Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Процгун

Пользователь
  • Постов

    881
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Процгун

  1. мож еще сделать чтобы она вниз-вверх выдвигалась а не в право-влево - тоже прикольно будет

    Мож лучше сделать чтоб коды на на часики наводишь тодыб и выскакивала панелька желательно в низ ну или так же универсально как и у тебя в право в лево смотря где часики находятся.

    Тодыб панель не раздражала а имела актуальность и не нагромождала лишними виджетами рабочею область.

    Убрать подсказку с часиков и заменить её панелькой.

    а аддон разве в свободном доступе тоже к АТ привязан?

    Роз тут не понял ты это про че?

    Если про ShowCoef то его последние открытые версии имели вот такую структуру

    <Name>ShowCoef</Name>
    <ScriptFileRefs>
    <Item href="/Mods/SampleCommon/SampleAddonBase.lua" />
    <Item href="/Mods/Addons/AddonsTools/Scripts/ScriptLIB.luac" />
    <Item href="/Mods/Addons/AddonsTools/Scripts/LibDnD_ic.luac" />
    <Item href="/Mods/Addons/AddonsTools/Scripts/menuCls2.luac" />
    <Item href="/Mods/Addons/AddonsTools/Scripts/LocalesLIB.luac" />
    <Item href="Scripts/AddonsTools_Support.lua" />
    <Item href="/Mods/Addons/AddonsTools/Scripts/AddonsMenuClient.lua" />
    <Item href="Locales/Locales.lua" />
    <Item href="Scripts/Globals.lua" />
    <Item href="config.txt" />
    <Item href="Scripts/GUI.lua" />
    <Item href="Scripts/ShowCoef.lua" />
    <Item href="Scripts/Main.lua" />
    </ScriptFileRefs>
    

    AddonsMenuClient.lua а ты его глобально переписала и теперь он не стыкуется с аддоном.

    Если подгрузить ету библиотеку со старых Тулзов то появляется другой баг аддон не стартует сам надо перезапускать.

    По сути мне просто надо реанемировать для себя полезную фичу этого аддона коэффициенты физ.урона, маг.урона и хила

    Всё остальное что в нём есть ваще не нужно в плоть до всех менюх.

    Но перелопачивать чужой код это не благодарное дело да и потерять на этом кучу времени.

    Так что цель одна восстановить его с минимальными потерями. Ведь он упал из за обновления АТ со старыми версиями он работает прекрасно.

  2. Роз 2 вопроса

    Хочу исчинить этот нужный адончик он привязан к твоему Тулзу

    Error: addon ShowCoef:

    Error: addon ShowCoef:

    Error: addon ShowCoef: func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [C]

    Error: addon ShowCoef: func: ?, ?, line: 1, defined: main, line: 0, C:/Program Files (x86)/Games/Allods Online/data/Mods/Addons/AddonsTools/Scripts/AddonsMenuClient.lua

    Error: addon ShowCoef: Attempt to read from undeclared global variable: dsc

    Можно обястнение по поводу этой ошибки.

    Убери панель FB меня она раздражает. Или привяжи её к AOPanelMod.

    Или сделай на стройки чтоб её вырубить на веки вечные.

    Не в обиду правда она меня просто бесит.

    Да и хотелось бы по подробней про LibDnD_ic.lua многие аддоны которые её использовали через тулз ныне не движимы.

  3. ramirez добавь в свой аддон поддержку AOPanelMod

    Примеры:

    Полную:

    function SendAddon(params)
    ВашВиждет:Show( false )
    local SetVal = { val1 = ToWS("Velhuru: "..string.format("%d", AOpanelVerturu)), class1 = AOpanelColor}
    local params = { header = SetVal, ptype = "text", size = 140 }
    userMods.SendEvent( "AOPANEL_SEND_ADDON", { name = "NewTarget3D", sysName = "NewTarget3D", param = params } )
    end
    
    function UpdateAddon(params)
    local SetVal = { val1 = ToWS("Velhuru: "..string.format("%d", AOpanelVerturu)), class1 = AOpanelColor}
    userMods.SendEvent( "AOPANEL_UPDATE_ADDON", { sysName = "NewTarget3D", header = SetVal } )
    end
    
    function Init()
    RegisterEventHandler( SendAddon, "AOPANEL_START" )
    Init()
    

    Или Частичную со с двигом по Y на 14 пикселей:

    function SendAddon(params)
    local Plac = {}
    Plac = ВашВиждет:GetPlacementPlain()
    Plac.posY = 14
    ВашВиждет:SetPlacementPlain( Plac )
    end
    
    function Init()
    RegisterEventHandler( SendAddon, "AOPANEL_START" )
    Init()
    

    Аддон нужный но перекрывает панель.

    А да и добавь своему текстовому виджету

    <TransparentInput>true</TransparentInput>

  4. Ребята поможите =) , вот такая вот фигня при включении аддона, колчаны "спрятались за кнопками". Как их можно перенести в другое место?Спасибо.

    В чат набери следующие команды

    В такой вот последовательности

    /abdndreset Перезагружает Drag&Drop.

    /abdnd Вкл/выкл перетаскивание кнопок (Drag&Drop).

    Да не забуть нажать unloc потому что смотрю у тебя он стоит иначе не сможешь перетащить кнопки.

    В незанятые кнопки советую расставить какие нибуть эмоции иначе не перетащишь кнопочки. Потом уберёш.

    Как всё расставишь опять набираешь команду в чат /abdnd режим перетаскивания кнопок будет выключен.

    Длополнителные настройки работают таг же.

    /ab Показывает окно Настроек.

  5. Если не хочется отходить от твоей привычной панели, то можно попросту нарисовать ч/б рамку с прозрачностью и наложить её поверх твоей, и ей уже задавать цвет. Т.е. сделать "двухслойный" виджет вместо "однослойного".

    Я так и представлял себе новую панель.

    Большой + ЧБ рамки можно уйму красок внедрить.

    В общим погляну чего проще будет сделать.

    Только сначь доработаю пару адончиков ShowDD и AOPanelMod потом за этот возьмусь.

  6. Народ вы что из мухи слона раздули.

    Не проще просто указать на баг и дождаться его починки. А не раздувать целую трагедию.

    Давайте уважать друг друга. А то с такими темпами мы далеко не уедем.

    Мнение оно на то и мнение. А угодить всем не угодишь как бы ты этого не старался. Всегда будут как противники так и сторонники.

    TargetsManager относится к глобальным аддонам и его починка займет какое то время.

    Также не забываем про разработчиков АО которые любят с каждым патчем чего ни буть править в своих же функциях.

  7. Плюс для выбора цвета можно сделать дискретный слайдер если цветов будет ограниченное количество, либо простой слайдер и текстурку над(под) ним - тогда можно будет задать любой панели любой цвет.

    Думаю поюзать Розочкин AddonsTools. Ведь зачем изобретать велосипед если он уже изобретён.

    + Возможность создать меню не затрачивая уйму времени

    А с панельками и их цветом погляну может и за бабахаю по твоему совету.

  8. На мой взгляд было бы неплохо сделать окно настройки подобно тому, что в PowerAuras.

    Можно и механизм создания панелей добавить. У тебя в аддоне несколько панелей, у каждой своя текстура. В то же время можно сделать всего одну панель, и по необходимости клонировать её заменяя цвет подложки. Для каждой новой панели можно хранить настройки отображения.

    Сделать, например, чекбоксы:

    Отображать баффы: Свои Х, Цели Х.

    Отображать дебаффы: Свои Х, Цели Х.

    Отображать свои баффы: все кроме перечисленных, только перечисленные.

    Отображать свои дебаффы: все кроме перечисленных, только перечисленные.

    Отображать баффы цели: все кроме перечисленных, только перечисленные.

    Отображать дебаффы цели: все кроме перечисленных, только перечисленные.

    И. т.п.

    Таким образом ты получишь универсальный аддон, подходящий любому человеку, с возможностью создать любое количество панелей с любым механизмом тотбражения баффов.

    Идейка не плоха

    На щёт текстурки ты прав но если честно было просто лень уже менять код в своё время. Ведь создание графической части отнимает уйму времени сам знаешь.

  9. Эддон совершенно неудобный.

    Например я хочу видеть в отдельной панели только 5 конкретных важных для меня бафов на враге.

    Например, бабл, кору, печать, иллюзии.

    Мне 100500 исключений что ли делать?

    Надо наоборот делать в конфиге список нужных бафов для отображения, а не исключения.

    Т.е. для каждой панели надо список отображаемых бафов сделать, а не наоборот.

    Так, как было в родоначальнике Magician Helper.

    Не путаем аддон с Magician Helper

    Принцип работы у моего совсем другой для чего он и был создан так как Magician Helper не позволяет сделать того что делает мой.

    Самое главное в аддоне это его универсальность. Не требующая локализации и подходящий всем классам.

    Проект не мёртв так что жду предложений по улучшению.

  10. Я по думаю над концепцией аддона.

    Можно будет сделать 2 мануал панель для цели.

    А фильтр будет автоматом убирать отображение внесенных в мануал бафов из основных панелей цели.

    Ну и конечно если вобще не нужна панельки цели кроме внесенных в мануал2 то их можно будет вырубить а оставить только мануал.

    Также в мануале сделать отображение как бафов так и дебафов.

    В общем пока не начал работу над аддоном жду предложений по его улучшению. Ведь свежий взгляд на концепцию это не плохо.

  11. Для полноценного использования аддона ShowDD с TargetsManager, NewTarget3D

    Стандартный аддон урона должен быть выключен иначе не как.

    Можно конечно сделать совместную работу аддонов без ущерба отключения стандартного но тоды по прощайтесь с 2D метками на детектируемых обектах.

    Можно будет в ShowDD поставить принудительную проверку и отключение стандартного аддона урона.

    Проще конечно сделать на оборот ТМ сделать проверку

    А зачем ТМ вообще принудительно включает стандартный аддон урона?

  12. Есть модификация этого аддона: http://www.curse.com.../allods/showdd3

    Показывает названия спелов входящего урона и настраивается в Configwindow.

    А вчём прикол я спецом не стал делать отображение названий входящего урона потому что на русском многие умелки классов займут добрую половину экрана монитора.

    Не трудно и тут реализовать и сделать возможность выключения.

    А вобще в ближ время сделаю полноценный Drag&Drop для панелек урона.

  13. Тоже сто лет не был на гоблен боле.

    Роз случаем не помнишь какое событие отвечает за оборудку ну за активацию допустим пухи когда на коре стрелять начинаешь. А то там тоже панель выскакивает.

    По кору много EVENT приходит пока изыскания в АПИ ни к чему не привели но особо и не искал. По сути там панель бара не мешает но хотелось бы её там убрать.

  14. и смени имя MainForm на имя аддона

    А в чем разница в названии главной формы?

    Даже не так чего это даст?

    Я вот думаю мож в будущем прикрутить смену текстуры панели через AddonsTools.

    Роз там в каком примере у тебя есть менюха с заданием смены текстуры?

  15. Аддон на "5"

    Класно было бы если б при наведении или нажатии на конверт показывало событие, как в чате. А то влом искать что там пришло , а интересно )

    Время будет гляну чего там АПИ позволяет сделать в этом направлении.

  16. Procgun, а не подскажете, есть ли возможность в панельке дебафов запретить отображать все, кроме нескольких жизненноважных или для подобных целей нужно использовать рыжую панель?

    Я тебя не понял ты где хочешь запретить отображения Аватара или Цели Аватара?

  17. Последние версии адддона для внутри гильдийного использования с более расширенными функциями.

    а не проще меню сделать как в моих аддонах - темболее меню там как класс готовая

    На это надо время. А пока его нет для внедрения в аддон менюшки.

    В общем посмотрим как будет время и желание. Я пока временно забил на АО.

    Так как у игры нет перспективы роста. Разработчики АО своими руками испоганили всю игру. Одна надежда на сервера с подпиской но и там погляним как будет проходить реализация контента.

    http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=ffK_2Rw1Dbc

    Видео не моё но поддерживаю его целиком и полностью так как сам в АО самого его начала ЗБТ.

    В общем пока мои аддоны будут поддерживается в работоспособности но не более этого.

    • Плюсую 1
  18. можно ли убрать коронку с верху она огромна) и не вижу в ней смысла, если стрелочками все понятно игрок это или нпс ну или противник 8(

    Смысл в ней есть так как 3D метки не дают тот эффект как 2D. То есть в крупном замесе ты не видишь вращающуюся метку. Для этого и была сделана верхняя метка она помимо качеств метки обладает дополнительными свойствами. Такими как в катах различать свой или чужой. Начат бой или нет.

    Для её отключения придется перелопачивать много кода. (Не актуально пользуемся так как есть)

    В аддоне итак много настроек.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования