Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Астрал, ч.1


Лунами

Рекомендуемые сообщения

Вступление

Всем привет! Я уже очень давно хотела сделать подробный гайд на астрал (Таинственный), так как сама, когда еще была новичком, испытывала трудности с поиском гайдов и в целом актуальной и подробной информации про астрал и его активности. Очень многое я узнавала сама или же со слов других людей, поэтому и появилось желание как-то структурировать полученные знания и, собственно, этим я здесь и займусь.

Тема астрала на самом деле достаточно объемная, а потому я решила разделить гайд на 3 части:

  • Первая часть будет включать в себя подготовительную и базовую информацию про корабль и сам астрал, а также полезные аддоны.
  • Вторая часть будет посвящена различным активностям в астрале, наградам за эти активности и вендорам.
  • Третью часть я решила выделить отдельно под АТО, так как эта тема сама по себе достаточно обширная.

Собственно перейдем к самому гайду.

Корабль

Начать, конечно же, стоит с корабля, ведь без него не будет никаких полетов в астрал.

Для начала, корабль нужно построить. Такая возможность получается на 52 уровне, на Ирдрихе после заданий "А ну-ка, отдайте!" и "Сокровища астральных глубин".

Далее вашему кораблю потребуется дать название. Советую хорошо подумать над его выбором, так как смена названия корабля будет стоить примерно 400.000 золотых.

Следующий этап — оборудовать ваш корабль. Остановимся на этом этапе подробнее и разберем само оборудование, доступное в игре, а также ответим на вопрос, какое оборудование стоит устанавливать на ваш корабль.

Оборудование корабля

Чтобы изменить текущее оборудование корабля, для начала нужно его добавить на склад. Открыть этот склад можно в ангаре, прямо по центру. Для добавления предмета на склад необходимо нажать на нужное вам оборудование правой кнопкой мыши в инвентаре. Для того, чтобы оборудование переместилось на склад, нужно иметь в ценностях кристаллы соответствующего поколения (у каждого предмета своя цена в кристаллах), а также немного золота в инвентаре. Поколение кристаллов соответствует уровню вашего оборудования (строчка "Уровень: 18" означает, соответственно, то, что вам нужны кристаллы 18го поколения). 

Эти кристаллы можно получить за активности, о которых я расскажу в следующей части гайда, а также с помощью обмена ценностей у негоциантов.

Двигатель

Начнем с самой главной части вашего корабля — двигателя. Он отвечает за максимальную скорость вашего корабля, ускорение и номинальную массу нагрузки.

Номинальная масса нагрузки — это максимально допустимая масса, которую может выдержать ваш корабль. У каждого другого, помимо двигателя, оборудования есть свое значение массы. Именно она и будет считаться. Поэтому важно установить на корабль такой двигатель, который выдержит все остальное оборудование.

Также каждый двигатель имеет своё значение потребляемой энергии, оно обязательно должно быть ниже мощности системы охлаждения у реактора корабля, речь о котором пойдет далее, иначе при обычном полёте ваш реактор будет нагреваться и это сделает ваш геймплей крайне неудобным. Вот все двигатели, которые есть в игре:

1642352811_.png.d6af293b9e13f6cdf5384ba32be2a821.png

Могу смело порекомендовать всем поставить на свой корабль двигатель "Форсаж", так как он обладает достаточно большой номинальной массой нагрузки, при этом не сильно нагревает реактор и имеет хорошие параметры скорости и ускорения. Большинство игроков также предпочитают именно его другим двигателям.

Двигатели (вне зависимости от типа двигателя, не смотрите на одинаковое название) обладают умением "Форсаж", ускоряющим ваш корабль, при этом лишая вас возможности поворачивать и менять высоту. Также энергия вашего корабля будет зафиксирована на 50%. Эффект Форсажа может быть снят там же, на двигателе, где и был активирован, либо же он снимается автоматически при получении урона вашим кораблем. Еще этот эффект можно "скликать" правой кнопкой мыши в строке эффектов вашего корабля, но сделать это может только персонаж, на чьем судне вы находитесь.

Реактор

Реактор — следующее по важности оборудование вашего корабля. Он отвечает за максимальное количество энергии на вашем корабле, а также за охлаждение и снижение этой самой энергии.

Никаких подводных камней с реактором, в отличии от двигателей, нет. Вот сами реакторы:

.thumb.png.b1a1433547c2fad17922b7dc134f79c7.png

Рекомендую поставить реактор "Котёл", так как он обладает достаточно сбалансированными характеристиками и подойдет большинству игроков. Второй вариант, который тоже иногда используют — это реактор "Атлет". В сравнении с "Котлом" способен нагреваться значительно сильнее, что может помочь в экстренных ситуациях (например, лишний раз позволит восстановить щиты, но об этом чуть позже), но при этом хуже охлаждается, что мне лично не очень удобно при обычном геймплее без каких-либо экстренных ситуаций, а максимального тепловыделения от реактора "Котёл" чаще всего более чем достаточно.

Реактор обладает умениями "Активировать регенерацию корпуса", "Выключение" и "Самоуничтожение". Выключением я лично никогда не пользовалась, а Самоуничтожение используется только в каких-то очень редких случаях, если ваш корабль забаговался или что-то вроде того. А вот регенерация корпуса — крайне полезное умение. Если ваши щиты разбиты и корпус получил урон — восстановить здоровье корпуса можно только двумя способами: возвращением в ангар, где восстанавливается полностью весь корабль, либо же через упомянутое выше умение. Но стоит понимать, что при восстановлении здоровья корпуса умением — максимальное здоровье вашего корабля снижается. Чтобы восстановить максимальное здоровье корабля, потребуется запустить ремонт самого корабля в ангаре у НПС Семейка Якорьков (Лига) или Номарх Лэм (Империя), который потребует за это деревянные брусья (Лига) или стальные листы (Империя).

Также реактор можно нагревать без последствий примерно до 115-120%, а дальше ваш корабль буквально начнёт трещать по швам, оборудование будет ломаться, а щиты и корпус корабля получать урон. Лучше подобных ситуаций избегать.

Щиты

Далее разберем щиты. Никаких особых задач у них нет, они просто защищают здоровье корпуса вашего корабля, при этом могут быть восстановлены без потери эффективности, в отличии от корпуса. Важно знать, что пока щит восстанавливается, он не защищает корабль и ваш корпус в этот момент будет уязвим.

Щиты различаются между собой по максимальной прочности (Силе) щита, времени восстановления, перезарядки восстановления и потребляемой энергии при восстановлении. Вот сами щиты:

1743861591_.png.11655b3ccfbd649087ae3895a62dba5f.png

Порекомендовать отдельно какие-то щиты будет не очень правильно и лучше сразу сказать хорошие "сетапы" щитов.

  1. Первый и самый дорогой вариант — это поставить везде щиты "Эгида". Они самые прочные, их редко нужно восстанавливать, но при этом само восстановление у них не самое удобное. Чаще всего ваши бои с этими щитами будут заканчиваться до того, как ваши щиты пробьют. Но если их пробьют — придется потратить немало энергии на восстановление.
  2. Второй вариант — это защитить нос и корму корабля всё теми же "Эгидами", а на бортах поставить щиты "Барьер". Они хоть и менее прочные, но их легко восстановить. Люди, использующие на своих кораблях "Барьеры" чаще всего прибегают к тактике поочередного восстановления бортовых щитов. Суть в том, что даже если останется один щит, то он всё равно будет защищать борт корабля, а второй за это время можно восстановить и так по очереди. Таким образом вы можете чуть ли не бесконечно восстанавливать щиты по очереди, если, конечно, вас не будут слишком сильно пробивать и не сломают второй щит, пока первый будет восстанавливаться, либо же если на обоих щитах будет перезарядка восстановления, но такое происходит крайне редко. "Эгиды" на носу и корме же защищают самые слабые места вашего корабля и в принципе являются практически обязательными щитами в этих местах.
  3. Третий вариант — это, по сути, копия второго варианта, но более дешёвая: с заменой "Эгид" на "Заслоны". Суть всё та же, но Заслоны дешевле, хоть и обладают меньшей прочностью.

Пушки

С пушками всё гораздо проще, хоть их количество и достаточно большое. Предлагаю сразу взглянуть на доступные нам варианты:

.thumb.png.0a3fc532c52597b21fd1aa4276f2145f.png

Как вы видите, пушки отличаются между собой уроном, перезарядкой и потребляемой энергией. Можно, конечно, подумать над различными сетапами, но реальность такова, что чем больше урона — тем лучше, вот и всё. Чем выше урон пушки, тем больше вероятность, что она убьет за один выстрел всех мобов и это банально удобнее, нежели стрелять по несколько раз. Тем более на каждой стороне корабля целых 8 пушек, поэтому ждать перезарядки на каждой из них в большинстве ситуаций необходимости нет. Поэтому смело берём и ставим везде Особые пушки, хоть они и дорогие. Следующим вариантом будет просто следующая по урону пушка — крупнокалиберная. После неё тяжелая и так далее. На что хватает денег — то и покупайте и ставьте на корабль.

Разберем то, чем пушки могут стрелять.

pushki_skilly.thumb.png.e68173e1d9941ec20f6dea0d40aeeb87.png

  1. На единичке у нас обычный выстрел из пушки. Он не используется практически никогда. Наносит сбалансированный урон как по корпусу, так и по щитам (на астральных демонах будут соответствующие дебафы). Лучше подобрать тип "снаряда" под ситуацию, чем стрелять чем-то общим, т.к. это попросту не эффективно.
  2. На двойке расположен выстрел кислотой. Он наносит повышенный урон по корпусу кораблей, если вы вдруг захотите устроить PvP на кораблях (но для этого сначала нужно будет пробить щиты, а уже потом стрелять по корпусу), а также на каждом монстре висит дебаф — зеленый или фиолетовый, подходящий под 3й тип выстрела. Если висит зеленый — стреляем зеленым. Висит фиолетовый — стреляем фиолетовым, всё просто. Также кислотный выстрел наносит урон персонажам на борту корабля, но опять же, это только для PvP.
  3. Третий тип выстрела — это выстрел астралом. Он наносит увеличенный урон по щитам корабля в PvP и, как уже было сказано выше, по мобам, на которых висит фиолетовый дебаф. Кстати говоря, эти дебафы могут меняться с определенной периодичностью. Если вы убиваете какого-то "жирного" моба — следите за дебафом на нём.
  4. Четвертый тип выстрела — чуть более полезный, чем первый, но все еще крайне редко используется. Это выстрел, по сути, не для нанесения урона, а для дебафа противников. Он замедляет противников и в случае с астральными демонами — уменьшает наносимый ими урон.
  5. Пятый тип выстрела — это АоЕ выстрел. По урону такой же сбалансированный, как и первый, но потребляет больше энергии. Во все скопления мобов лучше стрелять именно "пятёрками".

Лучемёты

Лучемёты — это носовые орудия вашего корабля. Используются даже чаще, чем пушки, т.к. могут убивать мобов на большом расстоянии. Вот сами лучемёты:

.thumb.png.050af5dac86a5a35f5390c85474f89ea.png

Советую всем поставить в оба слота лучемётов — "Пики". Они лучше всего подходят для убийства большого количества противников на дальнем расстоянии, что и требуется, собственно, от лучемётов. "Жирные" противники же куда эффективнее убиваются при помощи пушек, поэтому ставить что-то более дамажное, но с меньшей дальностью атаки не вижу смысла. Разве что для PvP можно что-то придумать, но это уже, так сказать, для продвинутых юзеров.

У лучемётов есть 2 режима огня — безопасный (1) и небезопасный (2). При безопасном режиме огня, ваш реактор не может загрузиться более чем на 100%. При небезопасном — такое ограничение отсутствует. В этом варианте следите за нагревом сами и вовремя остановите лучемёт, иначе ваш корабль может либо пострадать, либо вовсе взорваться при слишком большом перегреве.

Руль направления

Руль направления отвечает за повороты вашего корабля. Имеет обычный поворот и ускоренный. Скоростью обычного поворота, скоростью ускоренного поворота и перезарядкой ускоренного поворота рули направления и отличаются:

.thumb.png.77054d7b7c4e9c8676f934b3e243921c.png

Обычно люди используют либо руль направления "Вага", либо руль направления "Мера". Что вам по характеристикам больше подходит, то и ставьте на корабль. Кстати, не смотрите на то, что есть отдельно штурвал, а есть рычаг переключения скоростей. И тот, и другой обладают абсолютно одинаковым функционалом и по сути это просто место для двух "рулевых", управляющих кораблём, если один из них, например, отошёл и не вышел из штурвала (а войти в интерфейс штурвала или любого другого оборудования нельзя, пока другой человек его не покинет).

Руль высоты

С рулём высоты всё еще проще. Он крайне редко используется, а потому сам выбор руля не так уж и важен, да и все они со своей задачей справляются:

.thumb.png.69d84f1817156c3d975aecb75f81d41f.png

Я лично предпочитаю руль высоты "Метеор", он меня ни разу не подводил и во всех ситуациях, где нужно было изменить высоту — со своей задачей он справлялся.

Визор

С визорами ситуация чуть сложнее, но лишь из-за того, что здесь вам нужно будет самим подумать, какой визор вам нужен. Скрины самих визоров вот:

.thumb.png.667f4bea8e6276d9d492c8ff54b2c9b3.png

Как вы можете заметить, визоры ничем не отличаются, кроме специализаций. Специализация снижает расход эманаций (так называется “мана” вашего корабля) вашего корабля на использование специализированных умений, а также снижает время их перезарядки. Чем вы чаще всего планируете пользоваться, что лучше подходит под ваш геймплей — то и ставьте, никакой другой разницы между визорами нет.

Сами способности визора следующие:

.thumb.png.ec82126d3f160dcd3d87ca96f6e8628a.png

Сканер

Со сканерами ситуация точно такая же, как и с визорами. Навыки у них абсолютно идентичны, меняется только цена в эманациях на использование этих навыков:

815412184_.png.14599a5cbb284595ec196a29da482e9f.png

Соответственно что вам подходит больше всего, то и ставьте. Я лично использую сканер "Око" из-за бесплатного инвиза, а эманаций на другие способности мне и так хватает, но это, повторюсь, всё индивидуально.

Способности на сканере вот такие:

.thumb.png.0d965bf0329de46d4062e001406e31ed.png

Гоблины

Последнее, что осталось разобрать — это гоблины. Они используются для починки поломанного оборудования на вашем корабле. Кстати, важно держать состояние лучемётов и пушек на 100%, чтобы не появлялся шанс того, что ваше орудие отключится в самый неподходящий момент. Различаются гоблины радиусом ремонта и длительностью ремонта:

1154541904_.png.f80b56f5e1f9b9bb750174f0f9f5848a.png

Рекомендую сетап из двух трусов, которые будут чинить целую палубу, если поставить их по центру, что работает даже на нижней палубе, не смотря на текстуры, а также одного балбеса, который будет более "таргетно" чинить что-то, что сильно поломалось.

На этом разбор оборудования корабля подошёл к концу. Теперь вы готовы вылетать в астрал. 

Астрал

Словарик

Перед тем, как начать, стоит написать небольшой “словарик”, так как дальше будет много одинаковых слов, имеющих разное значение. Так написано в самой игре и назвать что-либо из этого я иначе никак не могу, но, надеюсь, словарик вам поможет не запутаться.

  • Астрал (с заглавной буквы) — это общее название места, в котором находитесь вы и ваш корабль. Также далее на карте Астрала вы можете увидеть, например, “Ближний безмятежный астрал (с прописной буквы)” — это одна из девяти зон общего Астрала.
  • Хаб — это отдельная зона астрала. Перемещение по хабам происходит через влет на корабле вот в такие порталы: синий, зеленый и красный. 
    Соответственно на данный момент у нас градация следующая: Астрал -> астрал -> хаб.
  • Аномалия (с заглавной буквы) астрала — это некоторые локации, которые есть в астралах. О них будет написано ниже.
  • аномалия (с прописной буквы) — это, грубо говоря, зоны с эффектами внутри хабов, про которые также будет написано ниже.

skhema(1).thumb.png.f05acd29c897439d9c20b76c125908fd.png

Вылететь в Таинственный Астрал можно при помощи магической астролябии на карте, где необходимо выбрать нужный вам астрал и нужную в нём Аномалию. Либо же через Рычаг изменения высоты полёта рядом со штурвалом, на котором есть кнопка вылета из ангара, можно вылететь в Исследованный Астрал. Эта же кнопка будет использоваться в будущем для вылета с астральных островов, но об этом подробнее в следующей части гайда.

Открыв карту Астрала, чтобы залететь в него при помощи магической астролябии, вы можете увидеть справа кружки с римскими цифрами I и II. Это два разных Астрала, в которые вы можете полететь. Разница между ними в том, что первый, Исследованный Астрал — для новичков и игроков не максимального уровня, а второй, Таинственный Астрал — актуальный.

Рассказывать про Исследованный Астрал я не буду, так как речь в этом гайде изначально идёт про Таинственный Астрал. Возможно, в следующей части гайда затронем и Исследованный.

Таинственный Астрал

Открыв карту Таинственного Астрала, вы можете увидеть 9 кружков, различающихся между собой по цвету и нумерации.

  • 1-3 — это зеленый, безмятежный астрал. На данный момент соответствует 19-му поколению.
  • 4-6 — это синий, неспокойный астрал. На данный момент соответствует 20-му поколению.
  • 7-9 — это фиолетовый, бушующий астрал. На данный момент соответствует 21-му (актуальному) поколению.

Помимо самих астралов, в каждом из них можно заметить различные Аномалии:

  1. Торговый пост
  2. Аномальный регион и Кладбище кораблей
  3. Астральные острова (героические приключения)
  4. Кладбище кораблей
  5. Мануфактура
  6. Астральные острова (героические приключения)
  7. Фабрика
  8. Кладбище кораблей
  9. Астральные острова (героические приключения)

Для перемещения в смежные астралы, нужно влететь в соответствующие червоточины, их можно найти при помощи сканера.

Про Торговый пост, Мануфактуру и Фабрику расскажу подробнее во второй части гайда. Сейчас же разберем остальное.

Аномальный регион и аномалии

Перед тем, как перейти к аномальному региону и самим аномалиям, стоит сказать, что они подразделяются на 4 типа:

  1. Благоприятная аномалия — положительно влияющая на корабли в зоне своего действия.
  2. Неблагоприятная аномалия — негативно влияющая на корабли в зоне своего действия.
  3. Нестабильная аномалия — всегда положительно влияет на корабль, подобравший эту аномалию. Разница с благоприятной в том, что эффект происходит не в каком-то радиусе от аномалии, а вешается на сам корабль.
  4. Неизвестная аномалия — появляются только аномальном регионе, о них ниже.

anomalii.thumb.png.637c0fd516200944e92a6293f4f20459.png

Аномальный регион — это хаб с огромным количеством неизвестных аномалий. Эти неизвестные аномалии раскрываются при приближении и могут содержать в себе что-то из этого списка:

  • Благоприятная аномалия
  • Неблагоприятная аномалия
  • Астральный демон
  • Обломки астрального корабля

Благоприятные аномалии бывают следующими:

  1. Холодный астрал — охлаждает реактор корабля. Нестабильная: Охлаждает реактор корабля на 3% максимальной нагрузки в секунду.
  2. Рассинхронизированный астрал — скрывает корабль от астральных демонов. Нестабильная: делает то же самое, но не с радиусом действия, а таймером на бафе.
  3. Поток эманаций — каждую секунду дает 1 астральную эманацию, но не больше максимума. Нестабильная: ваш корабль получает 100 эманаций с возможным превышением максимума.
  4. Энергетические заряды — дает кораблю энергетические заряды, используемые для регенерации щитов. Нестабильная: та же ситуация, что и со скрытием от демонов.

Неблагоприятные аномалии:

  1. Активность демонов — призывает демонов, атакующих корабль. Нестабильная: Наносит значительный урон всем демонам в радиусе 500 метров.
  2. Поглощение энергии — весь расход энергии увеличен на 50%. Нестабильная: уменьшает получаемый кораблем урон на 33%.
  3. Зона высоких энергий — весь получаемый урон увеличен на 50%. Нестабильная: уменьшает всё потребление энергии на 33%. (да, все верно, предыдущие 2 аномалии в нестабильном виде поменяны местами)
  4. Зона активных помех — делает невозможными работу сканера, визора и прыжки по астролябии. Нестабильная: блокирует работу сканера, визора и прыжки по астролябии враждебным кораблям в радиусе 1000 метров.
  5. Локальная нестабильность — наносит урон кораблю каждую секунду. Нестабильная: наносит урон всем демонам в радиусе 250 метров каждые 10 секунд.
  6. Штормовой астрал — усложняет управление кораблём, иногда сбивая с курса. Нестабильная: Увеличивает скорость корабля на 25%.

Обломки астрального корабля нужны вам для того, чтобы сделать соответствующий квест (подробнее в следующей части гайда), либо же для того, чтобы получить детали корпуса корабля и деревянные брусья/стальные листы. Детали корпуса корабля используются для улучшения корпуса вашего корабля до соответствующего поколения. Чтобы получить детали корпуса корабля необходимого вам поколения, нужно собирать обломки в соответствующем астрале, про это было написано выше.

Кладбище кораблей

Кладбище кораблей — это хаб, в котором сразу 6 обломков астральных кораблей. После того, как вы подберете один из них, он появится снова на том же месте ровно через 10 минут. В хабе также находятся 3 неблагоприятные аномалии, будьте внимательны.

Астральные острова

Астральные острова — это обычные героические приключения, только для того, чтобы попасть на остров — нужно использовать компас героя на корабле, а после влететь на сам остров в одном из хабов. Также здесь можно заранее увидеть, на какой остров вы собираетесь влетать. Подробнее об этой и других активностях, опять же, в следующей части гайда.

Полезные аддоны

  • AstralAddon — Аддон показывает названия кораблей, высоту, скорость, хп корабля, состояние щитов, дистанцию, метку на цели визора, а также умеет показывать радиус действия аномалий и радиус агра демонов. Также добавляет астральный таргетер.
  • ShipControl или ShipControlZ — Позволяют следить за устройствами корабля, прочностью щитов, откатами умений визора/сканера. Добавляют мини-карту астрала. Также показывают высоту полета относительно вашего корабля, количество сундуков на корабле.
  • Canoneer’s Parrot — Автоматически прерывает использование пушки после выстрела и щита после запуска регенерации. Прерывает использование лучемёта по нажатию "Выключить лучемёт".
  • RGB — Помогает запомнить, в какой хаб вам нужно лететь. Следит за чатом и при нахождении там фразы, например, КСК (красный-синий-красный) — отобразит плашку, на которой будет написан путь на вашем экране. Обновляется при перемещении из хаба в хаб, но при этом сами хабы не отслеживает.

Заключение

На этом первая часть гайда подходит к концу. Вскоре приступлю к написанию следующей, а пока что — спасибо за прочтение! Надеюсь, эта информация была вам полезной.


Открыть запись

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Огромное спасибище! Отличный гайд для новичка, офигеть как много стало понятным!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Насчет двигателя "Форсаж" - не согласен. Его не хватит, при условии установки остальной оборудки редкой - будет перевес. Астральные острова (героические приключения) - повторяется трижды, так и надо?)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 17.12.2024 в 02:23, Куркар сказал:

Насчет двигателя "Форсаж" - не согласен. Его не хватит, при условии установки остальной оборудки редкой - будет перевес. Астральные острова (героические приключения) - повторяется трижды, так и надо?)

Что простите ? Какой перевес при установке двигателя форсаж? У меня стоит актуальный форсаж и актуальная фул оборудка и никакого перевеса нет 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 9 месяцев спустя...

Актуализировала нумерацию поколений под текущий сезон.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

@ЛунамиКогда вторая часть? Очень полезная инфа - помогла!

Изменено пользователем Askartas
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

@Лунами Спасибо за Ваши труды и очень ждем вторую часть! Очень интересный контент

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования