Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от XqwertyXxx Посмотреть сообщение
ИТОГО
100кри платим со 100 кри профит 25 кри
что бы выйти в 0 надо мин 400кри на перекрытие 100 кри
где профит ?
Вы покупаете вклад за 100 синих кристаллов.

Через 1 месяц прибыль - 25 фиол кристаллов.

Через 2 месяца прибыль еще 25 фиол кристаллов.

Через 3 месяца прибыль еще 25 фиол кристаллов и возврат вам ваших 100 синих кристаллов.

Итог: 100 синих + 75 фиол. Профит 75% за 3 месяца.

Хотфикс 8.0.01.21 [19.04.17]

От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 19.04.2017 13:15

Цитата Сообщение от Korobka13 Посмотреть сообщение
Верните улыбку на фронтир ироды! обещали до конца месяца! не обманут не проживут как всегда!
Можно ли уточнить, где именно было такое обещание?
Было обещание относительно увеличенных наград из Шкатулки искателя приключений.
Оно в силе.

Постоянный опыт х3 тоже действует - но он вечный, а не до 30.04.

Хотфикс 8.0.01.21 [19.04.17]

От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 19.04.2017 12:45

Цитата Сообщение от bubukagood Посмотреть сообщение
Вы можете ответить прямым текстом: помещение глазастиков от перерода основе в лабиринт это багоюз ? Если в начале 8.0.1 пришел глазастик еще один это багоюз ? Или забанены будут все у кого глазастиков больше Х, где Х > Utility.RandomInt(1,10) ?

Правильное количество глазастиков таково:
х*2, где х - количество лабиринтов на душе (основа+воплощения).
2 - количество сезонов, в которые выдавались глазастики.
В каком из лабиринтов души находятся глазастики (или в каком бестиарии) - не важно.
Если у вас каким-то образом окажется сильно больше - значит самое время выкинуть лишних от греха подальше.

Хотфикс 8.0.01.21 [19.04.17]

От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 19.04.2017 12:13

Повторюсь по поводу защитников и лабиринтов: не стоит чересчур волноваться тем, кто не пытался целенаправленно абьюзить. Кто специально наплодил себе множество лишних защитников, тот прекрасно знал, что делает. Те кто боится что что-то случайно один раз получил по ошибке и за это будет наказан - вне зоны риска.

Подробности закрытой уязвимости описывать не будем: кто баловался - тот знает и, как говорилось ранее, уже может начинать избавляться от нажитого через эксплоит добра. Остальные могут просто проигнорировать эту строчку патчноута.

Хотфикс 8.0.01.21 [19.04.17]

От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 19.04.2017 10:22

Цитата Сообщение от famous1 Посмотреть сообщение
ну че там с СЗ и Зарницой? аое срезали и написать забыли?
Разве у этих способностей сокращена область действия?

Хотфикс 8.0.01.21 [19.04.17]

От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 19.04.2017 10:11

Цитата Сообщение от AlekcSokol Посмотреть сообщение
Надо было тогда и импульс мистикам до 8 метров снизить, а то так магу в подавлении из-за Вьюги обидно.
Импульс практически не наносит урон.

Цитата Сообщение от san4o03 Посмотреть сообщение
Что с вехой "Поддерживающий свет" у жрецов, она тоже теперь только в Аспекте поддержки будет работать?
Должна была остаться без изменений.

Хотфикс 8.0.01.21 [19.04.17]

От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 19.04.2017 09:58

Цитата Сообщение от SenatorWesker Посмотреть сообщение
Логика на уровне, а точнее она отсутствует. Косяк допустили сами. Второй раз защитников отправили сами, а наказывать игроков.
Санкциям могут быть подвергнуты те, кто целенаправленно. Речь идет не столь о тех, кто получил моба повторно, сколько о тех, кто сознательно наплодил себе армию защитников. В настоящее время как раз ведется проверка, так что если вдруг у вас затесались лишние мобы - рекомендуем выбросить их.

Напомним также п.6 Правил Игры:

6.Лицензиатам запрещается использовать, а также распространять информацию, призывать к использованию или публично пропагандировать любые ошибки, как внутриигровые, так и ошибки любого сопутствующего программного обеспечения. Лицензиат, обнаруживший такие ошибки Игры, обязан прекратить их использование и сообщить об этом Лицензиару в течение следующих 24 часов после момента обнаружения в Единый Центр Поддержки, подробно и достоверно изложив все обстоятельства их обнаружения и использования. В случае возникновения у Лицензиата сомнений, является ли функционирование какого-либо конкретного внутриигрового процесса или объекта в данный момент расчетным, либо же в его работе существуют аномалии, отклонения, ошибки, Лицензиат обязан приостановить использование такого процесса или объекта и обратиться в Единый Центр Поддержки для получения соответствующих разъяснений.

Хотфикс 8.0.01.21 [19.04.17]

От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 19.04.2017 09:49

Цитата Сообщение от toper40 Посмотреть сообщение
Алло а вар оптяь лесом? Когда будет актулизация класса?
В данном фиксе не было правок, связанных с актуализацией классов.
Давая развернутую, аргументированную и структурированную обратную связь о проблемах своего класса вы можете положительно повлиять на правки в следующих обновлениях и хотфиксах.

Комментарии вида "Алло, а когда поправят мой класс?", к сожалению, непродуктивны.

Хотфикс 8.0.01.21 [19.04.17]

От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 19.04.2017 08:50

Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер.

Общее
  • Повышена стабильность игрового клиента.
  • Личные лабиринты: теперь невозможно получить неограниченное количество сезонных защитников. К злоупотреблявшим этой уязвимостью игрокам могут быть применены штрафные санкции.
  • Исправлено описание гильдейской вехи «Искусство Войны».
  • Коробки с эссенциями теперь по умолчанию преобразуются по 1 шт.
  • Исправлено описание предмета «Эмблема кровавой жатвы с орнаментом».
  • В описание предмета «Инсигнии оружейника» добавлена информация о том, что инсигнии расходуются при использовании.
  • Астральные острова: эффект «Бегство» теперь снимается с персонажа через 30 минут после получения (ранее — 60 минут), даже если персонаж выходит игры.
  • Астрал: исправлена ошибка, в результате которой не отображались эффекты, действующие на астральный корабль и астральных монстров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значение нанесенного персонажем урона иногда отображалось два раза.
  • [подписка] Активная подписка игроков сервера «Нить Судьбы» продлена на 1 сутки.
  • [подписка] Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно активировать окрас пегаса «Небо Диона».


Рейдовые приключения


Общее
  • Вновь доступен межсерверный автоматический сбор отрядов в приключения легкого уровня сложности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в рейдовых приключениях можно было использовать многоствольные турели.

Обсерватория
  • Талос: урон способностей «Буйное пламя» и «Земной огонь» снижен в легком и обычном режимах сложности приключения.
  • Талос: улучшены тайминги умений, применяемых боссом в бою.
  • Талос: теперь смена фаз боя более очевидна.
  • Талос: визуальный эффект способности «Буйное пламя» (волны огня вокруг босса) синхронизирован с игровой механикой.
  • Талос: темные пешки Нихаза теперь игнорируют наиболее приоритетную цель атаки («агролидера») Талоса.



Мир


Общее
  • Мир: в Полисе появились классовые наставники Язычников, Инженеров и Некромантов.

Дионские игры
  • В диалогах с Амосом теперь можно узнать время начала гонок на колесницах.
  • Добавлены дополнительные уведомления о начале гонок на колесницах — за 15 и за 5 минут до старта.
  • Исправлены ошибки рельефа, из-за которых участники гонок иногда могли сойти с трассы, объезжая зону гейзеров.
  • Теперь у торговки Аллиды можно приобрести новый наряд «Костюм слуги Лабиринта», а у торговки Клио — новый окрас колесницы «Дороги Диона».
  • Исправлен цвет титула «Чемпион Дионских Игр».


Классы


Бард
  • Область действия способности «Реквием» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).

Волшебник
  • Область действия способности «Вьюга» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
  • Область действия способности «Огненный шар» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
  • Область действия вехи «Стужа» сокращена до 4/6/8 метров (ранее — 4/8/12 метров).
  • Область действия вехи «Астральный холод» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
  • Область действия вехи «Астральный шторм» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).

Жрец
  • Изменено расположение вех.
  • Веха «Небесная защита» теперь доступна только в Аспекте Поддержки.
  • Базовая длительность эффекта «Защита», накладываемого вехой «Небесная защита», теперь составляет 0,6/1,2/2 секунды в зависимости от ранга.
  • Веха «Опека»: исцеление цели, на которую действует эффект «Святое слово», усиливается до 10/30/50% (с 10/20/30%) в зависимости от ранга.
  • Веха «Опека»: эффект «Защита» теперь накладывается только в Аспекте Поддержки.
  • Базовая длительность эффекта «Защита», накладываемого вехой «Опека», теперь составляет 0,6/1,2/2 секунды в зависимости от ранга.
  • Веха «Оберег света» теперь доступна только в Аспекте Исцеления или Аспекте Поддержки.
  • Базовая длительность эффекта «Защита», накладываемого вехой «Оберег света», теперь составляет 0,6/1,2/2 секунды в зависимости от ранга.
  • Область действия способности «Разряд» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
  • Область действия способности «Цепной свет» сокращена до 8 метров (ранее — 10 метров).

Инженер
  • Область действия способности «Выброс маны» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).

Мистик
  • Область действия способности «Вихрь клинков» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
  • Область действия способности «Психоз» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
  • Область действия способности «Распад» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
  • Область действия вехи «Истребление» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
  • Область действия вехи «Эхо боли» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
  • Область действия вехи «Огненный вихрь» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).

Некромант
  • Удалена веха «Эгида крови».
  • Добавлена новая веха «Катаболизм», которая увеличивает скорость применения способностей «Поток крови», «Переливание крови», «Панацея» и «Кровавый пир» на 5/15/25% в зависимости от ранга. Работает только в Аспекте Исцеления.
  • Область действия способности «Вирус» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
  • Область действия способности «Ритуал чумы» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
  • Область действия способности «Кровавый пир» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
  • Кадавр: область действия способности «Ядовитый всплеск» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
  • Область действия вехи «Плакальщица» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).


Разведчик
  • Область действия способности «Взрывная стрела» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
  • Область действия вехи «Разрывной наконечник» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
  • Область действия вехи «Игра со смертью» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).



Храмовник
  • Область действия способности «Ярость света» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).
  • Область действия вехи «Утренняя звезда» сокращена до 8 метров (ранее — 10 метров).
  • Область действия вехи «Интердикт» сокращена до 8 метров (ранее — 15 метров).

Язычник
  • Удалена веха «Дубовый щит».
  • Добавлена новая веха «Песнь крон», благодаря которой время восстановления способности «Дыхание леса» сокращается на 50/100% в зависимости от ранга при применении умения «Древесная кора».
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования