Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Дайджест ответов от Allods team 29.09.13 - 14.10.13


Neocris

Рекомендуемые сообщения

Дайджест ответов от Allods team 29.09.13 - 14.10.13

Kvsius

[Руководство] Битва за Доминион

Сообщение от Adalon

И еще - решите в кратчайшие сроки проблему 83%.

В один момент на сервере создается одновременно несколько десятков эвентов. Еще раз: одновременно. И они не "легкие". "Проблема 83%" это не "проблема 92%", она немного нервирует, но зависание длится менее 10и секунд - группа нормально попадает на бой. имеет время сориентироваться и так далее. Т.е. проще говоря блокирующей игру проблема не является и бегать в панике и "в кратчайшие сроки" ее решать смысла нет - конечно над проблемой работают, но в порядке приоритетов.

Я сам отыграл все бои и на этой и на прошлой неделе, меньше переживайте из за 83% и не вырубайте клиент в панике - ничего там страшного нет.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5126277&viewfull=1#post5126277

 

Сообщение от Grkhm

Говорить о том, что якобы должного противника не нашлось, не уместно, ибо от 3-ех гильдий выставлялось по 6 групп.

Берем бумажку и считаем, а не пишем ахинею на форуме.

Если первые 3 гильдии выставило по 6 еще не дает гарантии что 1я и уж тем более 2-3 не попадут на более низких по рейту. Чтоб 1ю гильдию не закинуло случайно на позицию 5+ нужно чтоб у 2й, 3й и 4й было 6 групп. Для 2й в списке нужно уже чтоб и 5я выставила 6 групп.

Если у вас есть сомнения в работе алгоритма подбора противника - соберите точные данные кто сколько групп в каком раунде ставил (просто нужно спросить у всех участников скриншот результатов из вкладки Доминион) и на бумажке распишите для себя кого же и почему не туда забросило.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5126730&viewfull=1#post5126730

 

Если б ввели правило чтоб не искать дальше +/-3 было б то что все так сильно любили в прошлой системе: "мы пришли и весь вечер простояли с техничками!". Система работает очень неплохо и она начнет работать ЕЩЕ ЛУЧШЕ когда народ просечет выгоду от участия (реальгар, ама, отметки - противник плюс/минус реальный, т.е. можно побеждать или проигрывать достойно и получать свою награду) и начнет больше ходить.

Сейчас верхушка таблицы реально ставит по 6 групп, а те что чуть ниже ставят групп меньше, из за того что найти противника пытается каждой гильдии и берут на поиск противника по группке выходит что тем кто поставил групп 6 чаще попадается противник сильно ниже рейтингом, но надо понимать что это "чаще" это примерно как 4-5 групп сматчило с соседями и 1-2 с кем то слабее - это нормально. Система дает широкий спектр разнообразия противников и это интересно.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5126838&viewfull=1#post5126838

 

Сообщение от waidking

Я не получил ответа на вопрос. задам еще раз. будет ли пересмотрена система подсчета рельагара в зависимости от противника?

Ставь на нубо ги и имей больше реальагара по сравнению с теми кто ставит на равного себе противника, не совсем то что мы ожидали от нового доминиона. АП в этом плане было лучше.

Да, сейчас система работает немного странно в плане того что тот кто всех победил и занял первое место получил меньше/столько же как и кто то из середины списка. Это будет исправляться, чтоб был больше стимул драться, а не просто приходить на бои. Эта неделя пройдет по тем же правилам что и прошлая, но на следующей расклад будет немного другой - об этом сообщим подробно примерно в четверг.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5127243#post5127243

 

Должен быть стимул лезть вверх в рамках своих возможностей, сделать это не так то и сложно:

1. Кроме 2х играющих групп набрать еще 4 (может объединиться с кем то из соседей, как вариант или просто кричать в мир о донаборе и отправлять гурппы которые потихоньку. но научатся играть и побеждать кого то),

2. Играть среди гильдий что ставят по 2-3 группы, но побеждать их.

И подобное. Топ-3 гильдии это 6*3 групп. Там и без ваших чемпионов людей хватает. Реальгар дает разницу в прогрессе сильно меньшую чем друзы с прошлого Доминиона и если кто то будет отставать в одевании сейчас (уж тем более в сезоне, 5.0 - а ведь он не за горами) это означает что он просто хуже умеет играть (вайпается в астрале, например). Поясню: нельзя быть самым топом не занимая первые строчки, потому что топ это тот кто хоть чуть чуть но "лучше всех". Но можно конкурировать с топами имея позицию в списке ниже, но при этом не менее успешно летая в астрал и вообще развивая персонажа - и это мы менять не будем.

Менять будем лишь то что удачный расклад в центре таблицы выгоднее чем борьба за верхние строчки, а так же будем стимулировать гильдии что просто приходят не имея цели хоть у кого то выиграть на хоть какое то развитие.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5127516#post5127516

 

Сообщение от RomkaKarapuz

Развейте мои опасения. Опять будет выгодней висеть "баластом" в топ-гильдии в каком-нибудь n-ом рейде или мои активные игроки "успешно летая в астрал и вообще развивая персонажа смогут" конкурировать с игроками вышеозначеных гильдий? Ведь такой расклад был выгоден бы всем. Повышение конкуренции всегда рождало качество. Была бы интересней ситуация на сервере.

Нет нет, "балласт" в топе как и сейчас будет получать меньше чем чемпионы в средней гильдии. Это и нас и, судя по отзывам тех кто ходит воевать на Доминион, вполне всех устраивает.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5127768#post5127768

 

Я уже писал выше что система подсчета реварда на рейд Доминионе сейчас работает не так как хотелось бы и ситуация что ограбить более слабых со счетом 500-0 выгоднее чем подраться с равным и победить с не таким жестким разрывом не нормальна. Со следующей недели ситуация будет исправлена - версия уже в стадии финального тестирования перед выдачей хотфикса.

Впрочем, извините что вмешиваюсь в ваш спор. %)

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5130177#post5130177

 

Сообщение от JeromeKJerome

не перестарайтесь там. Баланс балансом, но превращать игру в детский сад "Ромашка" тоже не стоит.

Все норм. В детсаду "старшие группы" будут ходить бить по лицу "младшие" - это лучше чем когда младшие группы пинает "старшая школа".

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5130189#post5130189

 

Сообщение от StasKolody

Почему нельзя зайти в 17 человек?

Можно. И в одного можно. И без накидки можно. Больше жалоб от тех кто не читает руководство и даже не пытается что то сделать!

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5134539#post5134539

 

Очень много слов, все подробно изучать не могу, но по диагонали глянул.

1. Баги с тем что на один бой попали люди из разных, причем левых гильдий должен быть исправлен в сегодняшнем хотфиксе.

2. Рассказы про гильдии с почти совпадающим именем - это веселая байка да, но не более того т.к. полный бред.

3. С дизертиром регаться нельзя.

4. Заявку надо подавать до времени начала боя и рейд собирать заранее, это не фановые походы на ДХ/ВЯ - это гильдейское ПвП никаких поблажек из за плохой слаженности здесь быть не может,

5. Дозахода на бой, перезахода на другой бой и прочего не будет во избежание абьюзов (каких именно сами можете придумать, это не сложно), подпирать систему чтоб их не было мы в ближайшее время не будем т.к. это ее только сделает еще "тяжелее" и багоопаснее,

6. Если всеж вы прочитали руководство, форум и у вас по прежнему остался вопрос ПОЧЕМУ не пустило на бой - подробно описываете мне в личку как все было, желательно со скриншотом рейда или хотя бы со списком участников и максимальной информацией кто подавал, была ли у него накидка, был ли на накидку кулдаун и т.п. - отдам это нашим специалистам КУА они будут разбираться, вероятно вы не выполнили одно из озвученых выше условий постановки, но вдруг и правда баг - проверим.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5135544#post5135544

 

Сообщение от Adalon

Это с текущей недели или уже с этой?

Если с этой, то кто с утра взял реальгар в пролете?

С этой. Реальгар пересчитывается в ресурс гильдии в 4 утра четверга - т.е. он УЖЕ там и разницы когда его снимать нет никакой (в рамках недели).

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5135583#post5135583

 

Сообщение от ginishe

побратимов "отключили" на Доминионе ?

или до 5.0 ждать ?

Баг проверяли. Побратимы не работают. Если вы знаете как точно повторить его, т.е. сами это делали - отпишите в саппорт, лучше с именами персонажей. Банить вас за это не будут, честно. =)

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5135796#post5135796

 

Много интересных рассуждений о расчетах реварда, знаю что вопрос для счетоводов болезненный, поэтому продемонстрирую на примере как должно быть:

Допустим первое место нападает на второе.

Базовый ревард второго = 441

Одна треть его идет в пул награды боя = 147

Допустим 1е победили со счетом 500-300

Тогда они грабят 25% от пула (36,75) и пропорциональную набранным очкам долю (68,9). Суммарно 105,65.

Защитники за набранные очки получают из пула 41,3.

Проверяем: 36,75+68,9+41,3=147 т.е. пул, все верно.

Если б разыгрывалось 100% пула, то победитель так бы и получил 105,65, но при разнице в 1-2 позиции разыгрывается 75%, т.е. 105,65*0,75=79,2

Если б разница была б не 1-2 позиции а, например 3, было б 105,65*0,65=68,7, если 4 то 105,65*0,55=58,1 и так далее. Если б разница была б в другую сторону, то множители были б 0,85; 0,95 или 1.

Итого за бой:

Атакующий получит 79,2 (или 198 чемпионам).

Защитник сохранит 41,3 (или 103 чемпионам) относительно того что потерял бы если не пришел на бой.

Примерно так. Надеюсь не наделал ошибок в арифметике, но сам расчет должен вестись именно так.

Ну и надеюсь пример наглядно показывает что защищаться НАДО.

И на всякий случай чтоб не было внезапных вопросов добавлю: если защита выиграет то все просто остаются со своими - никто ничего не получит и никто ничего не потеряет.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5136582#post5136582

 

Расхождений нет, есть неточность. Было сказано что можно получить до 75% пула (в этом случае сгорит 25% от пула очевидно). Я лишь уточнил что та часть что защитники отвоевали не попадает под порезку этими 75%-ми, а возвращается к ним в полном объеме и все.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5136753#post5136753

 

Сообщение от AnTimof

Вопрос: Откуда берутся эти 25%. Из общего пула? Тогда исправьте, пожалуйста описание, а то там сейчас:

"Если разница в местах составляет +/- 2 позиции, то грабитель получит 75% от пула"

Не путайте 25% от разных мест! 25% это то что и было до патча - гарантированная часть награды за победу: 25% + прапорционально очкам.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5136768#post5136768

 

Сообщение от Adalon

А по формуле Квсиуса коэффициент применялся уже после суммирования бонуса 25% и той части пула, что делилась по итогам боя.

Блин ну в чем сложность составить НОРМАЛЬНОЕ, без разночтений и различных толкований описание???

Даже пример расписал. Если и этого мало, то уж извините - значит для вас формула будет "как повезет так и будет".

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5137059#post5137059

 

Сообщение от AnTimof

"Если разница в местах составляет +/- 2 позиции, то грабитель получит 75% от пула."

Когда готовили анонс фраза была "Если разница в местах составляет +/- 2 позиции, то грабитель получит ДО 75% от пула" вот это "до" потерялось просто. Вероятно его стоит просто туда вернуть.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5137293#post5137293

 

Сообщение от Light_Metal

И где тут принцип, что чемпионы в слабых ги будут получать больше рядовых начидочников в топе?

Принцип что чемпионы не слабых а БОЛЕЕ слабых (т.е. относительно кого то) гильдий будут получать больше чем нечемпионы в БОЛЕЕ сильных. Но уж извините, гильдия на 20м месте это не слабая гильдия - это ДНО. Плохо быть дном - по возможности избегайте этого. Даже смешно читать такие претензии, я не очень понимаю чем должна заниматься гильдия (конечно если она не из 6-10 человек состоит) чтоб быть на 20й строчке.

Растите гильдию. Привлекайте людей. Хватит сидеть на жопе, уж простите.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5139024#post5139024

 

Сообщение от xLora

Они стимулируют народ поливать из этих гильдий хотя бы в 5-12. КМК.

Это называется не "поливать", а "развить персонажа до уровня". Да, или гильдия в которой ты играешь развивается и лезет вверх по строчкам рейтинга - что сейчас доступно всем и чуть выше в теме даже представитель ПА рассказывал как. Или ты перерастаешь по развитию свою гильдию и идешь в гильдию с более высоким рейтингом. Число мест в гильдиях сейчас ограничено по сути чемпионками (немного утрированно, но суть ясна), новые рекруты, готовые играть сейчас нужны многим гильдиям даже в верхней части таблицы (начиная после топ 3 уверен все готовы будут принять нацеленного на развитие персонажа с руками из нужного места).

Так что флаг в руки! Есть куда расти - а уж лично самому или гильдии решит каждый для себя сам.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5139105#post5139105

 

Назвав дно дном я никого не оскорбляю, и это далеко не 2/3 игроков а лишь незначительная часть 55х лвлов, не переоцениваете свою значимость и с вами я как то и не рвусь говорить, это тема посвященная Доминиону - ПвП активности в игре, ПвП подразумевает конкуренцию и в принципе какие то действия, что позволяют стать лучше чем кто то. Возможно я не совсем точно определил позицию 20 - и на вашем сервере 20е место хоть у кого то выигрывало в групповых боях, по тем серверам что я успел просмотреть гильдия на 20й позиции просто все бои проиграла - а это именно и называется "дно" .

Если на каком то сервере появится 50 сильных гильдий, то сервер просто не выдержит такого числа игроков и будут открыты новые, вероятно даже с трансфером на них. Так что будем реалистами. Не малый процент игроков составляют казуалы - и до соревнований в ПвП им дела нет, они играют в свое удовольствие и это их право. То что все вдруг станут убежденными ПвПшниками поверить нереально.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5139159#post5139159

 

Сообщение от Light_Metal

Спасибо, поржал.

Назовите гильдию чуть ниже топ-3, где неофиту дадут чемпионскую накидку.

С ГС 8500? Конечно нигде не дадут. Но это очень низкий ГС для текущего контента. а10 фармится без проблем, с патчем рыжие улучшители даже крафтить можно, ну уж фиол улучшителями накрафчеными фул рыж камни собрать давно можно было. Что мешает то? Самоцветы топов? Не верю.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5139171#post5139171

 

Чтоб не быть голословным запросил свежайшую статистику по Доминионным боям на серверах. Итак, далее идут интересные цифры статистики:

Самый не активный в Доминионе сервер: Грань Мироздания - 304 уникальных персонажа участвовали в боях Доминиона в прошедшее воскресенье.

Самый активный сервер: Молодая Гвардия - 904 уникальных персонажа.

Считая что эффективная гильдия ставит 6 групп, а если не ставит то значит в гильдии ЕСТЬ МЕСТА для рекрутов получаем:

ГМ - 8,4 гильдии

МГ - 27 гильдий

Таким образом на САМОМ активном сервере реально боевой Доминион укладывается в 27 гильдий (ВЗ - 22, ВА - 21 к слову). Что означает что люди есть - они есть в мелких гильдиях и если для них ВАЖНО ПвП на Доминионе. то они могут пойти в гильдию выше рейтингом - там есть места. Если же они не хотят разваливать родную гильдию и бросать коллектив - они могут обсудить вопрос слияния с другой гильдией. И так далее. Вариантов масса.

Про то насколько просто сейчас одется в фул оранж камни тут пишут уже не разработчики, а сами игроки. Так что прекратите обвинять нас в том что не даем простым игрокам жить - это чушь, все условия созданы, за вами лишь желание.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5139312#post5139312

 

Сообщение от Light_Metal

Не забывайте всё же про человеческий фактор.

Многие не рвутся в топ, а хотят получать фан с адекватной наградой там, где есть сейчас.

Пусть и не с высокими результатами, но развивать персонажа, пусть и не максимально возможными темпами, но здесь и сейчас, а не прыгать по гильдиям (тем более, что сейчас ввели ограничение на вступление раз в 7 дней)

Делать из Доминиона игровую самоцель - не есть правильно.

Один салат камень. Фиол серьга. ДО никакущее (фул45 + пара 51х).

При этом кольца не 52, забил

Так кто ж против то? Для описанного выше гира награда за 20е место адекватна, вы же понимаете что я не могу отнять награды у лучше подготовленных людей и отдать вам? Ровно как и сделать что нет особой разницы между "изучаю тактики на Доминион и Астрал" и "ДО никакущее и на кольца забил"?

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5139450#post5139450

 

Нет интереса от техничек. Нет интереса от "честного ПвП", потому что честным любое ПвП считает та сторона что победила, а не та что проиграла - а в ПвП всегда есть обе стороны.

Мы рассмотрим тонкости работы алгоритма подбора противника, может там есть что стоит улучшить, но совершенно точно что останется рандом в подборе противника, потому что драться всегда с одним и тем же скучно.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5145330#post5145330

 

Сообщение от RomkaKarapuz

ps. А вобще мне не понятно отсутствие реакции разработчиков на выявленный выше баг. Ведь баг-то серьезный и чинить его нужно в четверг, так как в воскресенье он примет массовый характер.  А если еще вспомнить, что баг косается многострадального Доминиона, которому разработчики очень-очень хотят дать жизнь всякими исскуственными дыханиями, и вроде пациант начал дергать пальцами и моргать, то становится совсем странно.

Баг будет починен в хотфиксе на этой неделе. Его нашли еще в конце прошлой недели, к сожалению хотфикс в выходные провести невозможно и багом успели воспользоваться.

И пациент не то что двигает пальцами и моргает - посещения выросли во значительное число раз, так что пациент вполне живет.

Тактика "сливных боев" не работает, хотя если кто хочет может конечно ее попробовать.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5165811#post5165811

 

Прыгать по местам можно, эффективно контролировать это так чтоб в итоге оказаться как можно выше слабо реально - хотя конечно может повести. Если хотите - попробуйте. Потом расскажете как изменилось ваше место в рейтинге.

Точной статистикой не буду загружать тему, но на самых активных серверах число уникальных персонажей, принявших на неделе участие в боях, уже перевалило за 1к. Если учесть что топ гильдии не могут ставить всех желающих просто потому что у них людей больше чем на 6 групп - 1к это большое число.

Баг на рейдовом также должен быть починен да.

Лаги на самых боях не должны быть из за числа боев, а вот в момент засасывания на бой могут. Так же влияет арена в 21.00 - рассматриваем вопрос о том чтоб в воскресенье арену в это время отменить.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5165913#post5165913

 

Утверждение что в последних боях дают больше чем в первых не совсем верно. Т.е. да, обычно это так, но не как правило, а как следствие. Больше очков дают за победу над гильдией более высокого рейтинга + над группой которая меньше проигрывала (и да, если гильдия хоть что то выигрывает, т ок 4му раунду у нее рейтинг выше чем в 1м и дают за победу над ними больше). Если вы тактикой сливов спуститесь вниз, вполне в 4м раунде можете драться с гильдиями у которых очень невысокий рейтинг + с их группами которые слили все бои и получить за такую победу очень мало.

Но еще раз, я никого не отговариваю: считаете что эта тактика работает - попробуйте, в следующий понедельник посмотрим на ваши результаты.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5166651#post5166651

 

MindFlayer

Астрал после 41 сектора.

Сообщение от Chirsei

теперь худший баф это тени

Ну это же отлично. Учитывая тот факт, что теней уже очень давно вообще никак не меняли, из вашего утверждения следует, что все новые модификаторы получились легче уже давно существовавшего. Подбафать что ли что-нибудь... (здесь мог бы быть троллфейс)

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=85662&p=5125872&viewfull=1#post5125872

 

Технические проблемы магов

Сообщение от LaNocheOscura

Это после любого телепорта так сейчас. Портал ни при чем.

Не воспроизводится, нужна более внятная информация (проверял на портале и телепортах через НПЦ/джунский камень). Я не могу конечно сказать что я абсолютно рад от того, что происходит с камерой при телепорте, но описываемого вами сильного приближения не наблюдаю.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=79404&p=5127741#post5127741

 

Ваше кунг-фу сильнее моего кунг-фу. Телепортировался туда-сюда по всем известным мастерам телепортации. Положение камеры немного изменяется, конечно, отдаление выставляется в чуть более близкое чем максимальное плюс после телепорта происходит несовпадение направления взгляда персонажа и камеры на 90 градусов (персонаж смотрит на восток, камера на север). Но описываемого вами "приближения игровой камеры до предела" не наблюдаю.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=79404&p=5128944#post5128944

 

Воины (4.0.2) - Танк

Сообщение от conversely

Исключительно ради повышения самообразованности. Смотрел ли кто-нибудь, вехи "Заговорённый" срабатывают до парирования, блокирования, или после?

После, причем даже после порезки урона защитными рунами и после ездового животного. Но веха несколько поломана, в типичном случае в сторону меньшего поглощения чем заявлено, правда не катастрофически меньшего.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=83319&p=5128194#post5128194

 

актуализация варотанкования A10 и выше сектора

Латы + щит + 9% брони сверху - это перебор.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101148&p=5134185#post5134185

 

Сообщение от BECTHUK88

Почему у луков, негров, магов, бардов нет ограничения на прибавки к броне?

Потому что у них нет лат и щита, им выданы эти вехи с учетом носимой ими экипировки. Броня, получаемая при экипировке лат со щитом, является максимальной выдаваемой игрокам на постоянной основе.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101148&p=5137998#post5137998

 

 

Три жертвы

Поломался квест, рекомендую подождать хотфикса с исправлением. От квеста отказываться пока не нужно, вероятно после исправления его удастся сдать и так.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101142&p=5134191#post5134191

 

Личный аллод: инструкция по применению

Сообщение от Alex2D

А что именно там случилось?

Мне тоже интересно.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=84840&p=5137947#post5137947

 

Сообщение от StarostaGR

Как мне помнится

Вам неправильно помнится, пора перечитывать тему.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=84840&p=5150991#post5150991

 

Некробаги 4.0.04

Сообщение от slaventiy1980

Мини-баг: когда в таргете дохлый дружественный персонаж, то щиты крови невозможно обновить......я понимаю что роли не играет, но так быть не должно). Пишет что цель мертва, как будто пытаюсь обновить щиты не себе а тому кто в таргете.

По той же причине если вешать щит крови, выбрав в цель дружественного персонажа с поднятым флагом, у некроманта тоже флаг поднимается.В 5.0 исправлено.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5141856#post5141856

 

Сообщение от F-f-o

А что насчет моих вопросов?

Руки не дошли проверить/починить. Пока только ПУ посмотрели, действительно поломано.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5147169#post5147169

 

Сообщение от F-f-o

Когда будет исправлен кислотный реагент?

5.0. Кстати, у жреца такой же баг в "Провидении".

Сообщение от F-f-o

сила вампира не усиляет вирус, согласно описанию

5.0

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5148267#post5148267

 

Починили "Последнюю услугу", тоже попадет в 5.0 (сейчас она коряво учитывает характеристики некроманта). Я так понимаю, из текущей темы неохваченным осталось только взаимодействие "Утилизации" с "Кровавой эгидой" и "Кровосмешением". А вы говорите, куча багов.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5152770#post5152770

 

Сообщение от Terzalo

А непонятная работа ПП в плане прохождения сквозь него контроля, а иногда и урона?

А, ну да. 5.0. И вовсе не "иногда", а очень даже известно когда: в ситуации когда уход в ПП совершён уже в процессе полёта спелла в некроманта.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5154759#post5154759

 

Сообщение от more97

Можно юзнуть расовую "Касание целителя" при мертвом петомце , иногда призрачный покров не юзаеться когда выделенна дружественная цель

Это и кислотный фермент + связанные руки починили (как и все остальное, в 5.0). Что за беда с молчанкой и маунтом я так и не понял.

По поводу панацеи - я бы сказал, что баг в том, что она вообще говоря кастуется на кого-то кроме согрупников.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5159892#post5159892

 

Сообщение от loggspb

Если сидишь на маунте и взять в таргет душегубку (Клик левее персонажа, т.к. она в инвизе) и скастовать любую хилку - реанимацию, пк или панацею, при спешивании каст не пройдет - появится "надпись цель вне поля зрения".

Аналогично нельзя скастовать щит крови и уйти в призрачный покров с маунта, если в таргете душегубка.

ЩК и ПП уже обсудили/починили, они зачем-то цель некроманта учитывали.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100626&p=5160300#post5160300

 

Мистики: Обсуждение

Сообщение от picador

Первое предложение - жесть

Переделали не умения мистика, а логику взаимодействия умений, способных перемещать противников, с эффектами оглушения и сбивания с ног.

Вот собсно история ответов разрабов:

1) http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post4863777

2) http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post4875756

3) http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post4881870

4) http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post4896864

Может быть не все ответы по теме привел, но sapienti sat.

Все верно. До 4.0.4 была только возможность полного запрета перемещения. В 4.0.4 появилась еще возможность запрета только *самостоятельного* перемещения, без запрета перемещения внешними силами. Что и было использовано в том числе по отношению к стяжке, которая перестала безусловно снимать все поголовно бафы контроля, а теперь двигает тех кого можно двигать внешними силами и не двигает тех, кого нельзя. В частности, сбитого с ног/оглушенного/загипнотизированного двигать можно, а засугробленного или поставленного в костер нельзя, их к земле прикрепило.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=68800&p=5142738#post5142738

 

Отсутствие упорства ничуть не мешает, например, сделать веху "продолжительность контролирующих эффектов увеличивается на N%".

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=68800&p=5159985#post5159985

 

В разработке: Новая система характеристик

Сообщение от LionStorm

И правда в чем разница Выносливости и Стойкости? Быть может Стойкость это количество ХП, а Выносливость контрстат Могуществу?

Могущество - эквивалент текущим силе/разуму, выносливость означает то же, что и сейчас. Мастерство - множитель на урон/лечение (30% мастерства означают +30% урона/лечения), а стойкость аналогичный множитель на здоровье (30% стойкости означают +30% здоровья)

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5152872#post5152872

 

И снова о Лабиринте

Сообщение от Maskerader

Комната нравится

Скучно же, все время биться с боссом в одном и том же окружении. Плюс, не очень понятно как при строительстве будет выглядеть расширение лабиринта от двери, к которой подцепилась комната с ластбоссом.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101625&p=5157255#post5157255

 

Залипание состояния боя

Похоже, тему можно закрывать (ну по крайней мере снять отметку "важно"). Единственный обнаруженный баг, являющийся следствием проведённых изменений, оказался не критичным и пойдёт своим ходом в 5.0.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=90156&p=5157729#post5157729

 

kilremgor

В разработке: Новая система характеристик

Сообщение от Kane003

что то я не вижу хар-ки что на прямую бы увеличивали силу хила

Конечно, хил не забыт. Могущество/Сила магии усиливают и его, так же как и дополнительные характеристики (лекарь с Решимостью, например, будет исцелять тем лучше, чем больше получает урона).

Сообщение от NnNyYy

хм, а упорство совсем убрали?

Да, но нет больше и Воли в привычном смысле (отражения контролей и снижения их длительности). Контролирующие способности классов будут также переработаны (в некоторых случаях в пользу увеличения возможности контролировать цели).

В целом, контроль станет надежнее, но не будет "станлоков": применяя контроль, можно точно знать, что он не будет как сейчас отражен Волей, и в целом контроли станет можно применять чаще. Однако, нельзя будет непрерывно держать игрока "в контроле" (в какой-то момент он получит иммунитет) - насколько долго, будет зависеть от Воли цели (стоит помнить, что "вкачивая" Волю игрок теряет в других защитных характеристиках, поэтому баланс "защиты от урона" и "защиты от контролей" будет личным и не столь однозначным выбором для игрока).

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5151762#post5151762

 

Как описано выше, контроли будут правиться, и будут более массовые и масштабные. Просто мы уходим от идеи "взять одного игрока и не дать ему с места сдвинуться"и переходим к принципу "нельзя навсегда выключить одного игрока из боя, но можно сильно усложнить жизнь нескольким игрокам одновременно".

По факту, это как раз менее казуально для контролящих классов, потому что надо будет следить за набором Воли игроков и вовремя переключать цели, а не просто применять контроли по кулдауну/истечению текущего в одну цель. Важность же контролей в массовом ПвП по факту только увеличится.

Сейчас есть ПвЕ- и ПвП-сеты, а с новой механикой статов надо будет иметь по нескольку ПвП-сетов для каждого класса.

Желание собрать несколько сетов учтено и будет поддержано.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5151828#post5151828

 

судя по вашей логике, нужно убирать балладу из игры. Бард с балладой + 10-секундным антистаном....

Бард, у которого "10 сек антистан", имеет почти вдвое меньше живучести, чем бард без антистана. Так что...

Не забывайте, что набор Воли в новой системе - не автоматический процесс, а сознательное распределение бюджета дополнительных характеристик туда. Соответственно, ради возможности получать защиту от контролей игрок пожертвует живучестью и защитой от "ваншотов".

К примеру. Игрок, набравший Стойкость, умирает за 20 секунд дпс, набравший Волю - за 10. Первого можно держать в контроле 20 сек без срабатывания защиты, второго - 10, но по факту они могут умереть оба не выйдя из контролей

Разумеется, на практике все будет не так просто, но нет, введение Воли не удаляет контроли из игры. Оно само по себе только делает их применение более осознанным, и не даёт "пробыть в контролях" бесконечно долгое время.

Как было описано, с учетом переработок классов, роль контролирующих способностей не ухудшится.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5151927#post5151927

 

Ко всем говорящим о "казуализации", прочитайте описания дополнительных характеристик.

На "салате" будет примерно +100% атакующих и +100% защитных характеристик.

То есть, если вкачать их "не оптимально", то можно потерять до х2 дпс и х2 живучести (другое дело, что 50% теперь наносятся гарантированно, но разве превосходство над игроком вдвое это мало для "рук"? по факту это как 10е руны (и защита, и атака) против никаких рун (и там, и там)).

Кстати, запас дополнительных характеристик будет расти от качества вещей - вначале на "зелени" в них +30%, потом растет до "салата" в +100%. То есть, чем более "одет" игрок, тем больше отдано для "рук".

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5152098#post5152098

 

Сообщение от louiji

Вы сами в это верите ? ))))

Более чем верим. Мы это реализуем!)

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5152116#post5152116

 

Вкратце на вопрос "а переделают ли": да. Изменятся самоцветы, бонус покровителя, работа трактата и т.д.

Про "гарантированный 200% урон" - это совсем не так.

Банальный пример: игрок "вкачивает" 100% Мастерства. Другой "вкачивает" 50% Мастерства и 50% Беспощадности.

Беспощадность в общем случае сравнима с Мастерством по эффективности по солоцели (вначале она дает прирост меньше, потом больше, но без учета энрейджей и прочего оно усредняется).

Сколько дпс получит первый игрок? 200% (1 * 2)

Сколько дпс получит второй игрок? 225%! (1 * 1.5 * 1.5)

И это без учета того, что игрок может правильно использовать абилки "под беспощадность" или другой из дополнительных статов.

В целом, идея такая: возможность за счет грамотного подбора статов наносить больше дпс только увеличится. Уменьшится только возможность "пофейлится" за счет неправильного набора статов.

То есть, задача нанесения "максимального дпс" станет даже более интересной, а вот новичкам станет попроще наносить хоть какой-то урон.

А в ПвП "руки" станут еще эффективнее, для сомневающихся - задумайтесь о существовании статов Кровожадность, Решимость и Воля)

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5152224#post5152224

 

Сообщение от Serik92

Ответьте пожалуйста kilremgor как будет работать «Кровожадность»

Персонаж восстанавливает часть своей жизненной силы, нанося повреждения противникам.

сколько он будет восстанавливать? и будет ли работать на АоЕ или только на одну цель, не получится ли так что игрок с гипер уроном от 13х рун к примеру станет бессмертным?

Да, будет работать и на АоЕ. Нет, не делает персонажа бессмертным даже если он АоЕшит по толпам (оставив в стороне тот вопрос, что 13 руны в сравнении с 5ми это всего +53% урона, а не гиперурон), потому что:

1) у всех персонажей есть базовая ярость. Постепенно лечение будет срезаться х2, х4, х8..., и когда-то "кровожадность" не затащит (не забываем, что вкачав много Кровожадности, нельзя взять много Выдержки - они оба защитные статы).

2) Ваншоты не лечатся (а достаточно просто сбить хп за время между отхилом от дамага - что под фокусом возможно, опять же, хп не так много так как нельзя набрать много Стойкости).

3) Он может умереть в контролях (много кровожадности = нет много Воли, опять же), когда не наносит урон и соответственно не лечится.

Кровожадность явно хуже Стойкости в плане задачи выжить под фокусом (потому что под фокусом много контролей + не пролечить входящий урон за счет Кровожадности). Однако, если на арене стоять за спинами союзников и АоЕшить, то да, Кровожадность может "затащить" урон от вражеского АоЕ или "нефокусящих" атак. Другой вопрос, что на том же групповом Доминионе от подобного вряд ли будет польза.

В целом, у каждого стата есть место, в котором он лучше или хуже других.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5152296#post5152296

 

Сообщение от strikerrmax

Ярость капец как неочем совершенно! Теперь все будут тупо стараться выйти из боя, чтобы сбить раны.

Разве где-то написано, что "раны сбиваются" мгновенно?)

Не нужно "додумывать".

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5152329#post5152329

 

Сообщение от sagarasagara

Хотелось бы узнать насчет воли, а именно "Например, при значительном развитии этой характеристики, проведя 10 секунд под эффектами контроля (не обязательно непрерывно – достаточно в течение одного боя), вы получите защиту от них на 10 секунд." Антистан будет на каждый вид стана( страх, оглушение, гипноз, сугроб, ведро и т.д)? Или же не зависит он вида стана?

Защита даётся от всех видов контролирующих способностей. Однако, в статье не зря упомянуто слово "значительном", т.к. для получения такой защиты нужно пожертвовать всей прочей живучестью (что означает, как уже писал, возможность умереть от ваншота или за время набора Воли - "антистан" трупам не помогает).

Если же рассматривается дуэльная ситуация, то уж мистикам не нужно "жаловаться", потому что двойник не является эффектом контроля и его можно спокойно применить на получившего иммун к контролям. И это без учета того, что контроль мистиков в целом будет адаптирован под существование Воли (и дебаф на Волю от мистиков тоже).

можно об этом подробнее? <про вещи и сеты>

Это тема отдельной статьи, т.к. система сбора экипировки также претерпит значительные изменения. Ждите следующих анонсов)

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5152377#post5152377

 

Сообщение от Serik92

т.е. раны не будут сбрасываться как сейчас при 100% хп, только после боя?

Да, и не мгновенно. Новые раны это больше "усталость", а не мгновенная порезка хила - вначале хил работает без любых порезок, потом постепенно режется. То есть, тут для хила и плюс и минус: нельзя сразу умереть из-за больших ран от противников, но и нельзя вечно "держаться на отхиле" (хотя значительно продлить этот срок можно Выдержкой, опять же, чем-то ради этого жертвуя).

Ни слова про отхил. Абсолютно все изменения направлены для разнообразие жизни ДПСерам.

Спасибо за замечание, просто пропущено в тексте статьи. По факту, все атакующие статы кроме Ярости усиливают хил на столько же, на сколько урон (ну а в защитных статах вообще есть специальный стат "про хилеров", ну и 3 других тоже полезны и хилу, в зависимости от ситуации).

Плюсик вопросу, очень интересно, ведь хожу я в 1ом сете, как и практически все игроки АО.

На это ответ дан в посте выше. Заранее: нет, "пуговиц" не будет, "3го комплекта" в дополнение вещи-самоцветы не добавится (но и все существующее снаряжение удаляться не будет). Подробнее - в будущих анонсах.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5152434#post5152434

 

На практике в реалиях доминиона получим хила с характеристиками в волю, дудкой и прочими защитными бафами, который будет не контролиться и полностью прохиливать все вокруг.

У всех прохиливаемых будет фулл-Выдержка? Но даже если да, то всё равно прохиливать цель в ПвП бесконечно в новой системе нельзя в принципе (потому что выдержка только замедляет набор капелек, но никогда не останавливает его). Ну а вкачавший выдержку вместо стойкости = по сути вдвое более "ватный", а дудка в пати одна. Поэтому он может просто умереть под уроном, в конце концов, хила можно даже с Волей законтролить секунд на 9 - когда он будет под иммуном к контролям, трупы опять же будет не пролечить)

Это не значит, что Воля или Выдержка "плохие" статы, просто никакой из статов не является автопобедой.

текущей "сложной" системы распределения характеристик, выигрывая бой - этот момент для игрока бесценен

Как описано, возможность наносить "урон выше среднего" за счет грамотности в новой системе только вырастет.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5152572#post5152572

 

Сообщение от sagarasagara

А вот это нужно спрашивать у АТ. Я задал тот же вопрос, только в плане пве, но мне на него не ответили.

Здесь все просто: текущая система про "подстроиться под статы противника". Новая про "подстроиться под себя, свою тактику и ситуацию, а так же учесть тактику оппонента".

То есть, Решимость лучше Мастерства если предполагается получать урон, Беспощадность поддерживает тактику "бью по фокусу тех кто провис по хп", Ярость нужна чтобы быстрее убить прохиливаемую цель (которая не убивается за бурст), Выдержка полезна под отхилом, и т.д.

Подстройка под оппонентов есть, но она другого вида - предугадать тактику оппонентов и построить от нее свою "контртактику".

существующее снаряжение удаляться не будет

Не значит, что оно сохранит актуальность (или наоборот не сохранит). Это просто значит, что персонаж не зайдет в игру "раздетым")

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5152623#post5152623

 

Сообщение от LehaK

При такой системе Воли замедление потеряет свою актуальность.

Замедление самое безобидное и длительное из контролей.

Замедление на противника может вызвать включение иммунитета к контроля и не дать тебе или сознику использовать сильный контроль типа страха или оглушения.

Замедления не вызывают накопление Воли и соответственно прок иммуна к контролю. Иммун к контролю включает и замедления.

То есть, замедлять противника можно сколько угодно, если не использовать "полноценные" контроли, лишающие способности действовать.

Так сделано потому, что кайт (замедления) и антикайт (рывки, замедление противника в ответ) - сбалансированные друг с другом тактики, и постоянное замедление в любом случае не столь критично, как полный контроль (все равно можно что-то делать - наносить урон/лечиться/..., а у миликлассов достаточно средств, чтобы добраться до замедляющего противника).

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5152776#post5152776

 

Сообщение от SchlachthofFunf

Как уже было отмечено выше, для многих грамотно собранный статбилд - предмет гордости, т.к для создания определенного баланса нужно было углубиться в механику и обладать хоть какими-то познаниями в математике.

Это во многом миф. Превосходство любого статбилда (в ПвП друг против друга) над статбилдом "все статы держу ровно" при равноодетости (вернее, равностатовости, т.е. сумма статов участников равна) даже меньше, чем будет в новой системе в аналогичных случаях ("все статы ровно" или все упереть в один стат). По факту, сейчас большая разница существует только против "кривых" статбилдов или при неравенстве экипировки участников (что и рождает билды вида "набрать точности и ловкости для оптимального преодоления защит оппонента, удачи для оптимального крита, остальное в силу" против мобов на островах, у которых статов просто меньше). Вообще, в старой системе верно следующее: над статбилдом "всё ровно" получить особо большое преимущество сложно (оно есть, но не столь велико), а вот пофейлиться с статбилде и стать резко хуже "всего ровно" можно запросто.

В новой идея в том, чтобы дать меньше возможностей "пофейлиться" и больше "оптимизироваться".

Что касается "простоты" новых статов, то в текущей системе всё кроме ярости, воли и упорства вообще не создает никаких тактик - они влияют исключительно на урон и дисперсию урона по конкретному оппоненту. Если уж удариться в упрощение, можно и весь текущий урон описать в виде усредненный_урон = база * урон_оружия * F(сила) * F1(ловкость, проворство_цели) * F2 (точность, броня_цели) * F3(удача, инстинкт_цели) - и аналогично для магических атак. В общем-то, очевидно, что для заданных статов цели существует объективно оптимальное решение, которое не находят обычно не из-за сложности функций F/F1/F2/F3 (они на деле весьма просты), а потому, что нет самих формул на руках.

В новой системе статы построены не об "найди правильное соотношение, расскажи его друзьям, храните в тайне и нагибайте нубов", а об "подбери оптимальный набор статов под ситуацию и свою тактику". Что на самом ничуть не проще.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5152893&viewfull=1#post5152893

 

Сообщение от muchruk

К сожалению, разработчики снова ушли в подполье. Вопросы и комментарии накопились. Ответов нет.

Если промахи и увороты выпиливаются, что будет с парированием и блокированием? Что будет с соответствующими вехами? Выпиливание? Замена на резисты?

Базовых парри и блока не будет. Однако, эти механики можно будет получить из вех, не привязанные к статам, вида "даёт 30% шанс блокировать атаку при ношении щита".

Следует ли понимать, что двуруч (физ. и маг.) всегда будет бить сильнее, чем одноруч? Что будет с разбросом урона в оружии?

Одноруч и сейчас наносит 75% от урона двуруча. Для магии используется палочка/жезл. И на оружии, и на палочке будут разбросы (т.е. теперь у кастеров тоже появятся "ровная по урона палочка" и "рандомная" на выбор, как у физиков типы оружия).

Модифицировать как и когда? Значит ли это, что будет доступно определенное число статов, которые всегда можно будет перераспределять перед активностью? А в бою?

Часть статов можно будет перераспределить с помощью живой воды/алхимии/..., и часть будет с экипировки. Будет поддержана возможность собрать несколько сетов экипировки.

Что происходит с пулом при полном отхиле перса в процессе боя? Или это значит, что к концу любого более-менее длительного боя отхилить будет

невозможно?  Либо такой вариант - танк удерживается в фулл хп, но следующая атака вешает всё, что накопилось в пуле, что сразу приведет к вайпу из-за невозможности отхила?

Полный отхил не будет влиять на сложность ран от ярости (они сбрасываются только постепенно при выходе из боя). В долгих ПвЕ боях у боссов будет отключена ярость, либо рассчитана так, что сложность ран начинается только сверх "расчётного" времени.

Это чей стат? Того, кто хилит, или того, кого хилят? Судя по описанию, этот стат работает у того, кто получает дамаг. Если это так, то для

дэдэшера с уклоном в полную защиту (Стойкость) совершенно бесполезный стат. Для танка с уклоном в защиту с самоотхилом (Кровожадность) точно

такой же. Зачем он тогда?

Выдержка - это стат для танка, рейда с АоЕ уроном, и ПвП. Если его в этих случаях не брать вообще, есть риск умереть от непрохиливания, в то время как взявшие его союзники еще держатся)

Опять же, не обязательно в него "упираться", его можно взять из расчёта "чтобы хватало".

То есть с защитой от контроля появляется неиллюзорный шанс быть сваншоченным? Зачем такой выбор - быть слитым в контроле маленькими ударами или все равно быть слитым за один удар?

Аналогично, можно иметь Стойкости "чтобы не ваншотили" и Воли "чтобы не убили за контроль". Т.е., нужно балансировать для желаемой ситуации. Или можно и упирать в один, если справляться с уязвимостью другим способом.

Про "несколько сетов" лучше дождитесь отдельной статьи про сбор экипировки и изменений. Там довольно много меняется, и пересказывать вкратце вызовет больше вопросов и непонимания, чем пользы.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5157084#post5157084

 

mzyuzikov

«Аллоды: мобильный портал». Отзывы и предложения.

Сообщение от iceman2010

А куда после обновления пропала кнопочка "Настройки" ?

И можно ли скрывать тех кто не онлайн ,листать весь список ой как не удобно (

К настройкам теперь ведет кнопочка в виде шестеренок в правом верхнем углу.

Также в настройках есть пункт "скрывать недоступные контакты".

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=85437&p=5136297#post5136297

 

Обновление мобильного портала.

Сообщение от ilyxa1500

че за фигня , раньше с телефона норм с плей маркета загружал, сейчас пишет что мой телефончик не поддерживает алоды, это как? раньше же норм все было(((

Привет.

Напишите мне личным сообщение модель Вашего телефона и версию операционной системы - постараемся решить проблему.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101250&p=5149374#post5149374

 

Raalex

Возьми 3000 кристаллов!

Что ж, желаю удачи клубу детективов этого форума

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=99279&p=5042973#post5042973

 

Сообщение от Ruslik98743

Пофиг на код. А что за астральные питомцы? окрасы или сразу петы с астрала? Котейку себе хочу, уж больно он красивый

Это ездовые питомцы 6 ранга. Скорее всего они будут в следующих картах судьбы.

Сообщение от maulwurf

Где обещанный гардероб для декоративного шмота ??????

Его не анонсировали для 4.0.4.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=99279&p=5043021#post5043021

 

Как водится, описание разгадки от команды видео:

Всем привет! Как и следовало ожидать, на этот раз головоломка была разгадана довольно быстро.

Для начала игрокам пришлось найти все 6 таблиц, спрятанных в видео. Как обычно, это не заняло много времени - в первые же часы после публикации видеоролика на форуме появились скриншоты со всеми необходимыми кадрами.

В каждой ячейке было по 36 символов, которые соответствуют 26 символам английского алфавита + 10 цифрам от 0 до 9. Линии и точки в таблицах рассказывали о том, в какой последовательности нужно читать символы кода. Например, вторая табличка на рисунке ниже означает "4DIW".

Собрать части кода в правильном порядке игрокам помог чёрный квадрат, присутствовавший в каждой из таблиц. Собрав из символов в чёрных квадратах слово "A L L O D S" мы получаем ключ к правильной последовательности чтения таблиц.

Далее головоломка решалась именно в том порядке:

Всем отделом поздравляем Хонхи и желаем ему новых успехов - как в игре, так и в жизни! Благодарим и других соискателей - ваши азарт и рвение к победе неизменно вдохновляют нас в работе!

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=99279&p=5047818#post5047818

 

Даешь элементалей магам!!!

Разделяю ностальгию автора по былым приключениям в играх серии TES и Might & Magic. Однако нужно понимать что изменения предложены без какой-либо оглядки на текущую специфику данного класса в "Аллодах Онлайн". Подозреваю, что если показать текст сегодняшним топ-магам и спросить их согласия на такие изменения в персонаже - большинство ответит "нет". Ведь изменения нацелены в первую очередь на любителей призывать магических существ, а они в играют не за Волшебников, а за Некромантов.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101244&p=5139672#post5139672

 

Сообщение от Isyken

А как вы объясните наставника магов в Новограде?

Что у него за Элементаль? Откуда он взялся?

Получается,что все-таки есть у магов программно заложенная фишка в элементалях.

Только её почему-то не включат

"Программно-заложенная фишка"?  Не сравнивайте NPC в "Аллодах Онлайн" с персонажами игроков - у первых нет классов, в отличие от вторых. Элементаль в Новограде - это декорация. На его месте могла бы стоять гигантская жаба, джунский голем или что-то другое, в равной степени волшебное.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101244&p=5139717#post5139717

 

Сообщение от Dredsabber

Виссарион Архавин - маг - призывает Элементалей Воды

Иавер Шах - маг - призывает Огненых элементалей

Афраний Кудесов - маг - Призывает волшебных(или электрических) элементалей

также чародеи на черепашьем острове тоже не обделены этой способностью

Я уже подчёркивал разницу между NPC и классами игроков. ПВЕ-персонажи и не обязаны повторять классы игроков - у них могут и должны быть уникальные особенности. Так какие именно выводы Вы предлагаете сделать из приведённой подборки?)

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101244&p=5140122#post5140122

 

Commondore

Новые возможности авторизации

Проблема со сбросом настроек известна, будет зачинена в ближайшее время.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100776&p=5131380#post5131380

 

Второй сезон Global Game Fest стартовал!

Отвечу на самые популярные вопросы:

1. Баллы со всех игр суммируются.

2. Все задания одноразовые и неповторяемые. Нет необходимости выполнять их еженедельно.

3. Сейчас существует проблема с отображением учёта некоторых выполненных заданий (активно чинится в данный момент). Они могут засчитаться с задержкой, тем не менее позже они вам все равно зачтутся.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101139&p=5136696#post5136696

 

Проблемы с заданием

Если ещё актуально, напишите, пожалуйста, номер запроса в ЛС.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101070&p=5136822#post5136822

 

Сброс интерфейса.

Проблема известна, чиним. Напишите в саппорт, если у вас есть по ней дополнительная информация: http://games.mail.ru/support/ao/

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101055&p=5137290#post5137290

 

Решение технических проблем

Сообщение от yurastep10

Помогите пропал камень в Гипат,и попасть в гипат не могу,что длеать как попасть в гипат,у почтальона нет..

Обратитесь в http://games.mail.ru/support/ao/

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=96651&p=5137353#post5137353

 

[Неактуально] Вход в игру

Уважаемые игроки!

Сообщаем вам, что по техническим причинам с 15:00 до 15:15 (мск) возможны проблемы со входом в игру.

Приносим извинения за возможные неудобства.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101433&p=5145615#post5145615

 

[Нить Судьбы][Мавзолей Искр] Вопрос к администрации.

Официальный ответ будет завтра. Ситуация сложная, нужно время, чтобы принять решение.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101469&p=5149542#post5149542

 

Добрый день.

В ходе обсуждения сложившейся ситуации, мы пришли к выводу, что необходимо обнулить результаты походов в Мавзолей Искр на сервере. Мы не сомневаемся в том, что честные игроки смогут подтвердить и улучшить свой результат в будущем. Обнуление произойдет в ближайшее время, по предварительной информации во время установки ближайшего хотфикса.

Тема закрыта.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101469&p=5151288#post5151288

 

Юзабилити-тестирование в Москве

Друзья!

Мы начинаем запись желающих принять участие в улучшении любимой игры! Первое тестирование запланировано в промежутке с 28 по 31 октября, второе с 4 по 8 ноября. Тем, кто не сможет посетить офис компании в это время, не стоит расстраиваться! Ряд исследований будет продолжаться, поэтому возможность принять участие в тестировании «Аллодов Онлайн» будет у каждого!

От вас требуется всего лишь заполнить небольшую анкету и отправить ее на почтовый адрес [email protected], указав в заголовке «UX-Тестирование в Москве».

1. ФИО, год рождения.

2. Напишите, в какие из дней, указанных выше, вы сможете посетить офис. (Ленинградский проспект 39, строение 79). Тестирование пройдет в промежутке с 12:00 до 20:00 по мск.

3. Способ связи — skype, адрес почты, номер телефона.

4. В какие онлайн игры (MMORPG и другие) вы играли?

5. В «Аллодах Онлайн» —

Ник персонажа, его класс, уровень, фракция.

Уровень вашей экипировки (гирскор).

Получено ли величие, личный аллод, лабиринт?

В какой гильдии состоите (название, уровень)?

Какой у вас игровой опыт?

Прокачаны ли профессии?

Есть ли у вас перерождения (класс, раса, уровень)?

6. Участвовали ли в каком либо виде тестирования (альфа/бета-тестирование, UX-тестирование, фокус-тесты) до этого?

7. Играете ли в данный момент (если нет — когда в последний раз заходили в игру)?

Отправляйте свои заявки. Возможно, именно вас выберут следующим!

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101535&p=5151489#post5151489

 

Тестирование нового контента в Воронеже

Друзья!

Мы начинаем запись желающих принять участие в улучшении любимой игры! Тестирование нового контента, который войдет в обновление 5.0.0, запланировано на 2 ноября. Тем, кто не сможет посетить офис компании в это время, не стоит расстраиваться! Ряд исследований будет продолжаться, поэтому возможность принять участие в тестировании «Аллодов Онлайн» будет у каждого!

От вас требуется всего лишь заполнить небольшую анкету и отправить ее на почтовый адрес [email protected], указав в заголовке «Тестирование нового контента в Воронеже».

1. ФИО, год рождения.

2. Есть ли у вас возможность посетить наш офис 2 ноября? (Воронеж, проспект Труда 65, бизнес-центр Мегион). Тестирование пройдет в промежутке с 12:00 до 20:00 по мск.

3. Способ связи — skype, адрес почты, номер телефона.

4. В какие онлайн игры (MMORPG и другие) вы играли?

5. В «Аллодах Онлайн» —

Ник персонажа, его класс, уровень, фракция.

Уровень вашей экипировки (гирскор).

Получено ли величие, личный аллод, лабиринт?

В какой гильдии состоите (название, уровень)?

Какой у вас игровой опыт?

Прокачаны ли профессии?

Есть ли у вас перерождения (класс, раса, уровень)?

6. Участвовали ли в каком либо виде тестирования (альфа/бета-тестирование, UX-тестирование, фокус-тесты) до этого?

7. Играете ли в данный момент (если нет — когда в последний раз заходили в игру)?

Отправляйте свои заявки. Возможно, именно вас выберут следующим!

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101541&p=5151546#post5151546

 

Хотфикс 4.0.04.41 [10.10.13]

Сообщение от XupyprAllods

После хотфикса исчезло у меня и моей пати 4 ключа

Обратитесь в http://games.mail.ru/support/ao/

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101538&p=5156772#post5156772

 

Обновлённая система рейтингов

Рейтинг чемпионов Доминиона

Отображает топ-100 самых эффективных и наиболее активных участников группового этапа сражения на Доминионе. Рейтинг рассчитывается по числу проведенных боев и проценту побед за всё время существования группового этапа с момента установки обновления 4.0.04 (18.09.2013).

Каждую неделю в рейтинге отображаются только те персонажи, которые участвовали в групповом Доминионе за последнюю неделю. Рейтинг обновляется раз в неделю в воскресенье вечером после завершения всех групповых боев. Результаты рейдовых боев на Доминионе в рейтинге не учитываются.

Прошу прощения, поправили ошибку в описании рейтинга Доминиона.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=63308&p=5158428#post5158428

 

Сообщение от khaine2009

Спасибо за оперативность.

Пара незначительных вопросов осталась:

1) Статистика по боям будет обнуляться с началом нового сезона (если в новом сезоне вообще останется Доминион)?

2) Уже накопленная статистика по персонажу будет сохраняться при длительном отсутствии на групповых боях, 2-3-хх недель (отпуска/иные дела и проблемы в реале)?

1) Да, будет.

2) Да, будет сохранятся. Достаточно поучаствовать на минувшей неделе (при условии прохождения минимального порога в суммарном количестве боев).

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=63308&p=5158797#post5158797

 

Рейтинг чемпионов Доминиона

Рейтинг чемпионов Доминиона

Отображает топ-100 самых эффективных и наиболее активных участников группового этапа сражения на Доминионе. Рейтинг рассчитывается по числу проведенных боев и проценту побед за всё время существования группового этапа с момента установки обновления 4.0.04 (18.09.2013).

Каждую неделю в рейтинге отображаются только те персонажи, которые участвовали в групповом Доминионе за последнюю неделю. Рейтинг обновляется раз в неделю в воскресенье вечером после завершения всех групповых боев. Результаты рейдовых боев на Доминионе в рейтинге не учитываются.

Прошу прощения, поправили ошибку в описании рейтинга Доминиона.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101634&p=5158437#post5158437

 

Сообщение от Soullessswed

забавный топ, интересно только какую силу он отражает

новый групповой домик проигрывал 1 или максимум 2 раза точно не помню если честно (рчд пока все победы 3 из 3), но меня в топе среди своего класса на своем сервере нет, зато есть жрец вообще с 0 побед - ну что ж, в таком виде для меня бесполезная вкладка среди топов получилась, ну и ладно

Судя по всему, вы просто провели менее 10 боев. В рейтинг попали игроки, участвовавшие в 10+ боях. Со следующей недели планка будет на один бой больше и так далее.

Сообщение от Light_Metal

Вопрос.

При равном количестве боёв и равном %% побед - как определяется позиция каждого из персонажей в рейтинге?

Вашим любимым аллодским рандомом

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101634&p=5159601#post5159601

 

В разработке: Новая система характеристик

Сообщение от aerodunmer

kilremgor ответьте на такой вопрос:

А будет ли какаята спец кнопка при нажатии которой будет надеватся заранее подгатовленый сет для заданной ситуации и статы подбитые под нее?

Тоесть собрал сет для рейдовых походов и сохронил его под закладку рейд шмот, мас пвп, соло пвп, и тд, чтоб при наличии всего что нужного в сумке, 1 нажатием мышы а не торчать по 10 минут перед вя, астрой и др. и судорожно вспоминать что где должно стоять и какие камни куда сувать!

На подобии вех и стат при переключении билдов в величии.

Думаю, что это вполне возможно будет реализовать с помощью пользовательского аддона.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101544&p=5159070#post5159070

 

А не пора бы что то сделать?

Как ни странно, ещё ни одного обращения в саппорт на счёт этого персонажа не было. Напишите туда и мы примем меры. Закрыто.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101652&p=5159484#post5159484

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Velranni

Верните самоцветы по четвергам!!!

Сообщение от Paponov2000

Почему убрали самоцветы, а?

Система Доминиона изменилась, введена новая награда за участие (в том числе и пассивное) в нем.

Самоцветы в качестве еженедельной награды возвращаться не будут, их основным источником будет астрал.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101022&p=5126517#post5126517

 

Прохождение А11 или море безудержного веселья

Если посмотреть на рейтинги экипировки, то можно увидеть, что многие игроки уже достаточно давно и успешно фармят а11. Некоторые уже вплотную приблизились к полному комплекту самоцветов 56 уровня.

Важно помнить, что а11 - это значительно более сложный астрал, чем был до этого. Так же, как 33-34 сектора в прошлом сезоне.

Именно здесь в полной мере начинает чувствоваться механика островов, со всеми хитростями и тактическими тонкостями. Многие моменты, на которые до этого можно было не обращать внимания, могут создать определенные трудности для неподготовленной группы.

Есть на форуме тема, в которой игроки охотно делятся друг с другом тактикой прохождения: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=85662

Рекомендую обратить на нее внимание.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101040&p=5126871#post5126871

 

[Руководство] Битва за Доминион

Сообщение от Adalon

2 Velranni

Уточнить вот хотелось бы.

Подошел в четверг к искуснику подходим сдаем квест на дары доминиона.

Сколько-то реальгара.

Не выкупаем. В следующий четверг не пропадет и будет копиться (как и самоцветы)?

Да, будет так же копиться (если не забывать сдавать квест).

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5127453#post5127453

 

Сообщение от trounaz

Вопрос к разработчикам, если ответ уже был дан, прошу скинуть ссылку на ответ:

В момент выполнения квеста Искусника на персонаже должна быть накидка.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5133975#post5133975

 

В сегодняшнем хотфиксе будет ряд важных правок Доминиона.

1. Еженедельные награды немного изменены — увеличено их общее количество, при этом скорректирован в сторону увеличения разброс в получаемом реальгаре между местами в рейтинге. Так, например, гильдии, занимающие с первого по четвертое место будут получать 500-441-415-390 реальгара соответственно.

2. Теперь в пуле наград за рейдовый бой находится только реальгар защитника. Атакующий больше не рискует своим реальгаром. Победа в обороне теперь позволяет сохранить свои ресурсы, а не получить еще больше.

3. При успешном грабеже в распределении участвует не полный пул реальгара. Награда будет зависеть от разрыва между местами, которые занимают гильдии после первого этапа. Если разница в местах составляет +/- 2 позиции, то грабитель получит 75% от пула. Атака противников значительно ниже в рейтинге снижает выигрыш на 0,1; соответственно, атака гильдий выше — повышает его на 0,1. Если ограбить того кто выше на 3 позиции, можно получить до 85% пула, если на 3 ниже то только до 65% пула, еще ниже 55% и так далее, вплоть до нуля. Грабеж, например, первого места равным противником принесет 500/3*0,75 (при победе всухую).

4. Изменен принцип работы центральной турели. Теперь она не стреляет по врагам, а набирает очки.

Бойцы могут зарядить стелу специальным действием. Если в течение 10 секунд каст не был прерван противниками (сбивается получением прямого урона), то контролирующая точку команда получает дополнительно 1 очко (откат умения 10 секунд). Стелу могут заряжать несколько бойцов одновременно, что еще больше ускоряет набор очков, если противники не пытаются им помешать.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5135505#post5135505

 

Сообщение от Pyrhus

Velranni

Вопросы, которые реально напрягают:

Kvsius уже отвечал на все эти вопросы в этой теме ранее.

Сообщение от Kerdestroyer

Ну что, галерка, радуемся? 

Интересно, насколько меньше реа за 10-20 места...

За 10 место награда будет даже больше, чем раньше.

Еженедельные награды немного изменены — увеличено их общее количество

Сообщение от grayref

больше 100% можно получить?

в случае если ги-10 успешно грабит ги-2, получит ли ги-10 135% от пула?

Нет, больше 100% получить нельзя.

Сообщение от Adalon

Т.е. я правильно понял, что для 3-го рейтинга что сегодня до патча, что после патча будет 358 крупиц, а со следующей уже для этого же места будет 415?

Да, именно так.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5135640#post5135640

 

Сообщение от R2d2a

раньше центральная турель приносила 1-2 очка. Теперь будет приносить по 20 и выше за использование.

Каст сбивается прямым уроном. Чтобы не дать возможности зарядить турель, достаточно просто воевать около нее.

Сообщение от Meteeeor

1. Что будет с реальгаром который входит в пул (1/3), но не входит в 75% (500/3*(100%-75%)). Остается защитнику? Вообще теряется? Или пул становится не 1/3, а 1/4 (1/3*75%)?

При победе атакующих, реальгар, который они не могут получить из-за разницы между занимаемыми местами, просто сгорает.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5136042#post5136042

 

Сообщение от AnTimof

Этот момент ведёт к тому, что смысла защищаться от более сильной гильдии не будет, как мне кажется. Возможен ли в будущем пересмотр?

Смысл защищаться есть всегда. Можно попытаться отбить кусок от значительной части пула - ведь остаются еще 75%.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5136234#post5136234

 

Сообщение от Adalon

На нас напали. Мы успешно отдефились. Какого черта мы должны терять 25% от пула.

Т.е. даже в случае успешной защиты гильдия теряет.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5135505&viewfull=1#post51 35505

2. Теперь в пуле наград за рейдовый бой находится только реальгар защитника. Атакующий больше не рискует своим реальгаром. Победа в обороне теперь позволяет сохранить свои ресурсы, а не получить еще больше.

3. При успешном грабеже в распределении участвует не полный пул реальгара.

Сообщение от Adalon

Кстати да. Вот тут вопрос правильно поставили.

Вы что курили, господа?

Мы - ничего. Разработчики за здоровый образ жизни

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5136507#post5136507

 

Смена класса.

Сообщение от StRaNiK67

Суть предложения в том, чтобы дать возможность отката после изменения класса.

При этом :

- Больше денег будет выведено из кармана, с учетом трат ( возможных ) на откат.

- Люди не будут страдать от принятого решения.

Смена класса должна быть серьезным и обдуманным шагом.

А для экспериментов могут служить перерождения.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100350&p=5129919#post5129919

 

Алый Бастион

Сообщение от Mrs51

Замечания первое.

В зашиту попадают люди с гиром приблизительно таким же как и в нападения. Например: Недавно наднях среди игроков в защите с гиром 9100 попался игрок с гиром 8700 а у нападающей стороны Гир 8600 что не как не как не вписываеться в автоподбор равных команд .

Замечание второе.

Позади респа у зашиты , игроки в нападение могут забраться на вершину скалы и тем образом пробраться к флагу.

Решение:

Оградить текстурами, что бы нельзя туда было залесть.

1. Система подбора противников еще будет улучшаться.

2. Это один из изначально задуманных способов атакующим пробраться на базу.

Сообщение от Disturbio

По замыслу разработчиков, Алый Бастион должен принести и удовольствие от игры и профит обоим сторонам

Именно так.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100896&p=5130081#post5130081

 

Доминион (Этап 2, рейдовый)

Сообщение от OldSun

Хочется обсудить проблему, от которой хотели уйти, введя новую систему доминиона "мы пришли и весь вечер простояли с техничками!".

Цитата взята из сообщения Kvsius.

Продолжая цитаты от Kvsius стоит добавить и эту

Сообщение от Kvsius

Да, сейчас система работает немного странно в плане того что тот кто всех победил и занял первое место получил меньше/столько же как и кто то из середины списка. Это будет исправляться, чтоб был больше стимул драться, а не просто приходить на бои. Эта неделя пройдет по тем же правилам что и прошлая, но на следующей расклад будет немного другой - об этом сообщим подробно примерно в четверг.

Простой запрет тут ничего не даст - нужна другая стимуляция к бою с сильными соперниками.

Сообщение от OldSun

В доминионе введена система, что нельзя атаковать гильдию, которая выше на 5 позиций. Почему то же самое не сделать и для гильдий которые ниже на 5 позиций по рейтингу.

Этот запрет, как уже не раз говорилось, нужен только для того, чтобы не делались прикрытия с последующим фармом в защите.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101061&p=5130153#post5130153

 

В разработке: Система подбора равных противников.

Сообщение от Adalon

Уважаемые КМы!

Что такое "астрале" это нахождение на астральном корабле или самом острове?

Если первое, то кому оно нужно? Ведь по пути на остров если кого-то бы забросило на хутояр это некритично.

Ну вышел, ну потратил 5 кри на призыв.

А вот то, что портует с самого острова это же жесть.

Особенно если этот кто-то владелец корабля.

Затягивать на БГ не должно ни из астрала, ни с самого острова.

Исправят в ближайшем хотфиксе.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=99891&p=5130234#post5130234

 

Помощники. Верните всех.

Сообщение от Jayrin

Собственно, тема в названии.

Зачем убрали авиатора и сороку, введя фею? Функции ведь у всех почти одинаковые, отличия только во внешнем виде и в скорости.

На вкус и цвет фломастеры разные, пусть у игроков будет выбор. Да и просто жалко работу, их ведь рисовали, программировали, а теперь, без видимых причин, вычеркнули из игры.

Верните пожалуйста в ЛР всех троих, пусть за одинаковую цену (200 с чем-то-там крей, как сейчас), пусть у покупателей будет выбор. А некоторые коллекционеры, возможно, захотят купить всех троих, "просто чтоб було".

В канцелярии О.У.Гоблина сообщили, что крупномасштабного завоза в Лавку Редкостей старых помощников ожидать в ближайшее время не стоит. Однако, возможно, О.У.Гоблин придумает, как помочь коллекционерам, ведь кто знает, что хранится на его складах?

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=84369&p=5130798#post5130798

 

Кор и наемники !!!!!

Видавший виды трухлявый кораблик, который выдается для полетов при автоматическом сборе, предназначен не более, чем для ознакомления с астралом.

У каждого уважающего себя капитана должен быть собственный астральный корабль. Ведь при освоении дальних секторов можно будет столкнуться с очень сильными демонами. Как одеть корабль, по крайней мере в начальное оборудование, в теме уже рассказали.

Полеты по астралу - это очень важная часть игрового процесса, поэтому отказываться от нее и полагаться на чьи-то корабли - неправильно.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101076&p=5130852#post5130852

 

Дублирующее воплощение

Сообщение от 77Altair777

Видимо сняли защиту от создания одинаковых воплощений с вводом смены класса.

Да, ограничение на создание дублирующих воплощений было снято.

Персонажем можно спокойно играть, это не баг. Однако, дополнительное умение получить при этом невозможно.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101079&p=5130999#post5130999

 

Сообщение от more97

Однако невозможно выбрать дублирующийся класс , только если предложат этот класс рандомно . Будет ли это исправлено?

Да, это поправят.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101079&p=5131080#post5131080

 

Увеличение голда за кв на личном аллоде

Основным источником дохода с Личного Аллода является золото, производимое рогами изобилия.

Квесты - лишь небольшое приятное дополнение. Пересмотр награды на данное время не требуется.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101088&p=5131455#post5131455

 

Качество работы клиента-красный индикатор

Сообщение от ElenaXXX

Ребят,подскажите как исправить проблему? играю еще с збт(пару раз бросала), но Тормозов никогда небыло.

А сейчас связь с сервером хорошая,компьютер тянет игру на рекомендуемых. Вирусов нет,но связь с клиентом всегда красная.

И вот еще что,заходила в игру позавчера вечером-лагов небыло. А на следующий день и сегодня тормозит-просто кошмар

То что написано в тех. поддержке проделала.Ничего не изменилось.

Индикатор качества работы клиентского приложения локальный - то есть демонстрирует наличие проблемы именно с запущенным на конкретном компьютере клиентом.

Он может меняться в зависимости от настроек игры. То есть, зеленым он может быть как при мощном компьютере+максимальных настройках, так и на слабом компьютере с низкими настройками. На слабом компьютере с высокими настройками он будет уже красным.

Не стоит забывать, что именно обозначают указываемые системные требования. Позволю себе процитировать википедию:

Минимальные системные требования — это набор условий, необходимых для возможности запуска и работы программного продукта. Однако, наличие минимальных системных требований не отменяет возможность запуска ПО на компьютерах, которые по характеристикам слабее минимальных.

Рекомендуемые системные требования — набор характеристик, подразумевающих оптимальную работу большей части возможностей продукта. Однако, даже если компьютер и подходит под рекомендуемые системные требования, это не значит высокой производительности ПО, например, в некоторых играх невозможно играть на максимальных настройках графики.

Поэтому на машинах, соответствующим рекомендуемым требованиям, в некоторых ситуациях, таких как массовое ПвП, возможны падения производительности игрового клиента.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101097&p=5132859#post5132859

 

Камень телепортации на осколок Гипата

В ближайшие дни будет хотфикс, исправляющий проблему. Пока что, столкнувшимся с проблемой, можно обратиться в техподдержку.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=100416&p=5132955#post5132955

 

Хотфикс 4.0.04.37 [03.10.13]

Сообщение от Bhrukhi

понафиксили тут  это самоцветы теперь в шкатулках получается падать будут? стало быть не будет обломов, когда в пати куча физов, а падает манаюзерам что-ли?

Каждую из коробок можно распаковать по отдельности. Из коробок могут упасть как самоцветы всех видов, в том числе и разбитые. Однако вероятность увидеть в качестве награды только разбитые камни будет значительно снижена, а также повысится шанс получить самоцвет, соответствующий сектору.

Сообщение от alef5

"Появилась возможность приобретать улучшители для самоцветов замечательного, добротного и редкого качества. Данные улучшители также приобретаются напрямую при ковке предметов"

Как это будет реализовано на Нити Судьбы?

Контекстная покупка улучшителей - это замена зеркал из Лавки Редкостей. На Нити Судьбы их, соответственно, не будет.

Сообщение от Porridge

Увеличено общее количество еженедельной награды в получаемом реальгаре между местами в рейтинге. Так, например, гильдии, занимающие с первого по четвертое место будут получать 500-441-415-390 реальгара соответственно.

Сразу вопрос. Эти изменения повлияют на текущую награду за результаты вчерашних боев?

Если да, то как быть с теми, кто получил реальгар до хотфикса?

Или же данные изменения вступят в силу со следующего круга боев?

Размер награды высчитывается в ночь со среды на четверг. Поэтому изменения вступят в силу со следующей недели.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101127&p=5135961#post5135961

 

Сообщение от alef5

Но Зеркала на шмот в 29+ есть на Нити - падают с боссов (а на ф2п в ЛР были, а теперь в кузнице - то есть на п2п замена есть этому).

А на самоцветы не будет? То есть на ф2п можно будет в кузнице купить улучшители на самоцветы, а на Нити замены этому не будет? Прошу ответить - почему?

На Нити Судьбы слои астрала а10 и а11 остаются до сих пор не освоенными, поэтому ускорение одевания в начальных слоях с самоцветами не требуется.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101127&p=5136183#post5136183

 

Сообщение от tixijomut

И почему праздник мистиков анонсирован на главной, а праздник эльфов нет? За что вы так эльфов не любите?

Поздравления эльфов с днем пробуждения уже появились

http://allods.mail.ru/news.php?article=3524

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101127&p=5136801#post5136801

 

Сообщение от Adalon

Кстати, анонсировали что с изменением дропа самоцветов (введением шкатулок) изменится и баф "Астральные сокровища".

Что с ними? И переделана ли их механика под А11?

Да, под модификатором Астральные Сокровища будет выпадать не в 2, а в 3 раза больше коробок с самоцветами.

В а11 модификатор по прежнему недоступен.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101127&p=5137308#post5137308

 

Сообщение от zveroman

Еще вопрос: есть боссы в а 11 которые при определенном наборе бафов принципиально не проходимые

Нужны конкретные примеры таких боссов и модификаторов.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101127&p=5137539#post5137539

 

Наковальня. Новые особенности работы с ней.

Сообщение от Scofiel

Вот это замечательная новость.Один вопрос,нужно ли наличие прогресса улучшения на камне,допустим,которое равно 1%,чтобы использовать улучшитель с Лавки Редкостей?Если нет,чуствую,за неделю склепаю себе переродка

Нет, стартовый прогресс на самоцветах не требуется.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101196&p=5136852#post5136852

 

Астрал после 41 сектора.

Интересуют отзывы по новым коробкам с самоцветами.

Сообщение от Adalon

Уважаемый Велраннни!

Объясните, пожалуйста, почему баф "иерархия" работает на боссе и аддах?

Ну вот чисто логически как может быть ЛАСТ острова, крутой самый пипец какой босс из боссов быть в подчинении какому-то нубскому адду и получить за счет этого усиления урона? Слить, говорите, по-быстрому?

А ничего, что этот адд прилетает в виде "бомбочки" на ласте в Улье и бафая босса, взрывается, пропадает, а баф на боссе остается?

А ничего, что есть боссы, которые постоянно плодят аддов и баф усиления будет постоянно?

Вопрос - кто бафает босса? В комнате пусто.

Задрали ваши баги.

На самом деле, модификатор "Иерархия" дает весьма незначительное усиление боссам. Поэтому багом это не является.

Сообщение от PeppyOks

Вроде 100500 лет назад говорили чтоб босс не может быть с сопротивление от физики, хотя кокон формально не босс, но 56 моб и красная корона как бы намекает

Сейчас да, формально это не ластбосс, поэтому модификатор сопротивления физике на него накладывается.

Поправим.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=85662&p=5139075#post5139075

 

Сообщение от Karifey

О да, то-то на мураве мы не видели разницы в уроне от луж, которые выпускает босс."

Механика Муравы подразумевает избегание попадания кого-либо из группы в эти лужи.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=85662&p=5139270#post5139270

 

Последний Рубеж. Что опять?

Сейчас будет кратковременная профилактика.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101262&p=5140029#post5140029

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования