Реклама

animationstime

Журналист
  • Публикации

    140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Days Won

    6

О animationstime

  • День рождения

Профиль

  • Пол
    Мужской
  • Город
    Мидгард,Пронтерра

Посетители профиля

2 058 просмотров профиля
  1. В чем разница, я тогда сам не понял. Если вы упорны может даже найдете тему на форуме с этим срачем. Там как раз мое замечание по данному поводу. Если Вы все же узнаете правду почему рекламу в медиа ресурсе открытом для большого круга аудитории решили заблокировать, а исполняемые файлы опубликованные на профильном ресурсе которые могут быть использованы для пиратских копий, нет. Непременно, сообщите мне !
  2. Человек рекламил пиратки и сервисы по продаже валюты. Его попросили удалить рекламу и прочие. Он что то там пытался доказать разрабам, своим "авторитеом" и какими-то бредовыми аргументами, оказался глубоко не прав, в итоге удалил весь контент по АО с канала и начал еще активнее рекламить пиратку. Получил страйк. И это при том что канал активно участвовал в программе поощрений для блогеров от АО, получал за контент кри и пин коды которые впоследствии разыгрывал. А как Мы знаем любые такие розыгрыши увеличивают кол-во подписчиков. Как по мне ИМХО он истеричка и патологически глуп. Кормится на АО мог знатно, несмотря на невероятно низкое качество обработки видео, микрофона и заставок в стиле я дизайнер в ворде. Вспомнить только 10-ти минутный гайд "вода на воде" за который выдали 3 к кри, и затем еще 2 к за продолжение. Р.s. По качеству контента еще никто к ВизардКиру даже близко не лежал. С одной стороны есть к чему стремится, с другой что то такого стремления не особо то и заметно у ютуберов.
  3. Очень хотелось бы иметь возможность сохранить где-то карту. А так же менять размер окна аддона в игре(сейчас оно занимает меньшую часть экрана), так же хочется иметь возможность менять масштаб в окне аддона( т.к. при полной лабе 15-ть перекрестков она в окно банально не помещается) Так же хотелось бы чуть больше маркеров, скажем босс это коронка, рыж моб, фиол моб, синь и зелень паки. https://gyazo.com/344e36cc01f82e4c0f4c198fbe57f644 Спасибо !
  4. Я еще не пробовал но считаю такой аддон архи крутым !
  5. Странно у меня почему-то не работает на 8.0.
  6. Error: addon CuEx: Error: addon CuEx: Error: addon CuEx: func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon CuEx: func: getMoney, method, line: 0, defined: main, line: 0, [string "Mods/Addons/CuEx/CuEx.lolo"] Error: addon CuEx: func: ?, ?, line: 0, defined: main, line: 0, [string "Mods/Addons/CuEx/CuExonER.lolo"] Error: addon CuEx: Attempt to read from undeclared global variable: itemMall Error: addon CuEx: Error while running the chunk Error: addon CuEx: [string "Mods/Addons/CuEx/CuEx.lolo"]:0: attempt to index global 'itemMall' (a nil value) Error: addon CuEx: func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon CuEx: func: getMoney, method, line: 0, defined: main, line: 0, [string "Mods/Addons/CuEx/CuEx.lolo"] Error: addon CuEx: func: ?, ?, line: 0, defined: main, line: 0, [string "Mods/Addons/CuEx/CuExonER.lolo"] Может починит кто то спам ?
  7. А есть ли возможность в будущем расширить функционал аддона на весь донат ? С возможностью сформировать список недостающего. Понятное дело аддон чисто прикладной и ситуативный. Но очень полезный ИМХО.
  8. Мечты о контенте

    Воспоминания... В них очень часто все выглядит более красочно, чем сейчас. Но иногда воспоминания действительно ярче текущего. Безвылазно фармя, катаясь лицом по клавиатуре, сотни островов для рефоржа, порой вспоминаешь, как же ты тратил свое время в игре раньше? Да, для того, чтобы отлетать ключи, времени сейчас нужно гораздо меньше, чем ранее. И порой уже скучаешь по тем прошедшим временам, когда острова были действительно вызовом для группы, а убийство ласта на Пепелище - достижением, иногда даже серверного масштаба. Когда всей гильдией вступали на арену смерти, на которую не могу попасть уже 7 месяцев, ходили на Тающий остров и боролись там. Когда походы в рейд были не обязательны для одевания, а получив заветный дроп с босса, о тебе узнавал весь сервер. И порой мечтается, чтобы противники на сражениях кричали: “контрольте его, у него топор с Жора, он нам сейчас все лицо изобьет”! Но, увы, такого нет. Множество контента кануло в небытие. Кое-что теперь вынесено в другие игры. Кое-что пробовали переделывать множество раз, но так и не сделали ничего толкового и полезного. Но в последнее время создается разве что сюжетка, в которую множество игроков играет один раз в сезон, а не каждый день. Данная рубрика “В мечтах о контенте” это мое личное мнение как можно было бы переделать ту или иную активность для того, чтобы она была полезна и интересна всем, даже тем, кто не намерен в ней участвовать. В данной статье речь пойдет про переделку профессий на примере алхимии, но по аналогии можно переделать и остальные. Концепция Имеющиеся проблемы: На данный момент нужность алхимии сводится до нескольких зелий. Как часть игры она совсем не интересна и не соответствует чаяниям игроков, как отдельный контент для собирателей и добытчиков. Имеет очень скудный ассортимент зелий и снадобий. Подробный дизайн Решать эти проблемы предполагается следующим образом: Расширяем ассортимент зелий и снадобий из числа уже существовавших в игре, а также новых. Добавляем древо развития алхимии, где прокачка одного или нескольких зелий (по аналогии с молотками) открывает следующие зелья и снадобья. Вершиной развития древа является “Концентрация” Каждую неделю алхимики, которые изготовили наибольшее количество “концентрированных” зелий, получают недельные титулы. Титулы значительно увеличивают шанс на получение зелья наивысшей ступени концентрации. Эффекты всех атакующих зелий должны зависеть от характеристик применившего их, а также пересчитать их урон, для актуализации. Новые зелья Зелье дымного облака. Аналог умения лучника в прошлых сезонах. Скрывает в клубах дыма тех, кто находится в зоне действия. Радиус 7 метров. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса любых 5-ти зелий.Время восстановления 10 минут. Чистейшее зелье обновления. Улучшенный вариант позволяет восстановить, 60% здоровья в течение 12 секунд, по 5% в секунду. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Чистейшего зелья восстановления. Совершенное зелье исцеления. Уровень данного зелья на 2-3 уровня выше Магического зелья исцеления, как следствие, отхил от данного зелья выше (На данный момент дропается с ежедневного розыгрыша). Этот рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Магического зелья исцеления. Астральный отвар паралича. Одурманивающий яд, накладывает 4 уровня эффекта парализации на 3 сек, который снижает скорость передвижения на 33% и наносит N ед. урона ядом. Время восстановления 30 сек. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Астрального отвара едкого дурмана. Древний бальзам божественной защиты. Уменьшает на 10% получаемый божественный урон в течение 20 секунд. Время восстановления 1 минута. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Обогащённого бальзама божественной защиты. Древний бальзам стихийной защиты. Уменьшает на 10% получаемый стихийный урон в течение 20 секунд. Время восстановления 1 минута. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Обогащённого бальзама стихийной защиты. Древний бальзам чистоты. Уменьшает на 10% получаемый природный урон в течение 20 секунд. Время восстановления 1 минута. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Обогащённого бальзама чистоты. Древний бальзам волшебной брони. Уменьшает на 10% получаемый физический урон в течение 20 секунд. Время восстановления 1 минута. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Обогащённого бальзама волшебной брони. Бальзам малой обители. Поглощает 15% любой вид урона в течение 30 секунд. Время восстановления 10 минут. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке всех перечисленных снадобий: Древний бальзам божественной защиты, Древний бальзам стихийной защиты, Древний бальзам чистоты, Древний бальзам волшебной брони. Зелье могущества. Увеличивает урон в секунду на 200ед. и силу магии на 210ед., время действия 1 минута (увеличение соответствует разнице повышения урона/силы магии между вещами, например 73-го и 75-го уровней). Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке всех перечисленных снадобий:Астральная едкая вытяжка, Концентрированная астральная вытяжка. Данное зелье не может быть подвергнуто концентрации! Астральный эликсир невидимости. Невидимость на 10 сек. Может быть применено в бою, получаемый урон не выводит из состояния невидимости. Применение любого умения снимает эффект зелья. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Концентрированного эликсира невидимости. Панацея. Снимает случайный негативный эффект. Время восстановления 20 сек. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Сильного зелья противоядия. Аэрозоль астрального зрения. Распыляет Эликсир астрального зрения, члены группы, находящиеся в радиусе 15м, получают эффект “Астральное зрение”. Аналогичен применению Обычного эликсира астрального зрения. Время восстановления 10 минут. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Обычного эликсира астрального зрения. Могущественная склянка отрицания. Снимает с одной враждебной цели один положительный магический эффект. Время восстановления 20 сек. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Обычной склянки отрицания. Древний эликсир марафонца. Изначально увеличивает скорость движения в мирной обстановке на 70%, а также еще на 15 % за каждые 5 сек бега. Длительность 40 сек. Время восстановления 2 минуты. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Великого эликсира марафонца. Древний эликсир спринтера.Увеличивает скорость движения на 70% на 15 сек. Каждые 3 сек. снимает 1 эффект замедления. Работает в бою. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Великого эликсира спринтера. Отвар пустоцвета. Смесь с ослепляющим эффектом. Наносит N ед. урона кислотой и ослепляет на 4 сек.Время восстановления 2 минуты. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса любых 10-ти зелий. Экстракт удушника. Яд с удушающим эффектом. Наносит периодически N ед. урона ядом и накладывает эффект молчания на 3 сек. Время восстановления 2 минуты. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса любых 10-ти зелий. Вытяжка болиголова. Сильно концентрированная вытяжка. Наносит периодически N ед. физического урона и оглушает на 3 сек. Время восстановления 2 минуты. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса любых 10-ти зелий. Зелье ядовитого тумана. Зелье-бомба, наносящее N ед. урона всем противникам в радиусе 15м. и с шансом 20% может наложить один из эффектов контроля (Стан, молчанка, ослепление). Время восстановления 5 минут. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса Астральной склянки ядовитого облака и открытия доступа к созданию: Вытяжка болиголова, Экстракт удушника, Отвар пустоцвета. Данное зелье не может быть подвергнуто концентрации! Концентрация Данное умение отрывается после заполнения шкалы прогресса на любых 5-ти зельях. Позволяет значительно увеличить характеристики зелий. Вплоть до двойного прироста эффективности. Для создания Концентрированного зелья требуется 3 шт. его обычного варианта, и при успешном исходе будет получено одно Концентрированное зелье. При процессе концентрации есть существенный шанс на негативный результат. Механика умения: сначала идет проверка на успех 50% или ошибку 50%. При ошибке будет получена Бормотуха.При успехе идет проверка на то, насколько удачной была концентрация зелья. 1. Прирост эффективности зелья 20 % - шанс получения 30 %. 2. Прирост эффективности зелья 40 % - шанс получения 25 %. 3. Прирост эффективности зелья 60 % - шанс получения 20 % 4. Прирост эффективности зелья 80 % - шанс получения 15 % 5. Прирост эффективности зелья 100 % - шанс получения 10 % В случае активации титула “Великий алхимик”, шансы на получение зелий различной степени изменяются на следующие: 1. Прирост эффективности зелья 20 % - шанс получения 10 %. 2. Прирост эффективности зелья 40 % - шанс получения 15 %. 3. Прирост эффективности зелья 60 % - шанс получения 20 % 4. Прирост эффективности зелья 80 % - шанс получения 25 % 5. Прирост эффективности зелья 100 % - шанс получения 30 % В случае активации титула “Умелый алхимик”, шансы на получение зелий различной степени изменяются на следующие: 1. Прирост эффективности зелья 20 % - шанс получения 20 %. 2. Прирост эффективности зелья 40 % - шанс получения 20 %. 3. Прирост эффективности зелья 60 % - шанс получения 20 % 4. Прирост эффективности зелья 80 % - шанс получения 20% 5. Прирост эффективности зелья 100 % - шанс получения 20 % Титулы выдают 10-ке наиболее успешных в концентрации алхимиков по результатам недели. Первые три места получают титул “Великий алхимик”, места с 4-го по 10-е включительно получают титулы “Умелый алхимик”. Рейтинг включает в себя как игроков лиги, так и империи. Зелья наивысшей концентрации - редкого качества (фиол), остальные концентрированные зелья имеют замечательное качество. (Или же по аналогии с выдачей титулов за другие активности, т.е. % от общего количества участников) Концентрировать можно практически все зелья, производимые алхимиком, если не указанно, что они не могут быть подвержены концентрации. Но концентрация не всегда увеличивает основной бонус зелья. Ниже приведен список случаев, когда концентрация увеличивает побочный бонус зелья: Зелье дымного облака, уменьшается время восстановления. Чистейшее зелье обновления, увеличивает отхил, но время, за которое зелье восстановит хп, также увеличивается. Астральный отвар паралича, увеличивает время действия эффекта паралич, но также увеличивается время восстановления зелья. Панацея, уменьшается время восстановления, кроме того, при наивысшей концентрации, снимает дополнительно 1 негативный эффект. Аэрозоль астрального зрения, уменьшается время восстановления. Могущественная склянка отрицания, уменьшается время восстановления, кроме того, при наивысшей концентрации, снимает дополнительно 1 эффект. Древний эликсир марафонца, увеличивает бонус за каждые 5 сек. бега. Начальное ускорение неизменно. Древний эликсир спринтера, увеличивает длительность эффекта, кроме того, при наивысшей концентрации, снятие эффектов замедления проходит каждые 1.5 сек. Экстракт удушника, Вытяжка болиголова, Отвар пустоцвета, уменьшает время восстановления. Эпилог Понятное дело, что наиболее популярными останутся зелья на характеристики и хп, а также их концентрированные варианты. Но в ассортименте появились достаточно интересные зелья, которые ситуативно могут быть очень полезны, кроме того, появляется соревновательный аспект. Данную концепцию легко использовать как лекало для остальных профессий. Для тех же оружейников можно обыграть крафт через атакующие механизмы. Скажем, несколько различных видов мин (вспоминаем мины на втором боссе Залесского посада, а также различные лужи от мобов), которые устанавливаются на местности с различными эффектами, да и огненную ловушку мага прошлых сезонов, которая спешивала с маутов. Летающая платформа старого инженера.Портал от мага в виде механизма. Идеи очень легко черпать в том, что уже было в игре, просто теперь переиграть по-другому. Кузнец создавал бы амулеты, в простонародье - триньки. Работали они бы всего несколько раз, после чего разрушались. Но амулетов в игре было много, немного зачерпнуть то, что было + чуть-чуть фантазии. Та же притяжка (удочка) или телепорт были бы весьма популярны. И человек сам бы решал, что ему выгоднее - одеть донатную триньку или крафтовую. Тринька, допустим, со скиллом от мистика “Петля времени” тоже была бы очень популярна. Портные могли бы создавать одноразовые свитки с различными умениями. Сколько полезных и интересных умений было то? Отражения от мага, Стремительность, Стяжка, Импульс от мистика, Природное равновесие, Карающее зелье, Смертельное зелье, Обновление от друля и т.д. Кожевники создавали бы свитки зачарования, которые могли предать оружию и доспехам дополнительные эффекты. Конечно, сейчас набегут паникеры и скажут: “Ты что тут предлагаешь непотребство? Это дикий дисбаланс!”. А где баланс, позвольте спросить? Данные вещи будут доступны всем без исключения. А то, что доступно всем, не может быть дисбалансом. Как использовать умения - личная стратегия каждого. Помнится, даже ГКД увеличивали с лозунгом “Пользователь должен думать, что и как использовать для большей пользы, а не бездумно прожимать скилы”. Данное - только идея, но так бы хотелось воплотить в реальность!
  9. Воспоминания... В них очень часто все выглядит более красочно, чем сейчас. Но иногда воспоминания действительно ярче текущего. Безвылазно фармя, катаясь лицом по клавиатуре, сотни островов для рефоржа, порой вспоминаешь, как же ты тратил свое время в игре раньше? Да, для того, чтобы отлетать ключи, времени сейчас нужно гораздо меньше, чем ранее. И порой уже скучаешь по тем прошедшим временам, когда острова были действительно вызовом для группы, а убийство ласта на Пепелище - достижением, иногда даже серверного масштаба. Когда всей гильдией вступали на арену смерти, на которую не могу попасть уже 7 месяцев, ходили на Тающий остров и боролись там. Когда походы в рейд были не обязательны для одевания, а получив заветный дроп с босса, о тебе узнавал весь сервер. И порой мечтается, чтобы противники на сражениях кричали: “контрольте его, у него топор с Жора, он нам сейчас все лицо изобьет”! Но, увы, такого нет. Множество контента кануло в небытие. Кое-что теперь вынесено в другие игры. Кое-что пробовали переделывать множество раз, но так и не сделали ничего толкового и полезного. Но в последнее время создается разве что сюжетка, в которую множество игроков играет один раз в сезон, а не каждый день. Данная рубрика “В мечтах о контенте” это мое личное мнение как можно было бы переделать ту или иную активность для того, чтобы она была полезна и интересна всем, даже тем, кто не намерен в ней участвовать. В данной статье речь пойдет про переделку профессий на примере алхимии, но по аналогии можно переделать и остальные. Концепция Имеющиеся проблемы: На данный момент нужность алхимии сводится до нескольких зелий. Как часть игры она совсем не интересна и не соответствует чаяниям игроков, как отдельный контент для собирателей и добытчиков. Имеет очень скудный ассортимент зелий и снадобий. Подробный дизайн Решать эти проблемы предполагается следующим образом: Расширяем ассортимент зелий и снадобий из числа уже существовавших в игре, а также новых. Добавляем древо развития алхимии, где прокачка одного или нескольких зелий (по аналогии с молотками) открывает следующие зелья и снадобья. Вершиной развития древа является “Концентрация” Каждую неделю алхимики, которые изготовили наибольшее количество “концентрированных” зелий, получают недельные титулы. Титулы значительно увеличивают шанс на получение зелья наивысшей ступени концентрации. Эффекты всех атакующих зелий должны зависеть от характеристик применившего их, а также пересчитать их урон, для актуализации. Новые зелья Зелье дымного облака. Аналог умения лучника в прошлых сезонах. Скрывает в клубах дыма тех, кто находится в зоне действия. Радиус 7 метров. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса любых 5-ти зелий.Время восстановления 10 минут. Чистейшее зелье обновления. Улучшенный вариант позволяет восстановить, 60% здоровья в течение 12 секунд, по 5% в секунду. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Чистейшего зелья восстановления. Совершенное зелье исцеления. Уровень данного зелья на 2-3 уровня выше Магического зелья исцеления, как следствие, отхил от данного зелья выше (На данный момент дропается с ежедневного розыгрыша). Этот рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Магического зелья исцеления. Астральный отвар паралича. Одурманивающий яд, накладывает 4 уровня эффекта парализации на 3 сек, который снижает скорость передвижения на 33% и наносит N ед. урона ядом. Время восстановления 30 сек. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Астрального отвара едкого дурмана. Древний бальзам божественной защиты. Уменьшает на 10% получаемый божественный урон в течение 20 секунд. Время восстановления 1 минута. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Обогащённого бальзама божественной защиты. Древний бальзам стихийной защиты. Уменьшает на 10% получаемый стихийный урон в течение 20 секунд. Время восстановления 1 минута. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Обогащённого бальзама стихийной защиты. Древний бальзам чистоты. Уменьшает на 10% получаемый природный урон в течение 20 секунд. Время восстановления 1 минута. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Обогащённого бальзама чистоты. Древний бальзам волшебной брони. Уменьшает на 10% получаемый физический урон в течение 20 секунд. Время восстановления 1 минута. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Обогащённого бальзама волшебной брони. Бальзам малой обители. Поглощает 15% любой вид урона в течение 30 секунд. Время восстановления 10 минут. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке всех перечисленных снадобий: Древний бальзам божественной защиты, Древний бальзам стихийной защиты, Древний бальзам чистоты, Древний бальзам волшебной брони. Зелье могущества. Увеличивает урон в секунду на 200ед. и силу магии на 210ед., время действия 1 минута (увеличение соответствует разнице повышения урона/силы магии между вещами, например 73-го и 75-го уровней). Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке всех перечисленных снадобий:Астральная едкая вытяжка, Концентрированная астральная вытяжка. Данное зелье не может быть подвергнуто концентрации! Астральный эликсир невидимости. Невидимость на 10 сек. Может быть применено в бою, получаемый урон не выводит из состояния невидимости. Применение любого умения снимает эффект зелья. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Концентрированного эликсира невидимости. Панацея. Снимает случайный негативный эффект. Время восстановления 20 сек. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Сильного зелья противоядия. Аэрозоль астрального зрения. Распыляет Эликсир астрального зрения, члены группы, находящиеся в радиусе 15м, получают эффект “Астральное зрение”. Аналогичен применению Обычного эликсира астрального зрения. Время восстановления 10 минут. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Обычного эликсира астрального зрения. Могущественная склянка отрицания. Снимает с одной враждебной цели один положительный магический эффект. Время восстановления 20 сек. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Обычной склянки отрицания. Древний эликсир марафонца. Изначально увеличивает скорость движения в мирной обстановке на 70%, а также еще на 15 % за каждые 5 сек бега. Длительность 40 сек. Время восстановления 2 минуты. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Великого эликсира марафонца. Древний эликсир спринтера.Увеличивает скорость движения на 70% на 15 сек. Каждые 3 сек. снимает 1 эффект замедления. Работает в бою. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Великого эликсира спринтера. Отвар пустоцвета. Смесь с ослепляющим эффектом. Наносит N ед. урона кислотой и ослепляет на 4 сек.Время восстановления 2 минуты. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса любых 10-ти зелий. Экстракт удушника. Яд с удушающим эффектом. Наносит периодически N ед. урона ядом и накладывает эффект молчания на 3 сек. Время восстановления 2 минуты. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса любых 10-ти зелий. Вытяжка болиголова. Сильно концентрированная вытяжка. Наносит периодически N ед. физического урона и оглушает на 3 сек. Время восстановления 2 минуты. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса любых 10-ти зелий. Зелье ядовитого тумана. Зелье-бомба, наносящее N ед. урона всем противникам в радиусе 15м. и с шансом 20% может наложить один из эффектов контроля (Стан, молчанка, ослепление). Время восстановления 5 минут. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса Астральной склянки ядовитого облака и открытия доступа к созданию: Вытяжка болиголова, Экстракт удушника, Отвар пустоцвета. Данное зелье не может быть подвергнуто концентрации! Концентрация Данное умение отрывается после заполнения шкалы прогресса на любых 5-ти зельях. Позволяет значительно увеличить характеристики зелий. Вплоть до двойного прироста эффективности. Для создания Концентрированного зелья требуется 3 шт. его обычного варианта, и при успешном исходе будет получено одно Концентрированное зелье. При процессе концентрации есть существенный шанс на негативный результат. Механика умения: сначала идет проверка на успех 50% или ошибку 50%. При ошибке будет получена Бормотуха.При успехе идет проверка на то, насколько удачной была концентрация зелья. 1. Прирост эффективности зелья 20 % - шанс получения 30 %. 2. Прирост эффективности зелья 40 % - шанс получения 25 %. 3. Прирост эффективности зелья 60 % - шанс получения 20 % 4. Прирост эффективности зелья 80 % - шанс получения 15 % 5. Прирост эффективности зелья 100 % - шанс получения 10 % В случае активации титула “Великий алхимик”, шансы на получение зелий различной степени изменяются на следующие: 1. Прирост эффективности зелья 20 % - шанс получения 10 %. 2. Прирост эффективности зелья 40 % - шанс получения 15 %. 3. Прирост эффективности зелья 60 % - шанс получения 20 % 4. Прирост эффективности зелья 80 % - шанс получения 25 % 5. Прирост эффективности зелья 100 % - шанс получения 30 % В случае активации титула “Умелый алхимик”, шансы на получение зелий различной степени изменяются на следующие: 1. Прирост эффективности зелья 20 % - шанс получения 20 %. 2. Прирост эффективности зелья 40 % - шанс получения 20 %. 3. Прирост эффективности зелья 60 % - шанс получения 20 % 4. Прирост эффективности зелья 80 % - шанс получения 20% 5. Прирост эффективности зелья 100 % - шанс получения 20 % Титулы выдают 10-ке наиболее успешных в концентрации алхимиков по результатам недели. Первые три места получают титул “Великий алхимик”, места с 4-го по 10-е включительно получают титулы “Умелый алхимик”. Рейтинг включает в себя как игроков лиги, так и империи. Зелья наивысшей концентрации - редкого качества (фиол), остальные концентрированные зелья имеют замечательное качество. (Или же по аналогии с выдачей титулов за другие активности, т.е. % от общего количества участников) Концентрировать можно практически все зелья, производимые алхимиком, если не указанно, что они не могут быть подвержены концентрации. Но концентрация не всегда увеличивает основной бонус зелья. Ниже приведен список случаев, когда концентрация увеличивает побочный бонус зелья: Зелье дымного облака, уменьшается время восстановления. Чистейшее зелье обновления, увеличивает отхил, но время, за которое зелье восстановит хп, также увеличивается. Астральный отвар паралича, увеличивает время действия эффекта паралич, но также увеличивается время восстановления зелья. Панацея, уменьшается время восстановления, кроме того, при наивысшей концентрации, снимает дополнительно 1 негативный эффект. Аэрозоль астрального зрения, уменьшается время восстановления. Могущественная склянка отрицания, уменьшается время восстановления, кроме того, при наивысшей концентрации, снимает дополнительно 1 эффект. Древний эликсир марафонца, увеличивает бонус за каждые 5 сек. бега. Начальное ускорение неизменно. Древний эликсир спринтера, увеличивает длительность эффекта, кроме того, при наивысшей концентрации, снятие эффектов замедления проходит каждые 1.5 сек. Экстракт удушника, Вытяжка болиголова, Отвар пустоцвета, уменьшает время восстановления. Эпилог Понятное дело, что наиболее популярными останутся зелья на характеристики и хп, а также их концентрированные варианты. Но в ассортименте появились достаточно интересные зелья, которые ситуативно могут быть очень полезны, кроме того, появляется соревновательный аспект. Данную концепцию легко использовать как лекало для остальных профессий. Для тех же оружейников можно обыграть крафт через атакующие механизмы. Скажем, несколько различных видов мин (вспоминаем мины на втором боссе Залесского посада, а также различные лужи от мобов), которые устанавливаются на местности с различными эффектами, да и огненную ловушку мага прошлых сезонов, которая спешивала с маутов. Летающая платформа старого инженера.Портал от мага в виде механизма. Идеи очень легко черпать в том, что уже было в игре, просто теперь переиграть по-другому. Кузнец создавал бы амулеты, в простонародье - триньки. Работали они бы всего несколько раз, после чего разрушались. Но амулетов в игре было много, немного зачерпнуть то, что было + чуть-чуть фантазии. Та же притяжка (удочка) или телепорт были бы весьма популярны. И человек сам бы решал, что ему выгоднее - одеть донатную триньку или крафтовую. Тринька, допустим, со скиллом от мистика “Петля времени” тоже была бы очень популярна. Портные могли бы создавать одноразовые свитки с различными умениями. Сколько полезных и интересных умений было то? Отражения от мага, Стремительность, Стяжка, Импульс от мистика, Природное равновесие, Карающее зелье, Смертельное зелье, Обновление от друля и т.д. Кожевники создавали бы свитки зачарования, которые могли предать оружию и доспехам дополнительные эффекты. Конечно, сейчас набегут паникеры и скажут: “Ты что тут предлагаешь непотребство? Это дикий дисбаланс!”. А где баланс, позвольте спросить? Данные вещи будут доступны всем без исключения. А то, что доступно всем, не может быть дисбалансом. Как использовать умения - личная стратегия каждого. Помнится, даже ГКД увеличивали с лозунгом “Пользователь должен думать, что и как использовать для большей пользы, а не бездумно прожимать скилы”. Данное - только идея, но так бы хотелось воплотить в реальность! Просмотреть полную запись
  10. Хотелось бы все же за оплату получить переработанный уже аддон. А текущий оставить как есть бесплатным.
  11. Огромное спасибо !
  12. Запросы у каждого разные. И растут постоянно. Потому вопрос! Нельзя ли сделать интерфейс для самостоятельного добавления авто принятия нужных лично тебе инвайтов. Или инструкции как прописать в конфиг данное авто принятие !
  13. Он разве собирает в пати не только соги ? По крайней мере с описания я так понял. Все воплы в совершенно разных ги и их нету даже в друзьях.
  14. А можно ли усовершенствовать аддон и записать ники тех кого я хочу собрать в группу? Ситуация такова ходим в лабы воплами запомнить все ники воплов друзей очень сложно. А так 1 раз вбил их в конфиг и только кропку нажимай. Спасибо за внимание !
  15. Случайно перелистывал билды затер название. Поди вспомни без просмотра статов что там у тебя. Да и стремительность почему то среди защ. статов хотя она атакующая. Так же хотелось бы что бы порядок статов соответствовал им же в окне персонажа. Христом богом молю переделайте интерфейс !