Как я уже выше писал, над этим ещё работают.
Конечно работают над оптимизацией, это постоянный процесс.
Вы в курсе, каких размеров скидки сейчас на кристаллы, да?
Идея, конечно, здравая, но вы правда считаете, что реально взять и изменить архитектурные решения в игровом дизайне проекта такого возраста? Спейбой, кажется, выше писал целые опусы из статей по геймдизайну, в которых вполне явно описывался акцент на гриферском пвп в игре. Десять лет назад это было одним их фундаментальных решений в проекте, вокруг которого строилась вся система. Это не то, что можно просто переделать. Проще сделать полностью новую систему, как мы попытались с КМ. Как раз, чтобы уйти от дисбаланса между игроками по мощности. Увы, качество нужного уровня реализовать не получилось. Следовательно, пытаться реализовать это в устоявшейся структуре, где это будет в разы сложнее, не стоит даже и пытаться.
Мы уйдём от ваншотов, сделаем бои более плавными, а дальше будем шлифовать игровой процесс так, чтобы каждому классу было место.
By Sathla <Продюсер проекта>