Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

e13

Разработчик аддонов
  • Постов

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные e13

  1. Здравствуйте.
    Залил апдейтик под 15.1. (на момент написания аппрувается модерами)
    По ошибкам рекомендую писать в лс @lyddie13 в дискорде.
    Можете немного удивиться новым звукам, но это больше были тесты for fun.
    Раз запилили гайд по звукам, то рекомендую опробовать энтузиастов и, если все пройдет успешно - поделиться с коммьюнити своими звуковыми паками 🙂

  2. 3 часа назад, Dragagon сказал:
    [19:18:14] Error: addon PowerAurasExt(0): Widgets::LuaSetVal: param 3 (type: nil) not meet the given condition: state. IsString( 3 ) || state. IsWString( 3 ) || GameBase::ValuedObjectLua::IsSameType( state, 3 ) || GameBase::ValuedTextLua::IsSameType( state, 3 ), details: int __cdecl Widgets::LuaSetVal(struct lua_State *)
    func: SetVal, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    func: UpdateLocalization, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    func: CallWhenCharacterAvailable, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "125627"]
    func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "125627"]
    func: ?, ?, line: 1, defined: main, line: 0, /Mods/Addons/PowerAurasExt/mainscript.luac
    [19:18:14]Error: addon PowerAurasExt(0): Widgets::LuaSetVal: param 3 (type: nil) not meet the given condition: state. IsString( 3 ) || state. IsWString( 3 ) || GameBase::ValuedObjectLua::IsSameType( state, 3 ) || GameBase::ValuedTextLua::IsSameType( state, 3 ), details: int __cdecl Widgets::LuaSetVal(struct lua_State *)
    func: SetVal, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    func: UpdateLocalization, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    func: CallWhenCharacterAvailable, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "125627"]
    func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "125627"]
    func: ?, ?, line: 1, defined: main, line: 0, /Mods/Addons/PowerAurasExt/mainscript.luac
    [19:18:14]Error: addon PowerAurasExt(0): Widgets::LuaSetVal: param 3 (type: nil) not meet the given condition: state. IsString( 3 ) || state. IsWString( 3 ) || GameBase::ValuedObjectLua::IsSameType( state, 3 ) || GameBase::ValuedTextLua::IsSameType( state, 3 ), details: int __cdecl Widgets::LuaSetVal(struct lua_State *)
    func: SetVal, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    func: UpdateLocalization, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    func: CallWhenCharacterAvailable, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "125627"]
    func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "125627"]
    func: ?, ?, line: 1, defined: main, line: 0, /Mods/Addons/PowerAurasExt/mainscript.luac
    [19:18:14]Error: addon PowerAurasExt(0): Widgets::LuaSetVal: param 3 (type: nil) not meet the given condition: state. IsString( 3 ) || state. IsWString( 3 ) || GameBase::ValuedObjectLua::IsSameType( state, 3 ) || GameBase::ValuedTextLua::IsSameType( state, 3 ), details: int __cdecl Widgets::LuaSetVal(struct lua_State *)
    func: SetVal, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    func: UpdateLocalization, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    func: CallWhenCharacterAvailable, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "125627"]
    func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "125627"]
    func: ?, ?, line: 1, defined: main, line: 0, /Mods/Addons/PowerAurasExt/mainscript.luac
    [19:18:14] Error: addon PowerAurasExt(0): Widgets::LuaSetVal: param 3 (type: nil) not meet the given condition: state. IsString( 3 ) || state. IsWString( 3 ) || GameBase::ValuedObjectLua::IsSameType( state, 3 ) || GameBase::ValuedTextLua::IsSameType( state, 3 ), details: int __cdecl Widgets::LuaSetVal(struct lua_State *)
    func: SetVal, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    func: UpdateLocalization, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    func: CallWhenCharacterAvailable, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "125627"]
    func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "125627"]
    func: ?, ?, line: 1, defined: main, line: 0, /Mods/Addons/PowerAurasExt/mainscript.luac
    [19:18:14]Error: addon PowerAurasExt(0): Widgets::LuaSetVal: param 3 (type: nil) not meet the given condition: state. IsString( 3 ) || state. IsWString( 3 ) || GameBase::ValuedObjectLua::IsSameType( state, 3 ) || GameBase::ValuedTextLua::IsSameType( state, 3 ), details: int __cdecl Widgets::LuaSetVal(struct lua_State *)
    func: SetVal, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    func: UpdateLocalization, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    func: CallWhenCharacterAvailable, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "..."]
    func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "125627"]
    func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "125627"]
    func: ?, ?, line: 1, defined: main, line: 0, /Mods/Addons/PowerAurasExt/mainscript.luac

     

    EU? 14.1?

  3. 29 минут назад, АмпулкаСчастья сказал:

    Привет, как не старался, не показывает кд скилла "Преодоление" она же "Крепкая броня" 

    Чуть выше был дан ответ.

    Для отслеживания кд Преодоления нужно использовать кд баффа.
    Пример для импорта:

    {$anyunit=t,$version=%1,$nameNonWS=$Крепкая броня,$name=?Крепкая броня,$noPredict=t,$duration1=%20,$you=f,$uniId=,$buffCD=t,$friendly=f,$entryname=?Крепкая броня,$classFilter={$MAGE=f,$PRIEST=f,$DRUID=f,$ENGINEER=f,$NECROMANCER=f,$BARD=f,$WARRIOR=f,$WARLOCK=f,$STALKER=f,$PALADIN=t,$PSIONIC=f}}


    Кд баффа - запуск таймера после появления конкретного баффа/дебаффа. Необходимо указывать время.
    Кд скилла - запуск таймера после нахождения в причинах появления баффа/получения урона/хила и тд скилла. По умолчанию время отката устанавливается автоматически через api, но также можно и указать самостоятельно. 
    Иногда нельзя подхватить причину появления баффа (например, преодоление). Для таких случаев и сделан вариант "кд баффа".

    Если проблема не решена, то можете написать мне в дс: lyddie13.

  4. 1 час назад, IAmGooDByE сказал:

    Не помогло, я последил чутка. Оно рандомно то поверх ника, то нет

    Вероятно вы про изменение расположения в зависимости от удаленности юнита от аватара. Есть идеи. Попробую это поправить в следующем обновлении аддона.

    • Спасибо 1
  5. 5 часов назад, IAmGooDByE сказал:

    Привет @e13, Мб подскажешь, как поднять иконку эффекта над головой, на слой выше ников?

    655675926_.png.c06b1dfa526c2483d78b15d6489e612b.png

    1089693344_.png.903c83c57304bdc7d5056dbd82a55069.png
    Попробуйте различные положительные значения в этом поле.
    После ввода значения (ввести значение и нажать Enter) в чате (если включен канал Системные/Дополнения) будет информация о смене значения.
    Рекомендую проверять с элементами, которые отображаются до условий (Вариант "Скрыть" при добавлении элемента).
     

    4 часа назад, narisovan11 сказал:

    Кд спеллов, Цель , Преодоление, Реальный игрок. Не отображает кд умения возможно связанно  с тем что баф вешается крепкая броня.

    Для отслеживания кд Преодоления нужно использовать кд баффа.
    Пример для импорта:

    {$anyunit=t,$version=%1,$nameNonWS=$Крепкая броня,$name=?Крепкая броня,$noPredict=t,$duration1=%20,$you=f,$uniId=,$buffCD=t,$friendly=f,$entryname=?Крепкая броня,$classFilter={$MAGE=f,$PRIEST=f,$DRUID=f,$ENGINEER=f,$NECROMANCER=f,$BARD=f,$WARRIOR=f,$WARLOCK=f,$STALKER=f,$PALADIN=t,$PSIONIC=f}}
  6. В 06.06.2023 в 22:54, Лайган сказал:

    Добрый день! 

    При написании дебафа Анафема (Интердикт) с настройками Показать/Дебаф/Цель не отображается. Предположу причина в скобках в описании эффекта.

    Проблема в имени этого баффа. Там с тэгами имя. Как-нибудь мб переделаю сверку имён.
     

    1 час назад, Мефиус сказал:

    А можно ли добавить свои звуки или используют только системные?

    Только системные. В апи нет реализации для кастомных звуков.

  7. 10 часов назад, Che10vekk сказал:

    Не запускается аддон

     

    Предыдущая версия запускалась ...

    Вероятно у вас установлено несколько копий аддона, либо указан некорректный идентификатор аккаунта на сайте.
    Если проблема не исчезнет, то отпишите. Лучше в дс.

  8. В 25.05.2023 в 17:41, Лайган сказал:

    Добрый день!

    Обнаружил несколько неясных ошибок:

    1) Если прописать "Адаптивная броня" (без ковычек) со следующими настройками Показать/Баф/Цель/Реальный игрок, то она не отображается (в классическом аддоне работает)

    2) Если прописать любой аспект со следующими настройками Показать/Баф/Аватар/Реальный игрок, то при релоге баф пропадает, при активации повторно баф появляется (аналогично работает с едой, банками, рыбкой и т.д (в классическом аддоне работает)

    3) Если прописать любой аспект со следующими настройками Показать/Баф/Цель/Реальный игрок, то он не отображается (в классическом аддоне работает)

     

    Поправил.

    • Спасибо 1
  9. 9 часов назад, Idinahui сказал:

    Привет, не могли бы вы помочь мне с чем-то, я не могу отследить время безотказной работы купола, не работает или, может быть, я сделал что-то не так

    Можете написать мне в дискорде e13#0950
    Проблема не ясна.

     

    2 часа назад, romG сказал:

    image.thumb.png.465dd03f11c2a596544b547c135181f9.png

    Чистая установка аддона вот так ломает интерфейс.

    Проверил несколько раз. Ошибки подобной не возникает. Возможно у вас установлено несколько копий аддона, либо некорректно указан идентификатор аккаунта на сайте. Необходим лог ошибки.

  10. 10 часов назад, siltus сказал:

    Добавить бы отображение "Все вокруг кроме Аватара"

    Есть флаг "Не аватар" в условиях "аур". Также для группы и над головой аватара можно отключить в общих настройках. В панелях "вокруг" не может быть аватара.

     

    6 часов назад, Vims сказал:

    Достаточно часто кдшки переезжают не туда где они должны быть, причем если открыть в бою настройки аддона и подтвердить их то все станет нормально, но потом опять уедет в неизвестные дали.
    Включив настройку перетаскивания панелей заметил что иногда у одного и того же персонажа появляется вторая полоска которая багует всё.

    На скриншоте видно что у ДеффПриста две панели по неизвестной причине.

    image.png.c2b44f531d55020403ab931db7a1aafe.png

    По первому: вы используете отступы, которых в BuffAnnounce нет. Поэтому всё съезжает.
    По двум панелям:  посмотрю в чём мб причина.

  11. PowerAurasExt

    Просмотр файла

    Поддержать разработку

    Новая версия расширенной версии PA. Дальнейшая публикация аддона планируется на этом ресурсе.

    Данная версия почти не тестировалась и может сильно влиять на производительность.

    Изменения (коротко):

    • Добавлены кд скиллов и баффов
    • Добавлены панели для группы
    • Добавлены панели для окружения (желательно сочетать с BuffAnnounce)
    • Добавлены уведомления (текст+звук)
    • Переделана логика варианта "Скрыть"
    • Текст таймера всегда по центру
    • Исправлена работа панелей "Над головой"
    • Все иконки теперь сохраняются между сессиями
    • Добавлены тэги в описании "аур"
    • Добавлены фильтры в главном окне
    • При редактировании определённой "ауры" отображаются на экране и доступны для изменения при попытке переместить все прошедшие фильтр в главном окне "ауры"
    • Добавлена фильтрация отображения проков элементов по классам (объект/кастер), по флагу "Не аватар"
    • Общие настройки расширены и вынесены в отдельный виджет

    В планах:

    • Оптимизация
    • Дополнительные флаги
    • Расширение настроек
    • Полностью переписать базовую (+расширенную) логику аддона

     


    • Добавил
      e13
    • Добавлено
      19.05.2023
    • Категория

     

  12. Marks

    Просмотр файла

    С помощью аддона можно прикреплять к юнитам метки.

    Выбираете цель, нажимаете на интересующую вас метку, и метка прикрепляется.

    Метки видит только сам игрок.
    Метки не рекомендуется ставить на юнитов, имена которых не являются уникальными.

    Для скрытия панели есть команда /marks


    • Добавил
      e13
    • Добавлено
      10.01.2023
    • Категория

     

  13. 2 минуты назад, Turime сказал:

    Привет, после каждого перезахода в игру аддон меняет своё положение, подскажите как сделать его статичным? 

     

    11 часов назад вышел фикс этого. Аддон обновлён?

  14. 1 час назад, Dragagon сказал:

    Altho I see now that they have changed them again and called both Dragon 🤦‍♂️

    Allods is making me so tired with their failed translations...
    So let's assume yes, Dragon and Dragon >.>


    Something else I noticed is that the settings keep resetting.
    I have to redo the cooldown to 13 so they don't disappear, and I have to keep increasing transparency.

    I'll try to fix

    If settings always resetting, then try click on default button, or deleting the configs in the data/mods/configs folder.
    It's badly realize of link old configs with new ones

  15. 1 час назад, Dragagon сказал:

    Hey!
    Few remarks after today's Melting Isle.
    The addon only shows up to 5 mounts, but there are 6 great ones for getting around.
    Is it possible to expand the list?

    The next problem is that 2 mounts use the same name for their abilities, how does the addon differentiate these? Both are called "Flight", and it's not showing both my dragons at the same time on the addon. Perhaps this is why it's also not showing more than 5?

    Then a recommendation, since there is already an option to sort on cooldown, could you also sort it that when >2 mounts are ready, you sort them based on ability cooldown, and put the lowest cooldown at top so the user can use that mount 1st?

    Thanks in advance!

    Currently this panel may holds 16 rows.
    On RU this mounts have names like Dragon and Drake. Do these mounts have the same names on EU? (Like Dragon and Dragon?)

  16. В 13.07.2022 в 22:10, mcGiG сказал:

    Привет. Периодически случается баг, что энергия всегда висит на отметке 100. У аватара энергии может быть 35, а аддон показывает всегда 100. С чем связан баг не знаю, но подозреваю что как-то со сменой аспекта. Прикрепляю логи. Лечится полным перезапуском игры (перезапуск аддона не помогает).

    mods.txt 534.59 \u043a\u0411 · 1 загрузка

    В логах нет ошибки по аддону. Поищу баг, как будет возможность потестить на варе.

  17. В 26.06.2022 в 05:34, limonichik сказал:

    Очень классная идея адона, большое спасибо. Отображение по горизонтали если можно сделайте нам. Спасибо за труд.

    Извините за долгий ответ.
    Подумаю над реализацией. Возможно в этом месяце добавлю.

  18. В 27.06.2022 в 22:34, Dragagon сказал:

    Hi!
    I wanted to translate it for EU but everything seems .luac.
    Do you mind me helping on translating this great addon?

    Hi! Sorry for the long wait.
    I did try adding eng into options widget. Update will appear after the approval of moderation.
    I think there will be some problems with encoding..Waiting for feedback.

  19. В 13.06.2022 в 08:50, PapaCarlo сказал:

    Ну да в этом ведь и смысл. Неудобно смотреть на фрейм персонажа, нужно чтобы все было в одном месте и не отвлекаться на это.

    Энергию добавил. Скрытие с аватара тоже.

     

    В 12.06.2022 в 00:12, mcGiG сказал:

    Привет! Спасибо больше за аддон. Есть ли возможность сделать полосы наполовину прозрачными, если кол-во энергии и увечий равно 0 и персонаж не в бою? Прикрепляю скрин с примером.

    Безымянный.png

    Некоторые варианты с прозрачностью добавил.

    Окно настроек вызывается с помощью команды /warbars

    Обновление доступно для скачивания.
    Рекомендую удалить папку data/Mods/Configs/WarriorBars, если возникнут проблемы.
    Также, буду рад файлам логов, если найдете ошибки. Потестил, но использовать в своей игре не могу, так как больше не воин

    • Спасибо 1
  20. MountsCds

    Просмотр файла

    Аддон запоминает откат способностей средств передвижений и предоставляет информацию о них с возможностью их быстрого призыва.
    Аддон может пригодиться на локациях, где игроки часто сменяют маунтов для быстрого перемещения.

    Можно призывать маунтов по нажатию на иконку в аддоне левой кнопкой мыши (попытка вызвать активного в данный момент маунта ни к чему не приведёт).
    Готовность способности представлено в виде буквы R (ready) в зеленой рамке.

    Список можно перемещать с помощью зажатия левой кнопки мыши и Ctrl одновременно по иконке с чёрным пегасом (иконку для перемещения можно скрыть в настройках).
    При необходимости расположение виджетов можно сбросить с помощью команды /mcdsreset <New>

    Аддон может ошибаться примерно на 1 секунду.

    Виджет с настройками можно отобразить с помощью

    1. нажатия правой кнопки мыши по иконке с чёрным пегасом
    2. команды /mcdsopt <New>

    Список настроек:

    1. Отображение после отката
      Выставить время показа способности в списке после её отката. Время указано в секундах. Промежуток между 0 и 99. Если выставить 13, то способности исчезать не будут (может быть удобно, если хотите собрать список и кликать по маунтам в удобном для вас порядке).
    2. Призыв по клику
      Если включена эта опция, то при нажатию на иконку в аддоне будет призываться выбранный маунт.
      Если выключена, то все иконки будут прокликиваться насквозь.
    3. Прозрачность
      Прозрачность списка. Может изменяться от 0.1 до 1
      Если опция выключена, то список виден полностью.
    4. Сортировка по времени
      Если опция выключена, то способности будут заноситься в список в той очередности, в какой игрок их прожимал.
      Если включена, то способности будут сортироваться от минимального к максимальному времени отката.
    5. Только иконка маунта
      Отображать лишь иконку маунта, если вам не нужно название способности и название маунта.
    6. Горизонтальный режим <New>
      Отображать список горизонтально, вместо стандартного вертикального.
    7. Скрыть DnD картинку <New>
      Скрывает значок чёрного пегаса.
      Если возникнут трудности с вызовом меню настроек или с перемещением (так как перемещать можно лишь за эту картинку), то вам поможет команда /mcdsopt
    8. Статичный таймер
      Не советую менять эту настройку, но может пригодиться при тонкой настройке.
      Выбрать статичный таймер, вместо внутреннего игрового.
      Статичный таймер это 1000 миллисекунд, например, а динамический игровой изменяется и может меняться от 950 мс до 1050 мс.
      Динамический может дать более честное значение отката, но цифры могут дублироваться, так как их изменение будет происходить в мс, а не в секундах.
    9. Корректировка таймера
      Не советую менять эту настройку, но может пригодиться при тонкой настройке.
      Как и в случае со статичным таймером, так как приходится использовать игровой таймер, то есть некоторые расхождения.
      Игровой таймер отсчитывает время независимо от аддонов. Если событие будет привязано к таймеру под конец тика, то может произойти лишняя итерация и время отката будет некорректным на одну секунду. Чтобы уменьшить влияние подобных ситуаций на честность значений аддона рекомендую выставлять значение от 1.1 до 1.5.
    10. Включить фильтр по способностям
      Фильтр расположен ниже. Все способности, названия которых занесены в этот фильтр, будут отлавливаться аддоном.
      Если отключить фильтр, то будут вноситься все способности, а не только способности перемещения. Например, "Целительный борей" от Сыча.
    11. Добавление в фильтр новой способности
      Под фильтром есть полоса, нажав на которую можно будет ввести название и по нажатию на +, находящийся справа, добавить в список.
    12. Вернуть настройки к исходным.

    default_ForEuPlayingOnRu_rename_me.luac this file has been prepared for English-speaking players from Russian servers
    If you need eng translation with russian spell names then just rename it into default.luac

    Some english tries in addon.
    Right now I am not able to check my translation with some pro and I don't think that it's a good idea to use google translate here.
    Sorry. Maybe later.


    • Добавил
      e13
    • Добавлено
      25.06.2022
    • Категория

     

  21. 40 минут назад, kachanpavel сказал:

    Привет. Только один вопрос по пвп билду. Разве в ротации после рывка не нужно дать подсечку. Ведь под замедлением вешается сразу 3 дебафа раскола на таргет, + коварка больше дамажит под замедлением.

     

    ыаы.png

  22. В гайде написано: "В идеале после спадания эффекта выжидать 0.5с, тем самым размазывая свои окна в защите и за эти 0.5с ничего страшного не должно произойти, особенно если подгадать их под КД атаки моба или каста. "

    При указанной автором последовательности прожатия дефов (Резонансный барьер - Марш - РБ - Щит теней и по кругу)  создается множество дыр в защите, что может очень плохо отразиться на выживаемости группы. Особенно опасно для новичков, которые не знают точных таймингов, где защита нужна (рандомным шотам на паках на Огнехладе - привет).
    Обычно крутят РБ - Щит теней - РБ - Марш и по кругу, обновляя на последних миллисекундах действия защиты для её постоянного поддержания. Будет дыра после последовательности, но она будет одна и её желательно анонсить, так группа сможет избежать рандомных шотов.

    Уменьшение ранга умения "Марш" и вехи "Горн победы" может также создать дыры в защите на паках, так как количество целей в случае со 2ыми рангами будет равным 11, а это всего 5 вражеских таргетов, вместо 15 возможных таргетов и 9 вражеских. Тем важнее добирать на макс. ранг, если в группе есть инженер с турелями, друид/некромант с петами или вы берете, например, хранительницу на "Обитель Фении" (в целом если есть больше союзных таргетов) и тд.

    Взяты вехи "Ужас в ночи", но в гайде "Крещендо" не упоминается. Почему?

    Если можно, то прошу уточнить, зачем Вы берете в Вашем билде вехи "Песнь скальдов", которые в этом варианте билда увеличивают урон лишь умения "Соло". Это действительно даёт буст к урону, который стоит 3ёх вех?
    Если хотелось достичь максимального прироста урона, то почему не взят "Реквием" для АОЕ? (можно неплохо крутить урон в ЦН и на паках в компасах)
    Если гайд для новичков, то упоминание личной вариации билда может запутать новичка. Рекомендую жирно выделить, что использование такого билда новичком - опасно.

    По какой причине пропускаете вехи "Неожиданный поворот"? Это вроде не ПВП билды.

    Также, прошу уточнить, почему во всех билдах игнорируются вехи "Серцеед", "Сладкий голос" и "Оглушительный треск".
     

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования