и теперь он не стыкуется с аддоном. Если подгрузить ету библиотеку со старых Тулзов то появляется другой баг аддон не стартует сам надо перезапускать. По сути мне просто надо реанемировать для себя полезную фичу этого аддона коэффициенты физ.урона, маг.урона и хила Всё остальное что в нём есть ваще не нужно в плоть до всех менюх. Но перелопачивать чужой код это не благодарное дело да и потерять на этом кучу времени. Так что цель одна восстановить его с минимальными потерями. Ведь он упал из за обновления АТ со старыми версиями он работает прекрасно.
  9. Роз 2 вопроса Хочу исчинить этот нужный адончик он привязан к твоему Тулзу Можно обястнение по поводу этой ошибки. Убери панель FB меня она раздражает. Или привяжи её к AOPanelMod. Или сделай на стройки чтоб её вырубить на веки вечные. Не в обиду правда она меня просто бесит. Да и хотелось бы по подробней про LibDnD_ic.lua многие аддоны которые её использовали через тулз ныне не движимы.
  10. ramirez добавь в свой аддон поддержку AOPanelMod Примеры: Полную: function SendAddon(params) ВашВиждет:Show( false ) local SetVal = { val1 = ToWS("Velhuru: "..string.format("%d", AOpanelVerturu)), class1 = AOpanelColor} local params = { header = SetVal, ptype = "text", size = 140 } userMods.SendEvent( "AOPANEL_SEND_ADDON", { name = "NewTarget3D", sysName = "NewTarget3D", param = params } ) end function UpdateAddon(params) local SetVal = { val1 = ToWS("Velhuru: "..string.format("%d", AOpanelVerturu)), class1 = AOpanelColor} userMods.SendEvent( "AOPANEL_UPDATE_ADDON", { sysName = "NewTarget3D", header = SetVal } ) end function Init() RegisterEventHandler( SendAddon, "AOPANEL_START" ) Init() Или Частичную со с двигом по Y на 14 пикселей: function SendAddon(params) local Plac = {} Plac = ВашВиждет:GetPlacementPlain() Plac.posY = 14 ВашВиждет:SetPlacementPlain( Plac ) end function Init() RegisterEventHandler( SendAddon, "AOPANEL_START" ) Init() Аддон нужный но перекрывает панель. А да и добавь своему текстовому виджету <TransparentInput>true</TransparentInput>
  11. В чат набери следующие команды В такой вот последовательности /abdndreset Перезагружает Drag&Drop. /abdnd Вкл/выкл перетаскивание кнопок (Drag&Drop). Да не забуть нажать unloc потому что смотрю у тебя он стоит иначе не сможешь перетащить кнопки. В незанятые кнопки советую расставить какие нибуть эмоции иначе не перетащишь кнопочки. Потом уберёш. Как всё расставишь опять набираешь команду в чат /abdnd режим перетаскивания кнопок будет выключен. Длополнителные настройки работают таг же. /ab Показывает окно Настроек.
  12. Я так и представлял себе новую панель. Большой + ЧБ рамки можно уйму красок внедрить. В общим погляну чего проще будет сделать. Только сначь доработаю пару адончиков ShowDD и AOPanelMod потом за этот возьмусь.
  13. Народ вы что из мухи слона раздули. Не проще просто указать на баг и дождаться его починки. А не раздувать целую трагедию. Давайте уважать друг друга. А то с такими темпами мы далеко не уедем. Мнение оно на то и мнение. А угодить всем не угодишь как бы ты этого не старался. Всегда будут как противники так и сторонники. TargetsManager относится к глобальным аддонам и его починка займет какое то время. Также не забываем про разработчиков АО которые любят с каждым патчем чего ни буть править в своих же функциях.
  14. Думаю поюзать Розочкин AddonsTools. Ведь зачем изобретать велосипед если он уже изобретён. + Возможность создать меню не затрачивая уйму времени А с панельками и их цветом погляну может и за бабахаю по твоему совету.
  15. Идейка не плоха На щёт текстурки ты прав но если честно было просто лень уже менять код в своё время. Ведь создание графической части отнимает уйму времени сам знаешь.
  16. Не путаем аддон с Magician Helper Принцип работы у моего совсем другой для чего он и был создан так как Magician Helper не позволяет сделать того что делает мой. Самое главное в аддоне это его универсальность. Не требующая локализации и подходящий всем классам. Проект не мёртв так что жду предложений по улучшению.
  17. Я по думаю над концепцией аддона. Можно будет сделать 2 мануал панель для цели. А фильтр будет автоматом убирать отображение внесенных в мануал бафов из основных панелей цели. Ну и конечно если вобще не нужна панельки цели кроме внесенных в мануал2 то их можно будет вырубить а оставить только мануал. Также в мануале сделать отображение как бафов так и дебафов. В общем пока не начал работу над аддоном жду предложений по его улучшению. Ведь свежий взгляд на концепцию это не плохо.
  18. На недельке займусь прикручиванием текстурки.
  19. Для полноценного использования аддона ShowDD с TargetsManager, NewTarget3D Стандартный аддон урона должен быть выключен иначе не как. Можно конечно сделать совместную работу аддонов без ущерба отключения стандартного но тоды по прощайтесь с 2D метками на детектируемых обектах. Можно будет в ShowDD поставить принудительную проверку и отключение стандартного аддона урона. Проще конечно сделать на оборот ТМ сделать проверку А зачем ТМ вообще принудительно включает стандартный аддон урона?
  20. А вчём прикол я спецом не стал делать отображение названий входящего урона потому что на русском многие умелки классов займут добрую половину экрана монитора. Не трудно и тут реализовать и сделать возможность выключения. А вобще в ближ время сделаю полноценный Drag&Drop для панелек урона.
  21. Тоже сто лет не был на гоблен боле. Роз случаем не помнишь какое событие отвечает за оборудку ну за активацию допустим пухи когда на коре стрелять начинаешь. А то там тоже панель выскакивает. По кору много EVENT приходит пока изыскания в АПИ ни к чему не привели но особо и не искал. По сути там панель бара не мешает но хотелось бы её там убрать.
  22. А в чем разница в названии главной формы? Даже не так чего это даст? Я вот думаю мож в будущем прикрутить смену текстуры панели через AddonsTools. Роз там в каком примере у тебя есть менюха с заданием смены текстуры?
  23. Время будет гляну чего там АПИ позволяет сделать в этом направлении.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования