Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Хотфикс 8.0.02.32 [10.08.17]

От Velranni <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 10.08.2017 07:39

Цитата Сообщение от SARobert Посмотреть сообщение
Квест на Дайне «Безвольные». Захватываешь моб, регаешь с ним бг и он оказывается вместе с игроком в команде.
Спасибо. Поправим в следующем хотфиксе.

Хотфикс 8.0.02.32 [10.08.17]

От Velranni <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 10.08.2017 07:22

Цитата Сообщение от SARobert Посмотреть сообщение
Есть даже видео — https://youtu.be/Bkl5gd-D3zI
А в каком месте этого 10-минутного ролика озвучивается название квеста? В интернете действует множество игорных площадок, предлагающих свои услуги. Выбрать в этой массе виртуальных залов очень непросто. Просматривая рейтинг лицензионных казино на деньги на edgarpoe.ru новички смогут легко подобрать портал для азартных развлечений. Собранные здесь игровые ресурсы обеспечивают посетителям качественный сервис.

Хотфикс 8.0.02.32 [10.08.17]

От Velranni <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 10.08.2017 07:09

Цитата Сообщение от Doter8000mmr Посмотреть сообщение
А где фикс задания "Бездушные " на 65 лвл,а именно бага с Бездушным ,которого можно взять на бг и раздавать всем ваншоты?!
P.S.ОСЗ ликует .
Хотелось бы больше подробностей или хотя бы точное название задания.

Цитата Сообщение от hitman20007 Посмотреть сообщение
Компенсации 75-х частиц конечно же не будет ...
Улучшена награда. За что должна быть компенсация?

Цитата Сообщение от Unhappy Посмотреть сообщение
Вот почему вначале мешают фракции, а потом переводят в межсервер...
Очередная печаль.
Межфракционное противостояние давно сходит на нет. Лига и Империя много где сражаются плечом к плечу.

Хотфикс 8.0.02.32 [10.08.17]

От Velranni <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 10.08.2017 06:02

Цитата Сообщение от TheTruth Посмотреть сообщение
а вот ЛУКА!!! самого дальнобойного из рДД в любых вселенных, играх, фантазиях и прочем назвать луком и сделать рогой... я не знаю, класс диз вообще в рпг не понимает ничего.
Класс называется "Разведчик".
А для диверсантов, следопытов, проныр и тем более головорезов вполне логично пользоваться именно острым ножом, появляясь из невидимости.
Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
Все это такая ерунда по сравнению с хотфиксом лучника
Меня очень волнует Лев, Ласт изумрудного, Мохнач - они стали существенно сильнее и очень надеюсь на скорый фидбек об их прохождении, уверен. что в 10+ вы с ними справитесь, а в 15-20+ вопрос.

Хотфикс 8.0.02.32 [10.08.17]

От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 10.08.2017 05:03

Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер.

Изменения, актуальные только для игроков сервера «Нить Судьбы», отмечены тегом [подписка].

Общее
  • Теперь за выполнение ежедневного задания «Ни дня без подвига» можно получить Крупицы Чистого Света 75-го уровня (было — 70-го).


Классы

Бард
  • Снижен бонус к урону от вехи «Маэстро» до 7/14/21/28% (было — 8/16/24/32%).

Воин
  • Способность «Бойня» теперь не выпускает цель из под контроля каждую секунду, держит ее под контролем в течении всего времени применения.
  • Теперь при стягивании нейтральных монстров (при срабатывании вехи «Торнадо») они нападают на персонажа.

Жрец
  • Веха «Воздаяние» — урон увеличен на 10%.
  • Способности «Кара» и «Кара небесная» — урон увеличен на 5%.

Инженер
  • Теперь при стягивании нейтральных монстров (при срабатывании вехи «Вакуумный захват») они нападают на персонажа.

Мистик
  • Дистанция работы способности «Контакт разумов» теперь составляет 60 метров (было — 40).

Разведчик
  • Устранена проблема, приводившая в аспекте Защиты к значительному снижению производительности клиента.


Эти доработки призваны исправить моменты, в которых текущая реализация разведчика нас не устраивает.

Аспект Нападения

Мы позиционируем класс как сильного бойца ближнего или дальнего боя, призванного фокусировать своё внимание на одной цели. Высокий АОЕ-урон - не его прерогатива. В связи с этим, "Стальная роза" и "Взрывная стрела" получают весьма значительный нерф своей эффективности. Кроме, убрана веха "Бронебойная снаряжение", позволяющая нонстоп поддерживать дебафф "Уязвимость" на целых скоплениях врагов. На смену ей пришла веха "Жестокая ловушка", позволяющая накладывать этот же дебафф через "Стальные шарики", что потребует от разведчика бОльших усилий и даст его противникам поле для контрплея.

Вторая проблема - перемножение огромного количества бонусов к урону давало разведчику не только заметно более высокий ДПС по сравнению с другими РДД-классами, но и позволяло производить поистине убийственные комбинации для устранения одной цели. В связи с этим разведчик получает череду мелких нерфов для нескольких таких множителей. Главный нерф - разведчик более не располагает вехой "Добивание".

И, наконец, мы уделили внимание чрезмерной простоте ротации рдд-разведчика при её чрезмерной эффективности. "Калечащий выстрел" теперь изначально сам по себе весьма слаб. Однако, благодаря новой вехе "Пристрел" его урон можно (и нужно) значительно увеличивать с помощью умений "Залп" и "Обстрел". Кроме того, время применения этих умений сокращено до 1,5 сек (1 ГКД) через веху "Подушечка для иголок".

Аспект Защиты

Наверное, каждый успел заметить чрезмерную эффективность танков-разведчиков. Обилие защитных и исцеляющих механик позволяет ему во многих случаях справляться даже без хила. Для исправления текущей ситуации мы принимаем два решения, и оба серьёзно изменяют геймплей танка.

Первое - разведчику-танку не нужен самохил. Держать его живым в критических ситуациях - задача сопартийца-хила. Посему веха "Техника выживания" теперь работает по-разному в разных Аспектах - в Аспекте Защиты её действие ограничивается снижением текущего урона в ранах.

Второе - каждый класс должен иметь "окно", в котором он наиболее уязвим. Разведчик-танк довольно быстро избавлялся от этого "окна" с помощью накопления Стремительности, помноженного на действие Ускорения и Комбатанта. Три его основные защитные способности - "Маятник", "Обман смерти" и "Воля к жизни" увеличивают своё время восстановления.

  • Умение «Обман смерти» — базовое время восстановления увеличено до 32/24/16 секунд (было — 25/15/10 секунд).
  • Умение «Маятник» — базовое время восстановления увеличено до 40/30/20 секунд (было — 25/15/10 секунд).
  • Умение «Воля к жизни» — длительность эффекта уменьшена до 2/3/4 секунд (было — 3/4/5 секунд), базовое время восстановления увеличено до 24/18/12 секунд (было — 20/14/8 секунд).
  • Базовый урон умений «Залп» и «Обстрел» увеличен на 4%.
  • Базовый урон умения «Стальная роза» уменьшен на 38%. Это умение теперь восстанавливает 4 ед. снаряжения (было — 5).
  • Базовый урон умения «Взрывная стрела» уменьшен на 35%. Это умение теперь восстанавливает 6 ед. снаряжения (было — 8).
  • Базовый урон умения «Калечащий выстрел» уменьшен на 31,25%. Это умение теперь восстанавливает 4 ед. снаряжения (было — 5).
  • «Дикая охота» — значительно увеличено время восстановления умения (в среднем в 2,5 раза в зависимости от качества Слез Дракона). Время подготовки теперь составляет 2,5 секунды (было — 2 секунды). Бонусы к урону, скорости движения и подготовки умений, предоставляемые «Дикой охотой», теперь составляют 10/15/20% (было — 10/20/30%).
  • Расстановка вех изменена.
  • Веха «Добивание» убрана из игры.
  • Веха «Бронебойное снаряжение» убрана из игры.
  • Веха «Подушечка для иголок» теперь увеличивает скорость применения умений «Залп» и «Обстрел» на 16/33/50%.
  • Новая веха «Пристрел» — каждое успешное завершение применения «Залпа» и «Обстрела» с шансом 33/66/100% дает разведчику 1 ур. эффекта «Пристрел» (макс. 2) на 8 секунд. Каждый уровень эффекта увеличивает урон, наносимый «Калечащим выстрелом», на 30%. Эффект поглощается при использовании умения.
  • Новая веха «Жестокая ловушка» — «Стальные шарики», использованные с активными пламенными чарами, накладывают эффект «Уязвимость» на каждого сбитого с ног врага.
  • Веха «Поджигатель» — бонус к урону уменьшен до 4/8/12/16% (было — 5/10/15/20%).
  • Веха «Сложные яды» — бонус к урону уменьшен до 4/8/12/16% (было — 5/10/15/20%).
  • Веха «Сезон охоты» — бонус к урону теперь составляет 15% (было — 25%).
  • Веха «Обман зрения» — теперь эффект «Камуфляжа» и потери разведчика из цели может сработать лишь раз в 14 секунд. Это ограничение не распространяется на эффекты защиты и ускорения этой вехи.
  • Веха «Грация хищника» теперь увеличивает время восстановления «Маятника» в 2 раза (было — в 4 раза).
  • Веха «Игра со смертью» — теперь при использовании «Обмана смерти» с ядовитыми чарами разведчик исцеляется на 15% (было — 40%) от поглощенного из ран урона.
  • Веха «Техника выживания» изменена: в аспекте Нападения при трате снаряжения разведчик исцеляется на 0,1/0,3/0,5% от максимального здоровья за 1 ед. снаряжения. В аспекте Защиты при трате снаряжения разведчик снижает весь урон в боевых ранах на 0,1/0,3/0,5% за 1 ед. снаряжения.

Храмовник
  • Теперь при стягивании нейтральных монстров (при срабатывании вехи «Солнцеворот») они нападают на персонажа.


Ордены
  • Исправлена ошибка, из-за которой не всегда правильно подсчитывалась получаемая награда при выбранном бонусе «Наследие джунов».


Сражения

Арена Смерти
  • Теперь в сражении участники из разных фракций перемешиваются.

Доминион
  • Исправлена ошибка, из-за которой после начала боя можно было менять грань талантов и сбрасывать вехи и навыки.

Рейдовый Доминион
  • Теперь при использовании пушки эффект «Несгибаемая воля» рассеивается.

Битва за Каргаллас
  • Теперь нельзя нести флаг, используя способности «Невидимость» и «Покров».


Мир

Царство Стихий
  • За выполнение задания «Охота с огоньком» теперь можно получить 1500 очков престижа.


Рейдовые приключения
  • Исправлена ошибка, из-за которой в списке «Участники» все персонажи отображались Защитниками.

Битва Богов
  • Сириус. Награда снова может достаться только одному персонажу (было — всем в отряде).

Обсерватория
  • [подписка] Здоровье всех боссов снижено на 15%, а их исходящий урон — на 10%.
  • Увеличено количество Погасшей пыли Сотворения и Эссенции Судеб, которые можно получить за убийство боссов:
    легкий режим: 40 Эссенции Судеб и 150 Погасшей пыли сотворения за обычных боссов (было — 30 и 100) и 50 Эссенции Судеб и 200 Погасшей пыли сотворения за финального босса (было — 40 и 150);
    нормальный режим: 50 Эссенции Судеб и 200 Погасшей пыли сотворения за обычных боссов (было — 40 и 150) и 60 Эссенции Судеб и 250 Погасшей пыли сотворения за финального босса (было — 50 и 200).

Канаан и Авелина
  • [легкая сложность] Клеть и костер инквизиции, если их не уничтожить способностями боссов, пропадают самостоятельно через 30 секунд.
  • [легкая сложность] Урон по Авелине снижен на 99%.
  • [подписка] Уменьшен урон способности «Смертный зов».
  • Эффект «Вампиризм» теперь выставляет показатель кровожадности равным 700 (было — 400) и позволяет впасть в «Кровавую ярость» через 30 секунд (было — 60 секунд). Носитель эффекта теперь получает 3% урона от входящего исцеления (было — 10%).

Хыхдун Третий
  • Изменен монстр Мрачное Око. Теперь при появлении он впадает в ярость и каждые 5 секунд увеличивает свой исходящий урон на 3%, а также больше не атакует одну и ту же цель подряд в течение 3 секунд. Уменьшен прямой урон, наносимый способностью «Дурной глаз». Время восстановления способности теперь хаотичное и варьируется между 3 и 7 секундами.
  • [легкая сложность] Существенно уменьшен урон от способности «Вихрь».

Эвриаль
  • [легкая сложность]Здоровье босса уменьшено на 20%.
  • [легкая сложность] Урон от способностей «Прилив» и «Звезопад», а также урон Стражей Эвриаль незначительно увеличен.


Астрал

Подводное Царство
  • Медуза. На 40% снижен урон по наемникам от способности «Токсичная слизь».


Героические приключения
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторых противников можно было выманить за пределы арены для сражения с ними.

Утиный плес

Монстры
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кашевар иногда не появлялся сразу и призывался к моменту, когда персонажи уже вступали в бой с Утесом.
  • Лазутчица — до 4 секунд уменьшено время произнесения заклинания «Смертельный выстрел» (было — 5 секунд).

Луна Полуночных
  • Эффект «Иссушение» теперь развеивается при выходе из боя.

Приход
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было накладывать эффекты контроля на тотемы.

Изумрудный остров
Трусливый лев
  • Добавлена новая способность. Теперь Лев периодически призывает волков: первый раз — через 20 секунд после начала боя, затем — каждые 30 секунд.

Истер
  • Урон от эффекта «Изумрудный лед» незначительно повышен. Изменено описание эффекта.
  • Урон от способности «Хладные осколки» существенно повышен.
  • Добавлена новая способность. Теперь Истер периодически призывает чародеев ветра: первый раз — через 30 секунд после начала боя, затем — каждые 45 секунд.

Земля тысячи крыльев

Монстры
  • Увеличен до 130% (было — 90%) урон от эффекта «Предсмертный крик», накладываемый гарпиями друг на друга в случае смерти. Эффект может быть развеян.

Арейсия
  • Добавлена новая способность. Теперь драконица периодически призывает себе на помощь двух сумрачных гарпий: первый раз — через 15 секунд после начала боя, затем — каждые 30 секунд.

Лумисаар

Свет-Тляк и Тисса
  • Здоровье Тиссы увеличено.
  • Урон от эффекта «Стылый ветер» увеличен, а количество его уровней, после которых наступает летальный исход, уменьшено с 20 до 10.
  • Теперь при смерти одного из боссов на второго накладывается барьер. Чтобы победить обоих, нужно уничтожить их одновременно.
  • Теперь во время сражения на персонажах появляется эффект «Изморозь».

Мохнач
  • Способность «Жуткий рык» больше не уменьшает исходящий урон, а убивает любую цель, здоровье которой упало ниже 50%.
  • Добавлена новая способность. Теперь Мохнач каждые 80/60/40/20% своего здоровья призывает себе на помощь четырех белок.

Хотфикс 8.0.02.27.7 [02.08.17]

От Velranni <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 09.08.2017 14:00

Цитата Сообщение от BamsTheCat Посмотреть сообщение
Товарищи разработчики. Не забудьте про Смородиновку
О чем именно речь?

Цитата Сообщение от TheTruth Посмотреть сообщение
что вообще мешает сделать Смородиновку без-уровневой активностью
Уровневые награды.
Цитата Сообщение от Iksidro Посмотреть сообщение
По поводу шотов в миле зоне , все они по всей видимости исключительно из-за лучника. С варом\палом подобного не было. Все смерти мили-деде , фантомов , петов из-за этого. У них там своя механика которая, судя по всему ломает мобов.

Классы...

На самом деле люди отписывающие "порежут луков - полетим с некрами" правы , тем более так даже лучше будет , ибо сейвы на пати есть , длительный контроль есть , чистка и даже вуаль тоже есть. Как по мне - лучший выход , запилить рейтинг , аля МИ(a.k.a АГ).
По-поводу самих классов. Например , вары выше 20 скорее всего не оттанчат из-за механики , которая завязана на сумме урона , в этом плане пал\лук выигрывают. Надеюсь , урон как-нибудь к салату забалансят , чтобы палы\вары танчили на равных.
Жрецы... Просто боль. Тычины , которые любой другой класс переживает - жрец не переживает. Проблема не в нашем жреце , ибо средоточка на фул и статы как у остальных в пати , однако поймать урон на фул лицо получается довольно часто. Я уже молчу про урон , подобие которого есть в мили билде , но заливать мили билд глупо. В каре урона вообще почти нет... Единственное применение - поддержка , но насколько это нужно будет потом- большой вопрос , ибо луки после фикса вряд ли вывезу многие вещи , вывозимые в данный момент , вары и так выше 20 на слове божьем живут , а палы сами бафают защиту.
Деде(немили). Невероятно горит от дохнущих фантомов... Просто правьте ну как-нибудь , а то стул сожгу. Так же с петами у шамов\некров, иной раз и пенька убивает(лол).

Острова.

Лумисаар.
Основная проблема в светляке , который перестает таковым быть , если делать все не по-идиотски. Увы , с этим частенько проблема. Предлагаю сделать какой-нибудь баф , чтобы было время добить 1%-го светляка\тиссу и не словить шот , ну это такое. Просто постоянно выходит , что тисса первая умирает и светляк шотает\почти шотает дд.(21+ не попадался еще).
Циклоп - манекен. Увеличьте урон от аое , ибо под сейвом спокойно переживается , что немного не честно. Однажды уронили 2 смерти: человек забыл поднять шар и словил стрелу(катались в ранние поэтому ни о какой концентрации речи не идет) , я реснул и мы дружно поймали аоешку без сейвов(да, так все-таки может шотнуть). Из предположений - пропал кастбар из-за смен таргета. Фиксите , такое почти с любым кастбаром.
Йети - бегающий манекен , опять же , если все делать не по-идиотски - никаких проблем.
Ласт - для дд манекен , для танка больно бьющий манекен. Требует умение нажимать кнопку "TAB" и умение "Вызов" от танка , причем именно в такой последовательности.
Еще хотелось бы , чтобы тотемы на медведях пофиксили , дабы крабы не умеющие табаться не проходили этот остров.

Утиный плес.
Проклятые минотавры , шаманы , убийцы ... Да вообще все мобы. Было бы не плохо , чтобы на ВСЕХ мобов на ВСЕХ островах , которые кастят что-то типа ваншота\инрейджа и прочего кала получали молчанку при любом контроле , как это уже есть на лазутчицах.
По-прежнему пропадает кашевар(оно и понятно хотфикса еще не было). Хотя я уже придумал , как можно попробовать вытянуть его без траты смерти , однако не было возможности попробовать.
1й босс - манекен даже в 21+ , если танк не первый раз полетел и пати сделала правильные статы. Иногда мобцы остаются после смерти босса(уже неоднократно тут писали) , хотим фикса.
2й босс - уже не манекен , но довольно прост , если пати не идиотов и не первый раз в компасе. Вроде нечего фиксить , но хотелось бы добафить опознавательных знаков , типа на кого мобцы бежать будут , хотя и не обязательно.
Приход - самый интересный на острове босс. Визуальное падение в текстуры , как уже было выше. По сути - это все. Очень противно , что на последней фазе каким-то чудом мобцы могут слететь с танка по пути за ним , однако проблема легко решаема. Самое противное - рандомные грибы. Основные точки их респа ясны , но было бы не плохо опознавательные знаки этим местам для наглядности. В 22\23 , с одной только осторожкой\стредоточкой меня шотнула молния. Без стаков. Было неожиданно)).
Ласт - рано или поздно разрабы будут в курсе ФИЧИ , с помощью которой все проходят, если не в курсе до сих пор. Как оно будет проходится - лично для меня загадка. Сказки аля залить всех в дд не будут работать в овер компасах. Лук с безумием и решкой в 24 в соло давал 13 мультов. Смешные цифры. Большинство дд может в 10кк упереться(у нас скромные 11 рунки , увы).С каждым компасом как жир , так и резисты мобов\боссов растут. Лично у меня нет представления , как бы проходил плес в 24 с теми уронами , даже в 5дд с сапом и безумием , убивая бомбардиров. У меня нет идей как сделать их балансными , чтобы это было челенжно. Мб я просто не шарю.

Земля тысячи крыльев.
Мне кажется , что после фиксов , все будут фармить первые компасы , дабы протаскивать склянки в высокие компаса , ибо пак перед ластом просто боль. Другие паки со жрецами не критичны , т.к. проще стоять рядом и валить здравницы по кд. На последнем паке - это довольно проблематично. Велосипед пока не пытались придумать , чтобы без проблем его проходить , все разы лопали одну тушу склянкой.
1й босс - самый сложный из-за требовательности к правильным чисткам. При частом перепрохождении ЗТК рано или поздно каждая пати научится чистить там.
2й босс - самый мудовый из всех. Вытрепал больше всего нервов и вызвал наибольшее количество срачей из всех боссов. Велосипед придуман , едет хорошо. Ничего особого на боссе нет. Вовремя сейвится , брать тотем , снова брать тотем. Как по-мне с варом не проходимо в 20+ , но мб я чего-то не понимаю.
3й босс - манекен. Недавно прознал ФИЧУ , как можно даже не бегать. Надеюсь, знаете и в скором времени пофиксите.
Ласт - просто манекен. При должной сноровке даже по хп никто из дд не просядет. Я умудряюсь даже помереть , так что у меня ее нет.

Изумрудный остров.
Самый НЕ балансный , но с разнообразными костылями - довольно прост. Нужен какой-то ребаланс паков перед ластом. Например , паки , где 2 пироманта могут вешать дебаф синхронно , дабы сап мог чистить один. Объяснять почему сейчас так нельзя в 21+ думаю нет смысла. В 24 прошли почти не ломая счетчик. Рандом шот из-за механики луков в дд был на одном из боссов и шот дд на самом последнем паке из-за кривых чисток. Ласт без смертей первым траем в 5 тел уронился.
Чучело - манекен. Даже после фикса луко танка, с палом и шамо хилом останется манекеном. До сих пор не совсем понятно почему появляются кресты без чисток на рандомных людях. Вроде как пришли к выводу , что заходя в чужой круг - получаешь баф , но это , видимо , работает только при условии , когда круга на заходящем нету. И то не всегда вешается , не совсем понятна механика.
Дровосек - манекен , который шотает топором... 400+ физ защиты, 500 осторожки(спасибо что работает , мы тестили) фул средоточка - с фула унес мое лицо до 10%. Да , без сейва. Да , в 18\19. Но все равно довольно больно. В 21+ ловить под всеми сейвами можно. Босс вроде как нормальный.
Лев - элементарный , но иногда слетает таргет прыжка , ибо вешает кровотечение перемещаясь. Можно случайно вайпнуть остров из-за этого в каком-нибудь 25. Есть ФИЧА , из-за которой босс превращается в манекена на 10 секунд между делом.
Ласт - один большой геморрой. Ребята , который удивлялись лужам в центре, убивающим условных фантомов, не били его в 21+ видимо. Там все в лужах! Однако довольно простой. Правильно жми сейвы , делай правильные статы - проходи без проблем.

_

Еще есть моменты , когда при принятии респа может кикнуть. Возможно со сломанным счетчиком связано , но если нет - фиксите.
_

Еще хотелось бы , чтобы после починки счетчика и появления рейтинговой системы со временем - была возможность проходить остров без счетчика смертей и лута. Допустим убрать возможность выпадения инсигний при окончании времени на острове или исчерпании кол-ва смертей , дабы изучить тактику , подобрать статы и т.д. Так сказать "по траить". Это было бы справедливо по отношению к игрокам , которые хотят проходить подобные активности.
Добрый день, большинство из описаного вами, уже исправлено, но ХФ до вас никак не долетит, т.к. много раз откладывался из-за дополнительных фиксов по сталкеру.

Многие упомянутые боссы стали сложнее. Надеюсь на фидбек после установки фиксы.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования