Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Воины - Общее обсуждение

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 24.04.2018 06:26

Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
Aerril, по Гарпуну есть какое-нибудь решение? На него сейчас Уяз завязан, а сам Гарпун как работал криво, так и работает. Понимаешь же о чем я? Таким образом получается, что возможность притянуть к себе противника и повесить на него Уяз имеют дополнительные ограничения, не предусмотренные описанием данного умения и вех на Уяз. Что как бы вызывает много сомнений о смысле взятия данных вех.
Если решение проблемы корректной работы Гарпуна технически очень сложно, то может быть изменить его механику на противоположную, как ты предлагал с вводом дополнительной вехи. Т.е. чтоб Воин притягивался к цели, а не цель к нему. Возможно это сделать проще?
Нет, не совсем так. Во первых, я признаю, что механика гарпуна ужасна и у меня есть задача по ее решению. В механические дебри лезть не буду, но она станет лучше, но раньше 2-го ХФ этого не произойдет. Как видите у очень многих классов последние исправления подъезжают в фиксы.

Если интересно как это будет, то способность сменить механику на цепи паладина, как Вы помните, они тоже не работали, как надо.

Личный Аллод 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Личный Аллод, 24.04.2018 06:23

Цитата Сообщение от SARobert Посмотреть сообщение
А мне понравилось, для грабителей всё стало намного лучше. Сходил на 5 попыток, в целом за час управились, притом брали повышенную/высокую, где были охотники и паки с фиолами. Всё успешно прошли, кроме одной. Лабиринт теперь небольшой, долго там сидеть не надо. Из минусов, сложно сделать нормальную защиту своего лабиринта, поставил неплохие паки с фиол/рыж мобами, ауру в каждую комнату и ловушку в каждый пак, всё равно ограбили без единой искры. Хотя посещение увеличилось больше из-за опыта искры, многие сейчас пишут: «схожу на одну лабу за искрой».
Награды за посещение, будут расширяться, к сожалению сделать все и сразу - не было возможности, слишком большой объем.

Личный Аллод 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Личный Аллод, 24.04.2018 06:04

Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
Еще меньше будет ходить.

Вообще эмбриум, увы, оказался вовсе не таким ценным, чтоб за ним бежали. Очень уж его много надо на разные штуки, поэтому и времязатраты немного усилиям не соответствуют.
На данный момент посещение лабиринтов увеличилось в три раза. Дополнительному увеличению мешают только ошибки с аурами.

Барды - Общее обсуждение

От Aerril <Allods Team>, в Бард, 24.04.2018 05:58

Цитата Сообщение от egorzenit1991 Посмотреть сообщение
Я раньше тож так думал, но на самом деле расчет идет 120% х 21% =145,2% , т.е. прибавка идет на 45,2% можете по урону посудить.
Есть небольшой баг (фича) в механике из за которого не успевает кд соло. Если б на 1сек снизили кд соло то можно больше урона выдавать.
Это действительно так и это является ошибкой.

Воины - Общее обсуждение

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 24.04.2018 05:55

Цитата Сообщение от doctordiezel Посмотреть сообщение

Кстати про РДД и Варов. Может стоит попытаться выпросить ведро?
Выпрашивать не нужно, нужны веские аргументы в пользу добавления способности, с четкими игровыми ситуациями почему это необходимо. С вашим видением этой способности и где вы считаете ее уместной. Максимально конструктивно.

И они не должны содержать в себе текст уровня "Я играю на воине с (год)" "Класс убит" "А вы думали, когда делали это?" "Сравните с (название класса" "Как раз души подъехали!" - такие вещи не является аргументами, а просто бессмысленным потоком мыслей. Если вы хотите повлиять на свой класс, пожалуйста излагайте свои мысли максимально конструктивно и по делу, "имхо" - не нужно, только факты и доказательства.

Личный Аллод 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Личный Аллод, 24.04.2018 05:50

Цитата Сообщение от vsesslaw80 Посмотреть сообщение
что никто не ответит поповоду награды за невозможную сложность,почему не дали титула и рыжих свитков -3 фиольных 8 как то грусно
В шапке темы закреплено

Личный Аллод 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Личный Аллод, 24.04.2018 05:49

Цитата Сообщение от Mortara Посмотреть сообщение
1. Почему эмбриум, а не аэриллий/аэриллиум (не помню, как, но обещали же, вроде)?
Я еще и это обещал(
Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
+ в карму, сорян за оффтоп. У сталков сейчас всё ровно на длинной дистанции, есть бурст на 3-4 секунды. Класс балансен как минимум в ПВЕ, и вот не поверите, но мне понравилось в ПВП. Все написанное - исключительно моё мнение, однако жеж... Пусть Скальдр косяки подправит, сталкам максимум что надо, так это может быть только косметика.

З.Ы. но по танку правок всё еще ждем
Правки по танку в 1-й ХФ.

Чары и возврат 40% для покушения там же, а так же сокращение стоимости disorient. Больше апать сталкера нет нужды, граница четко достигнута.

Возможно, что чары + покушение немного вытолкнут его на 10-15% выше нормы, но тогда в уроне упадут яды, а не прямой урон.
Цитата Сообщение от Griguless Посмотреть сообщение
Не был выслан/присвоен титул "Хранитель подземелий", за "Невозможную" сложность. Собственно, ради него только и старался(
Создайте запрос в техподдержку https://games.mail.ru/support/ao/#/
Цитата Сообщение от Aranoar Посмотреть сообщение
Ну просто тогда "сильных" тычек не должно быть ни у кого (и тогда фиг кого под хилом прожмёшь) , либо у всех, с возможностью брать деф от этих тычек и не забыть не переборщить с кол-ом кнопок, чтобы этим управлять в движении как-то можно было...
Именно в этом и проблема, вы видите в этом одну проблему, но это совершенно разные вещи. Реплики уровня "На ЧД не пробить" - вовсе не значит, что проблема в классах, это проблема ЧД

"Не пробить хил" - это не проблема ДПСа, это проблема завышенного хила.

Единственная проблема урона - это, чтобы не было ваншотов и классы четко делились на способных нанести большой урон в краткий срок, но не быть сильными в выживании и наоборот.

Я понимаю, как кажется, что все эти проблемы близки, но это совсем не так. Я так же и понимаю желание поскорее решить проблему через урон, но это не верный путь. Каждая проблема должна решаться со своей стороны.

---------- Сообщение добавлено в 20:16 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:16 ----------

Цитата Сообщение от Dpakyla Посмотреть сообщение
Не знаю ребятушки о чем вы говорите, как по мне лук сейчас очень балансный класс, проблема только с аое дамагом, все остальное устраивает.
Ближе к 2-му ХФ можно будет ожидать изменения.
  • Current Donation Goals

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования