Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Дайджест статей и аддонов за июль


     Поделиться

    Представляем вашему вниманию (с небольшой задержкой в год) дайджест за июль. 

    Новые статьи

    Новые аддоны

    • Быстрое включение аддонов - включает аддоны сразу на всех персонажах после установки обновления @Slashuur
    • DragonLook - запоминает одетый на ваших персонажах Драконий облик. Персонажей можно добавлять вручную или автоматически при заходе в игру. Дополнительно при заходе в игру запоминает/обновляет гирскор и кое-какую информацию о текущем персонаже @worm
    • DOLog - Отслеживание ДО - отслеживает отлетанные острова и шанс выпадения ДО, после полного прохождения изменяет значение @wercheg32
    • Garderob (Список Костюмов в mods.txt) - выводит в mods.txt список костюмов из Гардероба с пометкой есть/нет. Список костюмов содержит в том числе и скрытые @worm

    Развитие аддонов

    • AutoSkipCutscenes - полностью переработан для корректной работы @Slashuur
    • CalcAuthority - добавлена очистка появляющихся виджетов, добавлены символы и реакция на кнопку "Добавить". Правой кнопкой мыши по ней равносильно введению команды на выгрузку в файл @worm
    • Cartographer - добавлено открытие настроек и стандартного окна аддона через кнопку (команды /cdb /cart). Добавлено в настройки показывать короны на Джигране и Кадагане если уровень больше +/-5. Добавлена функция, выправляющая конфиг, когда поля id и key не соответствовали ключу. Добавлена проверка для нового интерфейса, если поле ZoneL отсутствует - то задать ZoneL="". Добавлен компас до ближайшей метки пользователя. Добавлена красная текстура, когда кнопка выключена (указатель ближайшей метки). Добавлен указатель ближайшей метки. Добавлен указатель до выбранной метки. Метку можно выбрать как пкм+ctrl по метке на карте. Импорт/Экспорт из нового интерфейса теперь обрабатывает и формирует строки как в оригинальном (частично используются функции оригинальной версии). Известные проблемы: после изменений в новом интерфейсе необходимо нажать кнопку Сохранить/Перезагрузить; работать с двумя открытыми интерфейсами одновременно нельзя; не тыкать прям очень часто (быстро) на кнопку установки метки или перезагрузку аддона @worm
    • EspionageHelper - добавлена функция отслеживания повторных регистраций событий для исправления спама. Добавлен таймер на повторный поиск документов в сумке, т.к. в игре могут быть задержки между появлением в сумке и событием самого факта получения юзером. Теперь если первоначально информация отсутствует, то идет поиск по сумке по истечении таймера. Обратите внимание, что если вы подлетаете на Вольной птице - то надо вручную говорить @worm
    • GuildAutoActions - добавлена возможность рассылки наград (кнопка открытия добавлена в почту, вкладка новое письмо, кнопка рассылка наград). Добавлены настройки: возможность полного отключения приема в гильдию, возможность полного отключения выдачи накидок. @budunovmv
    • LabCalendar - добавил новый параметр "Авто выбор золота", который запускает на производство всегда золото в случае, если нет информации о ранее выбранном значении производства (по умолчанию флажок отключен, по необходимости флажок включаем в настройках для запускай такой функциональности) @budunovmv
    • RaidBuffsZ - добавлена проверка на наличие тегов в имени эффекта и последующая трансляция в текст, если таковые присутствуют. Изменён алгоритм получения таблицы эффектов, связанный с обновлением API. Название заклинания, используемого на цель, теперь сохраняется отдельно для каждого персонажа. Прозрачность эффектов теперь применяется не для всего эффекта, а только для иконки эффекта, что делает надписи всегда непрозрачными, улучшая их читаемость. Непрозрачность иконки эффекта по умолчанию изменена на 0.75. Оптимизация при фильтрации эффектов по типам @Zeno
    • SecularActivity - добавил функцию, предотвращающую повторную регистрацию по событиям. Регистрацию на клик мышки перенес в инициализацию. При сохранении изменил проверку, иначе не читались данные (с PanelSafe на Widget_PanelSafe). В function getObjectAction(actionInfo) отключил часть проверок. Убрал ссылки на отсутствующие текстуры. Убрал ссылки на отсутствующую локализацию. Добавил функцию, удаляющую плашки, для предотвращения их множения. Вернул обратно проверки по репутации без изменеий (не совсем понятно, что они дают, видимо, чтобы когда репа набралась у других, качать или снимать галочку). Вернул проверку по бафу. В ней дополнительно поставил проверку, что наложивший баф (провзамодействующий) - непосредственно сам игрок, иначе не срабатывал аддон, так как вмсят такие же скрытые бафы от других игроков и аддон думал, что он уже отработал. Добавил таймер на повторение функции для разговаривающих нпс. При подходе и появления контекстных действий, несмотря на проверки писал, что объект далеко, и контекст действий срабатывал только при повторном изменении. Теперь начинает общение повторно без этого, но все-равно иногда залипает @worm
    • TargeterZ - добавлена проверка на наличие тегов в имени эффекта и последующая трансляция в текст, если таковые присутствуют. Названия заклинаний, используемых на цель, теперь сохраняются отдельно для каждого персонажа. Используемые тексты теперь хранятся в виде ресурсов, а не скриптов. Виджеты, используемые в качестве шаблонов, теперь не создаются при инициализации. Добавлены параметры позиционирования, рассчитанные заранее по параметрам позиционирования шаблонов. Прозрачность эффектов теперь применяется не для всего эффекта, а только для иконки эффекта, что делает надписи всегда непрозрачными, улучшая их читаемость. Время эффектов смещено на центр. Кроме того, секунды теперь тоже обозначаются соответствующим символом. Оптимизация при фильтрации эффектов по типам @Zeno

    Исправление ошибок

    Обои на следующий месяц

    Премии

    Основные премии - от разработчиков игры, знаками особых заслуг или кристаллами. О них они объявят в официальных новостях позже. Ниже приведены дополнительные рублевые премии, которыми в меру своих скромных сил мы хотим отметить особо выделившиеся работы.

    • 850 ₽ - за статью @kurokaweakan
    • 500 ₽ - за работу над Cartographer @worm
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования