Цитата Сообщение от Oldrober Посмотреть сообщение
Босы были на тот момент интресными и предлагали человеку(рейдеру) только один пункт ДПС чек
Ок, спасибо. Тогда боссы в пирамиде (кромы вышибалы) и всех следующих рейдовых инстансах для вас интересны не будут.

Мой подход к рейдам достаточно прост :
1)есть вещи, за которыми надо следить (диспелл дебафа, агро нужного адда, сбежаться-разбежаться)
2)есть вещи, которые надо знать (не бить босса под этим баффом, не заходить сюда, а вот сюда заходить, не стоять рядом или наоборот стоять)
3)есть ситуации, на которые надо реагировать быстро (сбежаться/разбежаться, увести-подвести, нажать кнопку/девайс/контекстное действие)
4)есть ретард-чек (не стой в огне, не прыгай со скалы, не взрывай взрывающегося адда в рейде)
5)есть дпс-чек (зергани адда, сбей щит, пройди фазу побыстрее, успей в энрейдж)
7)хил чек (аое по рейду, сильный дамаг в таргет, рандомный дамаг в рандомный таргет)
8)танк-чек (перетаунить, кайтить, держать агро, выводить из луж)
9)есть ситуации, когда рейду надо разделяться или наоборот собираться (разные платформы/порталы, разведение мобов в разные стороны для убивания)
и еще некоторое количество приемов.
Как видите, оно несколько сложнее "интересного босса про дпс чек".

Да, проблемы бывают - что-то ломается в лагах. Что-то не работает из-за изменений в классовой механике (привет бардам с х2 хп, вариорам с баффом на демедж, пристам с иммунным баблом, сталкерам с последним смехом итд). Что-то не работает из-за того что игроки к этому не готовы или еще не знают как в это играть.
Но, тем не менее, это не повод так не делать. В случае поломок нужно починить и в следующий раз учесть. Например, в новом рейде, над которым уже идет работа, мы постарались максимально избежать ситуаций с щитом-лужей на Нихиль - когда нужно быстро отреагировать на появляющееся событие, но это может быть затруднительно из-за лагов или малой производительности некоторых компьютеров.
Это 1 конкретный пример, но таких вещей много. Вещей, которые учитываются при создании чего-то нового.

Почему не поправить "раз и навсегда" всё в текущем контенте? Потому что это приведет к усложнению боссов по сравнению с текущей ситуацией, а в некоторых случаях потребует недель траев прежде чем получится снова убить. Это несправедливо к тем, кто потратил много времени на освоение и таки сделал ВФК/СФК или просто начал убивать босса.
Например, Морок. На фазе с искрой по дизайну игроки должны эту искру перебрасывать друг на друга, но в ВФК и последующих киллах этот момент скипался. Это легко поправить, добавив хард-энрейдж. Аналогичная ситуация с ликторами, которых держат в контролях. Если поправить эти моменты, то Морок снова потребует недель траев, что некрасиво по отношению к людям, которые вложили усилия, время и ресурсы в килл этого босса.
Мы стараемся как можно реже править боссов (и вообще контент, это касается не только рейдов, но и островов, зон, и даже механики классов), которые уже убиты несколькими гильдиями.
Иногда все же приходится вносить правки в сторону "усложнения" - т.е. исправления ошибок, из-за которых босс становился слишком легким. Например - турели на Нихиль.
В ситуациях с серьезными багами, абъюзами механики - да, правки вносятся.

Касательно ниндзя-правок - таких тоже стараемся избегать. Безусловно, обо всех изменениях мы не сообщаем. По очевидным причинам - на игре никак не скажется, например, знаете ли вы что Нихиль в одном из хотфиксов стала кидать клинки не каждые 12 секунд, а 11. Или, например, Морок после запуска одного спела отправляет на трёхсекундную перезарядку другой спелл - эта информация вообще никак не поможет. С другой стороны, когда вносятся значительные изменения - о них сообщается. Например, в 4.3 будет пачка правок, они (я надеюсь и прослежу за этим, памяти бы старику...) появятся в пачноте.

В крайнем случае правки вносятся когда босс значительно легче чем планировался.
Конкретно это произошло с Пирамидой из-за новой механики самоцветов - сложно было посчитать весь урон, было допущено несколько ошибок в статах 2 и 3 боссов. Из-за этого в срочном порядке их апнули и после этого понемногу нерфили до текущего состояния. Это некрасивый чит, но так нужно было сделать.

Почему? Почему так важно "не отдать всё и сразу в первый день". Причин много. Вот самые очевидные
1)Сюжет. Те из вас, кто не ковырял клиент (а таких, надеюсь, большинство) вряд ли знают чем кончится последняя битва и вообще причем тут Тэп. Более того - что будет после нее?
Взять и за 1 день рассказать всю историю - неприемлемо.
2)Когда впереди есть цель - играть интересно. Когда для этой цели надо одеваться (или править билд, изучать новые ротации, пробовать новые спеки) - это интересно.
Когда цель достигнута за 1 день, что тогда? Одеваться нужно разве что для пвп, да, итого - скучно. Изучать билд, смотреть что-то новое - тоже не интересно.
После этого на форуме начинают как дождь после грибов появляться сотни постов "Разрабы ваще обленились, нарисуйте еще 30 островов и 10 рейдов за выходные, вам чо жалко?". Контент живет ровно до тех пор, пока есть не пройденные элементы. Как только контент пройден - он начинает умирать, превращаясь в нечто неприятное (в дальних странах это называют гриндом, да).
3)Причина, о которой все забывают. Босс для игроков с 8700 ГС проходится падением лицом на клавиатуру в приступе эпилепсии, а для игроков с 7800 - уже непроходимо. А для игроков с 8500 "сложна, без даната нипрайти, были б рунки 16е да покрова 9я - мож быть и прошли".
А хочется сделать по возможности "приятно" и "развлекательно" и "интересно" всем.
Отсюда цикл контента такой - его проходят люди с максимальным ГСом и прочими показателями, читай "топы". В процессе он полишится и немного опускается до уровня "хорошая гильдия может пройти рейд за вечер-другой". Обычно после этого уже выходит новый аддон. В котором и уровень поднимается у игроков, и эквип. И в этот момент гильдии уровня "несколько друзей собрались вечером початиться и хорошо провести время" могут пройти этот рейд. Да, ревард в нем уже устарел, но он актуален для тех, кто может его получить, как бы это парадоксально не звучало.
Причин больше, но эти - основные.

Касательно ревардов. Часто звучат речи про "оно не стоит тех усилий". Стоит.
1) Первая, не самая важная, но тем не менее серьезная причина - вфк, сфк, слава и почёт. Новости на сайте, памятные скриншоты, поздравления в мирчат.
2) Приятные бонусы в виде уникального визуала, который больше нигде не получить и который долгое время будет безумно раритетным.
3) ДО и его статы. Люди, мало представляющие себе механику работы статов в АО, заявляют "Да там же мизерная прибавка, мне не роляет". Роляет. Учитывая механику статов - даже прибавка в 5-10 единиц - уже ощутима. Прибавку от накидки с 7-8 статами ощущают все. А тут статов еще больше. Разница между персонажем фулл ДО 55 и персонажем фулл ДО 51 - ОЧЕНЬ ощутима. Она не такая большая, как разница между 55 салатовыми и 55 зелеными камнями, да, но тем не менее.
Говоря о ДО не стоит забывать, что камни/вещи из астрала можно нафармить, усердием или просто напросившись к друзьям в пати. А вот ДО такого не позволяет (если мы говорим об актуальном ДО, конечно же).

Подробнее о ревардах и том, "почему бы не положить в ревард с босса рыжие камни, банки из шопа, а за гоблинобол не начать давать ДО" я постараюсь рассказать в статье отдельно.

На этом, пожалуй, отвечать на насмешки, оскорбления, троллинг и вайн я прекращаю - добавить по озвученным темам мне нечего.
В дальнейшем прошу обсуждать тут только механику боссов, баги (не дай бог такие будут), тактику.