Вопрос с репликаторами серьезно рассматривался, при этом учитывались мнения и пожелания игроков.

С одной стороны, ввести их никак не нарушает баланс: при введении за голду они доступны всем, и игрок просто менял бы время, которое он иначе тратил бы на прохождение острова, на время, затраченное на фарм голды для репликатора.
С другой стороны, при фиксированном курсе стало бы невозможным соблюсти постоянный баланс этого времени (потому что он меняется: меняется скорость фарма голды от экипировки, скорость прохождения островов от слоя, в который летают игроки, и т.д.), и существовал бы значительный риск, что либо почти все летают с репликаторами, либо почти никто.

Однако, сама идея хороша, потому что позволила бы любителям ПвЕ-геймплея (острова) не тратиться в голде на репликаторы и проходить их 20 раз, и им не нужно было бы посещать Сражения (бг) за голдой, а любителям ПвП - на Сражениях заработать голду, чтобы вдвое подсократить время на ПвЕ-геймплей. Кроме того, на подписочном сервере, как все успели заметить, есть 1.5х рейты на большинство затратных по времени активностей (середина между 1х рейтом без ЛР на ф2п и 2х рейтом с предетами Лавки).

Было найдено решение:
Игроку репликатор падает в луте с финального босса, если игрок (конкретно этот игрок) не использовал репликатор для этого острова.

В результате, если игрок тратит все выпавшие репликаторы на себя, то проходит 12-16 (смотря как поделит 20 на три) островов за 20 ключей (6-8 без репликатора и 6-8 с репликатором, выпавшим с "безрепликаторных"). Это тот самый "1.5х" рейт.
Если ему нравится ПвЕ-геймплей, он может пройти без репликаторов все 20, и продать желающим 20 репликаторов - тем самым ему нужно будет меньше тратить времени сил на фарм голды/ПвП.
Если нравится фарм голды или ПвП-геймплей - можно купить 10 репликаторов и сократить вдвое время на прохождение островов, а голду зарабатывать фармом или в ПвП.
Курс репликатор/голд же при этом честный и соответствует ситуации, потому что определяется игроками.

Сейчас эта система еще не реализована - но будет в ближайшем обновлении.