Разрабы снова в эфире.

//allods.mail.ru/images/catalog/Window.jpg - Это вид внутри лабиринта

Ограничение посещений конечно будет, из тех же самых соображений что и все остальные такие ограничения.

Лабиринт можно не строить, но тогда ваш остров (при условии что на нем что-то производится) будут грабить без боя.

Возможности наблюдать/влиять на ход сражения пока не будет, но вообще идея интересна, подумаем.

Проблемы доминиона (топы заняли все доступное пространство, слабым не достается ничего) произойти не должно, т.к. нет этого самого ограниченного пространства.

Игрокам для нападения будет предлагаться несколько островов разной сложности (но с разной наградой), подобранных при помощи Всемогущего Рандома. Соответственно, если все пойдет как мы задумали, сильные игроки будут грабить сильные острова, а слабые - слабые. Если пойдет не так, придется пересматривать дизайн.

На свои собственные (и на острова перерождений) нападать нельзя.

Ограничение на размер Лабиринта естественным образом вытекает из растущей стоимости его расширения.

Наемников не будет.

"Дружественные" посещения в планах, но не в 4.0.2.

График посещения свободный, когда собрали группу, тогда и пошли.

В юзербары (по крайней мере в 4.0.2) добавлять не будем, хотя потом вполне может быть.

Кустиков, деревьев и прочих ковриков/фонариков на острове не будет. Есть мнение что оно не имеет смысла пока вы не можете привести друзей на свой остров.

По поводу заработка от ограбления. Других источников фиол/оранж слез в игре нет, поэтому можно сказать что как минимум по этим двум вещам оно в бесконечное количество раз выгоднее других.

Ограничение по количеству смертей для атакующих будет, аналогично таковому на астральных островах.

И напоследок. Как главный разработчик Лабиринта, гарантирую, что оно будет глючить, тормозить, дюпать, терять вникуда ценности, приставать к вашей девушке и воровать правые носки. Я не умею писать программы без багов и держу в запасе грузовик камней для тех, кто утверждает что умеет.