Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Калькулятор талантов


Lafayette

Рекомендуемые сообщения

  • 3 месяца спустя...
  • 4 недели спустя...
  • 6 месяцев спустя...

А там есть что обновлять? Из того, что мне известно, то никаких изменений в классах не было, только ошибки в работе скиллов фиксили и все.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Почему вставляя ссылку билда на форум аллодов, при переходе в билде перепутаны вехи и умения, или я просто кривой не правильно копирую? (изменения по демонологу были в вехах: убийца героев и заключенный хаос - описания дополнить/поправить).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да вроде бы не должно быть проблем с копированием ссылок на билды. Проверьте, что у вас вся ссылка взята в тэг.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 месяца спустя...
  • 2 месяца спустя...
  • 4 месяца спустя...

Полгода как Силы крита нет, а убрали из калькулятора лишь частично, могу помочь в актуализации.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

А в калькуляторе есть актуализация на количество Вех и Очков умений с 95го уровня?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Максимальный уровень персонажа увеличен до 95.
93 уровень: 1 очко умений.
95 уровень: 1 очко умений и 1 веха развития.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...
  • 7 месяцев спустя...

Доброго времени суток всему сайту и его посетителям! Может кто отрегулировать нормально калькулятор талантов. Он не отрегулирован под 12.0, как кое-кто заявлял. У меня перс 95+ уровень и у него 87 очков таланта, включая сюда свитки таинств, а тут… хочешь рассчитать билд нормально, а тут мало того что обсчитывают так и недосчитывают очков умений и вех развития.  Уже писал через обратную связь с сайтом… Ну, пока никто не ответил.

01E18A80-F845-4652-9BA4-E167085B0EEA.jpeg

Изменено пользователем Максим Дмитриев
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Очень много описаний вех у умений уже давно устарело. У некоторых нет описаний вовсе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 часа назад, Lafayette сказал:

А где нет описаний?

Например апатия у демона. Но я точно помню что было ещё минимум 2-3 вехи без описаний. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...
  • 1 месяц спустя...

Доброго времени суток всему сайту и его посетителям! 

Eсть предложение, как улучшить калькулятор талантов так, чтобы о нем можно было потом и позабыть и не париться. В старых калькуляторах талантов к старым аллодам (где 5.0 обновление и еще раньше) у калькулятора талантов была возможность, по сути, вбивать сколько угодно очков навыков и вех развития. То есть можно было тупо улучшить все навыки, забить, так сказать, все поля…
 

Суть в чём? Почему бы вам так не сделать? Там, снять лимит на очки навыков и вех развития. Сделать так, чтобы игрок мог выбрать вообще все навыки и иже с ними, но оставить, где-нибудь под деревом навыков сноску с теми актуальными числами очков навыков и вех развития, что есть в данный момент обновы с учетом имеющихся свитков таинств и всего прочего. Типа «вообще без свитков и прочего у игрока будет …. Очков навыков и …. Вех развития» и «суммируя с младшим/ старшим/ легендарным/эпическим и прочим, вместе и порознь, будет столько-то … очков навыков и … вех развития».
 

Таким образом составление Билда остаётся только на плечах игрока, а вам потом не придётся париться и выслушивать таких, как я, когда ваш калькулятор талантов забагует, как сейчас.

И да, пофиксите уже калькулятор! Основная фишка сайта, в конце концов!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

9 часов назад, Максим Дмитриев сказал:

Доброго времени суток всему сайту и его посетителям! 

Eсть предложение, как улучшить калькулятор талантов так, чтобы о нем можно было потом и позабыть и не париться. В старых калькуляторах талантов к старым аллодам (где 5.0 обновление и еще раньше) у калькулятора талантов была возможность, по сути, вбивать сколько угодно очков навыков и вех развития. То есть можно было тупо улучшить все навыки, забить, так сказать, все поля…
 

Суть в чём? Почему бы вам так не сделать? Там, снять лимит на очки навыков и вех развития. Сделать так, чтобы игрок мог выбрать вообще все навыки и иже с ними, но оставить, где-нибудь под деревом навыков сноску с теми актуальными числами очков навыков и вех развития, что есть в данный момент обновы с учетом имеющихся свитков таинств и всего прочего. Типа «вообще без свитков и прочего у игрока будет …. Очков навыков и …. Вех развития» и «суммируя с младшим/ старшим/ легендарным/эпическим и прочим, вместе и порознь, будет столько-то … очков навыков и … вех развития».
 

Таким образом составление Билда остаётся только на плечах игрока, а вам потом не придётся париться и выслушивать таких, как я, когда ваш калькулятор талантов забагует, как сейчас.

И да, пофиксите уже калькулятор! Основная фишка сайта, в конце концов!

Разбираться в чужом коде довольно сложно, казалось бы в одном месте число умений поправить, а по факту в нескольких местах с непонятными сокращениями переменных.

https://alloder.pro/c/js/calc.min.js

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

16 минут назад, logg сказал:

Разбираться в чужом коде довольно сложно, казалось бы в одном месте число умений поправить, а по факту в нескольких местах с непонятными сокращениями переменных.

Прошу сердечно меня, пожалуйста, простить, если я ненароком кого-то из команды тех же разработчиков или администрации сайта задел или, не дай Бог, оскорбил. Просто в моем случае калькулятор талантов этого сайта, как единственный достаточно современный, является мною чаще всего используемым в попытке рассчитать себе билд ввиду отсутствия у себя бесконечного концентрата мертвой воды для постоянного перерасчета в реальном времени игры. И так уж получилось, что мне, как пользователю данной возможности сайта, просто уже немного геморно стало постоянно рассчитывать себе билд ввиду постоянной недостачи очков навыков, не говоря уже про весьма скудные возможности взаимодействия того КТ с портативными устройствами типа планшетов (всё же, если взял себе скажем лишних очков навыков или вех, то при работе на айпед мне приходится сбрасывать весь набор, чтобы вновь выставить нужные параметры. Иначе говоря, это просто крик души одного из многих пользователей, максимум просто призванный обратить внимание на проблему,  никого ни к чему уж тем более не обязывающих: починят - хорошо, не починят - ну окей, будем ждать, как руки дойдут.  Спасибо большое за потраченное внимание и… не лишний раз спрошу прощения, если кого задел прямо или косвенно! Всем добра!

Изменено пользователем Максим Дмитриев
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Талантов должно быть 91 и 3 стартовых уже взяты, вех должно быть 77

98 уровень: 1 очко умений.
100 уровень: 1 очко умений и 1 веха развития.

В калькуляторе должно быть 91 из 94 и 77 из 77

на основной странице 

   al.calc.init({
            "data": ["class", "formuls"],
            "minLvl": 4,
            "maxLvl": 95,
            "startLvl": 95,
            "resource": {
                "skills": {
                    "start": 4,
                    "minLvl": 1,
                    "specialLvl": {
                        "multiple": 5,
                        "bonus": 1
                    }
                },
                "rubins": {
                    "minLvl": 10
                }
            }
        });

поменять

 "maxLvl": 100,
 "startLvl": 100,


в файле https://alloder.pro/c/js/calc.min.js

current = null, this.lvl >= e.resource[t].minLvl ? (0 != e.resource[t]._max && (current = e.resource[t]._max - this.resource[t] + e.resource[t]._bonus), this.resource[t] = ((this.lvl < 55 ? this.lvl : 55) - e.resource[t].minLvl) * e.resource[t].perLvl + e.resource[t].start, this.lvl >= 60 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 65 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 70 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 75 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 85 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 93 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 95 && (this.resource[t] += 1), null !== e.resource[t].specialLvl && void 0 !== e.resource[t].specialLvl.multiple && (this.resource[t] += Math.floor((this.lvl < 55 ? this.lvl : 55) / e.resource[t].specialLvl.multiple) * e.resource[t].specialLvl.bonus)) : this.resource[t] = 0, e.resource[t]._max = this.resource[t], null !== current && (this.resource[t] -= current - e.resource[t]._bonus), this.setResource(t, this.resource[t]);

поменять на 

current = null, this.lvl >= e.resource[t].minLvl ? (0 != e.resource[t]._max && (current = e.resource[t]._max - this.resource[t] + e.resource[t]._bonus), this.resource[t] = ((this.lvl < 55 ? this.lvl : 55) - e.resource[t].minLvl) * e.resource[t].perLvl + e.resource[t].start, this.lvl >= 60 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 65 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 70 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 75 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 85 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 93 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 95 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 98 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 100 && (this.resource[t] += 1), null !== e.resource[t].specialLvl && void 0 !== e.resource[t].specialLvl.multiple && (this.resource[t] += Math.floor((this.lvl < 55 ? this.lvl : 55) / e.resource[t].specialLvl.multiple) * e.resource[t].specialLvl.bonus)) : this.resource[t] = 0, e.resource[t]._max = this.resource[t], null !== current && (this.resource[t] -= current - e.resource[t]._bonus), this.setResource(t, this.resource[t]);

Остальное корректировать minLvl

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования