Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


[Руководство] Перерождение

От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Все руководства, 16.02.2011 07:24

Уважаемые игроки!


Представляем вашему вниманию руководство, рассказывающее возможности в игре Аллоды Онлайн – “Перерождение"! Возможность заслужить право на перерождение открывается на максимальном уровне если у вас завершены все необходимые для этого цепочки заданий.


Задания



Вот цепочка заданий, связанная непосредственно с перерождением (именно она становится доступна на 115-м уровне при условии
завершения всех нужных квестов):
  • «Старая знакомая»
  • «Закалка Искры»
  • «Перерождение»
  • «Специалист по необъяснимому»
  • «Возвращение к Сердцу»
  • «Ритуал перерождения»
Первое задание «Старая знакомая» можно получить у Вероники Гипатской, которая будет ждать вас на Острове Откровения в Цитадели Владыки.
Если ваш персонаж использовал ковчег, то нужно лишь получить максимальный уровень — и можно отправляться к Веронике за поручением.

Если вы не использовали ковчег, то важно понимать, что подготовка к вашему первому перерождению является частью важного сюжетного эпизода, которое включает в себя десятки последовательных заданий — и все они должны быть выполнены перед тем, как появится возможность приступить к «Старой знакомой». Чтобы не терять задания из цепочки можно воспользоваться allodswiki.

Задание «Закалка Искры» можно выполнить за 1 день.

Небольшие тонкости и подсказки по их выполнению:
  • Первое упражнение «Дорога испытаний» выполняется в пещере Тка-Рика. Если персонаж во время испытания умирает или проваливает его, то прогресс сбрасывается.
  • Второе упражнение выполняется в Царстве Стихий. Оно заключается в том, что после того, как вы выпьете яд, необходимо убить 20 монстров. Обратите внимание, что автобег приведет вас к пламенникам, но для выполнения упражнения подходят любые мобы. Здесь вам на помощь могут прийти друзья или согильдийцы. Достаточно создать группу! Но обязательное условие – вы первым бьете моба. Добить его может ваш товарищ. В случае вашей смерти задание считается проваленным. Как показал опыт, проще всего убиваются водяники.
    После прохождения цепочки заданий вам станет доступен Ритуал Перерождения.
    Пройдя его, ваш персонаж получит возможность Переродиться и обрести Воплощение. Испытание это не из легких, поэтому вы должны быть готовы к схватке с коварным и умелым противником.
  • Третье упражнение заключается в том, что необходимо пожертвовать Веронике Гипатской 3 000 капель миры.
Следующее задание Перерождение.
Вам необходимо будет встретиться с главой вашей фракции. Лига - Айденус, Империя - Яскер.
После разговора с главой фракции ваш путь лежит к Специалисту по необъяснимому: Мара ди Дусер в Эльфийском квартале или Саранг Бисану в подземном этаже Оке Мира.


Один из этих НПС выдаст вам квест «Возвращение к Сердцу». Вам предстоит отправиться в пещеру Кираха и встретиться с Вероникой Гипатской.

Далее по цепочке идет квест«Ритуал Перерождения». Он достаточно прост в исполнении:
  • При помощи Негасимого Огня необходимо победить элементалей
  • Победить свое воплощение в схватке
  • Обрести контроль над своей Искрой
Поздравляю, вам становится доступна возможность к созданию перерождений!


Дополнительные места для воплощений

Вам на почту поступит 2 письма, в которых лежат:"Сосуд для Искры" и "Искра Аэда".

Отличия их в том что, "Сосуд для Искры" можно как купить в Лавке редкостей для бесплатных серверов и также можно дополнительно приобрести на подписочных серверах во время дня рождения игры: Аллодов Онлайн, Пещеры Тка-Рика у Слуги Нихаза за 300 искр демона. И оно дает просто новое место для перерождения.

"Искра Аэда" же даётся 1 раз. И сразу даёт возможность создать перерождение расой Аэды с 70 лвл. У данного переродка уже пройдены сюжетные тайны мира, в которых не требуется прохождения в рейдах. Т.е. старые рейды закрыть вам всё равно придется для получения вех и т.д. Но опять же это очень облегчает в целом прокачку нового персонажа. Также после того как вы апните 100 лвл на данном переродке. Вы сможете поменять расу в "Комнате перемен".
До этого момента, поменять расу на Аэдов не получится.

Как ранее и писалось, на бесплатных серверах можно докупить дополнительный слот для перерождений.
Для этого необходимо купить предмет в Лавке редкостей. «Сосуд для искры»,
(максимальное количество дополнительных воплощений - 12, на подписочных серверах 6).
После этого основной персонаж будет называться Прародителем, а второстепенный - Воплощением. Воплощение сразу получает 4 уровень развития и начинает игру, минуя стартовое приключение.

При переходе на нужного переродка вам покажет окно что будет взята стоимость в голде и то, что можно перейти анонимно. Если галочку снять, то при наведении мышкой на персонажа будет показано чей он переродок.


А в окне выбора персонажей, при просмотре Прародителя будет отражаться информация о его воплощении:


Прародитель и Воплощение делят между собой следующие ценности и возможности персонажа:

• Ездовые животные и адаптивная броня(а также степень их сытости);
• Содержимое вкладки "Редкости" сумки;
• Содержимое "Гардероба";
• Ценности из Лавки Редкости;
• Объём сумки и банковской ячейки;
• Руны и ресурсы для них;
• Благосклонность Покровителя;
• Золото;
• Астральный корабль;
• Принадлежность к Ордену.
Если Прародитель имел пятую ступень покровительства, то Воплощение ее получит автоматически после получения 4-ой. На подписочном сервере уровень покровительства придется качать с самого начала.

Стоимость переключения между Прародителем и Воплощением составляет 5 золотых монет. Сделать переход на перерождение или обратно на вашу основу можно не только в столицах, но и на Полисе и Айрине.

После создания Воплощения, вы можете поговорить с НПС и, выбрав пункт «Просмотреть список Воплощений», и выбрать нужное воплощение. После чего уплатив некоторую плату, переместится в свое Воплощение.

Атакующие способности ездовых животных становятся доступны лишь после достижения максимального уровня Перерождения. Прародитель и Воплощение могут обменяться каким-либо одним своим умением: прародителю эта возможность также станет доступна только после того, как Воплощение достигнет максимального уровня, а воплощению одно из умений Прародителя доступно сразу.

Список умений для всех классов
ИконкаНазваниеОписаниеОткат
Храмовник
Карающий мечБыстрый рывок к цели, наносящий ей урон. Минимальное расстояние — 8м. Дальность действия: 30м.1:00
ЗаслонПризывает барьер, поддерживаемый самим Светом и поглощающий получаемый урон на 4 сек. Прочность барьера составляет 20% от максимального здоровья персонажа.1:30
Разведчик
ОтскокПерсонаж отпрыгивает от противника назад на 20м., сбивая его с ног на 2 сек. Дальность действия: ближний бой.1:00
Охотничий капканУстанавливает ловушку-капкан в указанной области. Капкан может видеть только его владелец. После установки ловушка взводится 4 сек. и оглушает первого попавшего в нее противника на 4 сек., нанося ему урон. Максимальное время существования капкана — 19 сек. Дальность действия: 40м.1:30
Мистик
ИмпульсВзрыв ментальной энергии, отбрасывающий всех противников в радиусе 15м. на 20м. в стороны и оглушающий их на 0,5 сек. при приземлении. Радиус действия: 15м.1:00
УдушениеМентальное воздействие на выбранного противника наносит ему урон каждую секунду и замедляет на 50%. Дальность действия: 40м. Время поддержания: 5 сек.1:30
Некромант
Щит кровиПризывает на себя защитный барьер, снижающий весь получаемый направленный урон на 20%. Количество накладываемых зарядов щита — 5. Когда персонаж получает направленный урон, 1 заряд будет поглощен. Длительность эффекта — 10 сек.1:30
Страх смертиЗаклятье, внушающее ужас противнику некроманта. Заставляет цель бежать в страхе в течение 3 сек. Дальность действия: 30м.1:30
Жрец
БликМгновенное перемещение в выбранную точку. Ближайший противник в радиусе 15м. от конечной точки будет обездвижен на 3 сек. Дальность действия: 30м.1:30
НапутствиеМгновенно перемещает союзного персонажа к себе, восстанавливая 15% его здоровья. Дальность действия: 30м.1:30
Воин
Выброс адреналинаУвеличивает скорость перемещения персонажа на 20% и снижает весь получаемый урон на 10% в течение 4 сек.1:00
ТаранМощный удар, отбрасывающий противника на 20м. Дальность действия: ближний бой.1:00
Язычник
ТриединствоСвязывает магическими узами выбранную дружественную цель и двух членов группы с наименьшим уровнем здоровья. Все три цели будут излечиваться каждые 2 сек. в течение 8 сек. Дальность действия: 40м.1:30
Опутывающие корниВ выбранной области прорастают шипастые корни. Все противники в них замедляются на 50%. Дальность действия: 30м. Радиус действия: 10м. Время подготовки: 2 сек.1:00
Волшебник 
СдвигМгновенное перемещение вперед на 25м. Любое препятствие, встреченное на пути, прерывает перемещение.1:30
ВьюгаНасылает на противника стылый ветер, каждую секунду наносящий урон ему и всем противникам в радиусе 15м. Также замедляет всех врагов, попавших в радиус действия умения, на 50%. Дальность действия: 40м. Время поддержания: 4 сек. 1:30
Бард
РомансОчаровывающая мелодия, заставляющая противника стремительно бежать к ее источнику. Дальность действия: 30м. Время поддержания: 2 сек.2:00
УвертюраКороткая мелодия, развеивающая с противника один случайный положительный эффект. Дальность действия: 40м. Время поддержания: 1.5 сек.0:45
Инженер
Легкая турельУстанавливает турель, которая наносит урон каждые 2 сек. ближайшему противнику в радиусе 30м. Прочность механизма составляет 25% от максимального здоровья владельца. Механизм действует 10 сек. Дальность действия: 15м. 1:00
ЗдравницаУстанавливает неподвижный механизм, исцеляющий членов группы в радиусе 15м вокруг каждую секунду в течение 8 сек. При установке развеивает с попавших в радиус действия членов группы по одному негативному эффекту. Прочность механизма составляет 25% от максимального здоровья владельца. Дальность действия: 30м. Радиус действия: 15м. 1:30
Демонолог
Злая воляПерсонаж вызывает неудержимую ярость в сердцах членов своей группы, даруя им невосприимчивость к эффектам контроля на 1 с. 1:30
Поводок демонаПерсонаж даёт волю внутреннему демону, избавляется от всех эффектов устрашения и получает иммунитет к ним на 5 сек. При этом демонолог получает определенную ед. урона. 1:30
Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: 30.png
Просмотров: 110128
Размер:	215.3 Кб
ID:	172968   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 345.jpg
Просмотров: 110641
Размер:	34.5 Кб
ID:	172971   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Upgr.jpg
Просмотров: 109508
Размер:	13.8 Кб
ID:	173040   Нажмите на изображение для увеличения
Название: NPCd.jpg
Просмотров: 109770
Размер:	15.4 Кб
ID:	173046  
Изображения                                

Распродажа в Лавке Редкостей

От Leane <Комьюнити-менеджер (бывш.)>, в Акции, конкурсы, мероприятия, 10.02.2011 15:06

Уважаемые игроки!
По техническим причинам мы были вынуждены изменить порядок продаж сегодняшнего товара (свитки очищения) и завтрашнего (манускрипты знания). Завтра вы сможете приобрести именно свитки очищения.
Приносим извинения за доставленные неудобства.
Кто-то спросил: "можно просто сделать скриношот нпс с тем самым костюмом?"
И Commondore ответил: "Нельзя".

Позволю себе не согласиться. Разумеется, можно, только мы эту работу удалим, а если и забудем это сделать, то она точно не сможет попасть в призовую тройку.

Выскажу также пару советов и мыслей.

1. Конкурс длится полтора (!!!) месяца. Это достаточный срок не только, чтоб нарисовать, но и во многом для того, чтобы хорошенько обдумать и проработать свою идею.

Некоторые говорят, что они плохо рисуют - что ж, просмотрите выложенные концепты имеющихся костюмов, посмотрите на них в игре, прочувствуйте стиль Сарнаута, придумайте костюм, наберите слов и реальных примеров тех или иных элементов (пусть даже и их других игр), продумайте, как сделать из этого что-то уникальное, чтоб, глядя на это, возникала ассоциация с миром игры, найдите человека, который умеет рисовать, согласуйте идеи с ним, договоритесь, и ждите, пока он завершит свою работу.

Некоторые считают, что они рисуют в целом неплохо, но недостаточно хорошо - у вас есть достаточно времени, чтобы постараться методом проб и ошибок таки воплотить в жизнь свою идею. Не спешите сразу выкидывать на форум то, в чём вы сами не видите достаточной красоты и стиля.

2. Вы можете использовать абсолютно любое оборудование в своей работе, но как и великие математики, способные доказать свои идеи деревяшкой на песке, расчертив формулы, вы можете воспользовать карандашом и листком бумаги. Ну и фотоаппаратом, конечно=)

3. Если вы считаете, что для демонстрации великолепия вашей работы и полноценного её восприятия надо отдельно рисовать и более мелкие детали, и виды сбоку/сверху/снизу, и мужской/женский вариант - то это только вам в плюс. При прочих равных такой подход выделит вашу работу на фоне той, которая не будет отличаться подобным энтузиазмом и скрупулёзностью.

4. Не забывайте, что главный приз - 10000 кристаллов. Честно говоря, я навскидку и не вспомню, когда мы устанавливали такую серьёзную награду.

5. Если у вас возникают проблемы с форматированием, тэгами и прочими техническими выкрутасами - обратитесь ко мне, к Commondore или к модераторам. Мы безо всяких проблем поможем вам разобраться с тем, как выложить вашу работу. Но сперва ОЗНАКОМЬТЕСЬ с тем руководством, которые прикрепил в начале темы Tulagames!

Касательно специфики конкурса - на следующей неделе стартует ещё один конкурс. Другого рода. Позже будут ещё конкурсы, ориентированные на другие сферы творчества. Никакой ангажированности какого-то одного вида искусства у нас нет.

В разработке [Development Feedback]

От Leane <Комьюнити-менеджер (бывш.)>, в В Разработке, 28.01.2011 09:29

Все доставшиеся бонусы с ларцов ( очки умений,вехи и т.д.) перейдут к воплощению или надо будет доставать их заново?
Перейдут. Но распределять их надо будет самостоятельно (надеюсь, это станет ответом на ещё один вопрос про вехи и умения).

на счет маны и энергии скорей всего будет эквивалент в мане или в энергии чтобы юзали.
Всё верно в общих чертах. Возможны нюансы. Скоро сами всё увидите.

Можно ли переродится в самого себя, в свой класс... даст ли это бонусы?
Такое не планируется во многом по причине отсутствия бонусов. Т.е. переродиться в свой класс будет нельзя по предварительным прогнозам.

ники будут разные и почта разная
Всё верно, но там планируются кое-какие возможности вроде переадресации и т.п. Тут точного ответа не дам.

В разработке [Development Feedback]

От Leane <Комьюнити-менеджер (бывш.)>, в В Разработке, 28.01.2011 08:57

Отвечу на некоторые вопросы касательно Перерождения.
1. Перерождению предшестdует серьёзная цепочка квестов. Необходимости в кристаллах при их выполнении нет по предварительным прогнозам. Расходы, сопутствующие Перерождению и различным другим связанным с ним процессам, измеряются в золоте.
2. Передаваемые умения определены нами. Полная свобода выбора могла бы привести к серьёзному дисбалансу и непредвиденным последствиям.
3. Прародитель и Воплощение могут передать по два умения друг другу, т.е. натуральный обмен. Никто не останется в накладе.
4. Весь перечень передаваемых умений мы не публикуем намеренно. Возможно, мы сделаем это позже.
5. Помимо уже указанного совместного имущества по предварительным прогнозам общими также будут предметы, полученные из акционных ларцов.
6. Объединить узами брака своё Прародителя с его Воплощением нельзя, потому как для процесса женитьбы требуются одновременно два персонажа.
7. Своё Воплощение можно "удалить" в любой момент, если вы посчитаете его неудачным или бессмысленным. Разумеется, после этого не запрещается сделать новое Воплощение.

Поскольку перерождение находится в разработке, стопроцентных гарантий относительно тех или иных моментов мы давать не можем. Однако то, о чём было сказано наверняка (т.е. без всяких фраз типа "по предварительным прогнозам"), вероятнее всего останется именно в том виде, в каком мы это представили в двух текстах раздел "В разработке".
Общий обзор конкурса, ряд наших комментариев и информация о будущих конкурсах здесь:
Часть 1
Часть 2
Часть 3

PS. Призы должны были придти всем, кроме xxssssxx (не были присланы нам данные).
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования