Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


[23.12] Обновление 13.0.00.10 «Врата Миров»

От UIAddon < Дизайнер интерфейсов>, в Обновления, 23.12.2021 10:55

Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
Тогда пара уточнений. Будет ли унифицирован облик "грабителей", чтобы по какой-то части гардероба нельзя было опознать "своего"?
Это возможно, но пока решили не делать
Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
Но хотя бы переродки будут сами по себе?
Ключи и походы общие
Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
Будут ли скрываться эмоции и статусы (т.к. они тоже могут служить опознавательным знаком)?
На текущий момент - нет, в будущем вероятно да
Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
Будет ли работать зональный чат на ТО?
Нет

[23.12] Обновление 13.0.00.10 «Врата Миров»

От UIAddon < Дизайнер интерфейсов>, в Обновления, 23.12.2021 10:03

Цитата Сообщение от ElectroBulbasaur Посмотреть сообщение
Тогда у меня огромные вопросы ко второму пункту "Почему я не могу попасть на Тающий Остров?" у нпс Холодное Дыхание:

2) Возможно, все желающие туда уже попали. Тогда нужно ждать следующего раза. И не опаздывай больше!

Т.е если туда занесет 100500 панд из 100500 возможных мест, то я не смогу попасть, потому что а)я не панда и б) ограничение стоит 100500 кожаных уб... кхм... мешков?
Речь идет о времени входа, не о количестве вошедших.

[23.12] Обновление 13.0.00.10 «Врата Миров»

От UIAddon < Дизайнер интерфейсов>, в Обновления, 23.12.2021 09:36

Цитата Сообщение от ElectroBulbasaur Посмотреть сообщение
2) Если на ТО много людей открывается второй канал, со случайным распределением туда имеющихся людей, без возможности перехода из одной в другу (например чтобы панды вместе не собирались)
Каналов не будет по техническим причинам. По крайней мере в ближайшее время.

[23.12] Обновление 13.0.00.10 «Врата Миров»

От Acceptor <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 23.12.2021 01:47

Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
Когда было озвучено, что в сюжетке будет выбор на чью сторону встать в конфликте аборигены/экспедиция, то мне казалось (и не только мне, как я понял), что это будет что-то более интересное, чем просто выбор какую репу качать первой.
Всё верно, сюжетная арка Эдема на текущей версии игры только началась

Герой сейчас лишь знакомится с мотивами обеих фракций и делает свой выбор. Пока что этот выбор открывает накопление репутации/валюты и получение фракционных наград, но конфликт будет эскалироваться в следующих сюжетных главах, а выбор, сделанный уже сейчас, в дальнейшем повлияет на участие в этом конфликте.

[23.12] Обновление 13.0.00.10 «Врата Миров»

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 22.12.2021 14:16



В связи с установкой обновления 13.0.00.10 «Врата Миров» 23 декабря все игровые миры будут временно недоступны с 07:00 МСК. Об окончании профилактических работ будет сообщено дополнительно.

Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.


Общее
  • Сервер «Оазис» объединён с сервером «Наследие Богов».
  • Переработана прогрессия системы характеристик на всех этапах, связанных с получением новых уровней и прохождением сюжетной цепочки, что должно улучшить восприятие развития персонажа, а также устранить проблемы с несбалансированностью наносимого персонажами урона.
  • Максимальный уровень персонажа увеличен до 100.
    • 98 уровень: 1 очко умений.
    • 100 уровень: 1 очко умений и 1 веха развития.
  • Возможность получения Астральных ключей станет доступна после достижения 100 уровня. Персонажи получат 42 стартовых ключа, а также по 14 ключей за каждый из дней, прошедших с момента установки обновления. Напоминаем, что максимальное количество ключей, хранящихся у персонажа, не может превышать 196.
  • Уровень, необходимый для выполнения заданий, связанных с Перерождением, увеличен до 100.
  • Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
    • Астральные ключи
    • Монеты Свободных Торговцев
    • Задание "Высшее искусство алхимии" и предметы "Экстрактор", "Колбы со взвесью радужницы".
Клиент
  • Добавлены новые настройки:
    • Запись ошибок пользовательских дополнений - позволяет включит запись отладочных сообщений пользовательских дополнений в файл ..\Personal\mods.txt. Требует перезапуска игрового клиента.
    • Автоматическая отправка отчётов о падении клиента - позволяет автоматически отправлять сообщения об ошибках, вызвавших нештатное завершение работы игрового клиента.
  • Исправлена проблема, которая могла приводить к критическому падению производительности клиента около ряда неигровых персонажей.
Интерфейс
  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению портретов неигровых персонажей.
  • Оптимизирована работа интерфейса визуализации наносимого и получаемого в бою урона.
Экипировка
  • Снижены затраты на создание экипировки 2-го ранга.
  • Снижена стоимость создания Инсигний Героя на Наковальне артефактов.
  • Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
    • Задание "Обучение созданию экипировки" и все связанные с ним предметы
    • Зачарованный материал
    • Зачарованная материя
    • Зачарованная пыльца
    • Зачарованные осколки
    • Амальгама (превращена в потускневшую)
    • Капли амальгамы (превращены в потускневшие)
    • Реальгар
    • Крупицы реальгара
    • Инструменты Доминиона
    • Магические инструменты
    • Чертежи экипировки
    • Чертежи пустынных инструментов
    • Заготовки для создания экипировки 2-го ранга.
  • Экипировка 3-го ранга станет доступна к получению с открытием Лазурного слоя астрала.
Артефакты
  • Добавлены новые дополнительные артефакты:
    • Сапфировая Кираса Оберона (PvP)
    • Звёздная Брошь Смеяны (PvP)
    • Алмазное Зерцало Мелюзины (PvE)
    • Волшебная Фигурка Мэйвэ (PvE)
  • Дополнительные артефакты теперь могут быть убраны на хранение в банк.
  • "Талисман Воли Яскера" теперь корректно сокращает время действия эффектов длительного контроля.
  • Теперь PvP-артефакты действуют на следующих локациях:
    • Царство Стихий
    • Руины Ал-Риата
    • Арены в окрестностях Новограда, Незебграда, Посёлка на Осколке Гипата и Старого Города на Суслангере.
  • Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
    • Эссенция судеб (накопленная до момента установки обновления)
    • Пыль сотворения
    • Дары Грёз
    • Дары Джиннов (компенсируются Потускневшей Эссенцией Грёз)
    • Эссенция Грёз (компенсируется Потускневшей Эссенцией Грёз)
    • Эхо Грёз (компенсируется Потускневшей Эссенцией Грёз (редкости))
    • Астральное Эхо Грёз (компенсируется Потускневшей Эссенцией Грёз)
    • Астральная Эссенция Грёз (компенсируется Потускневшей Эссенцией Грёз)
    • Астральное Хитросплетение Грёз (компенсируется Потускневшей Эссенцией Грёз)
    • Артефакт "Наследие Богов" (компенсируется Потускневшей Эссенцией Грёз)
    • Вещие сны
  • Потускневшая Эссенция Грёз может быть потрачена у Мастеров реликтов на различные товары.
    • Из ассортимента товаров Мастеров реликтов удалены ремесленные заготовки.
Астральные острова
  • Список доступных для посещения астральных островов пополнился следующими островами:
    • Руины Тлалькоа
    • Троеполье
    • Пристанище механоидов
    • Охотский острог
    • Прибежище еретиков
    • Узилище
Мир


В обновлении 13.0 "Врата Миров" вам предстоит завершить неразрешенные дела на Суслангере и побывать в совершенно новом мире под названием Эдем!
Тайна Алисы всё ещё остаётся нераскрытой и вам предстоит самостоятельно завершить расследование, найдя виновных в пропаже Хронофона, необходимого для запуска устройства, способного пронзать пространство между мирами.
Затем, преодолев все препятствия, вы отправитесь по Звёздной Тропе в поисках помощи, которая необходима, чтобы поставить точку в противостоянии с Богом Тьмы.
Лишь найдя загадочную матерь Вероники, и заручившись её содействием, вы будете способны на открытое противоборство с Нихазом. Однако, не всё так просто - в сам Эдем уже проникла тьма, а противоречия, возникшие между местным населением и прибывшей сюда Экспедицией, грозят срывом вашего задания.

  • Новая локация – Эдем
Этот мир является воплощением сил Жизни, райским садом, созданным матерью всех богов. Именно на неё рассчитывает Вероника, стремясь найти способ окончательно справиться с Нихазом. Эдем - уникальное место, здесь животные и птицы обладают признаками свойственными растениям, а по земле текут настоящие реки амброзии, ценного вещества, которое обладает многочисленными полезными свойствами.
За обладание ею назревает конфликт между Экспедицией из Сарнаута, которую возглавляет Смеяна и местными аборигенами - Детьми Всематери, которые живут в гармонии с окружающим миром и не позволят его разрушать. Именно ваш выбор станет решающим в этом противостоянии.
Вы сможете выбрать сторону и получать особую валюту за выполнение ежедневных заданий, которую в дальнейшем можно будет потратить на ценные призы. А в будущем между сторонниками этих двух новых фракций начнётся настоящее сражение в режиме PvP. Помните и о том, что в райский Эдем уже проникла Тьма. Лишь узнав историю Нихаза и причины, толкнувшие его на войну с другими богами, вы сможете понять, как именно одержать над ним победу.

  • Новая сюжетная линия
Завершите расследование о пропаже важной детали для запуска "Врат-3", проникнув в пионерлагерь и выяснив истинные мотивы Алисы. Затем отправляйтесь в путешествие в новый мир - Эдем, где вам предстоит найти возможность получить помощь величайшей богини, разрешив все конфликты, и найдя способ выиграть войну с приверженцами Нихаза.

  • Возвращение Тающего Острова
Подробнее о Тающем Острове можно узнать из нашей статьи "В разработке: Возвращение Тающего Острова".
  • Тающий Остров можно посетить один раз в день, с 16:30 до 17:00 МСК или 21:30 до 22:00 МСК.
  • Объединение в группы на его территории запрещено, а все персонажи анонимны и враждебны друг к другу. Скорость скакунов и транспортных средств уравнивается и составляет 13 м/с.
  • Время от времени в различных точках локации появляются закрытые сундуки, которые могут быть подняты персонажами и из которых можно получить награду, успешно удержав сундук в течении 10 минут. Каждую неделю персонаж получает 10 Ключей Тающего Острова, необходимых для получения награды.
  • В случае смерти персонажа, удерживающего сундук, половина уровней эффекта "Закрытый сундук" переходит к его убийце.
  • За Осколки глетчерного льда, получаемые из сундуков, можно приобрести предметы экипировки 3-го ранга, Эссенцию Миров, а также ряд других предметов. При смене астрального слоя Осколки глетчерного льда превратятся в Осколки мертвого льда.
Незебград
  • Уровень заданий "Развод по-имперски" и "Развод по-лигийски" поднят до 18.
Новоград
  • Уровень заданий "На свободу!" и "Грустная церемония" поднят до 18.
Умойр
  • Задание "Собери их всех!": теперь Усмиритель и Сенсор жизни могут быть использованы с 85 уровня.
  • Исправлена ошибка, по причине которой у ряда заданий могли наблюдаться проблемы с маркерами выполнения и автоматическим перемещением.
  • Письмо князя Всеслава больше нельзя получить не начав соответствующее задание.
Залесский посад
  • Задание "Обмен по уговору": исправлена ошибка, по причине которой Дивлян Стрекопытов мог погибнуть, что приводило к невозможности продвижения по сюжетной цепочке.
Суслангер
  • Максимальное количество Эссенции бури и Амброзии, которое может находиться у персонажа, увеличено до 80 и 80100 ед. соответственно.
Зимний курорт
  • У Олли Ветродуя теперь можно приобрести Талисман зимней метелицы.
Классы

  • Эффекты большинства вех, ранее требовавших повторной активации Аспекта после изучения, теперь будут начинать работать сразу после изучения.
  • Исправлена ошибка, по причине которой умение "Эгида Палача", даруемое Доктриной Палача, снимало с персонажа эффекты, принадлежащие к группам "Яды" (такие как "Ядовитый шип" язычника, "Слабый яд" разведчика и пр.) и "Болезни" ("Лихорадка" некроманта и пр.).
  • Всем персонажам 10 уровня и выше разосланы Капли живой и мёртвой воды.
  • Способность "Крещендо": наносимый урон увеличен на ~86%.
  • Способность "Диссонанс": наносимый урон увеличен на 10%.
  • Способность "Летающий клинок": наносимый урон увеличен на 10%.
  • Способность "Танцующий клинок": наносимый урон увеличен на 10%.
  • Способность "Поющий клинок": наносимый урон увеличен на 10%.
  • Способность "Дисгармония":
    • Скорректирован урон, наносимый умением на 1/2 рангах.
    • Наносимый урон увеличен на 10%.
  • Способность "Соната": больше не развеивает эффекты из группы Страхов.
  • Веха "Отпевание": теперь корректно развеивает снимаемые по 1 уровню эффекты (такие как "Щит крови").
  • Веха "Страстный танец": бонус к урону умения "Поющий клинок" теперь составляет 25/50/75/100% (ранее 20/40/60/80%).
  • Веха "Страстная песнь": бонус к урону умения "Летающий клинок" теперь составляет 80/90/100% (ранее 60/70/80%).
  • Веха "Вольный музыкант":
    • Теперь позволяет применять умение "Крещендо" во время движения (Аспект Нападения).
    • Теперь увеличивает весь наносимый бардом урон, а не только урон Этюдов.
    • Бонус к урону увеличен до 15% (ранее 12%).
  • Вехи "Высокие частоты": изменено расположение.
  • Вехи "Воля творца": изменено расположение.
  • Наносимый урон увеличен на 20%.
  • Способность "Ледяная стрела": наносимый урон дополнительно увеличен на 10%.
  • Способность "Разряд молнии": наносимый урон дополнительно увеличен на 10%.
  • Способность "Метеор": время восстановления снижено на 1 сек.
  • Способность "Вьюга": больше не замедляет цели, попавшие в область действия.
  • Способность "Вулкан":
    • Теперь заклинание можно повторно активировать вручную и вызвать детонацию одноимённого эффекта на цели.
    • На врагов, получивших урон от способности будет дополнительно наложен эффект "Уязвимость" на 2 сек.
  • Способность "Дезинтеграция": теперь дополнительно накладывает на цель эффект "Раны".
  • Способность "Сверхновая": длительность действия эффекта "Слабость" снижена до 2 сек. (ранее 3 сек.).
  • Добавлена веха "Пророчества разрушения", дающая волшебнику иммунитет к заклинаниям и эффектам контроля во время подготовки заклинания "Катаклизм".
  • Добавлена веха "Власть огня" (Аспект Поддержки), позволяющая волшебнику накапливать эффект "Тлеющее пламя" за каждую секунду нахождения в бою. Набрав 10 уровней эффекта, волшебник увеличит весь наносимый урон на 7/14/21% на 9 сек.
  • Веха "Страшные ожоги": теперь дополнительно накладывает на цели эффект "Раны" (не чаще чем 1 раз в 10 сек.).
  • Веха "Эгида стихий": теперь дополнительно снижает время восстановления "Колдовского барьера" на 15/20/25%.
  • Веха "Пламенный след": теперь позволяет волшебнику передвигаться во время подготовки "Метеора", однако замедляет его на 50%.
  • Веха "Пронизывающий холод":
    • Теперь замедляет на 50% цели, попавшие в область действия "Вьюги".
    • Позволяет волшебнику передвигаться во время применения "Вьюги", однако замедляет его на 75/50/25%.
  • Веха "Тектонический сдвиг":
    • Изменено расположение.
    • Теперь на 2 сек. дает волшебнику иммунитет к заклинаниям и эффектам контроля после применения умений "Сдвиг".
  • Веха "Инженер высшей категории": бонус к наносимому урону снижен до 10/20% (ранее 12/24%).
  • Веха "Переменная полярность": прибавка к урону снижена на 50%.
  • Веха "Пик эффективности": бонус к наносимому урону снижен до 5/10/15% (ранее 13/26/39%).
  • Веха "Разгон частиц": теперь увеличивает урон умения "Продувка реактора" на 0.3/0.5% за каждый градус нагрева или охлаждения (ранее 1/2%).
  • Веха "Огневой рубеж": теперь увеличивает скорострельности Лёгкой турели на 10/20/30% (ранее 20/30/50%).
  • Способность "Энтропия": исправлена ошибка, по причине которой анимация подготовки заклинания не воспроизводилась для персонажей-аэдов и восставших.
  • Способность "Психическая атака": наносимый урон увеличен на ~45%.
  • Способность "Психическая травма": наносимый урон увеличен на ~45%.
  • Веха "Пиролиз":
    • Теперь одноимённый эффект гарантированно накладывается на мистика.
    • Наносимый урон увеличен на 100%.
  • Веха "Изощрённая пытка":
    • Добавлен дополнительный эффект - теперь в Аспекте Нападения подготовка заклинания "Истязание" происходит мгновенно.
    • Применение умения "Опаление" теперь всегда снижает оставшееся время восстановления "Истязания" на 3 сек.
  • Веха "Пробой":
    • Теперь одноимённый эффект гарантированно накладывается на цель.
    • Наносимый урон увеличен на 50%.
  • Веха "Центробежная сила": изменено расположение.
  • Веха "Господство": теперь увеличивает наносимый урон на 10/15/20% (ранее 4/8/12%).
  • Способность "Плеть обречённого":
    • Задержка перед получением урона от умения снижена до 0.1 сек. (ранее 0.8 сек.).
    • Теперь эффекты "Уязвимость" и "Раны" будут наложены на цель, даже если подготовка заклинания была прервана.
  • Веха "Власть над плотью": уровни одноимённого эффекта больше не накапливаются при исцелении персонажа способностями "Регенерация" и "Стратегическое преимущество", а также эффектом "Самодиагностика" на Полигоне.
  • Веха "Побочные эффекты":
    • Теперь эффект "Уязвимость" не может быть наложен на цель чаще чем 1 раз в 10 сек.
    • Веха теперь также работает в Аспекте Нападения (только наложение "Уязвимости").
  • Исправлена ошибка, по причине которой разведчик мог применять во время движения любые умения, независимо от активной стойки.
  • Способность "Каскад": дополнено описание.
  • Способность "Лавина": дополнено описание.
  • Способность "Дикая охота": дополнено описание.
  • Способность "Штормовая стрела": дополнено описание.
  • Способность "Смертельный выстрел": дополнено описание.
  • Веха "Зуб за зуб": исправлена ошибка, по причине которой эффект вехи не срабатывал при применении способностей "Каскад" и "Лавина".
  • Характеристика "Господство": больше не исцеляет храмовника, а снижает урон, содержащийся в барьерах, с каждым применением умений ближнего боя.
  • Способность "Воздаяние": наносимый урон увеличен на 20%.
  • Способность "Возмездие": наносимый урон увеличен на 20%.
  • Способность "Печать непогрешимости":
    • Наносимый урон увеличен на 4%.
    • Скорректирована прогрессия урона между рангами умения.
  • Способность "Сожжение": наносимый урон увеличен на 50%.
  • Способность "Нисшествие": теперь накладывает эффект "Дезориентация" вместо "Ослепления".
  • Способность "Покров Света": эффект умения больше не может быть развеян, если храмовник применил его к себе.
  • Способность "Смертный приговор": цель теперь дополнительно получает на 1 сек. эффект "Беспомощность" за каждый поглощённый при получении прямого урона от храмовника уровень эффекта "Смертный приговор".
  • Способность "Карающий меч": больше не накладывает на храмовника эффект "Индикт".
  • Добавлена веха "Авангард" (Аспект Нападения), дающая одноимённую способность, на 5 сек. накладывающую на храмовника эффект "Индикт", снижающий получаемый урон на 50%. Время восстановления умения - 30 сек.
  • Веха "Предание огню": теперь применение умений "Клеймо" или "Казнь" может поглотить эффекты "Сожжение" или "Анафема", наложенные на цель, и досрочно нанести ей урон, который бы она получила после завершения их действия.
  • Веха "Бич тьмы":
    • Больше не увеличивает длительность действия "Анафемы".
    • Теперь увеличивает наносимый "Анафемой" урон на 10/20/30% (ранее 5/10/15%).
  • Улучшена визуальная составляющая ряда способностей.
  • Способность "Осиный рой": наносимый урон увеличен на 40%.
  • Способность "Смерч": наносимый урон увеличен на 40%.
  • Способность "Ядовитая лоза": наносимый урон увеличен на 40%.
  • Способность "Гром и молнии": наносимый урон увеличен на 40%.
  • Способность "Грозовая туча": наносимый урон увеличен на 40%.
  • Веха "Громовержец": теперь увеличивает наносимый стихийный урон на 7.5/15/22.5/30% (ранее 3.5/7/10.5/14%).
  • Веха "Знаток ядов": теперь увеличивает наносимый ядами урон на 7.5/15/22.5/30% (ранее 4.5/9/13.5/18%).
  • Веха "Тройная напасть": теперь увеличивает наносимый после применения умения "Осиный рой" урон на 10/20% (ранее 12%).
Сражения
  • За убийство персонажей во время случайных сражений (Ведьмин Яр, Дикий хутор, Полигон, Битва за Каргаллас и Башня Порядка), а также на рейтинговых аренах (и их тренировочных версиях) больше не начисляется опыт.
  • Теперь перед началом сражений отображаются корректные обучающие подсказки.
  • (Хаос) Исправлена ошибка, не позволявшая выполнить задание "Путь Творца: сражение".
  • (Хаос) Исправлена ошибка, по причине которой расчет награды в ряде случаев не учитывал бонус Ордена "Дары земли".
  • (Хаос) Исправлена ошибка, по причине которой в данном режиме могло быть недоступно получение эфирной экипировки.
  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректной работе очередей поиска участников для низкоуровневых сражений.
Битва за Каргаллас
  • Исправлена ошибка, по причине которой на участников мог не накладываться эффект "Разминка".
  • Исправлена ошибка, приводившая к враждебному поведению союзных неигровых персонажей.
  • Метка смерти: Исправлена ошибка, препятствовавшая корректному возрождению неигровых персонажей команды "Красные".
Арена Смерти
  • Теперь в битве на Арене Смерти будут принимать участие игроки с нескольких серверов.
Рейтинговые поединки
  • Теперь количество получаемых Эмблем поединка зависит от рейтинга персонажа: от 20 эмблем при 0 рейтинге, до 260 эмблем при рейтинге 2000+.
  • Рейтинги участников больше не отображаются в таблице до окончания боя и не могут быть получены средствами внутриигрового API (см. Прочее - Lua API).
  • Количество посещений тренировочных арен больше не ограничено, однако количество получаемых там Эмблем поединка снижено вдвое.
  • Рейтинговый сезон завершен, разосланы награды.
  • Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
    • Эмблемы поединка (компенсируются золотом)
    • Благословление Драконов
Приключения для отрядов
Цитадель Нихаза
  • Доступ к Цитадели будет открыт после открытия Лазурного слоя астрала.
Обсерватория
  • Доступ к Обсерватории будет открыт после открытия Лазурного слоя астрала.
Героические приключения
  • Сезон обычных героических приключений завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении героических приключений.
  • Сезон астральных героических приключений завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении астральных героических приключений.
  • Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
    • Инсигнии героя
    • Компасы героя
    • Сосуды с кровью Арейсии
    • Бесконечные эликсиры астрального зрения
    • Бесконечные тоники волшебной брони
  • Исправлена ошибка, по причине которой Бесконечный эликсир астрального зрения действовал в меньшем радиусе, чем должен был.
  • Новый рейтинговый сезон Героических приключений начнется с открытием Лазурного слоя астрала.
Гильдии
  • В связи с установкой обновления 13.0 начисление реальгара в четверг 23 декабря будет отключено, а следующее получение реальгара будет зависеть от итогов боев Доминиона в воскресенье и среду. Рейтинги гильдий и связанные валюты будут сброшены в момент установки обновления.
  • Добавлены дополнительные подтверждения при покупке знамён и повышения ранга геральдики у Регистраторов гильдий.
  • Добавлено дополнительное интерактивное подтверждение при роспуске гильдии.
  • Исправлена ошибка, по причине которой в интерфейсе гильдии во вкладке "Доминион" некорректно отображалась информация о времени начала поединков.
Личный аллод
Лабиринт
  • Рейтинговый сезон завершен, разосланы награды.
    • Низкая сложность: Ящик с припасами.
    • Нормальная сложность: Право на разрушение.
    • Повышенная сложность: Право на разрушение x3.
    • Высокая сложность: Право на насилие x1, Право на разрушение x5.
    • Невозможная сложность: Право на насилие x3, Право на разрушение x8, Фолиант Хранителя Подземелья.
  • Ранги защитников и усиления сброшены.
Арена Героев
  • Рейтинговый сезон завершен. Разосланы награды за Испытание Отваги.
  • Длительность действия эффекта "Вызов принят" снижена до 5 сек.
  • Теперь противники после появления на 2 мин. получают эффект "Гонка со временем", по прошествии которых наносимый ими урон значительно увеличится, а они станут невосприимчивы к эффектам контроля.
  • Одновременное присутствие на Арене более чем трёх элитных противников теперь автоматически приводит к провалу прохождения.
  • Исправлена ошибка из-за которой эффект "Золотая лихорадка" не снимался с персонажа после смерти Бронзура если на арене появлялась следующая волна противников.
  • Целью способности "Недобрый замысел" Ларчика больше не могут стать мёртвые персонажи.
  • Мехера больше не применяет способность "Коса в ночи" к питомцам и призванным ассистентам.
  • Ззик'жазз больше не применяет способность "Гремучая слизь" к питомцам и призванным ассистентам.
Астрал
  • Уровень корпуса всех кораблей сброшен до 9.
  • Уровень всех корабельных устройств сконвертирован для соответствия новым значениям прогрессии.
  • Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
    • Частицы аномальной материи (превращены в распадающиеся)
    • Эманации таинственного астрала (превращены в Эманации неисследованного астрала)
    • Астральные самородки (компенсируются золотом)
    • Преобразующие кристаллы (компенсируются золотом)
    • Детали корпуса корабля (компенсируются золотом)
  • Теперь время действия эффекта "Полная награда победителя" корректно истекает даже если корабль был отозван.
Орден
Испытание Крови
  • В связи с установкой обновления посещение рейтингового Испытания Крови будет недоступно до 2 января включительно.
Лавка Редкостей
  • Для новых персонажей ряд товаров теперь будет появляться в продаже по мере получения уровней, на которых становятся доступными соответствующие механики. Перерождениям будет доступен полный ассортимент Лавки Редкостей вне зависимости от уровня.
  • Охладитель больше не может быть использован, если время восстановления Усмирителя неактивно.
  • Из продажи удалены следующие товары:
    • Приз Противостояния
    • Набор Воплотителя
    • Набор изобилия
    • Дневной контракт победы
    • Недельный контракт победы
    • Дневной контракт участия
    • Недельный контракт участия
    • Набор страниц для Журнала Путешественника
    • Набор путешественника
    • Набор безграничного комфорта
Ремесла
Алхимия
  • Исправлена ошибка, по причине которой Обычный эликсир астрального зрения действовал в меньшем радиусе, чем должен был.
Прочее
Lua API
  • Обновлена документация к API: \data\Mods\Docs\ModdingDocuments.zip.
Содержание патчноута может изменяться и дополняться на протяжении тестирования.

Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом
[подписка].

Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.

Общее

  • Скорректирован уровень здоровья транспортных средств и скакунов, а также урон, наносимый их боевыми вариантами.
Мир

  • Снижен урон, наносимый противниками в большинстве сюжетных локаций.
Эдем
  • Теперь игрокам доступна сюжетная цепочка Эдема.
    • Обращаем ваше внимание, что оформление локации на текущий момент не является финальным.
Суслангер
  • Максимальное количество Эссенции бури и Амброзии, которое может находиться у персонажа, увеличено до 80 и 80100 ед. соответственно.
Сражения
  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректной работе очередей поиска участников для низкоуровневых сражений.
Рейтинговые поединки
  • Удалено ограничение на количество посещений тренировочных арен, однако количество получаемых Эмблем поединка снижено вдвое.
  • Теперь количество получаемых Эмблем поединка зависит от рейтинга персонажа: от 20 эмблем при 0 рейтинге, до 260 эмблем при рейтинге 2000+.
Арена Героев
  • Исправлена ошибка из-за которой эффект "Золотая лихорадка" не снимался с персонажа после смерти Бронзура если на арене появлялась следующая волна противников.
  • Целью способности "Недобрый замысел" Ларчика больше не могут стать мёртвые персонажи.
  • Мехера больше не применяет способность "Коса в ночи" к питомцам и призванным ассистентам.
  • Ззик'жазз больше не применяет способность "Гремучая слизь" к питомцам и призванным ассистентам.
Гильдия
  • Исправлена ошибка, по причине которой в интерфейсе гильдии во вкладке "Доминион" некорректно отображалась информация о времени начала поединков.
Оплот
  • Скорректирован уровень здоровья Голема и Хранителей, а также наносимый ими урон.
Орден
Испытание крови

  • Скорректирован уровень здоровья противников, а также наносимый ими урон.
Прочее
Lua API
  • Обновлена документация к API: \data\Mods\Docs\ModdingDocuments.zip.
Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
Ну... Что тогда, что сейчас И Могущество, И Выносливость порезали в несколько раз - и персам, и мобам. Разумеется, порезка Могущества отразилась на тултипах абилок, и база тултипов тоже была изменена, чтобы соотвествовать новым значениям (причем сейчас порезка Могущества и порезка базы на персах оказалась большей, чем порезка Выносливости на мобах - отсюда и ковыряние вместо ваншотов).
Поправлю: были изменены формулы (а не только коэффициенты) расчета базовых характеристик. Для всех сущностей в игре.
Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
Вас не затруднит и на мои вопросы ответить?
Не затруднит
Прежде всего, я стараюсь дать наиболее определённый ответ на ваши вопросы. К сожалению, не на всё можно ответить "железно", как и далеко не всей информацией можно поделиться.
Иными словами, лучше не ответить ничего, чем ответить "хоть что-то" и потом пожалеть об этом.

Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
ППС. Вопрос не в тему обновления, а Нового Года вообще (и мне кажется на него-то вы точно ответите) - раньше перед праздником делали табличку о статистике за прошедший год. Можно ли ожидать такую в этом или последующих годах?
Да, какое-то время назад подобная информация публиковалась в новости о юбилее проекта. Я регулярно поднимаю эту тему в команде, но есть технические трудности движка игры, из-за которых не получается опубликовать детальную и интересную инфографику за целый год.
Но всё ещё стоит надеяться, что в будущем эта ситуация исправится.

Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
1) Если в прохождении сюжетной части возникнет проблема, или баг (как было в одном из обновлений, когда нужно было ударить одного моба и успеть поднять лут) - как скоро будет решена проблема? Не затянется ли это на 3 недели?
Если там есть т.н. "блокер" (ошибка, делающая дальнейшее прохождение невозможным), его чинят в ближайшие часы. Бывает, что подобные фиксы устанавливаются даже без профилактических работ.

Если ошибка не блокирует дальнейший сюжет, то её всё равно чинят в ближайшее время, но срочность уже зависит от её влияния на игру.

Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
2) Есть ли в классовых изменениях на боевых что-то, что отличает их от находящегося на ПТС патча?
3) Устраивает ли разработчиков ситуация с танками, то есть то, что в ПвЕ предпочтителен (наиболее живуч и менее зависим от наличия защиты и хила) только один танк, а остальные - или крайне ситуативны, или вообще не у дел?
К сожалению, я не смогу в данный момент дать чёткий ответ, поскольку классовый баланс в 13.0 довольно сильно меняется из-за корректировок чисел урона.
На текущий момент мы анализируем сообщения с ПТС и чиним математику по всей игре. Не исключено, что к релизу ситуация изменится банально из-за вновь пересчитанных уронов.

Да, ПТС версия помогает игрокам сформировать облик игры в новом сезоне, но стоит учитывать, что это, прежде всего, "полигон" для проверки игры, черновой вариант.
В релизной версии обновления в любом случае будут изменения и исправления, которые на ПТС не были установлены.

Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
4) Устраивает ли разработчиков ситуация с крафтом (который не алхимия), и то что с 80 уровня необходимы сотни и тысячи единиц ресурсов, чтобы изготавливать устаревший астральный шмот?
ПС. Не сочтите, пожалуйста, за хейт. А то мало ли...
Скорее всего, это результат "взлетающей" кривой расчёта ресурсов по уровню ремесла.
Думаю, тут поможет только полноценный пересчёт старых коэффициентов под текущие реалии. Сейчас мы так делаем по всей игре, так что можно ожидать корректировок и в профессиях, но вряд ли на релизе 13.0.
Цитата Сообщение от makereg Посмотреть сообщение
Есть ли надежда на то, что все репорты с ПТС будут учтены и неработающие квесты заработают?
Да, разумеется.
Факт, что мы награждаем за самый продуктивный отлов игровых ошибок, означает, что мы, как минимум, смотрим и анализируем все присланные репорты

Цитата Сообщение от makereg Посмотреть сообщение
Есть ли надежда на то, что Эдем будет сразу на старте рабочий? Потому что на ПТС его нет и может быть кто-то его тестировал, но... даже то, что изначально было на тестовом и трижды патчилось - всё ещё не везде работает.
Разумеется, есть.
Не исключён вариант, что мы откроем Эдем на ПТС за несколько дней до релиза, дабы игроки могли быстро проверить целостность прохождения сюжета.

Цитата Сообщение от makereg Посмотреть сообщение
Есть ли надежда на то, что оптимизация движка и прочих красот ПТС не провалится под наплывом игроков, потому что на тестовом одновременно бегают человек 100, а на боевых нагрузка будет в разы выше?
Пока что работа клиента на ПТС выглядит исправной, но нельзя исключать и такой вариант. Мы как раз с таким встретились на выходе 12.0.
Но в любом случае, ошибки с производительностью чинятся в самые кратчайшие сроки, им даётся наивысший приоритет.

Цитата Сообщение от makereg Посмотреть сообщение
Есть ли надежда на то, что будет подробное финальное (коммулятивное с учётом патчей) описание правок по классам, сюжету, и пр.?
Полное описание изменений на выходе будет опубликовано в форумном разделе основных обновлений.
Описание правок будет учтено относительно текущей версии боевых серверов - вам не будет нужно сверяться с патчноутами ПТС.

Цитата Сообщение от makereg Посмотреть сообщение
Есть ли надежда на то, что возникшие технические проблемы после установки обновления будут устранены в течение нескольких часов, максимум – пары дней? Впереди новогодние праздники, а проект – Мировой.
Разумеется, мы не оставим игроков на новогодние выходные с чем-то, что полностью ломает прохождение сюжета или работу клиента.
Даже если что-то будет требовать экстренной починки на праздниках, команде проекта придётся пойти на такое.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования