Объясняю. На руках у игроков огромное количество не растраченных монстров. Давай возможность "склейки" пусть и по 0.5% вы создаете прецедент, когда Ваш Охотник за головами, сильнее, чем у Пети. Создавая существенное неравенство там, где его не было еще вчера. Таким образом. Саша имеет Охотника на 27%, а Петя на 0% - Петя будет очень недоволен.
Учитывая количество таких монстров на руках, мы сразу же имеем ситуацию в которой Саша делает себе множество монстров сильнее на 50% чем у Пети. - Петя будет крайне не доволен таким исходом, т.к. при равном количестве комнат, лабиринт Саши - много сильнее.
Если игровые и уже учтенные переменные усиления лабиринта их и без того очень много, чтобы они работали адекватно. Чем больше переменных в формуле, тем сложнее вычислять итоговый результат. Вводить новую, которая уже на старте даст дополнительный бурст сложности и сделает лабиринт Саши - не проходимым или просто более сильным, чем у Пети - плохо.
Но никто не запрещает делать лабиринт Саши - сильнее, за счет большего количества Охотников - это хорошо. Если активность перерождается, то нужно стремиться к тому, чтобы на старте все старые сущности оставались позади и люди могли начинать в относительно равных условиях, в противном случае, на лицо будет явной перекос и Петя пройдет уйдет, оставив недовольного Сашу и тот будет жаловаться, что в его лабиринт никто не ходит.
P.S.В краткосрочной перспективе "склейка' - прекрасный выход. В долгосрочной - это гибель активности. Я пытаюсь не допустить ошибки вашего предыдущего дизайнера активности, который допустил все это.
By Aerril <Allods Team>