Остров Хозяйки Медной горы
От noisegate <Дизайнер игровых локаций>, в В Разработке, 10.02.2014 15:54
От noisegate <Дизайнер игровых локаций>, в В Разработке, 10.02.2014 15:54
От Raalex <Allods Team>, в В Разработке, 10.02.2014 15:52
От noisegate <Дизайнер игровых локаций>, в В Разработке, 10.02.2014 14:19
Когда-то Артём Радченко подчеркнул, что разработка астрального острова начинается с возникновения идеи в голове разработчика. В случае острова Хозяйки медной горы всё было несколько иначе — идея о его создании принадлежит талантливому игроку. Уверен, многие из вас тоже мечтали увидеть воплощение собственных задумок в «Аллодах Онлайн». Поэтому в своей статье я расскажу о том, как ко мне попал проект этого острова и о том, как с моей помощью он прошёл все стадии разработки, чтобы в итоге попасть в игру вместе с глобальным обновлением 5.0.0.
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Приключения, игровые события (эвенты), 07.02.2014 21:53
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Акции, конкурсы, мероприятия, 07.02.2014 09:41
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Приключения, игровые события (эвенты), 06.02.2014 18:26
..........
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Архив руководств, 05.02.2014 16:44
От Raalex <Allods Team>, в Акции, конкурсы, мероприятия, 05.02.2014 10:20
А конкурсы - не проводить?Или Вы полагаете что организацией конкурсов и разработкой игры занимаются одни и те же люди?)
Валентинка - это именно открытка. При этом обратите внимание на советы жюри.
Дикие Острова в основном дизайнили Нихаз и Сарн - ошибочно называть их парой орков.
Но какого-нибудь орка постараюсь привлечь в жюри.
От Raalex <Allods Team>, в Акции, конкурсы, мероприятия, 04.02.2014 08:23
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования