[F2P] Кот в сапогах возвращается!
От Gilltias <Комьюнити-менеджер>, в Акции и конкурсы, 14.11.2023 10:44
От Gilltias <Комьюнити-менеджер>, в Акции и конкурсы, 14.11.2023 10:44
От Gilltias <Комьюнити-менеджер>, в Акции и конкурсы, 14.11.2023 10:19
Друзья!
На просторах Аллодов Онлайн обитает множество сказочных персонажей, о встрече с которыми можно только мечтать, мы рады возвращению одного из них – кота в сапогах по имени Маркиз! Этот храбрый зверь будет не только сопровождать вас по всему Сарнауту, но и принесет с собой премиальные кристаллы. Обо всем по порядку!
Кот в сапогах – это временный спутник сроком на 30 дней. Приобретая его, вы получаете 150 премиальных кристаллов сразу и по 15 премиальных кристаллов при входе в игру в течение следующих 30 дней. Чтобы получать награды каждый день, используйте предмет «Сюрпризы от Маркиза».
На один аккаунт можно приобрести только одного Маркиза.
У Маркиза есть счетчик, который отображает количество оставшихся доступных попыток для получения ежедневной награды. Когда счетчик достигнет нуля или истечет срок действия предмета, вы больше не сможете использовать эту возможность. Награду за текущий день можно получить до 3:45 по московскому времени.
Если вы не использовали ежедневную попытку, то в будущие дни эту же попытку вы использовать не сможете.
Мы рассказали вам об основной функции пушистого помощника, а теперь давайте поговорим о том, что же еще умеет наш Маркиз!
Помимо премиальных кристаллов игроки получат игрушку — возможность призвать Маркиза в любое время в течении 30 дней. Кота можно попросить рассказать историю появления в мире игры или спеть песню. А можно отправить ругаться на другого игрока: как только вы возьмете другого игрока в цель, Маркиз бросится осыпать неприятеля градом недовольств. По истечении пяти минут кот будет вынужден вернуться к своим кошачьим делам.
Когда вы вступаете в бой, кот исчезает. Также игрушка станет недоступной спустя 30 дней после активации.
![]()
Стоимость Маркиза составляет 150 рублей, приобрести его можно у нас в магазине до 17 ноября включительно.
Приятной игры!
От Gilltias <Комьюнити-менеджер>, в Новости «Аллодов Онлайн», 13.11.2023 12:07
От Gilltias <Комьюнити-менеджер>, в Новости «Аллодов Онлайн», 11.11.2023 12:10
От Gilltias <Комьюнити-менеджер>, в В Разработке, 11.11.2023 12:07
Друзья!
Время пришло, как и предрекала дорожная карта, класс Мистиков претерпел некоторые изменения и в этом анонсе мы подробнее расскажем об их переработке, и о таком нововведении, как повышение вариативности классовых билдов.
Мистик
Решение о переработке Мистика назревало давно: команда получала много обратной связи от игроков, которые любят этот класс. Многие были заинтересованы в актуализации, что и повлияло на наш выбор при планировании глобальных переработок в рамках грядущего обновления.
На данный момент класс Мистиков – один из самых сложных для освоения, поэтому основной задачей команды было сделать его более доступным и понятным игрокам. Мы постарались переработать и упростить ротацию, чтобы сохранить то, за что класс любят бывалые игроки и подарить возможность играть за Мистиков тем, кто не готов нырять в сложные игровые процессы с головой.
При использовании умения «Призыв Фантомов» игроки смогут призвать сразу все шесть Фантомов, а не только одного за раз, как было ранее. Также во время боя будет копиться эффект «Голоса в голове», который позволить призывать Фантомов повторно: число призываемых сущностей будет зависеть от уровня эффекта.
После введенных нами изменений удерживать уровень Стресса станет гораздо проще: используя умения в определенном порядке, игроки смогут наносить максимально возможное количество урона и сбрасывать стресс почти к нулю, чтобы снова воспроизвести ротацию.
При работе над классом в этом году, мы удалили аспект Подавления, так как он является неактуальным в текущей мете игры. В связи с чем вехи были перераспределены на другие аспекты класса.
И еще немного о Мистиках: время восстановления при использовании некоторых умениях и вех было снижено, также были добавлены новые эффекты.
Мы надеемся, что после проведенной работы Мистик станет более актуальным и легким в освоении классом среди игроков.
Повышение вариативности классовых билдов
В обновлении 14.0 игрокам стала доступна переработка аспекта Защиты и системы положительных и отрицательных эффектов. Это разнообразило игровой процесс, но мы решили не останавливаться на достигнутом и сосредоточиться на том, чтобы у игроков появилась возможность использовать все очки умений и вех, а также собирать более разнообразные билды, поэтому после обновления расположение некоторых вех и умений у разных классов будет изменено.
Ниже мы подробнее расскажем вам об изменениях, которые коснулись Барда и Инженера, но позже в этом году вас ожидают изменения и других классов.
Бард
Мы переработали умение «Марш» в сторону существенного увеличения наносимого урона и бонус к его урону от вех развития «Речитатив». Также для аспекта Нападения добавлена новая веха «Марш войны», снижающая время восстановления умения «Марша».
Мы добавили возможность барду применять некоторые его вспомогательные умения без затрат темпа в качестве новых вех или дополнительных эффектов в существующие вехи. Изменения коснулись и умения «Реквием»: была скорректирована работа умения и увеличен урон этюдами по дополнительным целям, увеличена дальность умения.
Также мы исправили некоторые старые ошибки: теперь стремительность персонажа совместно с эффектами «Мука» и «Глубокая рана» работает корректно на дополнительных целях. А эффект от вехи «Рапсодия» под действием «Реквиема» также будет распространяться и на дополнительные цели.
Инженер
В этом году мы перебалансировали наносимый Инженером урон в аспектах Нападения и Поддержки. А также отвязали веху «Разгон частиц» от аспекта Нападения, чтобы инженеры в аспекте Поддержки могли полноценно использовать умения «Продувка реактора» и «Выброс маны» в ротации.
Вехи развития «Инженер высшей категории», «Повышенная энергоёмкость» и «Закрытый теплообмен» теперь имеют по три ранга. Был повышен бонус к урону от вех развития «Биологическая угроза» и «Легированная сталь».
Веха развития «Огневой рубеж» теперь снижает время подготовки залпов у обеих турелей на 10/20/30%. Исправлена ошибка, по причине которой скорострельность турелей повышалась слабее, чем указано в описании.
Урон умения «Продувка реактора» будет увеличен на 20%, а вот общий наносимый урон снижен на 12%, также скорректировано время восстановления турелей, а урон от «Лёгкой турели» снижен на ~10%, урон «Кислотной турели» увеличен на ~33%.
Вот краткий список важных изменений классов, которые ожидают вас в глобальном обновлении 15.0. Внимательно следите за новостями, чтобы не пропустить новые анонсы!
Приятной игры!
От Gilltias <Комьюнити-менеджер>, в Новости «Аллодов Онлайн», 10.11.2023 20:53
От Gilltias <Комьюнити-менеджер>, в Новости «Аллодов Онлайн», 10.11.2023 18:31
Розыгрыш был. https://allods.mail.ru/news.php?article=10536
И потом еще был второй розыгрыш, так как один из победителей отказался от приза
От Gilltias <Комьюнити-менеджер>, в Новости «Аллодов Онлайн», 10.11.2023 18:17
От Gilltias <Комьюнити-менеджер>, в Новости «Аллодов Онлайн», 10.11.2023 18:10
От Gilltias <Комьюнити-менеджер>, в Новости «Аллодов Онлайн», 10.11.2023 18:00
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования