Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Обновление 8.0 «Бессмертие»

От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 23.11.2016 10:33

Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом [подписка].

Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер.
Для этого достаточно будет поставить такой же тег в начале вашего поста.


Важно


Аэды
  • В игре появилась новая раса — аэды. Они приходят в этот мир, имея взрослое тело и впечатляющий багаж знаний. Невероятно, но аэды способны вспоминать о событиях, которые произошли задолго до возникновения их вида. Должно быть, именно поэтому среди аэдов так популярны медитации: держи разум в покое, стремись к гармонии — и вселенная сама раскроет для тебя двери к своим самым сокровенным тайнам.

    Поиск себя, совершенствование мира — вот главные ориентиры в жизни большинства аэдов. Считается, что у каждого есть особый врожденный талант. Нужно лишь найти и развить в себе эти склонности, а преуспев — использовать свой дар во благо.

    Подробнее читайте в статье «В Разработке».

    Подробнее о создании персонажа-аэда читайте в статье «В Разработке».

Очередной сюжетный виток
  • Нечто таинственное происходит в эпицентре взрыва, прогремевшего во время сражения Сарна и Архитектора. Теперь, когда улеглась астральная буря, Лига и Империя снаряжают срочные экспедиции к месту битвы, чтобы найти хоть что-то способное дать преимущества в их бесконечной войне.

    Изыскания Лиги и Империи приведут их на новый аллод Аммра, где их ожидает встреча со старыми недругами и новыми союзниками. С гибелью богов мир стал непредсказуем: древнейшие враги могут протянуть руку помощи, а безобидные на первый взгляд существа поставят под угрозу существование всего привычного уклада жизни.

Тайные Тропы
  • В новом приключении для отрядов героям предстоит вернуться в Межреальность, на этот раз — на самые глубинные ее слои. В загадочном измерении вне привычного времени и пространства им необходимо найти путь к Чистилищу и впервые войти в него живыми. Защитников Сарнаута ждёт жестокая битва с тем, кто угрожает бессмертию каждого существа в мире. И помогает ему наш общий давний знакомый...

Ордены
  • Политическая жизнь персонажей станет разнообразнее. Помимо гильдий, появится возможность вступить в один из трех орденов — межсерверных объединений, которые дают своим участникам заметные преимущества.

    Подробнее читайте в статье «В Разработке».

Испытание кровью
  • Цель испытания — выявить самых смертоносных представителей каждого класса. По его правилам, гладиатор-одиночка должен победить 6 волн монстров на Арене Героев, ни разу не погибнув. Чем быстрее смельчак расправляется с противниками, тем более щедрый приз ожидает его после шестой победы.

    Подробнее читайте в статье «В Разработке».

Новые астральные острова и искажения времени
  • Отважных исследователей Сарнаута ждут 8 астральных островов, два из которых открыты впервые, а также 5 новых искажений времени!
    Для полетов будут доступны: «Зона-51», «Мастерская чародеев», «Скала Сирен», «Староглиновка», «Пепелище», «Атолл Квага», «Новая Гавань», «Гибнущий Фрактал».
    Попасть и на острова, и в искажения можно с помощью интерфейса сражений.

Сражения и полеты в астрал для начинающих персонажей
  • Персонажи, не достигшие максимального уровня, получат доступ к полетам на астральные острова и сражениям на аренах с прокачанными оппонентами. Разница в уровне будет на время компенсироваться, а команда партнеров будет подбираться автоматически.

    Подробнее читайте в статье «В Разработке».

Снежный курорт
  • В новой развлекательной зоне, доступной только в холодное время года, можно будет лепить снеговиков, играть в снежки и кататься на планере.

    Подробнее читайте в статье «В Разработке».




Общее

  • При перековке чудесной экипировки теперь среди возможных вариантов не может оказаться результата хуже изначального.
  • Если персонаж с низким уровнем экипировки посетит с группой закрытый ранее слой астрала, то теперь он получит туда полноценный доступ.
  • Устранен боевой материал чудесного качества. Теперь элементы экипировки чудесного качества преобразуются инструментами в удвоенное количество обычного боевого материала.
  • Устранена пыльца чудесного качества. Теперь сырье чудесного качества преобразуется инструментами в удвоенное количество обычной пыльцы.
  • Гильдейская веха «Секреты мастерства» теперь не может вернуть затраченный боевой материал или чернила, но шанс и количество возвращаемых ингредиентов увеличены с 3% до 7% за каждый ранг.
  • У мастеров реликтов добавлена возможность вернуть часть ингредиентов (только боевой материал и чернила) за свитки укрепления и трансмутации, если они были созданы по ошибке.
  • Перераспределен прогресс получения экипировки. Теперь рейдовые приключения влияют на него меньше, а астральные острова — больше.
  • В задание «Путь Творца: Великая битва» добавлены противники из нового приключения для отрядов. Исправлено описание задания.
  • Отключено отображение прогресса локаций на всех картах и в книге заданий.



Приключения


Общее
  • Доступ к нормальному и усложненному режимам сложности рейдовых приключений теперь открывается одновременно для всех персонажей на сервере по прошествии определенного времени.
  • Доступ к астральным островам, а также ко вкладке поиска отряда открывается по достижению определенного уровня экипировки.



Классы

  • Введена система «Выдержка», которая вносит серьезные изменения в работу всех видов контроля в игре.
    Существует 6 групп, на которые разделяются заклинания контроля.
    1. Обездвиживание.
    2. Оглушение и сбивание с ног.
    3. Страх.
    4. Ослепление и дезориентация.
    5. Молчание и обезоруживание.
    6. Длительные эффекты контроля («Сугроб», «Сон» и т. д.).
    Каждый раз, когда к вам применяют заклинание из одной из этих групп, следующий такой же эффект из этой же группы в течении 10 сек. будет ослаблен на 50%. Третий — уже на 75%, а четвертый и последующие уже не будут иметь никакого эффекта для персонажа.
  • Изменен принцип работы умения «Стальная Воля». Теперь его применение не оглушает противников, вместо этого персонаж получает иммунитет ко всем видам контроля на 3 секунды.
  • Изменена механика работы характеристики «Воля»: теперь эта характеристика только уменьшает время восстановления умений «Сила Воли», «Великая Сила Воли» и «Стальная Воля».
  • Устранена ошибка с разворотом персонажа на 180 градусов после рывка к цели.
  • Эффект «Ошеломление» удален из игры.
  • Эффект «Трусость» теперь увеличивает длительность накладываемых эффектов контроля на 25%.
  • Эффект «Храбрость» теперь уменьшает длительность накладываемых эффектов контроля на 50%.

Бард
  • Периодическое развеивание негативных эффектов от умения «Соната» происходит даже в том случае, если изначально негативный эффект не был снят.
  • Базовый урон умения «Марш» увеличен на 70%, а время подготовки снижено с 6/5/4 сек. до 2,5/2/1,5 сек.
  • Урон и исцеление умения «Марш» теперь всегда критические.
  • Бонус исцеления от вехи «Горн победы» увеличен с 10/20/30% до 30/50/60%.
  • Изменена веха «Речитатив». Теперь она увеличивает урон умения «Марш» на 40/70/95/110/120%, но время восстановления умения также увеличивается на 20/40/60/80/100%.
  • Базовый бонус длительности от вехи «Оды героям» увеличен с 15/30/45% до 20/40/60%.
  • Бонус урона от вехи «Маэстро» увеличен с 4/8/12/16% до 6/12/18/24%.
  • Время восстановления умения «Сокрушительный бросок» теперь составляет 70/60/50 сек. (было 60/50/40 сек.), но эффект дезориентации накладывается на цель на 4 сек. (было 3 сек.).
  • Время восстановления умения «Романс» теперь составляет 60/50/40 сек. (было 30/20/10 сек.), но время подготовки на всех уровнях теперь 2 сек. (было 5/4/3 сек.).
  • Умение «Соната» теперь дает иммунитет к обездвиживанию и замедлению на 5 сек.
  • Веха «Барабаны войны» теперь не накладывает эффект «Ошеломление».

Воин
  • Урон умения «Удар щитом» увеличен на 25%.
  • Теперь применение умения «Гарпун» на всех рангах требует 15 ед. боевого преимущества (ранее — 55/45/35 ед.).
  • Время восстановления умения «Вызов» теперь составляет 15 сек. (ранее — 20 сек.).
  • Теперь применение умения «Могучий прыжок» требует 25 энергии на всех рангах (ранее — 55/45/35), снижено время восстановление способности до 35/50/65 сек. (ранее — 45/60/75 сек.).
  • Веха «Крепкое словцо» теперь увеличивает время восстановление способности вызов на 45 сек. (ранее на 10 сек.).
  • Эффект от вехи «Торнадо» теперь может сработать не чаще, чем раз в 60 сек. (ранее 25 сек.).
  • Изменена веха «Раж». Теперь наносимый воином урон увеличивается при активации способности «Кровавая Жатва» (ранее эффект срабатывал при прекращении эффекта «Кровавая Жатва»). Длительность эффекта увеличена до 15 сек. (ранее — 9 сек.).
  • Время восстановления умения «Гарпун» теперь составляет 65/50/35 сек.
  • Время восстановления умения «Бойня» теперь составляет 180/140/100 сек., длительность умения увеличена до 6 сек.
  • Время восстановления умения «Пинок» теперь составляет 65/50/35 сек.
  • При взятой вехе «Гигантский размах» приемы теперь накладывают на противника эффект «Трусость».
  • Исправлено отображение длительности эффекта «Раж» (теперь 15 секунд вместо 9).
  • Исправлено отображение длительности эффекта «Бойня» (теперь 6 секунд вместо 3).

Волшебник
  • Умение «Катаклизм» теперь не сбивает с ног.
  • Оглушение от вехи «Прямое попадание» теперь срабатывает не чаще, чем раз в 45 сек.
  • Эффект от вехи «Тектонический сдвиг» теперь срабатывает радиусе 7 метров от заклинателя.
  • Способность «Ошеломление» теперь накладывает эффект «Ослепление» на 1/2/3 сек. а время восстановления умения составляет 80/70/60 сек.
  • Умение «Вулкан» теперь не накладывает эффект «Ошеломление».
  • Веха «Судороги» теперь накладывает эффект «Медлительность».
  • Веха «Пожарище» теперь не накладывает эффект «Ошеломление».
  • Веха «Тепловой удар» теперь накладывает эффект «Слабость».

Жрец
  • Время восстановления умения «Ослепление» теперь составляет 80/70/60 сек., а время действия способности — 5 сек.
  • Изменена работа вехи «Новые Директивы». Теперь применение умения «Разряд» не стягивает противников, а вешает на всех эффект немоты на 3 сек.
  • Время восстановления умения «Карающий удар» теперь составляет 100/80/60 сек., а время оглушения — 3 сек.
  • Изменена работа вехи «Страшный суд». Теперь применении умений по цели, на которой есть эффект «Разряд», будет накладывать эффект «Уязвимость».
  • Веха «Поле Света» теперь сильнее увеличивает лечение от умения «Ореол».
  • Снижено до 20 сек. время восстановления умения «Ореол».
  • Увеличено исцеление от умения «Касание света».

Инженер
  • Урон умения «Саботаж» увеличен на 20%. Также исправлена ошибка в описании умения (ранее отображался заниженный урон).
  • Время оглушения от умения «Паук-подавитель» теперь составляет 1 сек. на всех рангах.
  • Урон умения «Продувка» увеличен на 20%.
  • Веха «Сорвиголова» теперь увеличивает урон механизмов, способностей «Саботаж» и «Самоуничтожение» на 10/20/30% (ранее — 17/33/50%).
  • Максимальное количество уровней эффекта «Регенерация» от соответствующей вехи снижено с 4 до 3.
  • «Колосс» теперь не накладывает эффектов контроля.
  • Время восстановления умения «Силовое Поле» теперь составляет 80/70/60 сек.
  • Время восстановления умения «Шокер» теперь составляет 70/60/50 сек. Применение способности оглушает противника на 4 сек. (ранее накладывался эффект «Дезориентация» на 3 сек.).
  • Радиус оглушения от применения умения «Паук-подавитель» теперь составляет 5 метров на всех рангах.
  • Время восстановления умения «Вакуумный захват» теперь составляет 45 сек., притягивает только одного персонажа в радиусе 15 метров.
  • «Механический капкан» теперь снимается применением умения «Сила Воли».

Мистик
  • Исправлено увеличение урона умения «Зенит» вехой «Мастер фантомов». Соответствующим образом исправлен базовый урон умения.
  • Время восстановления умения «Ужас» теперь составляет 80/70/60 сек.
  • Умение «Асфиксия» теперь не имеет времени восстановления, но больше не оглушает цель. Вместо этого понижает Волю противника на 6 сек.
  • Эффект от вехи «Безысходность» теперь срабатывает не чаще, чем в 30/25/20 сек. Длительность увеличена до 2 сек. (1/1.5/2 сек.).
  • «Контузия» больше не оглушает цель, однако уменьшает время восстановления умения «Фантом» на 25%. Веха теперь называется «Армада иллюзий».
  • «Болевой шок» больше не оглушает цель, вместо это накладывает эффект «Раны» и «Слабость» на 0.5/1/1.5 сек.
  • Веха «Имплозия» теперь увеличивает время восстановления умения «Импульс» в 3/2 раза.
  • Веха «Манипуляция» изменена. Теперь не накладывает эффект «Ошеломления».

Некромант
  • Время восстановления умения «Страх» теперь составляет 60 сек.
  • Яды и болезни некроманта больше не действуют на многоствольную турель.

Разведчик
  • Время восстановления умения «Стальные шарики» теперь составляет 180/120/80 сек.
  • Притягивание от вехи «Налетай!» теперь срабатывает не чаще, чем раз в 45 сек.
  • Время восстановления умения «Охотничий капкан» теперь составляет 100/80/60 сек. Сама ловушка стоит 60 сек.
  • Теперь эффект «Провокация», наложенный на персонажа другим игроком, корректно снимается, когда цель наносит наложившему эффект суммарный урон в 20% его максимального здоровья.
  • Веха «Холодная сталь» изменена. Теперь умение «Коварный удар» накладывает эффект «Медлительность»

Храмовник
  • Умение «Сожжение» больше не оглушает цель.
  • Время восстановления умения «Ослепляющий взмах» теперь составляет 90/75/60 сек.
  • Время восстановления умения «Кандалы» теперь составляет 90/75/60 сек.
  • Теперь, когда противники попадают в «Узилище», на них перестают действовать эффекты притягивания (но выйти из тюрьмы они не могут).
  • Притягивание от вехи «Солнцеворот» теперь срабатывает не чаще, чем раз в 60 сек., а радиус уменьшен до 15 метров.

Язычник
  • Исправлена ошибка, при которой вехи «Разоренное гнездо» и «Густые заросли» не работали при взятой вехе «Целебные коренья».
  • Исправлена ошибка, из-за которой веха «Эссенция жизни» не увеличивала исцеление, получаемое целью под эффектом «Освежающая роса».
  • «Смерч» можно продолжать применять даже к мертвой цели.



Личный аллод


Лабиринт
  • Количество еженедельных походов увеличено с 3 до 5.
  • Теперь право на посещение более сложных лабиринтов открывается постепенно, в зависимости от успеха прошлых грабежей.
  • Все владельцы личных аллодов получат на почту «Глазастика» — нового сезонного охранника для лабиринта.
  • Теперь количество попыток в Лабиринте ограничено 9 смертями.
Цитата Сообщение от dragon199609 Посмотреть сообщение
Заинтересовался ЛОРом, но к сожалению длительные поиски по интернетам ни к чему не привели.-. Мб я что-то упустил?
Попробуйте посмотреть здесь https://alloder.pro/lore/
Цитата Сообщение от andru26 Посмотреть сообщение
Перед закрытием это во время обновления?
Да.

Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
Будут ли выданы баны нарушителям? Вопрос интересующий очень многих)
Нет, будет обнулен их рейтинг (наград за сезон они не получат)

Верните аэдов!

От Magnusw <Модератор>, в Обсуждение игры, 21.11.2016 10:17

Читаю и прям "умиляюсь" комментариям по поводу танца. Увидит ребенок этот танец, и? Что произойдет? Что?!
Сколько вы, товарищи родители, проводите времени со своим ребенком в неделю (включить ему ТВ или ПК, а самому или самой заниматься своими делами - это не время провождения)? Если даете садиться за ПК, как вы контролируете, что он(а) там делает? Вы читали, какие потребности у ребенка в зависимости от его возрастного периода?

Давно сложилось мнение, что "заботой о детях" вы прикрываете свою безграмотность.

Цитата Сообщение от kasp3r Посмотреть сообщение
Давайте все позовем маГнуса в это тему, он вам раскажет про талерантность, терпимость и все, что с подобными вещами связано
Задевает?

P.S. Поддерживаю возврат танца.
Цитата Сообщение от san1221 Посмотреть сообщение
не могу зайти. зарегистрируйтесь или авторизуйтесь. при вводе мэйла пишет што уже есть или ошибка што делать?
Обратитесь в техподдержку игры: https://games.mail.ru/support/ao/#/

В разработке: Зимний атолл

От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в В Разработке, 19.11.2016 16:43

Где весело провести зимние каникулы? После установки глобального обновления 8.0.0 «Бессмертие» вам больше не придется ломать голову над этим вопросом, ведь откроется Зимний атолл! Прохладные истории о новом курорте — вот тема сегодняшней статьи!



Читать статью


Желаем приятного чтения!
Цитата Сообщение от DEN5252 Посмотреть сообщение
Уважаемы разрабы, вот уже на протяжении полугода каждую божью неделю, мы траим и траим МИ, у всей моей пати имеются титулы за этот сезон, которые выдаются им каждую неделю, на протяжении года я одевался и вкладывал бешенные деньги, чтобы в следующем сезоне получить титул, но так как моего класса не очень то и много в таблице, мне выдали его всего 1 раз. и вот теперь я рву волосы на голове, естественно баговать не собираюсь. Так что же мне делать?
Если посидеть и подумать, то способ найти можно.

Рассказываю. В одном из предыдущих сезонов у меня была ситуация, когда персонажу не хватало, кажется, двух мест, чтобы попасть в нужное по количеству игроков проценты. Соответственно, нужно увеличить то самое количество процентов. Заходите в Новоград/Незебград и представителям своего класса максимального уровня пишите с просьбой посетить Арену Героев (МИ) и просто вайпнуться там (я это делал с перерождений, заходя с игроком вместе внутрь). В результате, игроки попадают в статистику, количество персонажей для титула увеличивается (так как оно в процентах, а не фиксированное число) и Вы получаете титул. Все просто.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования