Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
46 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент e13
-
В логах нет ошибки по аддону. Поищу баг, как будет возможность потестить на варе.
-
Энергию добавил. Скрытие с аватара тоже. Некоторые варианты с прозрачностью добавил. Окно настроек вызывается с помощью команды /warbars Обновление доступно для скачивания. Рекомендую удалить папку data/Mods/Configs/WarriorBars, если возникнут проблемы. Также, буду рад файлам логов, если найдете ошибки. Потестил, но использовать в своей игре не могу, так как больше не воин :с
-
MountsCds Просмотр файла Аддон запоминает откат способностей средств передвижений и предоставляет информацию о них с возможностью их быстрого призыва. Аддон может пригодиться на локациях, где игроки часто сменяют маунтов для быстрого перемещения. Можно призывать маунтов по нажатию на иконку в аддоне левой кнопкой мыши (попытка вызвать активного в данный момент маунта ни к чему не приведёт). Готовность способности представлено в виде буквы R (ready) в зеленой рамке. Список можно перемещать с помощью зажатия левой кнопки мыши и Ctrl одновременно по иконке с чёрным пегасом (иконку для перемещения можно скрыть в настройках). При необходимости расположение виджетов можно сбросить с помощью команды /mcdsreset <New> Аддон может ошибаться примерно на 1 секунду. Виджет с настройками можно отобразить с помощью нажатия правой кнопки мыши по иконке с чёрным пегасом команды /mcdsopt <New> Список настроек: Отображение после отката Выставить время показа способности в списке после её отката. Время указано в секундах. Промежуток между 0 и 99. Если выставить 13, то способности исчезать не будут (может быть удобно, если хотите собрать список и кликать по маунтам в удобном для вас порядке). Призыв по клику Если включена эта опция, то при нажатию на иконку в аддоне будет призываться выбранный маунт. Если выключена, то все иконки будут прокликиваться насквозь. Прозрачность Прозрачность списка. Может изменяться от 0.1 до 1 Если опция выключена, то список виден полностью. Сортировка по времени Если опция выключена, то способности будут заноситься в список в той очередности, в какой игрок их прожимал. Если включена, то способности будут сортироваться от минимального к максимальному времени отката. Только иконка маунта Отображать лишь иконку маунта, если вам не нужно название способности и название маунта. Горизонтальный режим <New> Отображать список горизонтально, вместо стандартного вертикального. Скрыть DnD картинку <New> Скрывает значок чёрного пегаса. Если возникнут трудности с вызовом меню настроек или с перемещением (так как перемещать можно лишь за эту картинку), то вам поможет команда /mcdsopt Статичный таймер Не советую менять эту настройку, но может пригодиться при тонкой настройке. Выбрать статичный таймер, вместо внутреннего игрового. Статичный таймер это 1000 миллисекунд, например, а динамический игровой изменяется и может меняться от 950 мс до 1050 мс. Динамический может дать более честное значение отката, но цифры могут дублироваться, так как их изменение будет происходить в мс, а не в секундах. Корректировка таймера Не советую менять эту настройку, но может пригодиться при тонкой настройке. Как и в случае со статичным таймером, так как приходится использовать игровой таймер, то есть некоторые расхождения. Игровой таймер отсчитывает время независимо от аддонов. Если событие будет привязано к таймеру под конец тика, то может произойти лишняя итерация и время отката будет некорректным на одну секунду. Чтобы уменьшить влияние подобных ситуаций на честность значений аддона рекомендую выставлять значение от 1.1 до 1.5. Включить фильтр по способностям Фильтр расположен ниже. Все способности, названия которых занесены в этот фильтр, будут отлавливаться аддоном. Если отключить фильтр, то будут вноситься все способности, а не только способности перемещения. Например, "Целительный борей" от Сыча. Добавление в фильтр новой способности Под фильтром есть полоса, нажав на которую можно будет ввести название и по нажатию на +, находящийся справа, добавить в список. Вернуть настройки к исходным. default_ForEuPlayingOnRu_rename_me.luac this file has been prepared for English-speaking players from Russian servers If you need eng translation with russian spell names then just rename it into default.luac Some english tries in addon. Right now I am not able to check my translation with some pro and I don't think that it's a good idea to use google translate here. Sorry. Maybe later. Добавил e13 Добавлено 25.06.2022 Категория Аддоны
-
Версия 1.2.4
7494 раза скачали
Аддон запоминает откат способностей средств передвижений и предоставляет информацию о них с возможностью их быстрого призыва. Аддон может пригодиться на локациях, где игроки часто сменяют маунтов для быстрого перемещения. Можно призывать маунтов по нажатию на иконку в аддоне левой кнопкой мыши (попытка вызвать активного в данный момент маунта ни к чему не приведёт). Готовность способности представлено в виде буквы R (ready) в зеленой рамке. Список можно перемещать с помощью зажатия левой кнопки мыши и Ctrl одновременно по иконке с чёрным пегасом (иконку для перемещения можно скрыть в настройках). При необходимости расположение виджетов можно сбросить с помощью команды /mcdsreset <New> Аддон может ошибаться примерно на 1 секунду. Виджет с настройками можно отобразить с помощью нажатия правой кнопки мыши по иконке с чёрным пегасом команды /mcdsopt <New> Список настроек: Отображение после отката Выставить время показа способности в списке после её отката. Время указано в секундах. Промежуток между 0 и 99. Если выставить 13, то способности исчезать не будут (может быть удобно, если хотите собрать список и кликать по маунтам в удобном для вас порядке). Призыв по клику Если включена эта опция, то при нажатию на иконку в аддоне будет призываться выбранный маунт. Если выключена, то все иконки будут прокликиваться насквозь. Прозрачность Прозрачность списка. Может изменяться от 0.1 до 1 Если опция выключена, то список виден полностью. Сортировка по времени Если опция выключена, то способности будут заноситься в список в той очередности, в какой игрок их прожимал. Если включена, то способности будут сортироваться от минимального к максимальному времени отката. Только иконка маунта Отображать лишь иконку маунта, если вам не нужно название способности и название маунта. Горизонтальный режим <New> Отображать список горизонтально, вместо стандартного вертикального. Скрыть DnD картинку <New> Скрывает значок чёрного пегаса. Если возникнут трудности с вызовом меню настроек или с перемещением (так как перемещать можно лишь за эту картинку), то вам поможет команда /mcdsopt Статичный таймер Не советую менять эту настройку, но может пригодиться при тонкой настройке. Выбрать статичный таймер, вместо внутреннего игрового. Статичный таймер это 1000 миллисекунд, например, а динамический игровой изменяется и может меняться от 950 мс до 1050 мс. Динамический может дать более честное значение отката, но цифры могут дублироваться, так как их изменение будет происходить в мс, а не в секундах. Корректировка таймера Не советую менять эту настройку, но может пригодиться при тонкой настройке. Как и в случае со статичным таймером, так как приходится использовать игровой таймер, то есть некоторые расхождения. Игровой таймер отсчитывает время независимо от аддонов. Если событие будет привязано к таймеру под конец тика, то может произойти лишняя итерация и время отката будет некорректным на одну секунду. Чтобы уменьшить влияние подобных ситуаций на честность значений аддона рекомендую выставлять значение от 1.1 до 1.5. Включить фильтр по способностям Фильтр расположен ниже. Все способности, названия которых занесены в этот фильтр, будут отлавливаться аддоном. Если отключить фильтр, то будут вноситься все способности, а не только способности перемещения. Например, "Целительный борей" от Сыча. Добавление в фильтр новой способности Под фильтром есть полоса, нажав на которую можно будет ввести название и по нажатию на +, находящийся справа, добавить в список. Вернуть настройки к исходным. default_ForEuPlayingOnRu_rename_me.luac this file has been prepared for English-speaking players from Russian servers If you need eng translation with russian spell names then just rename it into default.luac Some english tries in addon. Right now I am not able to check my translation with some pro and I don't think that it's a good idea to use google translate here. Sorry. Maybe later.Бесплатный -
Лучший гайд от лучшего Остальные гайды по воину на сайте можно удалять
-
В гайде написано: "В идеале после спадания эффекта выжидать 0.5с, тем самым размазывая свои окна в защите и за эти 0.5с ничего страшного не должно произойти, особенно если подгадать их под КД атаки моба или каста. " При указанной автором последовательности прожатия дефов (Резонансный барьер - Марш - РБ - Щит теней и по кругу) создается множество дыр в защите, что может очень плохо отразиться на выживаемости группы. Особенно опасно для новичков, которые не знают точных таймингов, где защита нужна (рандомным шотам на паках на Огнехладе - привет). Обычно крутят РБ - Щит теней - РБ - Марш и по кругу, обновляя на последних миллисекундах действия защиты для её постоянного поддержания. Будет дыра после последовательности, но она будет одна и её желательно анонсить, так группа сможет избежать рандомных шотов. Уменьшение ранга умения "Марш" и вехи "Горн победы" может также создать дыры в защите на паках, так как количество целей в случае со 2ыми рангами будет равным 11, а это всего 5 вражеских таргетов, вместо 15 возможных таргетов и 9 вражеских. Тем важнее добирать на макс. ранг, если в группе есть инженер с турелями, друид/некромант с петами или вы берете, например, хранительницу на "Обитель Фении" (в целом если есть больше союзных таргетов) и тд. Взяты вехи "Ужас в ночи", но в гайде "Крещендо" не упоминается. Почему? Если можно, то прошу уточнить, зачем Вы берете в Вашем билде вехи "Песнь скальдов", которые в этом варианте билда увеличивают урон лишь умения "Соло". Это действительно даёт буст к урону, который стоит 3ёх вех? Если хотелось достичь максимального прироста урона, то почему не взят "Реквием" для АОЕ? (можно неплохо крутить урон в ЦН и на паках в компасах) Если гайд для новичков, то упоминание личной вариации билда может запутать новичка. Рекомендую жирно выделить, что использование такого билда новичком - опасно. По какой причине пропускаете вехи "Неожиданный поворот"? Это вроде не ПВП билды. Также, прошу уточнить, почему во всех билдах игнорируются вехи "Серцеед", "Сладкий голос" и "Оглушительный треск".
-
Живучка без хила - статы на ветер. Подхил в основном процентный дают (не работает живучесть). Марш - мелочь. По вехе "Лицо со шрамом": живучесть - мусор, а с аспекта x12 агро. Воин даёт несравнимый с другими танками урон (который сравним с уроном дд) и ему нужно ещё +30% агро? Действительно? По господке: писать 1200 гспд и не упоминать, что это перебор - странно. Большинство игроков потеряет урон и не получит ничего взамен, да и новички вряд ли попадут с таким билдом в 20+ компаса. "Диминишинг" у кровожадки? 900-1000 кровожадки - это хорошо, больше набрать и не потерять в стойке/осторожке уже проблемно. Раскол в 3 > РА в 3 Эта веха не спорная. Эта веха вредит воину. Воину не нужно такое количество БП. Потенциальная ошибка в ротации, тем более, что она расчитана с таким количеством господства, которое влияет на % порезки требуемой энергии. Также бывают различные случаи с прожатием дефов/Силы Духа и тд. Очень важно использование декокта астральной эгиды и аэдского огня, о которых не было упомянуто, зато был выдуман велосипед с пинком/подсечкой. По рывку и вехам на него стоит определиться, играете ли вы в паки или нет. Так как ни в соло, ни в пак воин эффективно бустануть урон группы с таким билдом не может, а по хорошему должен быть и уяз в паки, и рывки в толстых мобов, например минотавров на острове "Санаторий "Снежинка"". Если проходите не спеша и хотите комфортного прохождения всего контента без риска (тем более ЦН), то куда лучше будет лук в аспекте защиты (или пал, но тут чуть сложнее). Воин в компасах прежде всего интересен за счёт быстрой зачистки паков. Если этого не делать, то выбор в роли танка воина - очень странный.
-
Ух... Я конечно уже не воин, но немного не понял: По билду, который "Машина": Не вижу большого смысла брать "Мощная атака" / "Разрушительная атака" в 3, так как у воина и так есть недостаток очков умений и хочется всегда взять больше, а урон и прирост на МА/РА мизерный за 6 ОУ. Не брать "Могучий прыжок" в 3 - плохая идея. Заливать паки под масс уязом с таким низким кд - крайне эффективно в компасах. Не брать "Рывок" в 3 и фул вехи "Бог войны" - плохая идея. В соло цели, которые подвержены воздействию этой вехи, воин должен давать по кд рывок, чтобы увеличить урон ДД. Чем чаще - тем лучше. С количеством вех у воина, как и указано, проблем нет. (в билде по ссылке 2/3 вех взято) Зачем взяты вехи на живучесть ("Лицо со шрамом") ? Воин в пве-дд играет без хила почти весь контент. Живучести из шмоток должно хватать в случаях, когда заливают хила. Веха "Крепкое словцо" позволяет сбивать касты и дизейблить некоторых мобов. Стоит взять. Веха "Воодушевление" лишь уменьшает количество РА/Расколов в цель из-за повышенного количества требуемой энергии. Это ошибка. Лучше пустые клетки, чем терять урон. Также, очень полезным может оказаться "Бедлам" в случае, когда заливаете пак, который должен находиться в контроле. Урон + сбитие с ног. Потом стянуть. (вариативно) Вообще, воин без уяза и с 1200 господки вовсе не "Машина". "Машина" - это когда воин уверен в себе и знает сколько ему хватит гспд. В большинстве случаев может хватать и 500 господки. По билду, который «И швец и жнец»: Тоже самое по вехам "Лицо со шрамом", "Бог войны", "Воодушевление", "Крепкое словцо", что и выше. По умелкам "Рывок" и "Могучий прыжок" тоже самое. Подсечка ОЧЕНЬ ситуативное умение для АЗ пве воина. Взять его можно, если не убиваете ласт уничтожителей на Хедусе, но там должно хватать и прочих умений. Так и не понял идею со взятием вехи "Лицом в грязь". Зачем накладывать трусость с подсечки, если есть приёмы и вехи "Грозных размах"? Не хватает очков умений, но воин хочет сбивать касты за всю группу (что группа вообще делает?). По итогу в билде хаотично взяты спеллы не пойми для чего. По статам: Живучка не берется в ситуациях, когда нет хила. Стойкость/кровь/осторожка уже вариативно. Играть с господкой в 1200 - терять дпс. Такое количество господки почти нигде себя не оправдывает. Для закрытия окон кд "Черепаха" и "Прилив адреналина" зачастую будет хватать держать "Кровавая жатва" / пить декокт. Если урона слишком много на конкретном боссе, например на Авиоре (если в соло его танчить), то там имеет смысл. Более адекватный вариант ~700-750 гспд или ~500, если уже на опыте и знаешь, что количество получаемого урона будет не так велико. По расходникам: Воин пьёт боевой шоп исключительно на физ урон. Деф зачастую тоже физ, но может быть и другим (зависит от преобладающего типа урона). Еда решка/кровь. Господка/осторожка и прочие расходки в теории могут пригодится, да, но за всё время я не встречал в них необходимости. Это избыточно, да ещё и уменьшает наносимый воином урон, а воин - это прежде всего урон. Нужен будет толстый танк - возьму пала или лучника. Тем более, что уже рыжий слой и господки можно в колоссальных количествах заливать из шмота. Правда только не понимаю, зачем? Не указан декокт астральной эгиды / банка с ЛГА. Прочее: Не указан "Очищающая Песнь Лорелеи" и "Абсолютный Барьер Просперо" в артефактах. Чистка - это круто, а Просперо может пригодится при игре оффтанком на Хедусе. Imho
-
Доделываю другой аддон с настройками в отдельном виджете. Как закончу - добавлю панель в этот аддон и пару строк с настройками к нему. Думаю, неделя/две и будет. Скорее всего получится добавить возможность только полного скрытия фоновой полосы / всего виджета вне боя.
-
ChannelSwitchingCooldown Просмотр файла Простенький аддон для отслеживания времени восстановления каста смены каналов. Может быть полезно для отслеживания кд при множественных попытках пробиться на загруженный канал (например, во время Уробороса или Огнеяра). Виджет с откатом можно перемещать во время кулдауна. Время восстановления составляет ~ 60 секунд. Исходник внутри. Добавил e13 Добавлено 11.06.2022 Категория Аддоны
-
Версия 1.0.4
5991 раз скачали
Простенький аддон для отслеживания времени восстановления каста смены каналов. Может быть полезно для отслеживания кд при множественных попытках пробиться на загруженный канал (например, во время Уробороса или Огнеяра). Виджет с откатом можно перемещать во время кулдауна. Время восстановления составляет ~ 60 секунд. Исходник внутри.Бесплатный -
Если я правильно понимаю, то нельзя убрать отображение энергии с аватара. По итогу будет две полосы с энергией: из основного виджета аватара и доп полоса с аддона. Это будет странно. Подумаю над этим, но в ближайшее время ждать не стоит.
-
Не совсем понимаю, что конкретно можно перевести в подобный вид у лучника. У лучника из ресурсов только снаряжение и боевые раны (их можно переместить в любое удобное место с помощью ClassPlates). И снаряжение, и боевые раны достаточно удобны, как по мне, да и выглядят не такими громоздкими, как щит и меч у воина. Боевые раны конечно можно было бы сделать более информативными. Если зальюсь в лучника - подумаю над реализацией, но пока что - отложено.
-
WarriorBars Просмотр файла Заменяет базовый аддон воина на две полосы: боевое преимущество и увечья. Также можно включить панель с отображением энергии. Если у воина нет вехи "Живучесть", которая добавляет механику увечий, то полоса с увечьями не отображается. При наведении на панель с увечьями сверху отображается примерное количество урона, которое будет получено следующим тиком, а справа сколько всего урона может быть переведено в увечья. Снизу у полосы с боевым преимуществом - текущее значение боевого преимущества, а у увечий - текущее количество урона, отложенного в увечья. Изначально панели можно передвинуть в удобное место. Для закрепления панелей необходимо вызвать окно настроек с помощью /warbars и переключить настройку "Открепить панели" в неактивое состояние. В настройках также можно: Изменить прозрачность каждой панели Прозрачность панелей в бою Если эта настройка выключена, то панели будут отображаться полностью в бою, а вне боя и при стандартных значениях ресурсов, будут иметь прозрачность, указанную в первых пунктах настроек. Отображать панель с энергией Скрыть отображение энергии у аватара Если эта настройка включена, то у аватара будет пустая полоса вместо энергии. Анимация панели боевого преимущества Если включена, то пара мечей будет отображаться при максимальном уровне боевого преимущества. Открепление панелей Эта настройка позволяет перемещать панели, либо закрепляет их. Добавил e13 Добавлено 28.05.2022 Категория Аддоны
-
Версия 1.2.5
1440 раз скачали
Заменяет базовый аддон воина на две полосы: боевое преимущество и увечья. Также можно включить панель с отображением энергии. Если у воина нет вехи "Живучесть", которая добавляет механику увечий, то полоса с увечьями не отображается. При наведении на панель с увечьями сверху отображается примерное количество урона, которое будет получено следующим тиком, а справа сколько всего урона может быть переведено в увечья. Снизу у полосы с боевым преимуществом - текущее значение боевого преимущества, а у увечий - текущее количество урона, отложенного в увечья. Изначально панели можно передвинуть в удобное место. Для закрепления панелей необходимо вызвать окно настроек с помощью /warbars и переключить настройку "Открепить панели" в неактивое состояние. В настройках также можно: Изменить прозрачность каждой панели Прозрачность панелей в бою Если эта настройка выключена, то панели будут отображаться полностью в бою, а вне боя и при стандартных значениях ресурсов, будут иметь прозрачность, указанную в первых пунктах настроек. Отображать панель с энергией Скрыть отображение энергии у аватара Если эта настройка включена, то у аватара будет пустая полоса вместо энергии. Анимация панели боевого преимущества Если включена, то пара мечей будет отображаться при максимальном уровне боевого преимущества. Открепление панелей Эта настройка позволяет перемещать панели, либо закрепляет их.Бесплатный
