Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


[20.02] Обновление 16.0.00.44

От Gilltias <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 20.02.2025 09:16

Цитата Сообщение от KsShch Посмотреть сообщение
Интересно, почему за квесты патруля (из распаковывающихся кристаллов) выпадают зеленые самородки? Корабль теперь только через охоту одевать?)
Спасибо за информацию. О данной проблеме известно, скоро поправим
Друзья!

Близкое завершение зимы ознаменовано первыми проблесками тепла и пробуждением природы. Встречайте вестников весны с коллекционными изданиями «Ритм весны» и «Мелодия весны», которые принесут с собой магию цветения и лёгкий шёпот леса, наполняя мир загадочностью пробуждающейся природы.

Издания вы можете приобрести для себя или подарить друзьям уже сейчас!



Подробнее о наборах

Сейчас коллекционные издания продаются по сниженной цене — 399 и 1399 рублей. После 12:00 6 марта цена изданий составит 500 и 1900 рублей или кристаллов/малахитов. Вы также можете приобрести оба издания одновременно за 1699 рублей (впоследствии за 2300 рублей или кристаллов/малахитов).

Купить для себя | Подарить друзьям

Внешний вид предметов стиля на приведённых изображениях может незначительно отличаться от их вида в игре из-за технических особенностей рендеринга изображения.

Ценности из коллекционных изданий получат все ваши персонажи, включая новых.

Если коллекционное издание после покупки не приходит на вашу внутриигровую почту более трех часов, то необходимо написать в техподдержку.


Желаем вам приятной игры!

[20.02] Обновление 16.0.00.44

От Gilltias <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 19.02.2025 14:06

Цитата Сообщение от stanish25 Посмотреть сообщение
А ограничения будут какие-то на создания оружейных свитков укрепления , как было в 15.0 ( давался ресурс каждую неделю , чтобы распаковать оруж.заготовку) ?
Нет, не будет

[20.02] Обновление 16.0.00.44

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 19.02.2025 12:32


Общее
Экипировка и артефакты
  • Вместе с качеством экипировки теперь также растут её характеристики:
    • Могущество
    • Выносливость
    • Сила магии / Урон в секунду
    • Сопротивляемости
  • Скорректировано количество ресурсов, требуемое для создания предметов улучшения экипировки:
    • Существенно снижено количество необходимых Мастеровых деталей
    • Увеличено количество необходимых Амальгамы и пыльцы.
  • Мастеровые детали:
    • Увеличено количество требуемого на создание деталей золота.
    • Добавлена возможность обмена ремесленных компонентов в соотношении 3/1.
  • Инсигнии героя:
    • Для повышения эффективности характеристик предметов теперь используется один вид инсигний.
    • Скорректированы затраты на создание инсигний на Наковальне артефактов, а в его результате теперь создаются 2 Упакованных инсигнии героя.
    • Предел эффективности характеристик предмета теперь ограничен качеством предмета: 104/106/108/110% (добротное/замечательное/редкое/легендарное).
    • На повышение эффективности характеристик выше 105% теперь требуется в 2 раза больше Инсигний героя.
  • Свитки зачарования:
    • Свиток теперь можно использовать на предмет с любой эффективностью характеристик, а сама она больше не изменяется при повышении качества предмета.
    • Для улучшения специального оружия теперь требуется 2 Свитка зачарования.
    • Количество создаваемых в наборе Свитков зачарования оружия увеличено до 6 шт.
    • Знаки чистого астралиума теперь можно обменять на Знаки оружейного астралиума в соотношении 7/1 (ранее 10/1).
  • Свитки укрепления:
    • Скорректированы затраты на создание Свитков укрепления.
    • При укреплении предмета, чей уровень отличается от уровня свитка более чем на 1, теперь получается добротный предмет с эффективностью характеристик 90%.
    • При укреплении предмета, чей уровень отличается от уровня свитка на 1, теперь получаются следующие предметы (базовая эффективность не влияет на результат укрепления):
      • Добротный предмет -> добротный предмет с эффективностью характеристик 96%.
      • Замечательный предмет -> добротный предмет с эффективностью характеристик 98%.
      • Редкий предмет -> добротный предмет с эффективностью характеристик 100%.
      • Легендарный предмет -> замечательный предмет с эффективностью характеристик 100%.
  • Задание "Наследие Богов": если у персонажа уже имеется артефакт Наследие Богов, то обучающее задание будет автоматически выполнено после разговора с Мастером реликтов. Если разговор уже состоялся ранее, то это произойдет при входе в игру.
Клиент и интерфейс
  • Теперь при нажатии на уведомление о наличии непрочитанных писем персонаж автоматически отправится к ближайшему почтальону.
Сражения и приключения
Астрал
  • Стали доступны полёты в неспокойный сектор астрала.
Астральные острова
  • Открыт доступ в лазурный слой астрала.
  • Сброшены астральные ключи, находящиеся у персонажей. Всем персонажам начислено 42 новых ключа.
Героические приключения
  • Имеющиеся на руках у персонажей «Сосуды с кровью Арейсии», «Бесконечные эликсиры астрального зрения» и «Бесконечные тоники волшебной брони» удалены.
  • Сезон обычных героических приключений завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении героических приключений.
  • Сезон астральных героических приключений завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении героических приключений.
  • Для посещения стали доступны героические приключения лазурного слоя.
  • Добавлена возможность обменивать Эмблемы Героических приключений и Эмблемы Астральных Героических приключений на Головы монстров у Герасима Ривина.
  • У Герасима Ривина теперь можно приобрести новые награды за Эмблемы Героических приключений и Эмблемы Астральных Героических приключений.
  • Следующие предметы больше нельзя продать интендантам обратно за Головы монстров:
    • Шелом смертельного вызова
    • Доспех смертельного вызова
    • Оплечье смертельного вызова
    • Кристалл смертельного вызова
    • Шлем астрального искателя приключений
    • Костюм астрального искателя приключений
    • Наплечник астрального искателя приключений
    • Накидка астрального искателя приключений
    • Шлем астрального завоевателя
    • Доспехи астрального завоевателя
    • Оплечье астрального завоевателя
    • Крылья астрального завоевателя
    • Сияние лазурного астрала
    • Сияние пурпурного астрала
Тающий остров
  • Сброшены Ключи Тающего Острова, находящиеся у персонажей. Всем персонажам начислено 10 новых ключей.
  • Осколки глетчерного льда преобразованы в Осколки мертвого льда.
Дворец Садрок
  • Одержимая бричка: исправлена проблема, по причине которой в ряде ситуаций не засчитывался прогресс заданий, связанных с победой над Бричкой.
Друзья!

После завершения профилактических работ, которые пройдут в ближайший четверг (20 февраля), начнутся новые сезоны героических приключений, а все игроки получат доступ в Лазурный слой астрала.


Астрал и экипировка

Астральные ключи, находящиеся в ценностях, исчезнут, а все персонажи получат 42 новых ключа.



Ремесленники (за исключением алхимиков), смогут создавать вещи актуального уровня (160), для чего им потребуются соответствующие чертежи, которые можно приобрести у наставников профессий.

Героические приключения

После установки обновления станут доступны для посещения героические приключения Лазурного слоя.



В случае, если вы вы являетесь обладателем предметов из списка ниже, приобретенных ранее за валюту Героических приключений, то с открытием Лазурного слоя перестанет действовать возможность обратного обмена предмета на головы монстров:
  • Шелом смертельного вызова
  • Доспех смертельного вызова
  • Оплечье смертельного вызова
  • Кристалл смертельного вызова
  • Шлем астрального искателя приключений
  • Костюм астрального искателя приключений
  • Наплечник астрального искателя приключений
  • Накидка астрального искателя приключений
  • Шлем астрального завоевателя
  • Доспехи астрального завоевателя
  • Оплечье астрального завоевателя
  • Крылья астрального завоевателя
  • Сияние лазурного астрала
  • Сияние пурпурного астрала


Тающий Остров

После установки обновления будут сброшены Ключи Тающего Острова, находящиеся у персонажей. Всем персонажам будет начислено 10 новых ключей. Осколки глетчерного льда будут преобразованы в Осколки мертвого льда.




Приятной игры!

Цитата Сообщение от NovV Посмотреть сообщение
Поддерживаю, оказывается ТОПом быть очень дороговато.

Будем телепаться посерединке.

---------- Сообщение добавлено в 19:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:07 ----------




Господа разработчикии\администрация , просветите пожалуйста , когда все-таки начнется следующий микро-сезон ?

Традиционной новости в понедельник не случилось, что навевает весьма минорные настроения.
Мы обязательно сообщим о начале или переносе сезона. Ждите новостей

Сюжет 16.0

От SAetius <Allods Team>, в Истории Сарнаута, 15.02.2025 18:30

Ну, тут есть некая инерция восприятия, Иркалла и Нихаз это боги, архитекторы - это что-то совсем чужеродное и загадочное, но ставшее уже знакомым, своего рода вариант каких-то элементалей.

"Пришельцы" же были именно частью городских легенд - запущенных с подачи властей Империи. https://allodswiki.ru/db/quest/25089...-koster-sluxov

А делалось это с двойной целью - как заявленной - отпугнуть уж всяких дурачков, которые поведутся на горгулье-пауков, так и скрытой - скомпрометировать все слухи о пришельцах на будущее.

Целевая аудитория нашей, хм... кампании — жители Придонска. Именно туда стекаются все сплетни. Они обрастают там новыми подробностями и потом распространяются по всему дну.
По дороге на Придонск расставь эти пугала. Вдоль тропы есть несколько каменных куч — туда их и втыкай. Вблизи они, может, и не смахивают на жутких иноаллодцев, но гоблины побоятся подходить к ним ближе, чем на три метра. А уж Куполом интересоваться у них и вовсе на год охота пропадёт.
Поэтому именно вот действительно настоящие "разумные существа, ещё пострашнее демонов, которые путешествуют на летающих кастрюлях, и одна из них потерпела крушение прямо посреди солёной пустыни" стали таким анекдотом, в который верили только чудаки типа Макалани.

Хотя, как можете видеть, это всё было правдой)

Сюжет 16.0

От SAetius <Allods Team>, в Истории Сарнаута, 15.02.2025 12:58

Цитата Сообщение от PenraK Посмотреть сообщение
Чем провинились Джигран и (наполовину, до финала судить рано) Кадаган? В обеих зонах сюжет настолько слабо сквозит, что ни важность его никак не ощущается, ни само присутствие. Основные знакомые действующие лица оперируют за кулисами и вообще ни во что подробно не посвящают, нам же доводится заниматься какими-то отвлечёнными делами навроде призрачных переживаний русской литературы и беготни по Сар-Ираму чтобы помочь местным Аддамсам, братьям Марио или Мастеру с Маргаритой. Эквилибристика по краю сценической постановки, там и тут. Позовут только на ужин в кульминации, показав полную бафоса катсцену с Тэпом или [будем надеяться что Нефер Ур нас так не разыграет]. Альманах несвязанных побочных историй с поверхностным погружением, не иначе.
Мы вполне сознательно вернулись к изначальной подаче сюжета, где в фокусе повествования локальные проблемы местных жителей (как это было на ОБТшных локациях).

Что до сказок и фэнтези, то мы от них никогда не отказывались, но это лишь одна из возможных тем.

Как тут верно заметили, поиск инопланетян - это буквально изначальная тема вселенной Аллодов в принципе, с неё всё началось.

А появление пришельцев в текущем виде и должно было удивить и шокировать) В действительности, это далеко не последнее откровение, связанное с ними, ведь Империя скрывает множество тайн.

Как говорится, "Будущее хадаганской империи во многом связано с научными достижениями. Открывающиеся возможности никого не могут оставить равнодушным, ведь на кону не только Знание, но и Власть. Интересно, как далеко можно зайти, стремясь заполучить эти сокровища..."

Таинственные, непонятные эксперименты, государственные тайны, амбициозные задачи, развитие паранормальных способностей - сама суть Империи, её базовый концепт в АО.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования