Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Ciuine

Пользователь
  • Постов

    480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ciuine

  1. My ShipHUD only cares about cannons/artillery and the reactor/turbine/motor/helm. So the naming problems with the other things won't matter.

    So my string checks will be lower case forms of двигатель (Motor), руль (Turbine), реактор (Reactor), Штурвал (Helm), лучемёт (Artillery), and пушка (Cannon). About the other cannons you mention do they not have named suffixes similar to these?

  2. Just need some strings compiled for ship device names, so that I can localize ShipHUD.

    If someone could run this in an add-on on their ship and give me the mods.txt; that'd be swell.

    Code:
    local trans = unit.GetTransport(avatar.GetId())

       local devs = transport.GetDevices(trans)

       for i, v in devs do

          local name = object.GetName(v)

          common.LogInfo( "Blah", "Name = "..userMods.FromWString(name))

       end

  3. If that exists. It would more than likely be a state defined global class variable though. "AlignLeft" and such ideas, I have no idea what it actually is.

    Google Translate:

    Если это существует. Было бы более чем вероятно, будет состояние, определяемое глобальной переменной класса, хотя. "AlignLeft", и такие идеи, я понятия не имею, что это на самом деле.

  4. Click the little symbol on the bottom left of the main window, it'll open the configuration window. Then click the "Size" button and it will open an EditLine. Type an integer into the EditLine and that will be the size of all incoming text.

    Google Translate:

    Нажмите маленький символ в левом нижнем углу главного окна, это откроет окно настройки. Затем нажмите кнопку "Размер" и она будет открыта EditLine. Тип целого числа в EditLine и что будет размер всех входящих текста.

  5. I noticed this while running tests on the Russian servers. I believe these are erroneously sent as CLIENT_MESSAGES when they should be sent as UNIT_MESSAGES. This could be an error or intentional due to the need for colored words without using colors. :(

    Google Translate:

    Я заметил это в то время ходовых испытаний на русских серверах. Я считаю, что сегодня ошибочно направлен как CLIENT_MESSAGES, когда они должны быть направлены как UNIT_MESSAGES. Это может быть ошибка или преднамеренное в связи с необходимостью для окрашенных слов без использования цвета. :(

  6. Each of the containers can be renamed and restructured by right clicking the button name. You can then select what you want shown there and can rename the container. As shown in this example.

    Google Translate:

    Каждый из контейнеров могут быть переименованы и реструктурированных щелкнув правой кнопкой мыши название кнопки. Вы можете выбрать, что вы хотите показать там и можно переименовать контейнера. Как показано в этом примере.

    xdigar.jpg

  7. Ha, sorry. In English I have the whisper messages set as "to" or "from", I forgot that in Russian they were actually "whisper" based. Really it should be combat damage "to" or "from".

    I apologize for the error in translation for "received". I will correct it.

    Could you clarify more on your first and last comments?

    Google Translate:

    Ха, извините. В английском я шепотом сообщений устанавливается как "до" или "из ", я забыл, что в Россию они были на самом деле "шепотом" основано. Неужели это должны быть боевые повреждения "на" или "из".

    Я прошу прощения за ошибки в переводе на "получил". Я буду наказывать его.

    Не могли бы вы прояснить еще на первой и последней комментарии?

  8. Oop, too late, heh. I sat around for around six hours making adjustments as singular world announcements came in. :(

    Apparently all the world announcements are sent as tabled information that are put together into a format after they get to the client. Weird method, but it works, I guess. Had to figure out a way to reconstruct this without damaging anything. It should work the way I have it set up, but last I checked my color class code wasn't working properly. It doesn't affect the item link any, just doesn't show the color. The class should be named <rs class=params.results[index].name.."Quality"></rs>, as per the information found in params.text but when I tested that nothing happened.

    Possibly because I overwrote the color change with my code elsewhere. I'll look into that.

  9. I was just putting the finishing touches on loot, combat, experience, skill gains, and world announcements; world announcements being the most difficult to test and reconstruct, they've been holding me back from releasing my version of this add-on.

    Thanks for the extra notifications that I forgot; reputation and auction messages. I'll try and add these while I wait for a confirmed test of world announcements.

    Google Translate:

    Я только последние штрихи на добычу, борьбы, опыт, умение выгоды, и мировой объявлений; мире объявлений является наиболее трудным для проверки и восстановления, они проводят меня от выпуская моей версии этого дополнения.

    Спасибо за дополнительные уведомления, что я забыл, репутации и аукцион сообщений. Я постараюсь добавить их, пока я жду подтвердили испытания мира объявления.

    Edit: http://i56.tinypic.com/wko309.jpg

    No go on the reputation for right now; I'm getting errors from the two functions that call it saying they don't exist. :P Auction is done.

    Не идти на репутацию прямо сейчас, я получаю ошибки две функции, которые называют это говорят, что они не существуют. : P Аукцион проводится.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования