Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


[17.12] Обновление 12.0.00.10 «Грёзы Пустыни»

От Acceptor <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 17.12.2020 08:29

Цитата Сообщение от Masya247 Посмотреть сообщение
Подскажите пожалуйста. Вехи искры в этот раз будут сбрасыватся?
Нет, не будут. А ещё скоро подвезём много новых вех

Цитата Сообщение от kasp3r Посмотреть сообщение
АОтимс внесите ясность, что будет с авторитетом гильдии и вехами, они остануться на том же уровне или будут сброшены? Если будут сброшены, то когда?
Вехи и Известность сбрасываться в этот раз не будут.
Там такая ситуация, что за 7 лет активности с прокачкой и Известностью старые гильдии накопили себе столько Престижа, что ежегодный сброс прогрессии в начале сезона может вообще не повлиять на их уровни гильдий и количество вех, а молодые гильдии только лишатся нескольких вех.
Без какой-либо реновации весь смысл в "сезонах для гильдий" уже потерялся, система попросту изжила себя.

Вопрос действительно актуальный, но пока больше информации я дать не могу.
Если команда решится на какие-то серьёзные изменения в вехах и прокачке - мы об этом оповестим сильно заранее.
Цитата Сообщение от A66ad Посмотреть сообщение
Интересно, есть любая другая ММО, где было бы "столько" различных единиц валют... ведь если задуматься, их уже больше тысячи наверное наберётся, включая те валюты которые на проходных лвл в проходных локациях... Зачем столько валют? И где обменник, в котором я могу валюту Ирдриха 50-го лвл слить на голду, и за эту голду купить валюту Умойры 75-го лвл?.... Любая игровая валюта = я считаю = должна иметь возможность быть сконвертированной
Что такое валюта Ирдриха и Умойра?
Цитата Сообщение от Poludrakon Посмотреть сообщение
2 года на этот дурацкий Суслангер. Лучше бы Ингос запилили - история гибберлингов нуждается в продолжении и расширении.
Речь только про сезон 12.0

---------- Сообщение добавлено в 12:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:45 ----------

Цитата Сообщение от Rustam752 Посмотреть сообщение
Так они и Айрин недоделали. Бордель еще ждет.
Нет, его не будет.

---------- Сообщение добавлено в 12:46 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:45 ----------

Цитата Сообщение от Absolutemage Посмотреть сообщение
Дико ржал когда друзья говорили что список изменений на птс это полная версия глобальной обновы и думал что допилят еще правки классов, например. Сейчас чего-то не ржется мне.
Как уже говорилось, классовые правки шли всю вторую половину 11 сезона, и будут продолжены в сезоне 12.
Цитата Сообщение от Pirates290 Посмотреть сообщение
А раньше такой ажиотаж был с пинкодом , все что-то искали , спорили, какие то версии предлагали) а щас походу всем плевать , проще вексель купить)
Зачем обсуждать и предлагать версии если код уже нашли и поюзали, это случилось через 3 часа после публикации новости.

[17.12] Обновление 12.0.00.10 «Грёзы Пустыни»

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 16.12.2020 13:42



В связи с установкой обновления 12.0.00.10 «Грёзы Пустыни» 17 декабря все игровые миры будут временно недоступны с 07:00 МСК. Об окончании профилактических работ будет сообщено дополнительно.

Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.


Общее
  • Сервер «Рассвет» объединён с сервером «Молодая Гвардия».
  • Максимальный уровень персонажа увеличен до 95.
    • 93 уровень: 1 очко умений.
    • 95 уровень: 1 очко умений и 1 веха развития.
  • Возможность получения Астральных ключей станет доступна после достижения 95 уровня. Персонажи получат 42 стартовых ключа, а также по 14 ключей за каждый из дней, прошедших с момента установки обновления. Напоминаем, что максимальное количество ключей, хранящихся у персонажа, не может превышать 196.
  • Уровень, необходимый для выполнения заданий, связанных с Перерождением, увеличен до 90.
  • Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
    • Астральные ключи
    • Монеты Свободных Торговцев
    • Задание "Высшее искусство алхимии" и предмет "Экстрактор"
  • Исправлена ошибка, связанная с отсутствием у манамобиля "Стервятник" звуковых эффектов.
  • Скорректированы размеры моделей манамобилей.
Клиент
  • Игровой клиент теперь собирается с использованием обновлённого компилятора и более современных инструментов платформы.
    • Проведён ряд дополнительных оптимизаций, связанный с данным обновлением.
    • Обратите внимание, что клиент все еще может вести себя нестабильно на ряде конфигураций оборудования, поэтому просим вас сообщать обо всех подобных случаях в Службу Поддержки, а также отправлять расширенную информацию о крашах в случае их возникновения.
Интерфейс
  • Клиент игры теперь по умолчанию предлагает использовать в чате свой собственный шрифт вместо системного.
  • Исправлена проблема, которая могла приводить к сбросу отмеченных для изучения, но еще не распределённых вех развития.
  • Исправлена визуализация отображения времени восстановления умений, расположенных на дополнительных панелях с размером, отличным от стандартного.
  • Улучшено отображение цен при торговле с неигровыми персонажами (неиспользуемые значения будут скрываться).
  • Исправлена проблема, приводившая к некорректному отображению типа кристаллов в цене в интерфейсе специальных предложений.
  • Улучшено информационное сообщение при попытке отправить письмо игроку, добавившему персонажа в список игнорирования.
Экипировка

Изменится ряд механик, связанных с добычей предметов экипировки. В первую очередь в прошлое уйдет разделение различных предметов на выбиваемые и создаваемые: все они смогут быть либо созданы ремесленниками, либо получены в других активностях. Экипировку, соответствующю каждому из слоев астрала (кроме изумрудного), можно будет разделить на три ранга:
  • 1 ранг: предметы экипировки добываемые на Астральных островах, приобретаемые у интендантов на Ал-Риате, а также созданные при помощи профессий (имеют более низкий уровень предмета чем экипировка 2 ранга). Также могут быть получены во время участия в Сражениях или в активности "Буря" на Суслангере.
  • 2 ранг: предметы создаваемые на Кузнице Артефактов (данные предметы могут быть разобраны обратно на составные компоненты). Они потребуют для своего создания Зачарованный материал, золото и специальные заготовки, создаваемые при помощи профессий и свободно передаваемые/продаваемые среди игроков.
  • 3 ранг: редкие предметы экипировки, получаемые в приключениях, рассчитанных на отряд, а также приобретаемые за Реальгар и Эмблемы Поединка.
    • Возможность получения экипировки 3 ранга станет доступна с открытием Лазурного слоя астрала.
В то же время экипировка больше не сможет быть напрямую преобразована на Кузнице Артефактов и потребует особых инсигний, увеличивающих эффективность характеристик с 90 до 100%, и изготавливаемых на ней же. При этом в качестве альтернативы полетам в высокоуровневые героические приключения Кузница позволит создавать аналогичные инсигнии, однако требующие большого количества ресурсов.
  • Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
    • Задание "Обучение созданию экипировки" и все связанные с ним предметы
    • Зачарованный материал
    • Зачарованная материя
    • Зачарованная пыльца
    • Зачарованные осколки
    • Зачарованные свитки укрепления
    • Амальгама (превращена в потускневшую)
    • Капли амальгамы (превращены в потускневшие)
    • Реальгар
    • Крупицы реальгара
    • Инструменты Доминиона
    • Магические инструменты
Артефакты
Возможность создания и получения артефактов станет доступна с открытием Лазурного слоя астрала.
С выходом обновления 12.0 артефакты, созданные ранее, потеряют свои эффекты, а все компоненты, используемые для их создания и улучшения (кроме Эссенции судеб), будут удалены. На протяжении игрового сезона вы сможете обзавестись тремя новыми артефактами: одним основным и двумя дополнительными (которые вы сможете выбрать самостоятельно под свой стиль игры и необходимость).
  • Основной артефакт будет усиливать наносимый вами урон, защиту и творимое исцеление, а также может быть многократно улучшен для получения дополнительного бонуса к Могуществу и Выносливости.
  • Дополнительные артефакты (2 шт.) не дают никаких бонусов к характеристикам персонажа, но в экипированном состоянии дают одну определённую пассивную способность. Их нельзя как-либо улучшать, а срок существования ограничен 90 днями. Данные артефакты имеют определённую направленность даруемых способностей (PvP или PvE) и добываются в соответствующих активностях: для PvP-артефактов это сражения, рейтинговые поединки и Доминион, для PvE-артефактов - астральные острова, героические приключения и приключения для отрядов. Эффективность артефактов зависит от ранга - чем выше ранг, тем больше бонус. В свою очередь для получения артефактов более высокого ранга потребуется посещать более сложные активности.
Эссенция Судеб, ранее требовавшаяся для создания артефактов (как уже потраченная, так и неиспользованная), будет преобразована в новую валюту, за которую можно будет приобрести разнообразные полезные расходники (о появлении этой возможности будет объявлено дополнительно), однако больше добыть её будет невозможно.

Пыль Сотворения заменит собой Фрагменты артефактов и теперь может быть добыта в неограниченном количестве в различных активностях. В дальнейшем она используется для создания улучшителей, позволяющих повышать уровень основного артефакта.
  • Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
    • Пыль Сотворения
    • Артефакты (не удаляются, однако больше не имеют практической ценности. Компенсируются Эссенцией судеб в зависимости от своего уровня)
    • Потускневшие артефакты
    • Фрагменты артефактов
    • Предметы, необходимые для улучшения артефактов (компенсируются Эссенцией судеб в зависимости от своего уровня)
    • Голод Грааля
    • Пробудившаяся материя (компенсируется Эссенцией судеб)
    • Грамота Турнира Героев: Дар мастера реликтов и даруемый ей эффект
  • Добавлены достижения за обладание Артефактами 10-го уровня, дарующие в награду особые титулы. Для получения достижений необходимо экипировать соответствующий артефакт на персонажа.
Опыт Искры
  • Уровень, необходимый для выполнения заданий, связанных с получением опыта Искры, увеличен до 90.
  • Добавлены обучающие подсказки при первом получении нового уровня Искры.
Гардероб
  • Значительно оптимизировано быстродействие Гардероба.
  • Теперь в интерфейсе Гардероба по умолчанию открывается новая вкладка "Избранное", на которую из общего списка костюмов могут быть добавлены наиболее часто используемые.
Зоны


Загадочное происшествие на аллоде Суслангер заставляет героев снова отправиться в долгий путь. Им предстоит найти ответы на многие вопросы: кто стал причиной аварии, которая отрезала Суслангер от остального мира? Удастся ли Веронике Гипатской реализовать свой план борьбы с Нихазом? Какая судьба ждёт мятежных орков, которые выступили против Империи? Дождутся ли они явления нового вождя, чтобы начать победоносное шествие по Сарнауту? И кто такая таинственная Алиса, путешествующая во времени? Получится ли у неё найти тех, кто поможет предотвратить возможную катастрофу в будущем?

История Суслангера будет раскрываться постепенно. В декабре мы увидим её первую часть, а в будущем году узнаем продолжение.


  • Новая локация – Суслангер
    • Суслангер – древний аллод, откуда некогда Незеб начал свой путь, который привёл его к строительству Империи. Затем на долгие годы этот аллод стал задворками Хадагана, где ничего не происходило, жизнь шла своим чередом. Техническая революция, начатая в Империи, почти не затронула это место. Изменения произошли лишь недавно, когда были открыты пионерлагерь «Дюна» и санаторий, ставшие всемирно известными здравницами. Но пустынность этого аллода послужила иной цели – именно здесь Лига и Империя, по инициативе Веронике Гипатской, начали строительство нового объекта «Врата-3»...
  • Новая сюжетная линия
    • Разгадайте загадки Суслангера, найдите причину аварии на проекте «Врата-3», разберитесь с Воинами Свалки и узнайте истинное лицо таинственной Алисы.
  • Новая активность – Буря
    • Сражайтесь с ифритами и их слугами в попытках добыть древние сокровища Незеба! Будьте осторожны – эти огненные создания не отдадут дары пустыни просто так! Вам предстоят жаркие схватки за сундуки, в ходе которых всё будет против вас – даже погода. Опасайтесь чудовищных вихрей и сокрушительных порывов ветра!
  • Новый ресурс – Амброзия
    • Добывайте амброзию, с помощью которой можно приобрести новые уникальные товары. Помните, что амброзия заметно изменила флору и фауну аллода, наделив его обитателей непривычным видом и необычайной жизненной силой.
  • Новая фракция – Жители Суслангера
    • Добейтесь уважения жителей Суслангера, выполняя их ежедневные задания. В будущем вы столкнетесь ещё с несколькими фракциями, которые предложат вам ценные награды за выполнение их поручений!.
  • Дневники Незеба
    • Раскройте тайны Императора Хадагана, проследите его путь – от изгнания до вторжения в Канию, и узнайте, кто именно помог Незебу в его шествии к величию.
  • Активность для низкоуровневых персонажей
    • Персонажи, не достигшие 85-го уровня, смогут отправиться в собственное будущее на Суслангер! Станьте пионерами и выполняйте задания Алисы, противодействуя игрокам высоких уровней. Получайте за это ценные награды: экипировку редкого и легендарного качества, опыт, золото и известность вашей гильдии.
Руины Ал-Риата
  • Теперь на Ал-Риате могут быть добыты актуальные предметы экипировки 1 ранга:
    • С эффективностью характеристик 90% (приобретаются у интендантов).
    • С эффективностью характеристик 90-115% (в качестве добычи).
Поганый Дол
  • Задание "Сокровища капитана Грота": исправлена ошибка, приводившая к невозможности открыть сундук, необходимый для выполнения задания.
Ангар
  • Общение с неигровыми персонажами больше не приводит к открытию окна "Корабль", если оно было свернуто ранее.
Корабль Империи "Непобедимый"
  • Исправлена ошибка, приводившая к гибели Градимира Белова во время бегства из реакторной.
Классы

  • Переработана прогрессия исцеления, что должно привести к некоторому снижению количества исцеляемого здоровья у персонажей в высококачественной экипировке и значительному его увеличению у персонажей в экипировке более низкого качества.
  • Эффект "Мощь": исправлена ошибка, приводившая к чрезмерному увеличению творимого исцеления. Теперь всегда увеличивает наносимый членами группы урон, творимое исцеление и накладываемые барьеры на 25%.
  • Эффект "Доблесть": теперь всегда увеличивает показатель наибольшей из основных атакующих характеристик на 500 ед. (ранее 800 ед.).
  • Исправлено взаимодействие Эссенции Совершенства с исцеляющими и накладывающими барьеры умениями.
  • Способность "Плеть обречённого": наносимый умением урон больше не зависит от качества Слёз дракона.
  • Способность "Равновесие": эффективность умения больше не зависит от качества Слёз дракона.
Сражения
  • Через розыгрыш трофеев в качестве награды могут быть получены предметы экипировки первого ранга, подходящие вашему классу, с эффективностью 90-115%.
Рейтинговые поединки
  • Рейтинговый сезон завершен, разосланы награды.
    • Возможность открыть полученные коробки с костюмами появится в одном из ближайших обновлений.
  • Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
    • Эмблемы поединка (компенсируются золотом)
    • Благословление Драконов
Гильдии
  • В связи с установкой обновления 12.0 начисление реальгара в четверг 17 декабря будет отключено, а следующее получение реальгара будет зависеть от итогов боев Доминиона в воскресенье и среду. Рейтинги гильдий и связанные валюты будут сброшены в момент установки обновления.
Оплот
  • Скорректирована внешность хранителя портала имперского оплота.
  • Длительность подготовки к перемещению на оплот увеличена до 15 сек.
Приключения для отрядов
Цитадель Нихаза
  • Минимальный уровень, необходимый для посещения приключения, уровень связанных с ним заданий, а также уровень противников увеличены до 95.
  • Свирепый уничтожитель: скорректирован размер отображаемой области поражения способности "Рассечение".
  • Доступ к Цитадели будет открыт после открытия Лазурного слоя астрала.
Обсерватория
  • Теперь после смерти в Обсерватории воскрешение персонажей будет происходить возле Космоса (отряд не находится в бою) либо возле входа в Обсерваторию (участники отряда находятся в бою).
  • Доступ к Обсерватории будет открыт после открытия Лазурного слоя астрала.
Героические приключения
  • Сезон обычных героических приключений завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении героических приключений.
  • Сезон астральных героических приключений завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении астральных героических приключений.
  • Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
    • Инсигнии героя
    • Компасы героя
    • Сосуд с кровью Арейсии
    • Бесконечный эликсир астрального зрения
    • Бесконечный тоник волшебной брони
  • Новый рейтинговый сезон Героических приключений начнется с открытием Лазурного слоя астрала.
Личный аллод
Лабиринт
  • Рейтинговый сезон завершен, разосланы награды.
    • Низкая сложность: Ящик с припасами.
    • Нормальная сложность: Право на разрушение.
    • Повышенная сложность: Право на разрушение x3.
    • Высокая сложность: Право на насилие x1, Право на разрушение x5.
    • Невозможная сложность: Право на насилие x3, Право на разрушение x8, Фолиант Хранителя Подземелья.
  • Ранги защитников и усиления сброшены.
  • Переработано содержания задания "Испытание болью".
Орден
Испытание Крови
  • В связи с установкой обновления посещение рейтингового Испытания Крови будет недоступно до 20 декабря включительно.
Арена Героев
Астрал
  • Уровень корпуса всех кораблей увеличен до 30.
  • Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
    • Частицы аномальной материи (превращены в распадающиеся)
    • Эманации таинственного астрала (превращены в Эманации неисследованного астрала)
    • Астральные самородки (компенсируются золотом)
    • Преобразующие кристаллы (компенсируются золотом)
    • Детали корпуса корабля (компенсируются золотом)
Ремесла

Теперь ремесленники могут создавать большое количество актуальных предметов экипировки 1 ранга, а также ряд дополнительных компонентов, требуемых для получения еще более качественного снаряжения.

Эффективность характеристик полученных предметов будет зависеть от заготовок, использовавшихся при изготовлении:

Качество Эффективность
Разные 90%
Добротные заготовки 95%
Замечательные заготовки 100%
Редкие заготовки 105%
Также ремесленники смогут создавать ограниченное количество крайне редких предметов 3 ранга, однако для этого им потребуются рецепты, получить которые можно будет только в качестве добычи из приключений для отрядов.
Лавка Редкостей
  • Из ассортимента Лавки Редкостей будут временно удалены следующие товары:
    • Ларец Тайной Силы
    • Сундучок творителя
    • Загадочная крупица (10 шт.)
Прочее
Lua API
  • Добавлена функция avatar.GetItemClassList() возвращающая список классов оружия, доступных персонажу.
  • Исправлена работа функции avatar.CallSpark().
Цитата Сообщение от randompomojet Посмотреть сообщение
не верят еще . Хотя я бы тоже не поверил , жалко что прем конечно (
Должны быть синие. Напишите пожалуйста в техподдержку тикет с просьбой заменить кристаллы за пин-код с фиольных на синие.
Это можно сделать тут: https://support.my.games/ao_ru
Для того чтобы замену сделали нужно эти кристаллы не потратить.

[PTS] Обновление 12.0.00.09 RC

От MissKaramel <Модератор>, в Обновления, 16.12.2020 12:52

Цитата Сообщение от BartKZN Посмотреть сообщение
С чего вы берете, что без ограничений как с ДО нитка фул Т3 сразу наденет? Что б вы понимали, что в первые выходные после открытия нового слоя не все могут даже 106 инсигнии себе нафармить, не говоря про 109. Поставьте требование рейта для покупки 1500 тысячи и всё, наденут его человек 30 по всему серверу, да и в лучшем случае шмотки 3-4 за весь день.

Ну и у фришки так же есть рейтинговые, что мешает вам сделать то же самое?
На фри не слышала чтоб аддоном фармили, видимо как-то не прижилось.
Вообще как по мне убирать это надо, что за игра такая когда аддон все делает.
В любом случае спасибо за сообщение, обращу внимание разработчиков на этот вопрос.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования