Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

isgramor87

Пользователь
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Достижения isgramor87

Новичок

Новичок (1/14)

  1. Все откатил к дефолту. Решил что когда разбирался в настройках по ходу где то накосячил и получил такой результат. Все работает! Спасибо Розочка за аддон и за оперативные ответы. Расскажу как решается проблема. Если мы переносим любую панель кроме ADDSide, то при открытии карты или менюшек эту панель откатывает в казалось бы непонятное положение. Однако же если разобраться с такими параметрами как alignX, alignY которые отвечают за расположение панели в правом нижнем углу (1;1), внизу по центру (2;1) либо в верхнем или нижнем углах слева, становится логичным что как бы мы не двигали MoveDND данную панель в бок если в AlignX задана центрирование, то при открытии/закрытии карты интерфейс будет перерисован согласно этой настройке. И дальше хоть уписайся передвигать это все назад Теперь рассмотрим параметры HighPositionX и HighPositionY. Они отвечают за крайнюю величину значений X и Y по осям экрана. То есть допустим правее чем HighPositionX = 230 у вас панель не встанет, даже если задано AlignX = 1 (выравнивание по правому краю). Итак сначала поднимаем нашу панельку на необходимую высоту задавая отступ по оси Y (допустим HighPositionY = 330 Выравниваем панель по центру AlignX=2, AlignY=1. Затем настраиваем край отступа по оси X от правого края HighPositionX = 230. Выставляем выравнивание по правому краю AlignX=1, AlignY=1. Панель жестко закреплена. Сдвигаться теперь не будет. И далее спокойно работаем с ее конфигурацией. тасуем кнопки внутри нее как нам удобно. Результат на скриншоте внизу
  2. Да, я об этом тоже задумался в первую очередь. Если отключить то все равно сдвигается, а при перезаходе в игру выдает стандартный интерфейс. Конечно помогает команда repaint или load но карту открываю очень часто, смотреть месторасположение квестов, поэтому репейнтиться поднадойдает Сейчас еще помудрю...
  3. Столкнулся с той же проблемой что и komersant. При чем и кнопки у меня после открытия карты или меню esc сдвигаются точно также.
  4. Аддон просто суперский. Я как паладин говорю за него большое спасибо. Скачал, пользуюсь. Оригинальный интерфейс Аллодов мне не совсем понятен. Для того, чтобы уследить за баффами, хп своим и противника, что расположены вверху и не пропустить барьеры что расположены внизу надо иметь ярко выраженное косоглазие, ну или 3 глаз. Есть однако предложение как аддон доработать (или это получится уже другой аддон, не знаю). В плане визуализации: 3 крупных столбика (как столбчатая диаграмма) внизу под персонажем. Высота столбца это время до раскола барьера, естественно по мере уменьшения времени столбец уменьшается. При использовании выдержки столбцы выравниваются. Цвет столбца (красный желтый зеленый) показывает серьезность урона в нем. Плюс дополнительно на верху столбца (максимальной высоте 10 секундах до раскола) прописывать процент содержащегося урона в нем от вашего хп (ну собственно как оно сейчас и есть). И еще чуть повыше - поставить health bar с функцией от аддона Barrier Burst, выделяющей части полоски хп, которые потратятся при лопании барьеров. По середине экрана вывести цифровой отсчет времени отката преодоления (как это сейчас сделано в аддоне в текстовой функции barrier time но для барьеров). Что получим в итоге: хорошую визуализацию барьеров, на которые не нужно будет смотреть, достаточно отмечать периферийным зрением цветовую гамму и высоту столбца. Тем самым максимум внимания противнику и его перемещениям. И по откату юзаем преодоление подведя подходящий по цвету столбец в крайнее левое положение. В идеале еще можно переместить панельки спеллов вправо под щелчки мышью, тем самым освободить место под визуализацию барьеров. (сделать это как я понял можно с помощью Interface Manager от Розочки.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования