Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

AoUMeter


ptyrs

Рекомендуемые сообщения

Тож надобы поглядеть почему. Пара идей есть. Именно на комете? А на стрелках и т.п.?

Проверю. Все руки не доходят провести подробный анализ.

Пытаюсь пока по коду понять, что и как в пересчет идёт.

Будем ждать результатов.

wide версию прилепил, тестируй

Огромное спасибо! То, что доктор прописал.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В общем не в комете дело. А в логе боя и в том, как эддон палит начало боя.

Палит он, видимо, по надписи в логе боя "Вы вступаете в бой".

А все мы знаем, что лог боя косячный и порядок появления в нем информации может не совпадать с реальностью.

Вот пример.

Я кастанул прилив в соги, следом комета и добил шоком. 3 удара.

В эддоне один электрошок.

Почему? Потому, что в логе боя фраза "Вы вступаете в бой" почему-то идет после информации об уроне приливом и кометой.

4243989.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Палит он, видимо, по надписи в логе боя "Вы вступаете в бой". А все мы знаем, что лог боя косячный и порядок появления в нем информации может не совпадать с реальностью.

Логу боя плевать считает его кто то косячным или не считает. Он выдает только ту инфу которая ему присылается в ивентах и только тогда когда она ему присылается

А вот ивенты в игрушке посылаются когда попало

 

Исходнику этого клона пох на ивенты начала-конца боя. Он работает без них. Нафига их впилили здесь, еще и не разобравшись с ними, яхз

 

Напочитать

Изменено пользователем Nikon
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Плюсую Никону. Убрать привязку (вернуть к исходнику) начала-конца боя к ивентам из лога - ну или оставить ивент конца боя.. Роя форумы ДаркДпсМетра, в своё время вычитал, что ивент конца боя он таки использует, но могу ошибаться.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет там этого ивента. Вместо него идут постоянные проверки на состояние боя

Чем то это лучше чем то хуже

 

А ивенты начала-конца при коротких боях (ваншоты) вообще не приходят

Изменено пользователем Nikon
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

так как аддон буржуйский, не отображаются крупицы света.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

так как аддон буржуйский, не отображаются крупицы света.

может быть стоит их одеть?))

post-87-0-47711200-1375450004_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 месяца спустя...

Hello guys,

 

I'm the "french player" who made this addon (base from DarkDPSMeter2). Glad to see he's also appreciated here =D

I have uploaded a new version (r7) here: https://docs.google.com/uc?id=0Bz9FHi5Nkb-mb2Zma1czSW0zRWc

 

What's new?

  • Compatibility with the new API 5.0
  • Added Ingineer
  • Updated the trigers of starting and ending battle (-> now OS / fight less -1 sec are now taken in account)

I hope the localization is not broken in RU.

 

To answer Buttercup => in file ./Scripts/AoUMeterUtil.lua you have "parameters". If you set Global( "MAXCOMBATANTS", 6 ), it will display only the 6 first DPS / HPS.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

update with fixes and wide version

Изменено пользователем ap0stol
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос: отношение уворотов считается правильно, или так же, как и везде, кроме DarkDPS2, с разработчиком которого мы спорили на эту тему?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос: отношение уворотов считается правильно, или так же, как и везде, кроме DarkDPS2, с разработчиком которого мы спорили на эту тему?

Я бы уже не задавался таким вопросом. Уворотам жить-то осталось всего ничего =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

The algorithm for dodge / miss is the same than DarkDPSMeter2.

I'm currently reading the discussion about this on DarkDPSMeter2 topics to see what would be the more appropriate display.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

собственно не понимаю зачем две загрузки от апостол и вайда? там какая-то разница?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

собственно не понимаю зачем две загрузки от апостол и вайда? там какая-то разница?

там же все написано в ченжлоге:

  • wide - версия с более широким интерфейсом
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Hello guys,

 

I'm the "french player" who made this addon (base from DarkDPSMeter2). Glad to see he's also appreciated here =D

Would you like to maintain it on this website?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Would you like to maintain it on this website?

Why not. I did not post the first time AoUMeter here, ap0stol did. But certainly it would be easier if I update myself this addon.

 

 

там же все написано в ченжлоге:

  • wide - версия с более широким интерфейсом

Maybe, I can add a parameter for the interface so that there will be only one version with just a parameter (or dependant of the localization) to set the width of the interface. What did you change exactly in the interface?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Why not. I did not post the first time AoUMeter here, ap0stol did. But certainly it would be easier if I update myself this addon.

 

Maybe, I can add a parameter for the interface so that there will be only one version with just a parameter (or dependant of the localization) to set the width of the interface. What did you change exactly in the interface?

1. I think admin's can change maintainer of this addon on site to you

2. Repaint AOHeadrer,TransparentBarBorder. Change widgets description and positions in *.xdb and change code.

AoUMeter.lua 	
< 	Bar:SetWidth(230)
---
> 	Bar:SetWidth(288)

< 	Bar:SetWidth(230 * (Combatant.Data[Mode].LeaderPercentage / 100))
---
> 	Bar:SetWidth(288 * (Combatant.Data[Mode].LeaderPercentage / 100))

Widgets need to be changed because without this addon UI was bad.

 

Уже забыл  разговорный английский (

Изменено пользователем ap0stol
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. I think admin's can change maintainer of this addon on site to you

2. Repaint AOHeadrer,TransparentBarBorder. Change widgets description and positions in *.xdb and change code.

AoUMeter.lua 	
< 	Bar:SetWidth(230)
---
> 	Bar:SetWidth(288)

< 	Bar:SetWidth(230 * (Combatant.Data[Mode].LeaderPercentage / 100))
---
> 	Bar:SetWidth(288 * (Combatant.Data[Mode].LeaderPercentage / 100))

Widgets need to be changed because without this addon UI was bad.

 

Уже забыл  разговорный английский (

Was it bad because of the russian localization or another bug?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Was it bad because of the russian localization or another bug?

you understood me.

230px config and Wigdet files  -  good

280px config and fixed Wigdet files  -  good

280px config  and original (230) Widget files - not good. some elements out of correct positions.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Hello,

 

I need some help for russian translation. Can someone help me?

https://docs.google.com/forms/d/1kcHTQqmW6_s06DjeRCWHXp2PMcZHwG9KDyxzVPfmjyg/viewform

 

Thanks in advance :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Error: addon AoUMeter:
Error: addon AoUMeter: Game::LuaUnitIsPlayer: unit (id=866234) not found, details: int __cdecl Game::LuaUnitIsPlayer(struct lua_State *)
Error: addon AoUMeter: Game::LuaGroupIsCreatureInGroup: creature (id=866234) not found, details: int __cdecl Game::LuaGroupIsCreatureInGroup(struct lua_State *)
Error: addon AoUMeter: Game::LuaUnitIsPet: unit (id=866234) not found, details: int __cdecl Game::LuaUnitIsPet(struct lua_State *)
Error: addon AoUMeter: Game::LuaUnitGetRace: unit (id=866234) not found, details: int __cdecl Game::LuaUnitGetRace(struct lua_State *)
Error: addon AoUMeter: Error while running the chunk
Error: addon AoUMeter: [string "Mods/Addons/AoUMeter/Scripts/AoUMeterUtil.lua"] :85 : attempt to index a nil value
Error: addon AoUMeter: func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
Error: addon AoUMeter: func: GetSpellInfoFromParams, global, line: 85, defined: Lua, line: 72, [string "Mods/Addons/AoUMeter/Scripts/AoUMeterUtil.lua"]
Error: addon AoUMeter: func: UpdateData, method, line: 1099, defined: Lua, line: 1094, [string "Mods/Addons/AoUMeter/Scripts/AoUMeterData.lua"]
Error: addon AoUMeter: func: CollectDamageReceivedData, method, line: 1050, defined: Lua, line: 1033, [string "Mods/Addons/AoUMeter/Scripts/AoUMeterData.lua"]
Error: addon AoUMeter: func: CollectDamageData, method, line: 966, defined: Lua, line: 960, [string "Mods/Addons/AoUMeter/Scripts/AoUMeterData.lua"]
Error: addon AoUMeter: func: ?, ?, line: 572, defined: Lua, line: 566, [string "Mods/Addons/AoUMeter/Scripts/AoUMeter.lua"]
Изменено пользователем dogmatx
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Thanks for the translations, and thanks for the report. I'll update soon a new version with these fixes.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

заметил такой глюк у него, в бою только меня показывает,  у остальных пустые строки остаются, во всех вкладках, и дпс и хпс и дэф так рпоисходит... стоит последняя версия...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ВНИМАНИЕ!
Обязательна информация из \Personal\Logs\mods.txt для диагностики ошибки.
Иначе вам не помочь.
В игре включите в Меню → Интерфейс → Общие настройки → Запись ошибок пользовательских дополнений. Затем запустите аддон в игре.
Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования