Jump to content
Alloder.pro: about Allods with love
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

New program for writers

We turn from quantity to quality and tell you how we will supplement the Allods Team program with rewards in rubles.


The new Updater

Let us to introduce the new addon updater software and to share the details

Read more

Alloder 2.0

We have started the process of project evolve, and this relates not only, and not even primarily of the site's view

Read more


Guest alexkas

Recommended Posts

Guest alexkas

Не совсем понял, как правльно 6ю координатами задать положение текстуры на фрейме. Если не сложно, подскажите, что значат данные координаты:









Link to comment
Share on other sites

Это TiledTexture, т.е. текстура которая растягивается/черепится(черепится - что делает).

Например делаешь свиток, и в засисимости от количества текста в нем он должен растягиваться/сворачиваться чтобы не было много лишнего пустого места.

Параметры <LeftX>35</LeftX> и <RightX>78</RightX> отвечают за то, сколько "нерастягиваемого" пространства есть слева и справа. Другой пример - картина произвольного размера с рамкой по краям. LeftX это рамка слева, RightX - справа. Если виджет с текстурой шириной 115 - то первые 35 будет левая рамка, потом 2 пикселя того что в центре, потом 78 пикселей правой рамки. Если картина шириной в 600 - то опять же первые 35 пикселей будет левая рамка, потом 487 пикселей центр, потом 78 правая рамка.

Y соответственно то же самое по вертикали.

Посмотреть как это работает можно на примере банковского хранилища или сумки. При увеличении размера хранилища с 12 до 24 ячеек дверца левая увеличивается по высоте. Хотя она все еще остается той же самой Tiled текстурой натянутой на ту же самую панель. Просто кусок из центра уже дублируется.

П.С. И отвечу на вопрос - нет, никак(по крайней мере до этого момента мы о таком не слышали). Эти координаты отвечают за то, какие части текстуры нельзя растягивать/копировать при увеличении размера, а какие можно.

Link to comment
Share on other sites

Guest alexkas

Тоесть, если я правильно понял, MiddleX это координата +15 от LeftX. И центр заполняется куском текстуры начиная с LeftX, длинной равной MiddleX, или как?

Link to comment
Share on other sites

На счет этого я не в курсе. В моем случае текстура была без центра (center 0) т.е. узора не было. Как делается в текстурах с черепицей - не знаю, но полагаю что Left + Center + Right должно быть == Width. Но на счет этого я не уверен.

Link to comment
Share on other sites

6 цифр - способ поделить текстуру на 9 частей: 3 по горизонтали и 3 по вертикали. Каждая цифра - размер части текстуры по данной оси.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Create New...

Important Information

By using our site you agree to the Terms of Use