Всем привет!

На форуме жарко, как я вижу. Простите за долгое отсутствие, постараюсь сегодня немного наверстать!


Цитата Сообщение от kasp3r Посмотреть сообщение
Сатла, когда ты лично напишешь на форуме, что команда не справилась с 2 мя сезонами подряд и выкатишь четкий график работ, чтобы народ понимал, что их ждёт , а не вот эту демагогию, которую ты тут устраиваешь время от времени. Где конкретика?
З. Ы. И да, пиши все так чтобы отражалось в закладке только от аллодс тим, даже смайлики, пофиг
Вот с этого и начнём. Я точно не могу сказать, что команда не справилась – они выполнили поставленные перед ними задачи. Другое дело – понравился ли вам результат. Тут скорее мне надо снять шляпу и виновато разводить руками, мол, мы не успеваем сделать сразу всё и, что важнее, сделать сразу хорошо. Давайте в свете этого поговорим о планах. Надеюсь, это будет интересно.

Сразу обозначу некоторые моменты – у меня пока нет железных сроков. Сроки будут стабилизироваться уже после новогодних праздников. Кроме того, я не могу гарантировать, что в январе какие-то вещи внезапно не переиграются, хотя бы в силу того, что команда дизайна обнаружит, что выполнение определённой задачи невозможно в заданный срок.

Итак, впереди 11.1, он будет выпускаться где-то между началом апреля и концом марта. Это не точный срок, я предпочту выкатить патч позже, если будут сомнения в качестве, а они наверняка будут. тем не менее, возможно, что какие-то из задач будут уходить на бой раньше патча (очень бы этого хотелось), просто чтобы вам не было скучно до начала весны. Не одной же монетизацией (ха-ха, я вижу вдалеке вилы и факелы) закидывать.

В список фичей 11.1 предварительно входят:
  • Изменение стат-системы с целью уменьшения ваншотов в PvP. Это большая задача, которая призвана решить не только проблему с ваншотами, но и сделать всю игру более плавной, а так же изменить влияние рун на эффективность лечения в игре, а так же на прямое нанесение урона. Деталей пока нет, придётся подождать. Итогом должен стать меньший разброс урона между классами, уход от сверхбыстрого нанесения смертельного урона, увеличение полезности хилов и прочее.
  • Внедрение нового PvP-события, где будет уменьшена или исключена зависимость от доната. не думаю, что все будут довольны, однако, эта активность будет помогать оттачивать навык владения классом без опоры на купленные возможности.
  • Новая локация с сюжетными квестами, с повторяющимися событиями и прочим. Деталей пока нет, целью является добавление приятной для спокойного времяпровождения зоны.
  • Обновление списка боссов в Цитадели Нихаза – приедут ещё два босса, как и обещали.

Это не очень много, я понимаю, но многие задачи слишком объёмные, чтобы их успеть к этому сроку. В списке интересов, что наверняка будет в той или иной форме реализовано, я вижу следующее:
  • Рейтинговое 1х1. Может выйти, что успеем сделать раньше, но не хочется обещать.
  • Обновление списка Астральных Островов – мы хотим вернуть в строй часть удалённых ещё во времена 7.0 локаций.
  • Финал развития Оплота гильдий – Осады. Собственно, это и есть цель всей стройки. Результатом должна стать новая PvP-активность, в которой будет по-настоящему интересно. Возможно, это станет переработкой РД, ведь вы давно просите его переделать.
  • Изменение системы одевания. Давно взял на карандаш, три года ничего не менялось. Думаю в направлении увеличения значимости вещей, но пока эта задача даже не начата.

Что скажете, это хорошие направления?

Дополню тем, что должно реализовываться по пути:
  • Правки Рейда и Оплота – всё ещё высокие уроны. Я так понимаю, на Оплоте есть проблемы с наградами в золоте, об этом отвечу на комментарий ниже.
  • Правки затрат Мирры – они прорабатываются, обязательно будут сделаны.
  • Появится страница со списком всех модераторов, создателей видео-контента, их рейтингом и рекрутингом. Я хочу начать награждать игроков за поиск багов игры и отправку мне в определённом формате. С некоторыми мы уже так работаем не один месяц, система неплохо себя показала. Однако, чтобы настроить это эффективно, придётся постараться.


Цитата Сообщение от Orion2266 Посмотреть сообщение
Сатла, киньте инфу по серверу старых версий, уже конец декабря, ну позязя хоть шо нить....
Пока мне сказать нечего – я помню болезненный (для всех) опыт Края Мира, так что появление Классики будет не раньше, чем мы достигнем определённого уровня комфорта в АО.


Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
И Девишев и Шпильчевский упоминают

Рельсовые, theme park ммо, это второй этап. Сендбокс, это третий, где игрок сам создает себе игру, ставит цели.
Давно хотел ответить автору запоминающихся опусов!

Спейсбой, вы определённо проделали немалый путь, изучая статьи по геймдизайну и его применению в реалиях мморпг. Пожалуйста, не останавливайтесь – ещё немного, и вы начнёте понимать зависимости между стоимостью разработки и её эффективностью.

Пока же позволю себе не вступать в полемику, а указать на небольшие огрехи в логике восприятия.

Как уже писал по классификации Бартла, перепутаны награды, за рейды - костюмы (ачиверам - социальные), за пвп - золото (киллерам - ачиверское). И то что все стили в кучу смешаны - успешный игрок должен быть и килером, и социальщиком, и ачивером, и эксплорером одновременно, совершенно не помогает (с)

- Костюмы выдаются ачиверам не просто так. Мотивация Achievement предполагает достижение видимых результатов, а так же их отображение. Ярким примером является достижение платины в PSN – открытие всех ачивок в игре. В довольно известной Destiny в рейдах фармятся уникальные сеты брони, которые выделены именно визуально (там же падает просто краска уникального цвета). Понятное дело, что в такой ситуации бы ещё и уникальные характеристики давать, но это уже частность. Сам факт визуального оформления достижения – архитипичен.

- Золото за PvP. Совершенно ошибочно считать PvP-игроков киллерами, даже в наших гриферских реалиях. Серьёзное PvP – это про мастеринг и работу в команде. И совершенно нормально давать за такие активности золото, которое конвертируется в кристаллы, тем более, что для многих игроков это основной источник дохода в игре.

Согласен с тем, что сложно замешивать игроков во все роли сразу, и что это неправильно. Это путь, который предстоит начать и пройти – дать игрокам выбор, кем быть в нашей вселенной. Кстати, если аудитория действительно хочет таких изменений, то мне понадобится их помощь, чтобы как можно быстрее найти верный путь к решению задачи.

Цитата Сообщение от NovV Посмотреть сообщение
Неужели не понятно?

Фарм в игре можно порезать двумя способами:
1) Уменьшить поступление золота - что очень явно и вызывает массу негатива у игроков
2) Увеличить курс обмена кри-золото, т.е. упрощенно: про курсе 1 к 5 вы потратите 1 час и нафармите 1000 золота, при этом будет полученно 200 кристаллов, но при курсе 1 к 500, вы за этот же час уже получите всего 2 кристалла.

Для сааамых непонятливых: разговор шел не о прямом коэффициенте при обмене золота на кри ( 1 к 5, 1 к 500), а о коэффициентах (именно во множественном числе) по которым высчитывается повышение и понижение курса после каждой сделки в обменнике.
Хочу только прокомментировать, что очень странно думать, что мы регулируем эти коэффициенты для отдельных серверов... Система балансирует себя сама в зависимости от количества обменов, вот и всё. Золото порезали из-за ботоводов и абьюзеров, собственно, вы и сами это знаете.

Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
Вопрос по оплоту.

Если можно, киньте косточку - подскажите в каком направлении идут работы. Может анонсик какой...
В частности, интересует ПВЕ составляющая. Как я понимаю, игровой баланс мобов сейчас именно тот, который и планировался? Какие шаги вы дальше предпримете?

И что со стражем? Я как-то предлагал перевести его на еженедельную основу с пропорциональным увеличением добычи в виде монет и опыта оплота.
Уж очень он толстый чтобы каждый день на него гробить по полчаса. Да даже когда он был десятиминутным - вы представляете вообще что такое каждый день собирать большой рейд? Это полчаса времени как минимум, даже если бить его 5 минут.

З.Ы. Сразу оговорюсь, если вы проведете параллель между стражем и мирбоссами, то это нифига не сравнимые вещи. Мирбоссов я убивал соло, а люди подтягивались чтобы помочь или разок ударить. Стража же надо бить нормальным рейдом с контролями и одним-двумя палотанками, то есть налицо классический премейд, а не автосбор.
Я сейчас собираю в кучу все известные проблемы, чтобы комплексно провести по ним работу с командой.

Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
Добавлю к уже сказанному по оплоту.
1) Голем стал неадекватен затрачиваемым усилиям. Что я под этим подразумеваю: он ваншотит танка каждые 30-40 секунд, как результат 2 танка просто по кд бегали с респа и все равно бывало не успевали и он начинал вырезать ДД. Он слишком толстый, мы рейдом в 18 человек потратили на него более 20 минут. Получили же как всегда крынку с кефиром.
2) Монстры оплота. Если до патча мы собирались каждый день на полную зачистку всех монстров оплота то сейчас после всех изменений у нас отобрали и это. Монстры Жабр-шаман и Зверь из племени.. неадекватно сильны. Да их можно убить, но ради чего? Овчинка не стоит выделки.


И это не все проблемы оплота, часть из них я уже описывал в статье для журнала.
Отличная статья, кстати.

Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
По непонятным мне причинам периодически происходит краш интерфейса гильдии, а именно вкладки Доминион.
После краша в данной вкладке все поля где должны быть указаны гильдии чистые, также под вкладки не отображают должную информацию.
Данная ошибка не лечится выходом в выбор персонажа и последующим входом в игру, так же она наблюдается на всех персонажах на аккаунте. Она так же не лечится полным выходом из игры и перезаходом в нее.

Лечение же данной ошибки происходит по непонятным причинам и с непонятным мне интервалом.



Запрос успешно создан
Номер созданного запроса: QHK-722-85527


Саппорт даже не разобрался в вопросе и закрыл тикет сразу же объединив его с прошлыми запросами. Хотя прошлый запрос и текущий совершенно разные проблемы. Текущая проблема наблюдается уже больше года, проблему которую я описал ранее пришла с патчем 11.0
Спасибо, я уже написал по этому поводу ребятам из поддержки!

Цитата Сообщение от Sadboyzxq Посмотреть сообщение
Sathla, здравствуйте, меня беспокоит тема мирры, особенно на сервере Нить Судьбы, расход мирры очевидно слишком большой, мне бы хотелось узнать ваше мнение по поводу этого, вот вы наверняка играете в игру, ходите на ЧД (наверное), БГ, ну в общем на пвп активности (на них больше всего тратится нежели пве), и вот по вашему такие затраты мирры это адекватные числа ?
Могу предложить посмотреть эту тему, там есть возможные решения этой проблемы: https://allods.mail.ru/forums/https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139292

Предложения от игроков на счет Локуса с удовольствием поддержу, но не верю в переработку механики босса. Поэтому решение вопроса не понятно, удалить эти вехи явно не лучший выход, раздать их всем, давать за другой рейд, не знаю как еще можно это решить, но очевидно что новичкам получить эти вехи и правда очень сложно.
Про мирру уже писал, отвечу про Локуса. Есть два момента с этим рейдом:

1 - это очень дорого переделывать, а делать завершение рейда по кнопке прям неправильно

2 - это всё таки механика социализации. По хорошему, надо реализовывать решение, в котором опытным игрокам будет смысл помогать новичкам организовываться. Что, к сожалению, тоже не очень просто

Цитата Сообщение от King199843 Посмотреть сообщение
Когда разберутся с наградами за палача? Кому то новые ауры на 365 пришли, а кому то старые на 120.
Всё ещё не пришли?


С вопросами пока всё, но я открыт общению ближайшее время, так что не стесняйтесь писать!