Вы меня вот извините, конечно, но о каком "эффекте ремёсел" вы говорите на сервере Нить Судьбы?
"Эффект ремёсел" - это то явление, что наилучшей (с точки зрения скорости) стратегией получения чудесной ("салатовой") экипировки является крафт редких ("фиолетовых") улучшителей, их активация и улучшение с их помощью "рыжих" вещей. Аналогично и "фуллрыж" быстрее одеть используя "синие" улучшители.
Почему? "Фиол" улучшитель даёт в 2 раза меньше прогресса, чем "рыжий". Однако, в активации "рыжий" улучшитель стоит 9000 (в базовом результате крафта, для более хороших соотношение сохранится), а "фиол" - 1200, то есть, используя "фиолы", можно получать вещи на один и тот же объем осколков реликтов в (9000/1200) / 2 = 3,75 раза больше вещей. Аналогично, "фуллрыж" эффективнее получить используя "синие" улучшители.
Поэтому отключение выпадения компонентов для "рыжих" улучшителей только стимулировало вышеописанную схему.

При этом, для подобного механизма улучшения нужно очень много золота. В результате, золото становится не просто "требованием" (на улучшение нужно отдать столько-то золота, но больше этой суммы уже не ускорит) а "разгонником" - не готов выложить на порядки больше золота, чем предполагалось - безнадёжно отстал.

Это уж не говоря о тактике получения 52 чудесных вещей путём изготовления 51 чудесных и их улучшения друг другом.

Не думаю, что хорошо оставлять механизм, когда успешность/топовость игрока на подписке определяется запасом золота (учитывая, что запасы подобных масштабов вряд ли достижимы честными и обычными способами).

Поэтому этот эффект и был устранён, а созданный с его помощью отрыв - сокращен.